domingo, 31 de enero de 2021

Probando Blood Bowl second edition

 Saludos

Hacía siglos que no jugaba a Blood Bowl, pese a tener seis equipos de primera edición y numerosos jugadores estrellas. Aunque más de una vez un buen amigo me ha ofrecido la oportunidad de jugar, la escasez de tiempo y la pandemia se encargaron de impedirlo. Sin embargo, ayer ya no había más excusas y dos equipos de orcos salieron al campo de juego con ganas de matar, digo jugar.

Veamos una fotos:

Lanzamiento inicial
Lanzamiento inicial





se acerca el touchdown

Segundo lanzamiento


el goblin homicida

Comentarios del partido

Un partido bastante equilibrado del que solo pudimos jugar el primer tiempo. El encuentro comenzó con la rápida escapada de un blitzer del equipo orco. Aunque tuvo sus complicaciones, el blitzer llegó al final del campo contrario, anotando el primer y único touchdown del encuentro. 

El segundo lanzamiento también comenzó favorable al equipo orco, ya que un línea atravesó la sólida barrera de los orcos negros, llegando a estar a pocas casillas de la zona de anotación. Sin embargo, un furioso goblin logró placar a este línea, frustrando su intento de anotar antes del descanso. Descanso al que se llegó con la friolera de cinco lesionados en el equipo orco y tres en el equipo de orcos negros y goblins. 

El segundo tiempo prometía bastante, pero por razones de tiempo tuvimos que dejarlo.

Valoración

Como ya decía al inicio de la entrada, hace más de 10 años que no juego a BB, con lo que estaba ligeramente oxidado. Buceando en mi memoria, encuentro el reglamento de segunda edición muy parecido al anterior, con lo que los viejos jugadores como yo nos podemos adaptar rápidamente a las nuevas normas, mientras que a los neófitos no les costará mucho hacerse con la dinámica.

BB mantiene su planteamiento estratégico de hacer primero las acciones más sencillas antes de las más críticas para evitar perder el turno. Los resultados de los dados siempre son inesperados a la par que graciosos, encontrando un goblin capaz de lesionarte a un orco o cinco orcos incapaces de tumbar a un goblin. De todo pasa en este deporte. 

Por supuesto, para sacarle el máximo provecho a este producto es necesaria la implicación de varios jugadores y el establecimiento de una liga, ya que un amistoso suele saber a poco. Lo mismo se aplica a otros productos GW como Necromunda o Mordheim. Juegos que requieren de la constancia y varios jugadores para exprimir su verdadero potencial.

Un saludo

domingo, 24 de enero de 2021

Partida de X-Wing 2.0

 Saludos

Parece que el proyecto de iniciarse (otra vez) en X-Wing va calando y ayer tuvimos la oportunidad de hacer una partida totalmente improvisada. En esta ocasión, la República Galáctica se enfrentó a un conjunto de naves proxys Rebeldes. ¿El resultado? Seguid leyendo.

Battle report


La partida comenzó muy bien para el jugador de la república, que en los primeros turnos logró abitar el Z95 sin demasiados problemas. A partir de ese momento, las cosas fueron en franco descenso. Una serie de certeros disparos del TIE y el Ala A causaron los primeros impactos críticos sobre uno de los V19, conviertiéndolo prácticamente en una chatarra voladora.

 

 
A partir de ese momento, la flota de la República entró en una descordinación total, en la que sus acciones de disparo eran poco certeras mientras sus daños se iban acumulando.


 
La primera nave de la República en caer fruto de este descontrol fue Obi Wan, que si bien aguantó bastantes disparos, al final fue derribado. Por su parte los V19 acumulaban más daños, ya que a uno le quedaba 1 punto de vida desde prácticamente el comienzo de la partida y al otro dos después de recibir un certero disparo de tres daños sin ninguna evasión, para variar.


 
Como era de esperar, los dos V19 fueron derribados en el mismo turno dejando solo al caza de naboo, que por misterios de la vida, aun seguía intacto.


Finalmente, el caza de naboo recibió en un turno dos daños que lo dejó sin escudos y al siguiente otros dos quedándose a un punto de vida, momento en el que el jugador de la República decidió abandonar la partida, concediendo la victoria a los rebeldes.
 
Valoracion
 
¡Maldita suerte! Esta es la forma más sencilla de resumir esta partida. La República pecó de una mala suerte insutida con lanzamientos de ¡hasta 4 dados con 4 caras en blanco (tanto en ataque como defensa) y varias veces! Totalmente desesperante. Con un poco de suerte se podría haber conseguido un resultado más equilibrado ya que el Ala A y el TIE estaban a 2 y 1 punto de vida respectivamente, aunque aun quedaba el Ala X de Luke, al que todavía le quedaban escudos.
 
En conclusión, X-Wing sigue siendo un juego donde el factor de la suerte es demencial. Por muy bien que te lo montes, encadenar un par de malas tiradas rompe el juego por completo. Para mi este es el mayor punto negativo de este wargame. En otros wargames, como Pulp City o Dropzone Commander, influye la suerte, desde luego, pero no hasta el nivel de perder la partida por una mala tirada. Y pongo esos dos juegos por ser ejemplos de mantenerte en tensión hasta el turno final, sin tener claro si vas a ganar, empatar o perder. No le faltaron a la república oportunidades para derribar cazas, de hecho 4 dados de misiles de protones al TIE lo podian haber derribado si no fuera porque fueron 4 caras en blanco de ataque, seguidas después (cuando le atacaron) de 3 caras en blanco en defensa, con el subsiguiente resultado. Y fue un hecho bastante frustrante que se repitió varias veces. 
 
Al margen de esto, sigue siendo un juego que deja buen sabor de boca por su sencillez y por las risas que ocasionan las maniobras.

Un saludo


domingo, 17 de enero de 2021

Probando X-Wing 2.0

 Saludos

¡Seguimos de estrenos! Si bien X-Wing no es una novedad en este blog, su segunda edición sí que lo es. Además por fin he tenido la oportunidad de estrenar mis naves de la República Galáctica que tanto tiempo llevo queriendo usar.

La verdad que ha sido una partida introductoria algo improvisada ya que era una lista de un jugador a 200 puntos, que hemos tenido que partir para ser usada por dos jugadores. Veamos unas fotos:




Por cuestión de tiempo no se ha podido terminar la partida y justo en el momento más álgido de la misma. El caza jedi acababa de derribar al caza de naboo tras una excelente tirada de ataque que consiguió tres impactos seguida de una penosa tirada defensiva con tres dados y cero evasiones. No obstante, el jugador del caza de naboo no lo tenía todo perdido porque su caza clon todavía estaba intacto y al caza jedi le quedaban dos impactos de vida y al otro caza clon otros dos.

Valoración

Para alguien que dejó primera edición por la política de FFG de poner las cartas útiles para unas naves en el blíster de otras que no necesitas, la segunda edición es un acierto completo, ya que ahora se utilizar un builder online para hacer las listas e incluso alguno te da la posiblidad de imprimirlas (adiós cartas en mi caso). Es cierto que, aquellos jugadores que tuviesen una gran colección de primera edición, se sientan estafados por el completo cambio de muchas cosas, empezando por las cartas y los diales. La solución de FFG fue poner un kit de conversión al descarado precio de unos 30€, lo cual generó más de un descontento.

Sin embargo, segunda edición también ha traído nuevas facciones: la República y la Confederación. En mi caso, he dejado de lado mis antiguas naves rebeldes para empezar la facción de la República con todas las reglas nuevas, sin necesidad de recurrir a un kit de conversión.

Respecto al sistema de juego, se han añadido bastantes cosas incluyendo maniobras y acciones, que le confieren más versatilidad al juego, por lo que no tengo nada que decir en su contra. No obstante, sigue siendo un juego muy dejado al azar, donde una tirada desastrosa te puede costar la partida. Además, el precio sigue siendo terriblemente caro, incluso más que antes porque ahora las naves rondan los 20€ o incluso más. Una auténtica estafa ya que si yo quiero dos cazas de naboo me tengo que gastar 40€ para tener básicamente la misma nave con las mismas cartas. 

Otro punto negativo es que el starter sigue trayendo el mismo contenido (actualizado) desde sus inicios. El precio de la caja es bastante bueno, especialmente entre dos jugadores, pero habiendo siete facciones, ya podrían haber intentado hacer otro starter alternativo, si bien es cierto que han ido sacando cajas de inicio de un jugador para algunas facciones. En este blog ya vimos uno de esos starters: el de la República.

Personalmente, yo ya estoy cansado de los juegos FFG donde por cada miniatura que te compras le siguen 50 tokens/cartas para poder jugarlas. El único buen sabor de boca que me deja la segunda edición es que es carne de proxys. Al permitir hacer listas online con la posiblidad de imprimirla después, me despido de llevar todas las cartas y respecto a los tokens, peanas y diales, con un poco de imaginación se pueden apañar.

Un saludo

sábado, 16 de enero de 2021

Probando Aristeia!

 Saludos

Primera entrada del año y que mejor que empezarlo estrenando un nuevo juego. En este caso, el afortunado ha sido Aristeia!, un juego de mesa que pertenece a Corvus Belli, cuyo producto estrella es de sobra conocido: Infinity. De hecho la ambientación es en ese mundo, siendo Aristeia! el deporte extremo de moda.

Las partidas tienen lugar en un tablero hexagonal llamado hexadomo y el core permite hasta 2 jugadores que manejarán equipos de 4 personajes cada uno. Por tanto, la caja inicial incluye todo lo necesario (8 miniaturas, tablero, cartas, dado, etc) para que dos jugadores compitan en este violento deporte. Hay que matizar que ya existen expansiones para más de dos jugadores y una buena colección de personajes extra para formar nuestro equipo.


 

Gameplay 

Al haberme hecho una demo, desconozco por completo los pormenores del reglamento, pero la verdad es que es un juego que entra en la categoría de "fácil de aprender, difícil de dominar". Y es que, por lo que me han explicado y he experimentado, una ronda es todo lo que necesitas para hacerte al reglamento. La miga del juego consiste en saber gestionar bien tus cartas y conocer al dedillo tus cuatro personajes.

Por lo general, una partida consta de cinco rondas y termina al final de dicha ronda o bien cuando un jugador ha conseguido 8 puntos. Lo primero que se hace es colocar bocabajo las cartas de iniciativa de los personajes en las cuatro posiciones de su tablero de control, teniendo en cuenta que el primer personaje en activarse será aquel cuya carta de iniciativa este más a la izquierda. Este ya es el primer factor estratégico que ofrece este producto: pensar cuando quieres que actúe uno de tus personajes y jugártela a empezar antes que el de tu rival.

Seguidamente levantamos la carta de más a la izquierda y comparamos los valores de iniciativa. El que tenga más iniciativa elige empezar o dejar a su rival actuar en primer lugar. Cuando una miniatura se activa, esta puede realizar todas las acciones que quiera siempre y cuando pueda pagar su coste de energía. Por ejemplo: una acción de movimiento tiene un coste de 2 puntos de energía y te permite mover el atributo que tenga impreso la carta. Además, al igual que en otros juegos como Imperial Assault, puedes interrumpir tu movimiento para realizar otra acción (un ataque, por ejemplo) y luego terminar de mover. 

Cuando la miniatura se queda sin energia, el rival activa la suya. Cuando ambas se han activado, los dos jugadores levantan la siguiente carta de iniciativa y se repite el proceso. La ronda acaba cuando las cuatro miniaturas se han activado, momento en el cual los jugadores vuelven a colocar las cartas de iniciativa bocaabajo, en el orden deseado, en su tablero. Fácil, sencillo y para toda la familia.

Respecto a las cartas, se juegan cuando se cumple la condición. Por ejemplo: si te dice que se juega cuando vayas a realizar un ataque, pues la usas en ese momento, si dice cuando te mueves, pues en ese instante, etc. No parece haber límite de cartas que puedas usar, siempre que se cumpla su condición. Al inicio de cada ronda se roba una nueva carta y también una adicional por cada miniatura eliminada.

Por supuesto el juego ofrece mucho más que lo que he expuesto, como cobertura, tiradas para destrabarse de los rivales, estados que afecten a las miniaturas y un largo etc.

Pero..¿En que consiste el juego? A lo largo de estas rondas no basta con eliminar a los jugadores del rival, si no también puntuar en determinadas zonas del tablero. Eliminar las miniaturas del rival es una forma de obtener puntos, aunque aqui debo añadir que las miniaturas eliminadas vuelven al turno siguiente, ya que sino la partida podria durar apenas 20 minutos y muchos personajes no servirian para nada por no tener habilidades ofensivas.

Por lo que he aprendido hay cuatro formas de puntuar y se hace al final de cada ronda. Recibes un punto por tener una miniatura en la zona de puntuación (puede variar cada ronda), otro punto por tener más miniaturas que tu rival en la zona de puntuación; otro punto punto por cada personaje del rival eliminado y otro punto por eliminar más personajes que tu rival.

Con este breve acercamiento, hemos jugado una partida introductoria con los equipos que el reglamento dispone para ello. Dejo unas fotos del resultado

Partida de demostración





Una partida bastante brutal ya que en la primera ronda se ha producido la primera baja con un disparo certero y es que se nota que hay algunos personajes que son de papel. En general la partida ha sido bastante fluida y con mucho movimiento de por medio, ya que mi rival ha cambiado la zona de puntuación en cada ronda. Esto ha provocado que muchos personajes apenas hayan tenido oportunidad de atacar por estar continuamente en movimiento.

Si bien arriba comentaba que la partida dura o 5 rondas o hasta que alguien consigue 8 puntos, hemos hecho una ligera modificación y lo hemos dejado en 4 rondas y al que más puntos sacase. El resultado ha sido que mis jugadores han conseguido 12 puntos y los de mi rival 6.

Valoración

Aristeia! nos ofrece un juego fácil de aprender pero difícil de dominar. No es una etiqueta novedosa puesto que productos como el descatalogado (pero aún activo) Star Wars Epic Duels o el Krosmaster Arena nos ofrecen lo mismo. Tiene mucho potencial por su sencillez y rapidez de puesta en marcha. El hecho de que no haya un sistema de puntos para elegir nuestro equpo nos ahorra esas matemáticas que a más de uno le dan dolor de cabeza para cuadrarlo todo.

Pero no todo es bueno, un factor que no me termina de convencer es que no se puedan repetir personajes. Es algo totalmente lógico y que debe seguir asi para no romper la esencia del juego. Cuando dos jugadores van a jugar, presentan una lista de ocho personajes y los que se repiten se eligen por azar del destino. Esto dará al traste con la estrategia de más de uno, pero sin duda lo que más fastidia es comprarse miniaturas que es posible que no puedas usar y no son especialmente baratas ya que cada personaje adicional ronda los 15€ (algunos más) pero luego hay packs de hasta 4 por unos 30€. Una estrategia comercial que no tiene mucho sentido a no ser, y hablo sin saber porque no tengo suficiente experiencia en el juego, que estos personajes individuales sean extremadamente poderosos y los de los packs sean pésimos. De ser así el juego caerá pronto en el olvido por ser un pay to win, pero sinceramente creo que no es el caso. Al menos eso espero.

El precio del core básico ronda los 60€ y es un precio más que justo para todo el contenido que nos ofrece, empezando por los 8 personajes (suficiente para dos jugadores) y continuando por tablero de juego, TODOS los dados necesarios, cartas, etc.

En definitiva, si quieres un juego rápido de aprender y de montar, ampliable, muy rejugable y difícil de dominar, le puedes dar una oportunidad a Aristeia!

Un saludo

jueves, 31 de diciembre de 2020

Balance 2020

Saludos

Siguiendo la ya establecida tradición, es hora de mirar atrás y ver cómo ha sido este 2020 en lo que al vicio respecta y pronosticar el siguiente. Este año ha sido bastante pésimo para el hobby por motivos evidentes, el coronavirus. La pandemia ha supuesto un parón de las partidas físicas, pero nos ha abierto la posibilidad de jugar online. Precisamente así es como hemos quemado bastante Battletech y World At War 85.

Pero vayamos por partes, el año lo hemos empezado (y continuado) con Dropzone Commander. Ya a finales de 2019 intenté moverlo un poco y este 2020 ha cuajado en parte gracias a la campaña narrativa que diseñé y que aún sigue en proceso. Toda una alegría haber resurgido este juego de sus cenizas y del que ahora he aumentado mi colección considerablemente. Espero que 2021 siga dejando buenos momentos con este excelente wargame y que también demos el paso a Dropfleet Commander para hacer una campaña con todas las de la ley.

Los otros grandes juegos que he usado bastante este año son Battletech y World At War 85 (WaW en adelante). La pega de esto es que, aunque tengo ambos productos en físico, los hemos tenido que usar online como decía en el primer párrafo. No obstante, las partidas dejaron un buen sabor de boca y espero que se repitan.

Imperial Assault también ha tenido su breve momento de gloria con el modo raid e incluso llegamos a planificar jugar una campaña, pero la pandemia se ha encargado de aplazar esta idea, al menos de momento. Aun así, he seguido aumentando mi colección hasta el punto de tenerla casi completa. Respecto a X-Wing, aunque mi colección ha crecido, todavía no he tenido oportunidad de estrenarla. Siguiendo con los juegos de Star Wars, Armada ni lo he tocado y Legión tampoco, aunque la colección ha aumentado en ambos casos (próximamente haré unboxings de estas novedades).

En la sección de Kickstarters (KS), es increíble que a estas alturas sigan faltando juegos por llegar. Concretamente los creadores Panzer Strike: Western Front no tienen vergüenza, lo mismo se podría decir de los del Be a Better Human, que si bien ya me llegó su producto, falta por llegar una traducción (pagada) que ya ha irritado a más de un backer. Similar es el caso del Ultracombat, que la compañía (por vergüenza supongo) ha decidido enviar el reglamento y sus componentes por separado, sin las miniaturas. Un esfuerzo logístico caro para ellos, pero al menos han tenido el valor de dar la cara y afrontar el gasto. En el caso del Chronicle X, aún sigo esperando las SG y las expansiones, pero al menos estos señores dan señales de vida.

Aún faltan varios KS más por llegar como el Battletech Clan Invasion o la expansión de los teutones para el Joan of Arc. En estos casos, si bien ya van con retraso, procuran mantener a los backer informados. También he patrocinado algún juego más este año, pero todavía no se han cumplido sus plazos de entrega, con lo que no voy a emitir quejas…eso ya lo reservo para el año que viene.

Siguiendo con los KS, la pandemia ha hecho que no haya estrenado nada de lo que me ha llegado este año, ni la mayoría de los del año pasado con lo que juegos como BattleMonsters, Dragon Dice, Chronicle X, Joan of Arc, Mythic Battles Pantheon, Zombicide Invader, Dark Venture, Be a Better Human, Batman GCC, Némesis, D-Day Dice y Deus lo Vult siguen en sus respectivos envoltorios. Más suerte ha tenido el HEXplore It: The Sands of Shurax, que lo pude estrenar al poco de llegar en diciembre y el ya mencionado WaW 85.

Para cerrar el año, me da mucha pena que Pulp City siga sin atraer gente y que encima la situación actual impida hacer nuestro clásico navideño. Espero poder cambiar esa situación el año que viene por dos motivos: ya me han llegado los refuerzos del KS de Supers Unlimited y en 2021 es el esperado KS de la nueva edición de Pulp City. Tendré que redoblar los esfuerzos para que mis absurdas aventuras lleguen a más gente.

Como últimas palabras de este año penoso año 2020, debo anunciar un ambicioso proyecto de Star Wars, que solo el tiempo dirá si lo podemos realizar o no. Estad atentos.

Un saludo y Feliz Año Nuevo

 

martes, 15 de diciembre de 2020

Estrenando el HEXplore It: The Sands of Shurax

 Saludos

Apenas han pasado unos días desde que abrí este nuevo volumen y ya se me ha dado la oportunidad de estrenarlo.

Para esta nueva partida hemos decidido jugar en modo fácil usando razas raras y roles especiales más avanzados. El resultado han sido las aventuras de un outlast kirin crystal mage con su feathered dragon champion. Dejo unas fotos de la aventura.








Es dificil resumir todos los acontecimientos de una partida que ha durado más de tres horas en fotos, pero lo intentaré. Básicamente nos hemos dedicado a la recolección de cristales, con algunos enfrentamientos extra por el camino. Eso nos ha hecho prácticamente millonarios en el juego. Para que os hagais una idea, subir todos los stats de un personaje costará unos 300 de oro o asi, nosotros hemos llegado a tener unos 3400. Dado que lo nuestro ha sido una aventura de farmeo, pocos momentos interesantes puedo resaltar. Quizá uno de los mejores es que el primer enemigo al que nos hemos enfrentado en el turno 1 casi nos mata, pero eso es algo normal cuando estas cosas dependen de la suerte. 

Otro gran momento fue cuando el feathered dragon empezó a ganar mutaciones que curiosamente se corresponden con un dragon como garras o una cola, aunque luego ya salieron otras menos adecuadas como un brazo adicional. Igualmente al crystal mage le salió piel conductora, algo que ni pintado en su rol. Son esas pequeñas cosas las que dan vida y animan al juego. Tampoco puedo olvidar el momento de gloria en el que me enfrenté a un oponente predilecto de mi personaje y saque la friolera de la cara HEX del dado de 6 caras cuatro veces seguidas más luego un 5, haciendo un total de 29 daños directos. Sobra decir que el oponente murió al instante.

Finalmente al empezar el acto III hemos decidido hacer una pequeña trampa y teleportarnos al lugar donde estaba el monstruo final, por ahorrar tiempo, ya que iban a pasar varios turnos hasta que llegásemos a él y ya se había hecho tarde. De hecho, el combate final lo tuvimos que dejar para el día siguiente. Tras casi una hora de combate, hemos logrado vencer al Ravager.

 

Sí, como curiosidad decidimos usar una miniatura de un dragon en vez de la que venía en la caja para representar a nuestros personajes.

Valoración

HEXplore It sigue siendo un juego fantástico que nos va a dejar horas de entretenimiento gracias a que cada partida siempre va a ser diferente a la anterior. No sólo por la infinidad de combinaciones de personajes y roles (especialmente si tienes otros volúmenes) si no por la posibilidad de configurar el mapa de diferentes formas e incluso mezclarlo con las entregas anteriores. Eso sí, sigue siendo un juego que la partida como poco, yo no he logrado que baje de 3 horas, así que el máximo es impredecible. Igualmente tiene una dependencia muy alta del idioma (inglés), lo que a la larga puede ocasionar dolores de cabeza. Si bien con un nivel medio es jugable sin problemas, require un nivel bastante alto para entender toda la profundidad que este producto ofrece.

No voy a reseñarlo puesto que ya lo hice en su momento, pero si que voy a comentar algunas mecánicas nuevas, que aunque hace el juego más inmersivo lo cierto es que puede llegar a eternizarlo más. En primer lugar están las arenas y las apuestas. Ambas dos no las hemos utilizado en esta partida, pero la primera permite que nuestros héroes se conviertan en gladiadores para ganar fama y fortuna mientras que las apuestas nos permiten ganar o perder oro. Matizo que no las hemos usado porque nos hemos dedicado a farmear cristales.

Los viajes en caravana, algo esencial de esta edición, pueden hacerse realmente eternos y muy sufridos como empieces a encadenar eventos. Por no decir la comida que acabas consumiendo. Por suerte, los diseñadores del juego saben recompensar tener que pasar este mal trago y al final del viaje se pueden obtener recompensas bastante jugosas.

El tema de la reputación, aunque interesante no le hemos sacado mucho jugo, puesto que solo hemos visitado la misma ciudad todo el rato y no por decisión nuestra, sino la casualidad de la vida que las caravanas a las que nos uníamos siempre iban ahi y no nos apetecia pagar por ir a otro destino. Además ha sido gracioso porque hemos llevado el Ravager hasta puerta de la ciudad y no la ha destruido de casualidad.

 Finalmente, enfrentarse a hordas y enjambres es más una pérdida de tiempo que un reto. A todos a los que nos hemos enfrentado casi no nos han hecho nada (algunos de hecho nada) y solo hemos tenido que esperar a que se muriesen por su cuenta en algunos casos. Estaría bien darle una vuelta a como funcionan este tipo de enemigos, ya que considero que no tienen la misma emoción que un enemigo ordinario.

Un saludo

sábado, 12 de diciembre de 2020

Unboxing de HEXplore It The Sands Of Shurax + expansión

 Saludos

Poco más de un año después volvemos a la carga con el HEXplore It y esta vez con su tercer volumen recién llegado. No es la primera vez que dedico una entrada a este juego y de hecho, en este link podéis leer un poco más sobre cómo funciona. No dejéis la oportunidad de visitar los unboxings del Valley of the Dead King y Forest of Adrimon.

Ahora sí, ¡qué mejor momento que una buena aventura desértica para calentarnos en estos fríos días prenavideños!


Como siempre el juego presenta una magnífica portada que nos incita a querer abrirlo y desvelar su contenido. Eso es precisamente lo que vamos a hacer:




Lo primero que vemos es un póster publicitario de este III Volumen de HEXplore It que por el otro lado ya nos está anunciando el IV volumen. ¡Si es que no paran de querer vendernos cosas! Conforme quitamos este contenido de relleno, vemos la friolera de tres libros: el reglamento, los modos de juego y la historia. 

Todos son libretos a color con sus peculiaridades. El reglamento tiene cerca de 100 páginas (que muerte) con todo lo necesario para jugar. El libro de modos de juego, con sus escasas 30 páginas nos propone diferentes formas de jugar este volumen, asi como reglas para mezclar el Sands of Shurax con el volumen I o II, pero no con ambos. Realmente este libreto podía haber formado parte del reglamento, pero supongo que no les parecía bien hacer un tocho de más de 130 páginas. Finalmente, el libro de historia, con sus nada despreciables 83 páginas, nos propone un modo de juego más inmersivo al introducir párrafos narrativos cuando entramos en distintos lugares o localizamos ciertas cosas.

Si seguimos profundizamos en el contenido, vemos ya el final de la caja. Una de las cosas que más me gusta de este producto es lo bien compartimentado que esta todo, haciendo que la caja se aproveche al 100% evitando el espacio vacío del que tanto pecan otros productos, especialmente los juegos de Star Wars de FFG.

Debajo de los compartimentos se encuentran los tiles para crear el tablero de juego, que una vez destroquelados encajan a la perfección en su compartimento correspondiente. Eso sí, es un poco tetris encajarlo y afortunadamente los creadores lo saben y enviaron un pequeño diagrama a los bakers por email para hacerlo sin dificultades. Este es el resultado:


 

Respecto al resto de contenido... pues es exactamente igual al de sus otros hermanos. Toneladas de cartas de alta calidad para el desarrollo del juego, incluyendo novedades como el mazo de caravanas. Un buen puñado de dados personalizados para cada jugador y tampoco podemos olvidar los tableros de los roles, con la calidad correspondiente para poder escribir en ellos con los rotuladores incluidos en la caja sin causar ningún desperfecto.



Finalmente, las miniaturas. Al igual que en las otras entregas, son de Reaper, con lo que los aficionados a los wargames ya sabemos que no son gran cosa, pero dada su relación calidad/precio son bastante aceptables y la opción preferida de más de un jugador.


Pasemos ahora la expansión Return to the Sands of Shurax.

 

Al igual que en las expasiones de los otros volúmenes, lo primero que vemos cuando la abrimos son las cartas de las traits.

Debajo de esto están el resto de componentes de la expansión: cartas que incluyen nuevas razas, roles, enemigos, etc; el reglamento de la expansión y nuevas cartas para los tres mazos principales del core.


Esta expasión introduce la novedad del modo todos contra uno (las expansiones de los otros volúmenes también incluyen este modo de juego), lo que todavía le da más rejugabilidad al sands of Shurax, a parte de las nuevas opciones que añade, como la pirámide negra. La pega sigue siendo la misma que otras veces: las cartas de traits son más delgadas y parecen de peor calidad, pero también hay que tener en cuenta que se escribe sobre ellas asi que mejor que sean funcionales a bonitas.

Finalmente una foto de todo el contenido de KS, que esta vez nos ha incluido una maravillosa bolsa de tela y unos prints con el retrato de los enemigos principales de cada volumen. 

Un saludo