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lunes, 5 de febrero de 2024

Partida de campaña de Sin Piedad, escenario 1: se abren los portales

 

 Saludos

Iniciamos el proyecto de campaña cooperativa para Sin Piedad. En este caso hemos planteado un weird western con demonios, monstruos y todo lo que se nos ocurra. En este primer escenario hemos planteado jugar con un solo personaje, que actuará como líder de la banda, aunque progresivamente iremos añadiendo más gente.

Esta es la historia inicial:

1866. Un año después de la Guerra de Secesión, el veterano confederado Cooper solo siente asco y resentimiento hacia la vida. Su único propósito es encontrar a Clinton, un unionista con el que comparte una misteriosa historia secreta que sucedió en Gettysburg. Cuando por fin se encuentran en un pueblo casi desierto, ambos ex soldados se disponen a batir en duelo hasta que unos misteriosos portales se abren a su alrededor y de ellos emergen unas criaturas similares a demonios de pesadillas. ¿Podrán los viejos soldados olvidar sus rencillas para hacer frente a un enemigo común?..

Objetivo: eliminar 6 demonios y huir por el borde del pueblo.

Veamos unas fotos de la partida:





Resumen de la partida:

En realidad, dado lo simple que era este escenario introductorio, no hay mucho que decir. Los demonios se acercaron a gran velocidad hacia ambos personajes, llegando al cuerpo a cuerpo muy rápido. Cooper logró abatir a 6 demonios mientras que Clinton resultó herido tras acabar con el primero de ellos y recibir una herida mortal a manos de un segundo demonio.

Al final, Cooper logró escapar del escenario sin ningún rasguño mientras que Clinton logró superar la tirada de supervivencia. Para su desgracia, el siguiente escenario empezará herido.

Un saludo

lunes, 29 de enero de 2024

Probando Sin Piedad

 Saludos

A nada de terminar el primer mes de 2024, nos encontramos que está siendo difícil volver al hobby aunque muchos proyectos que estaban en el tintero están empezando a aflorar. Precisamente, el proyecto "western" llevaba abandonado muchos años y en cosa de una semana lo hemos sacado adelante. Aunque inicialmente teníamos en mente el Dead Man Hand, se nos ha dado la oportunidad de probar Sin Piedad, cuyo sistema de juego es bastante más sencillo y directo. Algo que sin duda, agradecemos.

Esta es la historia que hemos creado para esta primera partida a 90 puntos (lo estándar entre 60 y 120):

El viejo pueblo de Goldmine quedó abandonado cuando el dorado mineral fue extraído por completo de su cercana mina. Atrás quedaron los restos enterrados de los mineros que allí murieron así como las ruinas de varias edificaciones y el mercado. La historia cuenta que sus habitantes abandonaron el pueblo dejando suculentas riquezas atrás por motivos desconocidos. Esta historia es la que ha llevado a dos bandas de forajidos a llegar a un pueblo no tan desolado como esperaban.... 

Banda de "magic" Mike: 3 pistoleros de nivel 2 y 2 pistoleros de nivel 1.

Banda de Cooper:  3 pistoleros de nivel 3.

Veamos unas fotos de la partida















Resumen de la partida:

Con varios objetivos disperos por el mapa y pocos sitios donde obtener buena cobertura, el posicionamiento era esencial. La banda de Mike ha preferido hacer presión con su mayor número de miembros desperdigándose por ambos flancos de la mesa, mientras que la de Cooper ha avanzado cautelosamente en bloque durante los primeros turnos.

Conforme la banda de Mike iba saqueando el valioso oro, Cooper y los suyos se aseguraban de que no llegasen lejos con la precia mercancía. Irónicamente, la primera víctima de la partida ha sido un miembro de la banda de Mike cuando iba a saquear el tesoro del cadalso. A partir de ahi, Mike y los suyos han tratado de volverse más cautos, dando pie a la banda de Cooper a ir avanzando a ritmos acelerados, hasta el punto de llegar a la zona de despliegue del grupo de Mike, donde ha muerto el tercero de sus miembros provocando la huida del resto de la banda.

Conclusiones

Un juego muy dinámico y rápido de jugar (menos de 2h), pero con un factor suerte demasiado acentuado y es que las activaciones no son alternas, si no que hay que sacar una ficha de un bote/bolsa, pudiendo hacer que estés varias activaciones viendo como tu rival saca ventaja. Igualmente, los disparos es una lotería, ya que solo se tira un dado independientemente del arma que uses, lo que no da pie a movimientos de "me lo cargo seguro".

Sin duda, es un juego con muchas posibilidades y que los propios autores sugieren que modifiques a tu antojo, ya que lo importante es disfrutar y no competir.

Un saludo