sábado, 16 de mayo de 2026

Partida OPR Grimdark Future Firefight: escaramuza en la ciudad abandonada

Saludos

Si hay algo que no nos pasada de moda es OPR, y en esta ocasión le volvemos dar fuerte a OPR GFFen una nueva partida a 300 puntos entre Prime Brothers y Eternal Dynasty

Veamos unas fotos:  




 Resumen de la partida

Una partida bastante equilibrada pese a la abrumadora superioridad numérica de los ED. Al final, por esa misma razón, se puede considerar un milagro que la partida resultase en un más que disputado empate.

Conclusiones

Nuevamente una partida muy disputada hasta el último turno, aunque sin embargo, los números estaban a favor de ED dado que tenían casi el doble de miniaturas que los PB. No obstante, un par de tiradas afortunadas lograron conseguir un empate, aunque parece más una victoria moral de los PB.

Un saludo 

 

jueves, 14 de mayo de 2026

Partida de Konflikt 47: destruir el campamento

 

 

Saludos

Volvemos a la carga con K47. En esta ocasión hemos vuelto a introducir más reglas y rehecho de forma legal (según reglamento) una lista a 1500 puntos.

Veamos unas fotos la partida:

 





 

Resumen de la partida

Una partida bastante disputada pese a la superioridad del blindaje alemán. En esta ocasión, el factor velocidad fue determinante y, aunque los zombies alemanes se acercaron peligrosamente a la base USA, la velocidad de los fireflies y los paragón resulto crucial para la victoria USA.

Conclusiones 

Sin duda el ejército USA brilla por una gran capacidad de movimiento para apoderarse de los objetivos, ante los que poco pudo hacer la superioridad armamentística alemana.

Un saludo 

martes, 12 de mayo de 2026

Partida de Konflikt 47: Atravesad las lineas

 

Saludos

Nuevamente volvemos a Konflikt 47 (K47 en adelante). En esta ocasión hemos introducido más reglas y aumentado los puntos a 1500. 

Veamos unas fotos la partida: 











Resumen de la partida

La partida no pudo comenzar mejor para el jugador alemán, que en su primer disparo logró eliminar uno de los bípodes USA. La partida continuó con ambos bandos acercándose a los bordes opuestos, hasta que finalmente, los alemanes se impusieron por pura superioridad numérica ante las bajas USA.

Conclusiones 

Seguimos profundizando en un reglamento, que puede llegar a ser algo complejo haciendo que la curva de aprendizaje de este juego sea más elevada que otros similares. No obstante, el juego friendly y el escaso de interés de ambos jugadores por complicarse la vida, hicieron que saliese una batalla entretenida con muchos errores de reglamento por revisar.

Un saludo 

jueves, 23 de abril de 2026

Probando Konflikt 47

Saludos

Después de un tiempo más que respetable queriendo meterme en algún juego de weird war, al final nos hemos decantado por la nueva edición de Konflikt 47, que a estas alturas ya es más que conocido por ser el hermano gemelo del famoso Bolt Action, con sus correspondientes diferencias.

Para esta partida inicial utilizamos una gran cantidad de proxys de otros juegos como Reichbusters o Secrets of the Third Reich. Próximamente seguramente se sumen de más juegos como Marcher y Dust Tactics, ya que no es mi intención jugar torneos ni nada oficial. 

No es mi intención desglosar el reglamento, que a parte de bastante extenso, tampoco podría compararlo con su versión anterior ya que no llegué a probarlo.

Veamos unas fotos de nuestra partida inicial a 1000 puntos

 

 

  

 



Resumen de la partida

La partida no pudo comenzar mejor para el jugador alemán, que ya en su primera tirada barrió de la mesa una unidad de fireflies USA. A partir de ahi, ambos jugadores avanzaron por el centro de la mesa, sufriendo bajas considerables por ambos bandos, aunque en el momento que tuvimos que dejar de jugar por razones personales, la partida parecía decantada hacia el bando USA

Conclusiones 

Sin duda estamos ante un wargame entretenido pero cuyo sistema de órdenes no me termina de convencer. Aunque es vendido como un juego de activación alterna, hay un matiz y es que activará el jugador cuyo dado salga, lo que puede resultar algo frustrante ya que por ejemplo en nuestra partida, el jugador alemán llegó a activar el 90% de su ejército antes de que el jugador USA pudiese hacer algo.

El sistema de pines, aunque interesante, me parece un poco tira dados ya que tener que chequear para poder activar se hace un poco pesado. En este sentido me recuerda a Hail Caesar donde no llegué a activar ninguna unidad al fallar todos los chequeos. Por mi parte estaría mejor mantener los pines, pero no obligar a chequear hasta alcanzar alguna condición.

El combate CaC resulta bestial y contundente y tengo sentimientos encontrados con el, pero a fin de cuentas, estamos ante un juego de disparos, con lo que el CaC no debería ser lo más habitual.

Finalmente, que las armas tengan Pen es prácticamente esencial, ya que sino algunas unidades de infantería, como los Stahltruppen son literalmente inmortales.

Un saludo 

miércoles, 22 de abril de 2026

Partida OPR Grimdark Future Firefight: escaramuza urbana

 

Saludos

Después de un largo tiempo sin tocar OPR GFF, ya era hora de reencontrarnos con él y que mejor que con una nueva partida a 300 puntos entre Robot Legions y Eternal Dynasty

Veamos unas fotos: 

 

 



 Resumen de la partida

Una partida muy difícil de jugar ya que los objetivos se encontraban en unas posiciones poco ventajosas en las que la superioridad numérica podría jugar un factor clave. Aunque la partida empezó con cierta ventaja para el jugador RL, pronto una serie de malas tiradas reequilibraron la balanza. De hecho, no fue hasta el último turno donde se decidió la partida a favor del jugador ED, después de que el jugador RL viese que ya era matemáticamente imposible de ganar.

Conclusiones

Una partida muy disputada hasta el último turno, sin embargo, ya desde mitad de partida se antojaba muy difícil una victoria para el jugador RL ya que era imposible mantener tantos objetivos con tan pocas unidades y la única opción era forzar el empate.

Un saludo 

domingo, 15 de marzo de 2026

Partida AoF: las cuatro torres

 

Saludos

Con los ecos de la partida anterior, volvemos a la carga con otra partida de OPR AoF a 1500 puntos entre Chilvary Kingdoms y Undead Courts. Como las veces anteriores, hemos usado reglas avanzadas incluyendo acciones avanzadas y mejoradas (aunque siempre se nos olvida usarlas), despliegues especiales y misiones avanzadas.

Veamos unas fotos:








Resumen de la partida


Una partida muy disputada marcada por el rápido posicionamiento de ambos contendientes en los objetivos. Habiendo 4 distribuidos equidistantemente, fue fácil que en el primer turno ambos bandos lograsen capturar 2 objetivos. El punto de inflexión fue el turno 2, donde tras una serie de arriesgadas cargas, el jugador "bretoniano" logró conquistar uno de los puntos del jugador "vampiro". Los turnos 3 y 4 estuvieron marcados por continuas luchas para reconquistar el objetivo arrebatado, pero quedaron en nada. Eso si, ambos ejércitos quedaron muy mermados.

Conclusiones

Hacía tiempo que no veíamos una batalla tan disputada y es que si no se llega a haber desnivelado por las arriesgadas acciones tomadas en el turno 2, la partida habría acabado en un más que merecido empate. Hubo momentos de gran tensión en los cuales las tornas podrían haber cambiado, pero de una manera u otra, las cosas se quedaron como estaban. En definitiva, una partida muy reñida hasta sus últimos compases.

Un saludo

miércoles, 11 de marzo de 2026

Partida AoF: la escolta

Saludos

Después de varios meses de sequía de nuestro maravilloso OPR Age of Fantasy, volvemos a la carga con una partida a 750 ptos entre Chilvary Kingdoms y Undead Courts. Como las veces anteriores, hemos usado reglas avanzadas incluyendo acciones avanzadas y mejoradas, despliegues especiales y misiones avanzadas.

Veamos unas fotos:

 

 

 

 


Resumen de la partida


Al ser a 750 puntos, la partida fue bastante rápida. Los no muertos intentaron introducirse con la caballería por el flanco débil de los humanos, protegido por campesinos. No obstante, aunque fueron arrasados, luego la caballería no muerta recibió una contracarga humana, hasta su total destrucción. Por otra parte, los arqueros humanos se dedicaron a hostigar desde lejos a las unidades no muertas mientras la segunda unidad de caballería los remataba.

Conclusiones

Una partida bastante corta, ya que aunque el escenario por la misión especificaba que se tenían que jugar 6 rondas, en la 3º la partida ya estaba sentenciada al no poder matemáticamente hablando impedir que el VIP escapase.

Un saludo