martes, 29 de junio de 2021

Unboxing y review de Marvel United (KS Edition), parte I

 Saludos

Tal y como prometí en la entrada anterior, sigo cargado de novedades que voy a ir desvelando en los próximos días. Hoy es el turno de Marvel United, un juego de mesa cooperativo publicado por CMON, que hace un par de meses volvió a financiar con éxito una nueva edición, esta vez centrada más en los X-Men. 

Si bien mi edición de Kickstarter llegó hace unos meses, hasta ayer no había tenido de abrirlo. Además, por no saturar esta entrada, solo voy a enseñar el core más los personajes extras de las stretch goals. Las expansiones irán en sucesivas entradas.

Sin más preámbulos, vamos con el unboxing.

Unboxing



Nada más abrir la caja, encontramos un reglamento bastante más reducido de lo que esperaba y es que ¡tiene tan solo 11 páginas! Además de corto, este libreto está lleno de ilustraciones, con lo que convierte este juego en una opción muy válida hasta para los pequeños, ya que es bastante simple.


 

Debajo del reglamento ya vamos a encontrar las clásicas planchas con tokens de una calidad y grosor bastante notables, de los mejores que he visto. Debajo de ellos, ya aparece lo que todos estabamos deseando, las miniaturas. Cumplen con los estándares medios, lo mismo que podríamos decir de las de otros productos suyos como Zombicide o Canción de Hielo y Fuego. Asi que, ni son una maravilla, ni una aberración.


 

La verdad es que tampoco hay muchos componentes más. Tenemos el tablero de villano, las cartas de localización y las cartas de nuestros personajes y los villanos. También incluye un cubo de plástico, que de momento creo que solo es utilizado por Cráneo Rojo.

Todos estos componentes son de buena calidad, pero personalmente donde más se han esmerado es con los tokens.

Sí, si os lo estaís preguntando, el juego NO usa dados, asi que esa parte del azar es sustituida por la estrategia y la comunicación entre los jugadores, ya que como comentaba al inicio de la entrada, este es un juego cooperativo para hasta cuatro personas (también tiene modo solitario).

Un último apunte, es lo bien ensamblada que esta toda la caja, que por una vez no pecan del clásico espacio vacío. La verdad que son cajas muy compactas y fáciles de almacenar, lo cuál se agradece. Pero sí que se echa en falta la inclusión de alguna bolsita de plástico para clásificar todos los tokens.


Foto de todo el conjunto
 

Respecto a los personajes extras, nos vienen en una caja el doble de grande que básicamente solo incluyen sus cartas (o mini tableros si son villanos). Se echa en falta el diseño de alguna regla especial o adicional para jugar de forma diferente. Al final acabas teniendo tantos personajes para jugar a lo mismo, con lo que al principio puede ser entretenido por la variedad de opciones, pero a la larga se hará aburrido porque al final todas las cartas de héroes son más o menos parecidas.

 Curiosamente, Adam Warlock y Yondu vienen en cajas separadas, aunque tienen un espacio reservado en el compartimento con el resto de miniaturas. Así que si creeis que os faltan miniaturas, revisad vuestro pledge a ver si las teníais incluidas.






Gameplay

La verdad que no quiero extenderme mucho en esta parte, ya que al ser un reglamento de 11 páginas a poco que cuente algo, ya prácticamente he escrito el reglamento.

El juego peca de una sencillez extrema, lo que lo hace apto para todo tipo de públicos, pero para los busquen algo un poco más complejo, se queda corto. En general, para montar una partida tenemos que elegir el villano al que queremos enfrentarnos, 6 cartas de localización aleatoria sobre las que colocaremos, también de forma aleatoria, una carta de amenaza del villano así como el número indicado de civiles y sicarios. Por último, cada jugador seleccionará un héroe (máximo 4, mínimo 2 y 3 si se juega en modo solitario) con sus cartas.

Ejemplo de set up

Con todo dispuesto, el villano iniciará la "trama" con una de sus cartas. Una vez resuelto el efecto de esa carta, que incluye aspectos como movimiento, iniciar la habilidad bam!, sacar más sicarios, etc, les toca a los héroes.

El turno de los jugadores es muy sencillo, comienza robando una carta (empezamos con 3), jugamos una carta y resolvemos nuestras "acciones" en el orden que queramos. Estas "acciones" vienen determinadas por la carta que jugamos más la anterior carta de héroe. De esta forma el juego gana el pequeño componente estratégico que le da algo de vida. Las iconos de las acciones son los siguientes: mover, pegar, "rescatar" y comodin (para aumentar la dificultad del juego, se recomienda ir quitando estas cartas). Mover evidentemente indica que nos podemos mover a cualquier localización adyacente; pegar sirve para eliminar sicarios, personajes de "elite" o al propio villano (solo cuando completamos dos misiones); "rescatar" sirve para salvar civiles o completar ciertas misiones de amenaza y el comodin nos da una acción cualquiera (lógico, ¿no?). Al margen de eso, algunas cartas también activan habilidades especiales del personaje que dan algunas ventajas, como acciones extra a ciertos personajes a usar cuando deseen.

Para ir avanzando en el juego, hay que completar al menos dos de las tres misiones centrales, ya que a partir de la segunda el villano será vulnerable y podremos ir a meterle de palos. Por el contrario, los jugadores pierden si todos los personajes quedan KO, si no les quedan cartas por robar o si el villano completa su plan.



 

Asi de sencillo es el juego, naturalmente he dejado algunas cosas en el tintero, pequeños matices como que por cada carta que saca el villano, los jugadores juegan tres (una por jugador) o dos cuando la primera misión se completa; o que cada localización "liberada" tiene un efecto que se puede aplicar al final del turno si un héroe está en ella.

Conclusión

Marvel United es un juego cooperativo en todos los sentidos. La interacción entre los jugadores es crucial porque la carta que juega un jugador da beneficios al siguiente, algo esencial para lograr el triunfo.

Los componentes, sin ser sobresalientes (salvo los tokens), cumplen con los estándares. Respecto a las miniaturas, no esperéis una innovación con respecto a otros productos de esta empresa. Digamos que cumplen, pero ahí queda la cosa.

El juego no es que suponga un gran reto. Su reglamento es sencillo, lo que lo hace idóneo para jugar con niños o personas poco acostumbradas a los juegos de mesa. La inexistencia de dados, quita mucho papel al azar en favor de la estrategia y cooperación. Esto habrá gente a la que le guste y a la que no. La regugabilidad se basa simplemente en elegir un villano diferente y otro equipo de héroes. Esto, especialmente en la edición kickstarter, parece prometedor, pero a la larga, tener tantos personajes va a dar igual ya que solo existen las mismas cuatro acciones.

Las expansiones no creo que merezcan la pena sinceramente, salvo que seas fan de alguna concreta. Básicamente ofrecen, en el mejor de los casos, un set up diferente o alguna regla adicional relacionada con el villano o las localizaciones, pero luego acaba siendo más de lo mismo. Literalmente, se aplica la definción de "el sombrero es nuevo".

Un saludo

domingo, 27 de junio de 2021

Unboxing del ARC-170 para Star Wars X-Wing 2.0

 Saludos

Me complace anunciar que por fin ha terminado la gran aventura en la que me embarqué hace tres meses, asi que parece que ya voy a poder dedicarle más tiempo al hobby, lo que significa, que durante los próximos días voy a ir preparando entradas con muchas novedades.

Hoy voy a empezar con una de las más recientes, y es que mi flota de la República Galáctica para X-Wing 2.0 está creciendo a buen ritmo gracias a la incorporación de dos ARC-170. Dado que es la misma nave, solo voy a enseñaros el unboxing de una de ellas.

Veamos unas fotos:  



El blister nos trae un maravilloso ARC-170, una de mis naves favoritas que ahora en segunda edición ha pasado a ser nave media. Además incluye 22 cartas, 31 tokens y, naturalmente, su dial de maniobra.

Si os fijais atentamente, las cartas están en italiano, pero no es ningún problema ya que se pueden consultar en castellano en la aplicación oficial de FFG. Preferia que la nave me costase alrededor de un 60% menos de su precio original, ¿no os parece?

Un saludo