jueves, 23 de abril de 2026

Probando Konflikt 47

Saludos

Después de un tiempo más que respetable queriendo meterme en algún juego de weird war, al final nos hemos decantado por la nueva edición de Konflikt 47, que a estas alturas ya es más que conocido por ser el hermano gemelo del famoso Bolt Action, con sus correspondientes diferencias.

Para esta partida inicial utilizamos una gran cantidad de proxys de otros juegos como Reichbusters o Secrets of the Third Reich. Próximamente seguramente se sumen de más juegos como Marcher y Dust Tactics, ya que no es mi intención jugar torneos ni nada oficial. 

No es mi intención desglosar el reglamento, que a parte de bastante extenso, tampoco podría compararlo con su versión anterior ya que no llegué a probarlo.

Veamos unas fotos de nuestra partida inicial a 1000 puntos

 

 

  

 



Resumen de la partida

La partida no pudo comenzar mejor para el jugador alemán, que ya en su primera tirada barrió de la mesa una unidad de fireflies USA. A partir de ahi, ambos jugadores avanzaron por el centro de la mesa, sufriendo bajas considerables por ambos bandos, aunque en el momento que tuvimos que dejar de jugar por razones personales, la partida parecía decantada hacia el bando USA

Conclusiones 

Sin duda estamos ante un wargame entretenido pero cuyo sistema de órdenes no me termina de convencer. Aunque es vendido como un juego de activación alterna, hay un matiz y es que activará el jugador cuyo dado salga, lo que puede resultar algo frustrante ya que por ejemplo en nuestra partida, el jugador alemán llegó a activar el 90% de su ejército antes de que el jugador USA pudiese hacer algo.

El sistema de pines, aunque interesante, me parece un poco tira dados ya que tener que chequear para poder activar se hace un poco pesado. En este sentido me recuerda a Hail Caesar donde no llegué a activar ninguna unidad al fallar todos los chequeos. Por mi parte estaría mejor mantener los pines, pero no obligar a chequear hasta alcanzar alguna condición.

El combate CaC resulta bestial y contundente y tengo sentimientos encontrados con el, pero a fin de cuentas, estamos ante un juego de disparos, con lo que el CaC no debería ser lo más habitual.

Finalmente, que las armas tengan Pen es prácticamente esencial, ya que sino algunas unidades de infantería, como los Stahltruppen son literalmente inmortales.

Un saludo 

miércoles, 22 de abril de 2026

Partida OPR Grimdark Future Firefight: escaramuza urbana

 

Saludos

Después de un largo tiempo sin tocar OPR GFF, ya era hora de reencontrarnos con él y que mejor que con una nueva partida a 300 puntos entre Robot Legions y Eternal Dynasty

Veamos unas fotos: 

 

 



 Resumen de la partida

Una partida muy difícil de jugar ya que los objetivos se encontraban en unas posiciones poco ventajosas en las que la superioridad numérica podría jugar un factor clave. Aunque la partida empezó con cierta ventaja para el jugador RL, pronto una serie de malas tiradas reequilibraron la balanza. De hecho, no fue hasta el último turno donde se decidió la partida a favor del jugador ED, después de que el jugador RL viese que ya era matemáticamente imposible de ganar.

Conclusiones

Una partida muy disputada hasta el último turno, sin embargo, ya desde mitad de partida se antojaba muy difícil una victoria para el jugador RL ya que era imposible mantener tantos objetivos con tan pocas unidades y la única opción era forzar el empate.

Un saludo 

domingo, 15 de marzo de 2026

Partida AoF: las cuatro torres

 

Saludos

Con los ecos de la partida anterior, volvemos a la carga con otra partida de OPR AoF a 1500 puntos entre Chilvary Kingdoms y Undead Courts. Como las veces anteriores, hemos usado reglas avanzadas incluyendo acciones avanzadas y mejoradas (aunque siempre se nos olvida usarlas), despliegues especiales y misiones avanzadas.

Veamos unas fotos:








Resumen de la partida


Una partida muy disputada marcada por el rápido posicionamiento de ambos contendientes en los objetivos. Habiendo 4 distribuidos equidistantemente, fue fácil que en el primer turno ambos bandos lograsen capturar 2 objetivos. El punto de inflexión fue el turno 2, donde tras una serie de arriesgadas cargas, el jugador "bretoniano" logró conquistar uno de los puntos del jugador "vampiro". Los turnos 3 y 4 estuvieron marcados por continuas luchas para reconquistar el objetivo arrebatado, pero quedaron en nada. Eso si, ambos ejércitos quedaron muy mermados.

Conclusiones

Hacía tiempo que no veíamos una batalla tan disputada y es que si no se llega a haber desnivelado por las arriesgadas acciones tomadas en el turno 2, la partida habría acabado en un más que merecido empate. Hubo momentos de gran tensión en los cuales las tornas podrían haber cambiado, pero de una manera u otra, las cosas se quedaron como estaban. En definitiva, una partida muy reñida hasta sus últimos compases.

Un saludo

miércoles, 11 de marzo de 2026

Partida AoF: la escolta

Saludos

Después de varios meses de sequía de nuestro maravilloso OPR Age of Fantasy, volvemos a la carga con una partida a 750 ptos entre Chilvary Kingdoms y Undead Courts. Como las veces anteriores, hemos usado reglas avanzadas incluyendo acciones avanzadas y mejoradas, despliegues especiales y misiones avanzadas.

Veamos unas fotos:

 

 

 

 


Resumen de la partida


Al ser a 750 puntos, la partida fue bastante rápida. Los no muertos intentaron introducirse con la caballería por el flanco débil de los humanos, protegido por campesinos. No obstante, aunque fueron arrasados, luego la caballería no muerta recibió una contracarga humana, hasta su total destrucción. Por otra parte, los arqueros humanos se dedicaron a hostigar desde lejos a las unidades no muertas mientras la segunda unidad de caballería los remataba.

Conclusiones

Una partida bastante corta, ya que aunque el escenario por la misión especificaba que se tenían que jugar 6 rondas, en la 3º la partida ya estaba sentenciada al no poder matemáticamente hablando impedir que el VIP escapase.

Un saludo

jueves, 5 de marzo de 2026

Probando Armada de Mantic Games

Saludos

Aunque parezca que hay poca actividad, nada más lejos de la verdad. Si bien he estado bastante tiempo de viaje, ello no me ha impedido probar algunas novedades y dedicar tiempo a los pinceles. Hoy os traigo una de estas novedades, Armada, de Mantic Games. Para el que no conozca el juego, Armada es el juego de barcos fantásticos de la compañía inglesa ambientado en el mismo mundo que su juego de fantasía por excelencia, Kings of War. De esta forma, al igual que GW tuvo en su momento Man O War (algún día lo cataré con proxys), Mantic ha sacado su juego de barcos con las mismas razas de KoW, destacando Orcos, Basileans, Empire of Dust, etc.

No voy a indagar en su reglamento, para eso ya tenéis bastantes artículos y videos, en su lugar, voy a compartiros unas fotos de las partidas que he jugado, así como unas breves impresiones. 

Veamos unas fotos:

 













Impresiones

El juego está basado en el sistema de Black Seas y, aunque este juego pertenezca a Warlord Games, Mantic ni se molesta en ocultar su copia hasta el punto que lo pone en la propia contraportada del reglamento.

El juego cuenta con un sistema de activación basado en el viento, el cual puede cambiar a lo largo de los diferentes turnos (en 3 partidas nunca nos cambió, también es mala suerte). Según este sistema, el barco más cercano a la dirección del viento será el primero en activarse y así en sucesión. Aunque el sistema es chulo tiene varios problemas. El primero es un creador de discusiones entre jugadores, ya que no siempre es fácil determinar quien va primero ni aun usando un láser. El segundo es que el sistema es de Black Seas, cuyo juego está centrado en la Era de la Vela, pero aquí estamos usando barcos fantásticos, que mezclan todas las épocas navales, desde el remo al motor. Por ello, barcos cuya propulsion es a remo o motor, queda extraño que se vean influenciados por la dirección del viento. Si bien es cierto que estas embarcaciones poseen unas reglas adicionales, que su iniciativa este marcada por el viento sigue siendo raro cuanto menos.

Los combates y en general, todas las tiradas, se resuelven con dados de 10 (D10). Nuevamente, copiando a Black Seas, se usan D10 de diferentes colores en función del tipo de arma. Aunque eso sea un poco tedioso, nada como hablar con el rival para usar tus propios dados previa aclaración de la tirada.

Las explicaciones del reglamento hacen que algunas reglas sean confusas, especialmente reglas como la rendición, barcos incapacitados o el propio sistema de abordaje, del cual decimos que es muy contundente, pero que tampoco refleja pérdida de tripulación, ya que los daños van al propio barco. Por tanto, queda un sistema muy arcade para cumplir.

Otra de las cosas que más se le echan en falta es la posibilidad de embestir a otra embarcación. Si bien las colisiones están permitidas, tienen que ser por una mala maniobra o el azar (salvo alguna regla especial). Tiene sentido cuando hablamos de Black Seas y la Era de la Vela, pero no cuando mezclas toda la tradición naval.

Pero no todo es malo, el juego se siente fluido y es bastante divertido de jugar. El posicionamiento es clave para sacar el máximo rendimiento a nuestros barcos e irse de la mesa no es un problema ya que pueden volver.

Conclusiones

Armada no brillará por ser un fiel simulador naval, pero si por darnos horas de entretenimiento. Su reglamento básico es sencillo de entender, salvo cuando hablamos de abordajes y barcos incapacitados/rendidos, que es un poco confuso.

Si buscáis una simulación naval más fiel, lamento decir que este no es vuestro juego. Si por el contrario buscáis un juego naval fantástico, en el que necesitaréis grandes dotes de planificación, si que merece la pena darle una oportunidad. 

Un saludo 

viernes, 30 de enero de 2026

Probando Last Days Zombie Apocalypse

Saludos

Primera entrada del año y, aunque parezca que el vicio ha estado parado, nada más lejos de la realidad. Prácticamente llevo todo el mes jugando al increíble Dragón Eclipse, del que nos faltan unos 6 escenarios para haber jugado absolutamente todo el material existente (disponemos de la edición Kickstarter). Igualmente, hacia mitad de mes inicié mi llamado proyecto Z de pintura, cuya manifestación la veremos en las siguientes fotos (ordenadas de último turno a primero):

 









Resumen de la partida

Lo que parecía una partida fácil, pronto se complicó a niveles insospechados. La horda de zombies que salio de la zona sur pronto devoró a 3 de los 5 supervivientes. Eso dejó a solo dos de ellos, además muy separados entre si. Por fortuna, el sacrificio de uno de ellos, yéndose por el lado opuesto de la mesa permitió al otro llegar al refugio con uno de los objetivos. 

Afortunadamente no era una partida de campaña, porque habrían sido los 7 turnos más desastrosos de nuestra vida, por no decir que la mitad de la banda habría resultado muerta (bueno, habría que tirar en la tabla de heridas cual hubiese sido el efecto final).

Conclusiones

En primer lugar hay que señalar que jugamos en el modo cooperativo y además, una demo, con lo que hay varias cosas que difieren del juego normal. Una de ellas es la ausencia de otros humanos a los que disparar y el aumento de zombies (hasta el reglamento del solo/coop te recomienda entre 30-40 zombies frente a los 20 habituales).

La partida se sintió bastante intensa, en parte por varios factores: no hicimos una lista de 100 SP, se quedaron en unos 70, con lo que los supervivientes no iban ni super bien armados ni eran muchos. La potencia narrativa fue colosal, ya que pronto nos vimos superados por el número de enemigos, que para más inri, no morían por nuestra pésima suerte (se mantiene la regla de que solo mueren a 5+ salvo modificadores adicionales). 

Lamentablemente, es un juego en el que una partida asi sabe a poco, ya que es un juego concebido para ser jugado en campaña como otros tantos existentes: Frostgrave, Mordheim, Necromunda, etc. No obstante, como una primera toma de contacto estuvo muy bien y quizá nos decantemos por una mini campaña. El tiempo lo dirá

Un saludo 

 

miércoles, 31 de diciembre de 2025

Balance 2025

 

Saludos

Como manda la tradición, ya estamos en los últimos días del año, con lo que ya sabemos lo que toca. ¡Exacto! es hora de mirar atrás y ver cómo ha sido este 2025 en lo que al vicio respecta y pronosticar el siguiente.

El inicio del año fue estrenado en febrero con el Gears of Wars de mesa, un juego clásico que me costó hacerme con él pero que lo compré a unas personas que de verdad lo cuidaron con gran cariño e incluso me regalaron material extra. Poco después de esto, inicié un viaje al extranjero de 45 días, que lógicamente me apartó de las mesas de juego.

La primavera transcurrió con unas buenas partidas de mi querido OPR. Partidas cortas de skirmish (tanto futuro como fantasía) que dejaron los buenos resultados habituales.

El verano fue desastroso, en gran parte por la pérdida de nuestro espacio habitual de juego, el cuál fue despedido con un increíble especial de Pulpo. Naturalmente, fue una partida tan larga que no llegamos a terminarla, pero que nos reunió a todos en torno a este juegazo. Por otro lado, el final del verano marcó mi inicio en Guild Ball, un juego que le tenía muchas ganas pero al que no he podido volver a jugar. Esperemos que en 2026 la cosa cambie.

La llegada del otoño trajo consigo de vuelta OPR en una modalidad que hacía mucho tiempo que no se tocaba: una gran batalla a 1500 puntos de OPR AoF. Y la cosa no paró ahí, ya que jugamos varias veces más durante noviembre y diciembre. También incluimos alguna partida de OPR GF Firefight por añadir variedad.

También en diciembre probamos el Crossfire Sectors que pasó sin pena ni gloria, eso si, altamente portable y rápido de jugar. Sin embargo, la gran sorpresa fue la llegada del Dragon Eclipse el día 26, y más sorprendente fue que ¡llegamos a estrenarlo en los últimos días del año!

Por supuesto, el año no podía terminar sin el especial navideño de Pulp City, que vino cargado de novedades (¡sin monstruos!), dejando buenas sensaciones y fue la forma ideal para cerrar otro nefasto año del vicio. Nuevamente, batimos el record de jugar menos turnos y esta vez solo concluimos el primero.

En temas de Kickstarter, llegaron algunos como el Tiny Epic Game of Thrones o el WaW 85, ambos sin estrenar aunque hubo un cerano amago de estrenar el Tiny Epic Game of Thrones. Otros siguen perdidos en el espacio y tiempo (el Monsterpocalypsis, cuya cancelación ya fue confirmada) y aún faltan por llegar el DC United, A Song of Ice and Fire Tactics, Lands of Evershade, DCsos zombicide o el Pulp City Full Effect. De novedades destaca haberse metido en el Dark Venture Battles (2nd Ed), el Greathelm, GI Joe Operation Cobra o el nuevo Dragon Eclipse.

Para finalizar la entrada, vamos con los pronósticos. Al igual que en años anteriores, este se ha hablado de varios proyectos como Full Spectrum Dominance (FSD), Thalassa, Legions Imperialis/Epic, OPR de naves o retomar Aliens otro glorioso día en el cuerpo que no han terminado de cuajar (todavía).  Seguramente tanto FSD como Thalassa vean la luz en 2026, aunque quién sabe. Otros ya jugados, como Guild Ball es posible que tengan una segunda oportunidad en este nuevo año entrante.

Lo que sí que está claro, es que OPR sigue siendo el gran referente desde hace ya varios años y tiene pinta de que lo seguirá siendo una temporada más con sus diferentes sistemas.

Un saludo y Feliz Año Nuevo