Saludos
Después de varios meses de sequía de nuestro maravilloso OPR Age of Fantasy, volvemos a la carga con una partida a 1500 ptos entre Duchies of Vinci y Wood Elves.
Veamos unas fotos:
Resumen de la partida
Conclusiones
Un saludo
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Después de varios meses de sequía de nuestro maravilloso OPR Age of Fantasy, volvemos a la carga con una partida a 1500 ptos entre Duchies of Vinci y Wood Elves.
Veamos unas fotos:
Resumen de la partida
Conclusiones
Un saludo
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Después de meses de auténtica sequía (más allá de los juegos solitarios) volvemos a las mesas de juego con una gran partida de OPR GF a 2000 puntos.
Veamos unas fotos del a partida:
Resumen de la partida:
Como hicimos unas reglas especiales para la escenografía, las líneas de visión no eran las oficiales, lo que le dio a la partida un toque táctico, pero al mismo tiempo una desventaja para el jugador clon, ya que apenas podía disparar y su poder en cuerpo a cuerpo era ridículo.
La partida comenzó nivelada al conseguir ambos bandos un objetivo. En el segundo turno, el jugador clon se hizo con el objetivo central aunque le duró poco tras la contundente de carga de los "genestealers". A partir de ahí, la partida ya quedó sentenciada por la imposibilidad de disparar.
Conclusión
Una partida que aunque entretenida, las nuevas reglas que metimos "mataron" el sistema de OPR. Si bien es estudiable seguir con esta opción, basada en el funcionamiento de la escenografía de w40k, hay que darle una vuelta ya que de lo contrario convierte los ejércitos de disparo de OPR en basura que no va a hacer nada.
Un saludo
Saludos
Aunque ha sido un verano de aunténtica sequía en lo que respecta a jugar, no lo ha sido en la pintura y es que por eso todo este tiempo los pinceles han sido mis mejores amigos y con su ayuda el proyecto Haywire modern por fin ha visto la luz con todo pintado
Para el que no lo sepa, Haywire modern es el nuevo juego de Modiphius para guerra moderna y, aunque está centrado en el solitario-coop, también tiene reglas para pvp. Sin embargo, en mi caso he creado una campaña solitaria con el siguiente trasfondo:
La República de Vardania
Vardania es una pequeña república situada en el extremo oriental del Mediterráneo, entre una cordillera montañosa y la costa. Tras décadas de estabilidad relativa, el país entró en una profunda crisis política después de unas elecciones disputadas en 2024.
El gobierno central perdió el control de varias provincias del norte y surgió el Frente Nacional Vardanio (FNV), una organización paramilitar que reclama la autonomía de la región de Karsin.
En 2026, el conflicto ha degenerado en una guerra de baja intensidad. El FNV recibe armamento procedente del extranjero y utiliza una red de almacenes clandestinos para abastecer a sus unidades.
La situación amenaza con extenderse a los países vecinos.
La Organización Internacional para la Estabilización de Vardania (OIEV) ha desplegado una fuerza multinacional bajo mandato de Naciones Unidas.
Su componente militar recibe el nombre de: Fuerza Internacional de Estabilización de Vardania — FIEV
Participan unidades de España, Francia, Italia, UK, USA, Polonia y Canadá. La primera misión la llevarán acabo tropas españolas en la llamada operación cerrojo.
OPERACIÓN CERROJO
Inteligencia de la FIEV ha identificado un antiguo complejo industrial situado aproximadamente 8 km al sur de Daryan, actualmente controlado por el FNV.
El complejo aparece oficialmente registrado como una fábrica abandonada de maquinaria agrícola.
Imágenes obtenidas durante los últimos siete días indican que el lugar está siendo utilizado como almacén central de munición.
Se estima que contiene:
El almacén es especialmente importante porque inteligencia cree que parte de ese material será distribuido a tres batallones del FNV en las próximas 72 horas.
El equipo español UOE-6 realizará una incursión nocturna sobre el complejo.
Objetivo principal
Destruir el almacén de munición.
Objetivos secundarios
ROE
La fuerza internacional tiene autorización para emplear fuerza letal contra combatientes hostiles.
No se permite atacar deliberadamente a personal civil.
Inteligencia
Se estima una guarnición de 8-12 combatientes del FNV.
La inteligencia disponible indica que disponen de:
Se ha observado un vehículo tipo pickup.
Existe además un pequeño edificio administrativo junto al almacén principal.
Una fuente local afirma que algunos trabajadores civiles podrían seguir utilizando parte del complejo durante el día, aunque no se espera presencia civil durante la noche.
Operadores
El equipo UOE-6 está compuesto por seis operadores.
BRIEFING
"Caballeros, atención."
"Hace seis horas nuestros analistas localizaron un depósito de munición perteneciente al Frente Nacional Vardanio."
"Sabemos que el material almacenado aquí será distribuido a sus unidades en los próximos tres días. Si sale de este complejo, tendremos que enfrentarnos a él en el campo de batalla."
"No vamos a hacerlo."
"UOE-6 entrará, confirmará el objetivo, colocará las cargas y saldrá."
"No buscamos una batalla. No queremos capturar el complejo. No queremos perseguir a nadie."
"Entráis, destruís el arsenal y desaparecéis."
"El resto de la fuerza internacional no sabrá que estáis ahí hasta que las cargas hayan explotado."
"Tenemos una ventana de quince minutos antes de que la patrulla enemiga de la carretera pueda pasar por esta zona."
"Después de eso, vuestra situación empeora considerablemente."
El oficial hace una pausa.
"Buena suerte. España no existe esta noche."
Veamos una foto de la partida:
Resumen de la partida
La partida comenzó muy bien, con el equipo UOE-6 avanzando discretamente por la zona sur del mapa. El sigilo se pudo mantener hasta el contacto con el almacén objetivo, el cuál fue encontrado en la primera búsqueda. Lamentablemente, Doc se encontró de frente con una patrulla de 3 milicianos con las que empezó el tiroteo con la subsiguiente alarma.
Con la alarma dada, pero también, con los explosivos colocados gracias a Sombra, el grupo de asalto se disponía a huir hasta que Doc fue alcanzado y tuvo que ser asistido por Sombra, mientras el resto de operadores daban fuego de cobertura (Hacha también resulto alcanzado, pero el chaleco amortiguó el impacto).
Justo cuando la primera oleada de enemigos fue abatida, llegó una segunda tanda, pero por suerte los operadores consiguieron escapar sin bajas y cumpliendo la misión)
INFORME POST-MISIÓN
Clasificación: NATO SECRET
Distribución: FIEV / Estado Mayor Conjunto
Fecha: 31 de agosto de 2026
Unidad: UOE-6 — España
Zona de operaciones: Provincia de Karsin, República de Vardania
Resultado: ÉXITO OPERACIONAL
A las 02:15 horas, el equipo UOE-6, perteneciente a la Unidad de Operaciones Especiales española desplegada con la Fuerza Internacional de Estabilización de Vardania (FIEV), inició la Operación CERROJO con el objetivo de localizar, asegurar y destruir un depósito de munición utilizado por elementos del Frente Nacional Vardanio (FNV).
La misión tenía como objetivos principales la destrucción del arsenal y la retirada del equipo antes de la llegada de refuerzos enemigos.
El objetivo principal fue localizado y destruido con éxito.
No se produjeron bajas civiles.
Durante la operación, UOE-6 confirmó la presencia de una fuerza enemiga considerablemente superior a la estimada por la inteligencia previa.
La estimación inicial situaba la guarnición enemiga entre 8 y 12 combatientes.
Esta valoración resultó ser incorrecta.
Durante la operación se produjeron múltiples contactos con fuerzas del FNV, contabilizándose 17 combatientes enemigos abatidos.
Elementos adicionales del FNV fueron identificados aproximándose al área de operaciones durante la fase final de la misión.
La llegada de estos refuerzos obligó al equipo a acelerar la fase de demolición y extracción.
La intensidad y composición de la resistencia encontrada indican que el complejo constituía un punto logístico de mayor importancia de lo inicialmente considerado.
Estado: HERIDO — EVACUADO
UOE-65 recibió heridas durante el enfrentamiento.
El operador fue rápidamente atendido por UOE-66 "Sombra", que asumió temporalmente las funciones de asistencia médica y consiguió estabilizar al herido antes de la extracción.
UOE-65 permanece bajo atención médica.
No se considera la baja como mortal.
Estado: OPERATIVO
UOE-62 recibió un impacto de arma de fuego durante el combate.
El proyectil impactó en su equipo de protección, deteniéndose el impacto gracias al chaleco balístico.
El operador sufrió contusiones, pero permaneció en condiciones de continuar la misión.
El incidente constituye una evidencia directa de la eficacia del equipo de protección empleado.
UOE-61 "Lince": Operativo.
UOE-63 "Topo": Operativo.
UOE-64 "Búho": Operativo.
UOE-66 "Sombra": Operativo.
OBJETIVO PRINCIPAL: DESTRUIDO.
UOE-63 "Topo" consiguió completar la colocación de las cargas de demolición pese al incremento de la presión enemiga.
El depósito sufrió daños catastróficos y quedó inutilizado como instalación logística.
La destrucción del arsenal impedirá, previsiblemente, que el FNV pueda emplear el material almacenado para abastecer a sus unidades desplegadas en la región.
Se recomienda realizar reconocimiento aéreo de la zona durante las próximas 24 horas para confirmar el alcance de la destrucción.
NINGUNA.
No se registraron víctimas civiles durante la operación.
El equipo mantuvo las restricciones de enfrentamiento establecidas por la FIEV.
La información proporcionada al equipo antes de la operación se considera incompleta e insuficiente.
La estimación de entre 8 y 12 combatientes enemigos fue ampliamente superada.
La presencia de al menos 17 bajas enemigas confirmadas, junto con la identificación de refuerzos adicionales en aproximación, demuestra que el complejo estaba protegido por una fuerza considerablemente mayor de la prevista.
Asimismo, la intensidad de la respuesta enemiga sugiere que:
La importancia del almacén fue subestimada.
La presencia enemiga en las inmediaciones fue incorrectamente evaluada.
La capacidad de respuesta del FNV fue infravalorada.
La información sobre los movimientos de personal y unidades enemigas era insuficiente.
No puede descartarse que el enemigo dispusiera de información previa sobre la actividad en el área.
Se recomienda revisar las fuentes de inteligencia utilizadas para la planificación de la operación.
1. La estimación de fuerzas enemigas debe ser revisada.
La diferencia entre la inteligencia recibida y la resistencia encontrada fue significativa.
2. El equipo médico debe mantener capacidad de intervención incluso durante la retirada.
La actuación de UOE-66 permitió estabilizar a UOE-65 y evitar un deterioro mayor de su estado.
3. El equipo de protección demostró su valor operacional.
El impacto recibido por UOE-62 podría haber producido una baja mortal de no haber sido detenido por su protección balística.
4. Los tiempos de extracción deberán reconsiderarse.
La aparición de refuerzos enemigos durante la fase final demuestra que la ventana operacional prevista era demasiado optimista.
La Operación CERROJO alcanzó su objetivo principal.
El depósito de munición del FNV fue destruido, no se produjeron bajas civiles y el equipo UOE-6 consiguió completar la extracción pese a enfrentarse a una fuerza enemiga significativamente superior a la prevista.
Un operador resultó herido y otro recibió un impacto detenido por su chaleco balístico.
La actuación del equipo se considera satisfactoria bajo condiciones de inteligencia deficiente y oposición superior a la estimada.
No obstante, la discrepancia entre la información previa y la situación real sobre el terreno constituye un asunto que requiere investigación.
OBJETIVO: CUMPLIDO
BAJAS CIVILES: 0
BAJAS UOE: 0 muertos / 1 herido
ENEMIGOS ABATIDOS: 17 confirmados
REFUERZOS ENEMIGOS: CONFIRMADOS
DEPÓSITO: DESTRUIDO
INTELIGENCIA PREVIA: DEFICIENTE
RESULTADO: ÉXITO OPERACIONAL
"La misión se cumplió. La inteligencia no."
— Extracto de la evaluación del comandante de UOE-6
Saludos
¡Sexta entrega de nuestra campaña de Last Days Zombie Apocalypse!
Veamos unas fotos:
Resumen de la partida
La escasez de recursos ha llevado a nuestros supervivientes a un cercano pueblo en busca de recursos y quien sabe que mas sorpresas. Por suerte, la partida trasncurrió sin muchos percances y todos volvieron a casa. Hubo momentos de tensión cuando uno de los supervivientes se alejó mucho del grupo, pero logró volver intacto.
Conclusiones
Poco que decir la verdad, la misión fue un verdadero éxito gracias de nuevo a la suerte que hizo que los zombies saliesen lo suficientemente lejos de nuestros personajes como para que supusieran una amenaza inmediata
Un saludo
Saludos
Seguimos con nuestra campaña de Last Days Zombie Apocalypse, en esta ocasión con nuestra quinta partida.
Veamos unas fotos:
Resumen de la partida
La misión consistía en apagar un repetidor de radio que no para de emitir un mensaje que promete algo que ya no existe: esperanza. La partida comenzó regular, con varios personajes trabados en combate incapaces de acabar con un zombie y con la temprana muerte (aunque en el post misión solo recibió un trauma) de katanas (uno de nuestros personajes). Por suerte, conforme avanzó la partida, fuimos barriendo a los zombies y gracias a tiradas afortunadas, no vinieron más.
Conclusiones
Una buena partida pese a la temprana muerte de katanas. Logramos evacuar tres supply token y, por suerte, no tuvimos mas daños que lamentar
Un saludo
Saludos
Seguimos con nuestra campaña de Last Days Zombie Apocalypse y en este caso traemos una continuación directa de la anterior. Tras haber huido a duras penas, nuestro vehículo se ha quedado sin gasolina, solo mueve a nuestros supervivientes la esperanza de que haya un vehículo en las cercanías con el que podamos escapar antes de que la horda se nos eche encima.
Veamos unas fotos:
Resumen de la partida
La misión consistía en reparar el vehículo del centro de la mesa y huir con él. Para ello había que superar una tirada de inteligencia 15, algo imposible si no pasamos varios turnos pegados al coche para intentar arreglarlo. Adicionalmente, pusimos 5 supply tokens rodeando la casa. La partida comenzó bien, con nuestros personajes acercándose rápidamente al coche y a los 3 supply tokens más cercanos. Poco después, la cosa se empezó a complicar así que decidimos pecar de cautos y quedarnos pegados al coche en vez de ir a por el resto de suministros.
Finalmente fue una gran decisión ya que logramos agilizar las reparaciones del coche y huir antes de que la horda se nos echase encima.
Conclusiones
Posiblemente la mejor partida que hemos jugado hasta la fecha, no solo huimos sin daños (algo que ya había pasado) si no que además logramos sacar 3 de 5 supply tokens. Todo un éxito aunque no se vio recompensado con las tiradas que sacamos en el post misión, pero bueno. Al menos, no tenemos otro tuerto.
Un saludo
Saludos
Volvemos con OPR GFF en una nueva partida a 300 puntos entre Human Inquisition y Eternal Dynasty
Veamos unas fotos:
Resumen de la partida
Una partida marcada por la suerte del jugador HI, aunque la partida tampoco empezó mal para el jugador ED. Tras unos primeros turnos de posicionamiento, hacia el turno 3 todo parecía sentenciado a favor del jugador HI y así quedó reflejado en el turno 4 con el resultado de 1 a 0
Conclusiones
Una de las partidas menos disputadas que hemos jugador, sin duda el factor suerte fue demasiado condicionador ya que se veía que había una gran probabilidad de que el jugador HI se alzase con la victoria hacia mitad de partida. No obstante, dado lo rápido que se juega a este excelente juego, decidimos continuar hasta el final por si la suerte daba un giro de 180 grados.
Un saludo