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domingo, 21 de mayo de 2023

Partida de Alpha Strike, batalla a objetivos

 

 Saludos

Pese a un par de semanas de sequía por porblemas que no vienen al caso, retomamos Alpha Strike y esta vez lo hacemos con una partida a 300 PV entre una estrella ampliada con 6 battlemech y dos lanzas.

Veamos unas fotos de la partida:

 










Resumen de la partida:

A diferencia de la partida anterior, esta vez jugamos con objetivos lo que replanteó las estrategias de ambos bandos. La esfera interior centró la mayor parte de su poder en el flanco derecho, mientras que los clanes se repartieron por toda la mesa.

El flanco izquierdo apenas tuvo acción, salvo una continúa persecución entre un BM de la esfera interior y dos de los clanes (posteriormente solo se quedaría un BM de los clanes). El objetivo central fue mantenido durante prácticamente toda la partida por las fuerzas de los clanes mientras la batalla se desarrolló casi íntegramente en el flanco derecho.

Ya desde el turno 1, los clanes hicieron gala de su superior potencia de fuego causando varios daños a un BM de la esfera interior, aunque en los turnos sucesivos la venganza se hizo evidente, siendo un BM de los clanes la primera baja de la mañana.

Durante varios turnos los dos objetivos del flanco derecho estuvieron en disputa con duros combates hasta que la esfera interior se pudo imponer y empezar a presionar el centro. Llegados a este punto decidimos dejar la partida, si bien el marcador favorecía a la esfera interior, los clanes todavía no habían dicho su última palabra ya que aún les quedaban tres BM activos y dispuestos a dar guerra.

Valoración.

De nuevo una gran mañana de fundir blindaje donde decidimos probar otra forma alternativa para realizar los ataques con un resultado bastante satisfactorio. Se trata de un punto medio entre el clásico "todo o nada" básico del reglamento y su modo alternativo de tirar 2D6 dados por cada punto de ataque del BM. Este método intermedio consiste en tirar 1D6 que reflejará la skill del piloto seguido de tantos D6 como atributo de ataque tengamos. A cada uno de estos resultados de ataque, sumaremos el obtenido en la tirada del dado de skill.

La otra novedad fue jugar una misión con objetivos, lo que obligó a replantearse las estrategias y, aunque fundir blindaje fue una parte esencial de la batalla, no lo fue todo.

Un saludo

domingo, 30 de abril de 2023

Partida de Alpha Strike

 Saludos

Seguimos en este año de sequía del hobby y es que por una u otra razón, los astros no nos dejan continuar con nuestro sagrado vicio. No obstante, las pocas ocasiones que tenemos son bien aprovechadas y en este caso volvemos a retomar Alpha Strike.

Aprovechando la salida del nuevo starter de dos jugadores para el citado juegos, hemos decidido jugar una partida a 250 PV entre una estrella y dos lanzas, pero con miniaturas distintas a las de la caja.

Veamos unas fotos de la partida:








Resumen de la partida:

Poco hay que decir, decidimos jugar un mata-mata con lo cual la partida se centró en destruir los battlemech (BM desde ahora) del rival. El flanco derecho tuvo una escasa importancia en la partida y fue todo para el Stone Rhino, que se dedicó a hacer disparos a larga distancia durante toda la batalla. Mientras que la auténtica miga fue en el centro y flanco izquierdo.

Por lo general, los clanes fueron avanzando a lo largo del centro y flanco izquierdo mientras que el grueso de los BM de la esfera interior se atrincheraron en el bosque. Dos BM de la esfera interior lograron rebasar las líneas de los clanes, aunque uno fue destruido en el proceso, pero el otro se pasó el resto de la partida hostigando el blindaje trasero de los BM de los clanes, mientras estos proseguían su avance por la mesa.

La partida terminó con la retirada de la esfera interior tras la pérdida de 5 BM. 

Valoración.

Casi cuatro años desde la última partida de Alpha Strike pero el juego se siente como el primer día. He de decir que jugamos con las reglas de disparo opcionales del reglamento, que hace que cada disparo no sea un todo o nada, es decir, en vez de tirar los clásicos 2D6, se tiran 2D6 por cada punto de daño que ese BM causaría si impactase (ejemplo, si tu BM tiene a corta un valor 3, se tirarán tres veces los 2D6). Sin duda este sistema equilibra un poco la balanza y obliga a replantearse las estrategias ya que lanzarse a lo loco para ponerse a corta distancia no garantiza que el BM objetivo vaya a recibir todo el daño deseado.

Por otro lado, el jugador de los clanes brilló por una suerte excesiva, ya que ganó todas las tiradas de iniciativa e hizo una cantidad de críticos bastante elevada a BMs que aun contaban con armadura, lo que naturalmente redujo su eficacia en un punto temprano de la partida. Sin embargo, el jugador de la esfera interior realizó una excelente estrategia defensiva en el bosque con un buen movimiento de penetración en el flanco izquierdo para ganar la espalda de los BM de los clanes, con lo que de haber tenido otras tiradas de iniciativa, la partida podría haber tenido otro final.

 Un saludo

 

domingo, 6 de marzo de 2022

Estrenando Netepic v5.0

 Saludos

Hacía mucho tiempo que no tocaba las escalas pequeñas y que mejor forma que estrenando Netepic, un proyecto del que siempre hemos estado hablando pero que al final no cuaja. A pesar de haber jugado al arcaico Epic 40.000 y al algo "menos viejo", Epic Armageddon, Netepic ofrece un sistema bastante simplificado y contundente, que lo convierte en una buena opción para jugar grandes partidas en un plazo de tiempo moderado.

Para esta partida hemos decidido jugar solo a 1000 puntos, que es bastante anecdótico para este juego, pero nos daba la suficiente flexibilidad com para testear las reglas básicas. Veamos unas fotos: 






Resumen de la partida:

La iniciativa fue del jugador marine durante casi todos los turnos. El primer turno fue el mas devastador, con un contundente asalto de un destacamento de motos a un destacamente de Leman Russ, que se saldo con dos bajas por bando o una contundente barrera de artilleria que logró casi destruir por completo otro destacamento de motos.

En el turno 2 las cosas empezaron a cambiar y los Land Speeder mostraron lo letales que son, logrando abatir por completo un escuadron de Leman Russ y un basilisk. Por su parte las motos asaltaron a la infanteria con buen resultado mientras que los Land Speeder acabaron con la amenza de la artilleria, que tantos problemas estaba causando.

Hacia el final de la partida, ambos ejercitos estaban bastante mermados, pero al final los marines lograron hacerse con la victoria.

Conclusiones:

Hay que decir que el asalto es lo mas contundente de este juego, se hace hasta casi imperativo tener algunos destacamentos con alta movilidad para intentar eliminar en cuerpo a cuerpo a las unidades más fuertes del rival, cosa que no siempre es una garantia ya que asistimos a una carga de 3 motos contra un Leman Russ, y este último consiguió eliminar a dos antes de ser destruido.

Por lo demas, el juego ofrece un sistema de tiradas muy simplificado, lo que le da bastante fluidez, ya que se resume en tirada para impactar y si se acierta y el otro no tiene salvacion (o se le anula), se retira una miniatura.También se nota que la miga del juego está en jugar a más puntos, ya que se necesita usar muchos tipos de unidades para ser capaz de adaptarte a la velocidad con la que cambia el campo de batalla.

En conclusión, Netepic nos ha transmitido buenas sensaciones como un juego rápido y contundente, que si bien tiene alguna que otra laguna (o bien lo hicimos mal, o ambas cosas), no serán un impedimento para volver a jugar.

Un saludo

martes, 21 de septiembre de 2021

Estrenando Battletech: Clan Invasion

 Saludos

No he tardado mucho en estrenar esta nueva adquisición, en parte porque ya tenía apalabrada una partida desde que llegó con un buen amigo. Asi que, sin querer complicar mucho el asunto, hicimos un duelo por un nombre de sangre entre un Adder y un Executioner.

Veamos unas fotos





Resumen de la partida:

La partida comenzó con un breve intercambio de tiros, hasta que el Executioner se escondió y empezó a disparar misiles bajo la cobertura de una montaña. Viendo que eso no era digno de un guerrero de los clanes, el Executioner salió de su escondrijó directo hacia el Adder, quien aprovechó la oportunidad para disparar sin piedad sus PPC. Después de eso, las cosas se tornaron personales y el duelo acabó en cuerpo a cuerpo, donde en un turno de locura absoluta, el Executioner destrozó un brazo del Adder y de una patada desintegró una pierna. Aun asi, el Adder tuvo el valor de levantarse para ejectar a su piloto, que poco después fue vaporizado por el otro Battlemech.

Poco más que decir, salvo que ha sido toda una alegría volver a tocar este maravilloso juego después de tanto tiempo. Las reglas las teníamos bastante oxidadas y omitimos muchos pasos, pero total, lo que queríamos era disfrutar de una mañana de fundir blindaje y es lo que hicimos. Para la próxima, si va todo bien, volveremos a darle una oportunidad a Alpha Strike.

Un saludo

jueves, 16 de septiembre de 2021

Unboxing de Battletech: Clan Invasion (Edición Kickstater)

 

Saludos

Han sido meses de espera y retrasos pero por fin me ha llegado gran parte del contenido de esta excelente expansion de Battletech y si, digo expansion porque se necesita una copia de A Game of Armored Combat para disponer del reglamento completo.
 
Veamos unas fotos del contenido:


 
Lo primero que encontramos cuando abrimos la caja son las miniaturas con una novela. Básicamente la misma distribución que en A Game of Armored Combat. Debajo de la novela encontraremos los dados y las cartas de piloto y de alpha strike.




Si seguimos profundinzando, encontramos los dos mapas de juego a doble cara, cuya calidad deja algo que desear al ser de papel (como en la caja anterior), pero cuentan con gran resolución y detalles.






Finalmente encontramos el resto del contenido, destacando un maravilloso mapa a doble cara de la Esfera Interior en la época de la invasión de los clanes. Por lo demás, tenemos las láminas de cartón con "escenogragía" y varios mechs, la excelente hoja de referencia,  el cuaderno de mechs para anotar sus daños, el reglamento y el premier (básicamente, un resumen del trasfondo).



Respecto al reglamento, como ya mencionaba arriba, no incluye las reglas del juego. Se trata de un nuevo libreto de 32 páginas a todo color que contiene todas las reglas nuevas para jugar con los clanes. Se sigue necesitando el reglamento por separado para jugar a esta caja.



Y por fin llegamos a las miniaturas, que a diferencia de las 8 incluidas en el A Game of Armored Combat, esta caja solo nos incluye 5: Executioner, Timber Wolf, Nova, Grendel y Adder. Adicionalmente, también dos puntos de Elementales, que para que engañarnos, molan bastante.

Dejo la foto de familia del conjunto:



Como extra, todo el contenido del kickstarter que me ha llegado por ahora:





Un saludo

viernes, 20 de diciembre de 2019

Probando Alpha Strike

Saludos

Hacía ya mucho que tenía ganas de probar Alpha Strike. Aunque en este blog ya hemos mencionado Battletech y están a vuestra disposición varias partidas, de primeras, siempre me ha llamado más Alpha Strike, que podríamos denominarlo como la versión wargamera de Battletech. Efectivamente, es un juego más simplificado y rápido pero que nos transmite igual de bien el mismo trasfondo.

Dado que en este momento no disponía del reglamento completo, hemos jugado solo utilizando las Quick Start Rules que se encuentran disponibles en su propia página de forma gratuita. Para esta partida a muerte, hemos elegido los siguientes mech:

Lanza A: Catapult, Cyclops, Raven y Cataphract. BV: 126
Lanza B: Thunderbolt, Battlemaster, Commando y Catapult. BV: 125

Veamos unas fotos










Resumen de la partida

Ambas lanzas han desplegado enfrentadas y separadas por unos escasos edificios. Aunque la estrategia de la lanza B ha sido claramente superior a la de la A, la suerte no ha acompañado y se han visto superados por sus enemigos. El primer punto de inflexión lo ha marcado la destrucción del Commando tras una pésima actuación. El siguiente en caer ha sido el Catapult B, que después de una ridícula actuación durante gran parte de la batalla, nos ha sorprendido sacando un 12 en la tabla de críticos destruyendo el Cyclops al instante, aunque apenas le quedaba vida ya... El Battlemaster se ha dedicado a tragar muchos disparos y devolver pocos (al menos acertando a alguien) hasta que ha sido derribado. Finalmente, el Thunderbolt se ha dedicado a corretear mientras los enemigos le rodeaban. Aunque ha tenido fuerza suficiente para abatir el dañado Raven y dañar severamente al Catapult de la lanza A, al final ha sido derribado.

Valoración

La partida ha durado realmente poco para lo que esperábamos. Eso me hace entender porque los fieles de Battletech reniegan un poco de este sistema de juego. Omite o simplifica un montón de opciones que ofrece el sistema original como la localización de los impactos, chequeos de pilotaje, simplifica el calor asi como los puntos de armadura y estructura; y un largo etc. No obstante, permite jugar con un gran número de mechs en un espacio de tiempo razonable. Personalmente me gustan ambos sistemas y dependerá un poco de lo que se busque. Si piensas más en una escaramuza entre dos lanzas rivales lo ideal sería Battletech, si buscas un enfrentamiento más grande y no estar varios días jugándolo, optaría por Alpha Strike.

Para próximas partidas me gustaría meter más reglas para lograr una simulación de combate más completa, aunque no nos vamos a engañar. Si se busca una auténtica simulación, hay que jugar a Battletech si o si.

Un saludo

jueves, 10 de octubre de 2019

Partida de Battletech: duelo de cadetes

Saludos

Una nueva oportunidad para echar una buena partida de Battletech esta vez con las reglas al completo y con seguridad, bastantes errores cometidos pero de todo se aprende. En esta ocasión hemos decidido jugar con mechs ligeros: un Locust y un Commando, ambos pilotados por mechwarriors novatos. Veamos unas fotos del resultado:

Despliegue




El Commando finalmente se alza como vendedor
Resumen de la partida:

La partida ha comenzado con unos disparos desde las montañas donde el locust ha recibido sus primeros impactos. Los siguientes turnos han estado marcados por el acercamiento del commando a la orilla del locust. Una vez en la misma orilla, ha comenzado un intenso intercambio de disparos entre ambos mechs, causando severos daños, incluyendo un gyro del locust. Finalmente, la partida se ha empezado a decantar hacia el commando cuando el locust ha perdido la mitad de su armamento al perder el brazo izquierdo y al siguiente turno el brazo derecho. Con el locust sin armas, su mechwarrior ha decidido emprender una carga sin éxito pues se ha caído en el camino. Varios turnos después el locust ha perdido su segundo gyros quedando impedido en el suelo. En ese momento hemos decidido dar por concluída la partida.

Valoración:

Sin lugar a dudas, la simulación de combate que ofrece este juego es altamente inmersiva y por eso algo difícil de dominar. A pesar de que hemos intentado jugar con las reglas completas, estoy seguro de que nos habremos dejado algo en el tintero pero al menos hemos cogido más soltura. Es altamente recomendable jugar con el máximo de reglas posibles pues el juego cambia mucho y para mejor. Ahora tocará revisar el reglamento y seguir afianzando lo aprendido.

Un saludo