jueves, 5 de marzo de 2026

Probando Armada de Mantic Games

Saludos

Aunque parezca que hay poca actividad, nada más lejos de la verdad. Si bien he estado bastante tiempo de viaje, ello no me ha impedido probar algunas novedades y dedicar tiempo a los pinceles. Hoy os traigo una de estas novedades, Armada, de Mantic Games. Para el que no conozca el juego, Armada es el juego de barcos fantásticos de la compañía inglesa ambientado en el mismo mundo que su juego de fantasía por excelencia, Kings of War. De esta forma, al igual que GW tuvo en su momento Man O War (algún día lo cataré con proxys), Mantic ha sacado su juego de barcos con las mismas razas de KoW, destacando Orcos, Basileans, Empire of Dust, etc.

No voy a indagar en su reglamento, para eso ya tenéis bastantes artículos y videos, en su lugar, voy a compartiros unas fotos de las partidas que he jugado, así como unas breves impresiones. 

Veamos unas fotos:

 













Impresiones

El juego está basado en el sistema de Black Seas y, aunque este juego pertenezca a Warlord Games, Mantic ni se molesta en ocultar su copia hasta el punto que lo pone en la propia contraportada del reglamento.

El juego cuenta con un sistema de activación basado en el viento, el cual puede cambiar a lo largo de los diferentes turnos (en 3 partidas nunca nos cambió, también es mala suerte). Según este sistema, el barco más cercano a la dirección del viento será el primero en activarse y así en sucesión. Aunque el sistema es chulo tiene varios problemas. El primero es un creador de discusiones entre jugadores, ya que no siempre es fácil determinar quien va primero ni aun usando un láser. El segundo es que el sistema es de Black Seas, cuyo juego está centrado en la Era de la Vela, pero aquí estamos usando barcos fantásticos, que mezclan todas las épocas navales, desde el remo al motor. Por ello, barcos cuya propulsion es a remo o motor, queda extraño que se vean influenciados por la dirección del viento. Si bien es cierto que estas embarcaciones poseen unas reglas adicionales, que su iniciativa este marcada por el viento sigue siendo raro cuanto menos.

Los combates y en general, todas las tiradas, se resuelven con dados de 10 (D10). Nuevamente, copiando a Black Seas, se usan D10 de diferentes colores en función del tipo de arma. Aunque eso sea un poco tedioso, nada como hablar con el rival para usar tus propios dados previa aclaración de la tirada.

Las explicaciones del reglamento hacen que algunas reglas sean confusas, especialmente reglas como la rendición, barcos incapacitados o el propio sistema de abordaje, del cual decimos que es muy contundente, pero que tampoco refleja pérdida de tripulación, ya que los daños van al propio barco. Por tanto, queda un sistema muy arcade para cumplir.

Otra de las cosas que más se le echan en falta es la posibilidad de embestir a otra embarcación. Si bien las colisiones están permitidas, tienen que ser por una mala maniobra o el azar (salvo alguna regla especial). Tiene sentido cuando hablamos de Black Seas y la Era de la Vela, pero no cuando mezclas toda la tradición naval.

Pero no todo es malo, el juego se siente fluido y es bastante divertido de jugar. El posicionamiento es clave para sacar el máximo rendimiento a nuestros barcos e irse de la mesa no es un problema ya que pueden volver.

Conclusiones

Armada no brillará por ser un fiel simulador naval, pero si por darnos horas de entretenimiento. Su reglamento básico es sencillo de entender, salvo cuando hablamos de abordajes y barcos incapacitados/rendidos, que es un poco confuso.

Si buscáis una simulación naval más fiel, lamento decir que este no es vuestro juego. Si por el contrario buscáis un juego naval fantástico, en el que necesitaréis grandes dotes de planificación, si que merece la pena darle una oportunidad. 

Un saludo 

viernes, 30 de enero de 2026

Probando Last Days Zombie Apocalypse

Saludos

Primera entrada del año y, aunque parezca que el vicio ha estado parado, nada más lejos de la realidad. Prácticamente llevo todo el mes jugando al increíble Dragón Eclipse, del que nos faltan unos 6 escenarios para haber jugado absolutamente todo el material existente (disponemos de la edición Kickstarter). Igualmente, hacia mitad de mes inicié mi llamado proyecto Z de pintura, cuya manifestación la veremos en las siguientes fotos (ordenadas de último turno a primero):

 









Resumen de la partida

Lo que parecía una partida fácil, pronto se complicó a niveles insospechados. La horda de zombies que salio de la zona sur pronto devoró a 3 de los 5 supervivientes. Eso dejó a solo dos de ellos, además muy separados entre si. Por fortuna, el sacrificio de uno de ellos, yéndose por el lado opuesto de la mesa permitió al otro llegar al refugio con uno de los objetivos. 

Afortunadamente no era una partida de campaña, porque habrían sido los 7 turnos más desastrosos de nuestra vida, por no decir que la mitad de la banda habría resultado muerta (bueno, habría que tirar en la tabla de heridas cual hubiese sido el efecto final).

Conclusiones

En primer lugar hay que señalar que jugamos en el modo cooperativo y además, una demo, con lo que hay varias cosas que difieren del juego normal. Una de ellas es la ausencia de otros humanos a los que disparar y el aumento de zombies (hasta el reglamento del solo/coop te recomienda entre 30-40 zombies frente a los 20 habituales).

La partida se sintió bastante intensa, en parte por varios factores: no hicimos una lista de 100 SP, se quedaron en unos 70, con lo que los supervivientes no iban ni super bien armados ni eran muchos. La potencia narrativa fue colosal, ya que pronto nos vimos superados por el número de enemigos, que para más inri, no morían por nuestra pésima suerte (se mantiene la regla de que solo mueren a 5+ salvo modificadores adicionales). 

Lamentablemente, es un juego en el que una partida asi sabe a poco, ya que es un juego concebido para ser jugado en campaña como otros tantos existentes: Frostgrave, Mordheim, Necromunda, etc. No obstante, como una primera toma de contacto estuvo muy bien y quizá nos decantemos por una mini campaña. El tiempo lo dirá

Un saludo 

 

miércoles, 31 de diciembre de 2025

Balance 2025

 

Saludos

Como manda la tradición, ya estamos en los últimos días del año, con lo que ya sabemos lo que toca. ¡Exacto! es hora de mirar atrás y ver cómo ha sido este 2025 en lo que al vicio respecta y pronosticar el siguiente.

El inicio del año fue estrenado en febrero con el Gears of Wars de mesa, un juego clásico que me costó hacerme con él pero que lo compré a unas personas que de verdad lo cuidaron con gran cariño e incluso me regalaron material extra. Poco después de esto, inicié un viaje al extranjero de 45 días, que lógicamente me apartó de las mesas de juego.

La primavera transcurrió con unas buenas partidas de mi querido OPR. Partidas cortas de skirmish (tanto futuro como fantasía) que dejaron los buenos resultados habituales.

El verano fue desastroso, en gran parte por la pérdida de nuestro espacio habitual de juego, el cuál fue despedido con un increíble especial de Pulpo. Naturalmente, fue una partida tan larga que no llegamos a terminarla, pero que nos reunió a todos en torno a este juegazo. Por otro lado, el final del verano marcó mi inicio en Guild Ball, un juego que le tenía muchas ganas pero al que no he podido volver a jugar. Esperemos que en 2026 la cosa cambie.

La llegada del otoño trajo consigo de vuelta OPR en una modalidad que hacía mucho tiempo que no se tocaba: una gran batalla a 1500 puntos de OPR AoF. Y la cosa no paró ahí, ya que jugamos varias veces más durante noviembre y diciembre. También incluimos alguna partida de OPR GF Firefight por añadir variedad.

También en diciembre probamos el Crossfire Sectors que pasó sin pena ni gloria, eso si, altamente portable y rápido de jugar. Sin embargo, la gran sorpresa fue la llegada del Dragon Eclipse el día 26, y más sorprendente fue que ¡llegamos a estrenarlo en los últimos días del año!

Por supuesto, el año no podía terminar sin el especial navideño de Pulp City, que vino cargado de novedades (¡sin monstruos!), dejando buenas sensaciones y fue la forma ideal para cerrar otro nefasto año del vicio. Nuevamente, batimos el record de jugar menos turnos y esta vez solo concluimos el primero.

En temas de Kickstarter, llegaron algunos como el Tiny Epic Game of Thrones o el WaW 85, ambos sin estrenar aunque hubo un cerano amago de estrenar el Tiny Epic Game of Thrones. Otros siguen perdidos en el espacio y tiempo (el Monsterpocalypsis, cuya cancelación ya fue confirmada) y aún faltan por llegar el DC United, A Song of Ice and Fire Tactics, Lands of Evershade, DCsos zombicide o el Pulp City Full Effect. De novedades destaca haberse metido en el Dark Venture Battles (2nd Ed), el Greathelm, GI Joe Operation Cobra o el nuevo Dragon Eclipse.

Para finalizar la entrada, vamos con los pronósticos. Al igual que en años anteriores, este se ha hablado de varios proyectos como Full Spectrum Dominance (FSD), Thalassa, Legions Imperialis/Epic, OPR de naves o retomar Aliens otro glorioso día en el cuerpo que no han terminado de cuajar (todavía).  Seguramente tanto FSD como Thalassa vean la luz en 2026, aunque quién sabe. Otros ya jugados, como Guild Ball es posible que tengan una segunda oportunidad en este nuevo año entrante.

Lo que sí que está claro, es que OPR sigue siendo el gran referente desde hace ya varios años y tiene pinta de que lo seguirá siendo una temporada más con sus diferentes sistemas.

Un saludo y Feliz Año Nuevo

 

martes, 30 de diciembre de 2025

Probando Dragon Eclipse

Saludos

Con el fin de año a la puerta de la esquina, me llena de alegría que este juego me haya llegado justo en navidades y, más aún, ¡haberlo estrenado tan pronto! 

Pero, ¿de qué va Dragon Eclipse?

Estamos ante un juego de mesa cooperativo con fuertes elementos de roguelike (uno de sus modos de juego), deckbuilding y exploración táctica. Los jugadores asumen el papel de domadores (adiestradores según la traducción oficial que no me gusta nada) que se vinculan con poderosas criaturas(mystlings) para enfrentarse a amenazas en un mundo fantástico en constante cambio.

La partida se estructura en escenarios formadas por encuentros consecutivos, con dos fases diferenciadas: combate y exploración. Durante la exploración, nos moveremos por un mapa libremente y, usando el diario de aventura, iremos leyendo los acontecimientos que desarrollan la aventura y tomando nuestras propias decisiones que afectaran a la propia historia.

Respecto al combate, estamos ante un sistema táctico y sin dados, basado en el uso eficiente de cartas (de ahí su parte de deckbuilding), posicionamiento en el tablero y control del ritmo del enfrentamiento. A lo largo de la expedición, los jugadores obtienen nuevas cartas que modifican su mazo, haciendo que cada partida sea diferente. Igualmente, ciertos combates nos darán la posibilidad de capturar al mystling y usarlo en futuros escenarios.

Dragon Eclipse incorpora una fuerte sensación de progresión y rejugabilidad, con múltiples mystlings, enemigos y eventos narrativos. Las decisiones tomadas influyen directamente en la dificultad y en el desarrollo de la aventura. El juego puede disfrutarse tanto en solitario como en cooperativo, ofreciendo una experiencia estratégica profunda y muy rejugable.

Veamos unas fotos de la edición KS.

 









Impresiones

Tras jugar los tres primeros escenarios, con una media de unas 3h por escenario (incluyendo varios combates y fases de exploración), puedo decir que estoy ante uno de los mejores juegos de mesa que he probado en la vida. Las decisiones que tomamos tienen un peso importante en la historia, pudiendo facilitarnos algunas pruebas o bien complicándolas.

Los combates se sienten todos diferentes ya que cada mystling tiene una forma de juego particular, lo que en algunos casos puede ser un auténtico reto y alargar los combates, pero de momento nuestras sensaciones son buenas.

Recientemente acabó su nueva y exitosa campaña de KS, en la cuál también hemos participado de buen grado. Igualmente, esperamos que el futuro Lands of Evershade, también de esta compañia - Awaken Realms -. esté a la altura de este producto.

Como podréis imaginar por lo que he narrado en las líneas anteriores, este juego es una delicia para cualquier fan de Pokemon y derivados. 

Un saludo 

 

martes, 23 de diciembre de 2025

Misión en Pulp City: Especial navideño 2025

 

¡Un año más vuelve el especial navideño de Pulp City! La tradición que nos encanta y que como es menester hay que cumplir y esta vez..¡con más novedades que nunca, ya que hemos sido cuatro jugadores con dos monstuos! Aunque lo jugamos hace unas semanas, he esperado al dia de hoy para su publicación por ser más adecuado

La historia es la siguiente: 
Un nuevo nombre empieza a circular en los bajos fondos de Pulp City… Shadow Axis.

Este misterioso grupo de villanos ha decidido anunciar su llegada de la peor forma posible: sembrando el caos en pleno mercado navideño central, abarrotado de luces, puestos y civiles desprevenidos.

Para ello han contratado a los infames Grimm, expertos en explosivos y sabotaje urbano. El plan era sencillo: detonar varias bombas de forma remota y desaparecer entre el pánico.

Pero la Navidad tiene sus propios planes.

Un fallo en el sistema ha dejado las bombas inoperativas a distancia. Ahora, los Shadow Axis se ven obligados a activarlas manualmente, exponiéndose en mitad del mercadillo.

El recién formado Christmas Team, un grupo de héroes unidos por el espíritu navideño, irrumpe en la plaza dispuesto a desactivar las bombas, evacuar civiles y detener a los villanos antes de que el mercado estalle en mil pedazos.

Las luces brillan, las campanas suenan… y el tiempo se acaba.

Villanos: Stormfront, Big Brain, Immolator, Red Queen, Mayhem y Adamantine

Minions: robots de seguridad y policías corruptos

Héroes: todos custom con nombres custom.

Minions: muñecos de nieve y goblins navideños
 
La misión elegida este año fue personalizada de la siguiente manera:

Objetivo general: activar/desactivar bombas (1agp por cada una)
Objetivos cruzados: primera sangre (1agp) salvar/secuestrar civiles (1agp el que más tuviese)


Veamos unas fotos:
 
 
 
 


 
Resumen de la partida
 
Pese a haber jugado solo un turno por cuestiones técnicas, la partida ya estaba al rojo vivo. El grupo de los héroes ya controlaba las 3 bombas, aunque habían sufrido una baja por el camino, e igualmente, la mayoría de los civiles ya habían sido rescatados.

Con los objetivos secundarios cumplidos (rescate para los héroes y primera sangre para los villanos) la partida ya se iba a centrar en brutales combates por el dominio de las bombas. Solo una realidad paralela sabe como habría acabado esta partida.
 
Conclusiones

Otro nuevo especial navideño muy cargado de novedades, empezando por enfrentarse un equipo de supremes navideños contra uno de villanos. Es una pena que la partida no haya pasado del turno 1, ya que lo bueno iba a empezar a continuación. La lucha por las 3 bombas.

En cualquier caso, ha sido una partida tan divertida como siempre y esperemos que 2026 de lugar a otra nueva edición.

Un saludo
 

jueves, 11 de diciembre de 2025

Partida OPR AoF: batalla entre las colinas

Saludos

Seguimos en racha y esta semana ha tocado otra increíble batalla de OPR Age of Fantasy a 1500 ptos entre Eternal Wardens y Chilvary Kingdoms (Sigmaritas y Bretonia para los amigos). Como la vez anterior, hemos usado reglas avanzadas incluyendo acciones avanzadas y mejoradas, despliegues especiales y misiones avanzadas.

Veamos unas fotos:





Resumen de la partida


Como era previsible, la partida comenzó con la adquisición de un objetivo por parte de cada bando, dejando el tercero en discordia. En el turno dos una sucesiva cantidad de cargas e intercambio de disparos dejó al bando bretoniano bastante mermado. Los turnos 3 y 4 finalmente decantaron la balanza hacia el bando sigmarita, tras un contraataque bretoniano que no fue particularmente exitoso, pese a conseguir varias bajas en el bando sigmarita.

Conclusiones

Una partida bastante interesante, que debido a unas desafortunadas tiradas iniciales, sentenciaron la partida demasiado pronto, obteniendo un desajustado resultado de Sigmaritas 8 vs Bretonia 4.

Un saludo

martes, 2 de diciembre de 2025

Partida OPR AoF: las ruinas del pueblo

 

Saludos

Seguimos en racha y esta semana ha tocado otra increíble batalla de OPR Age of Fantasy a 1500 ptos entre Elfos Silvanos y Chilvary Kingdoms (Bretonia para los amigos). 

Veamos unas fotos:


 

 




Resumen de la partida


La partida comenzó con un contundente intercambio de disparos, ya que las distancias que nos separaban no eran especialmente elevadas, tanto que incluso hubo cargas cuerpo a cuerpo que se saldaron con terribles bajas entre el bando bretoniano. El segundo turno fue desolador para el jugador humano, ya que la mitad de sus unidades habían sido destruidas o muy mermadas. Finalmente, el turno 3 ya fue suficiente y los elfos silvanos se alzaron con la victoria

Conclusiones

Una partida jugada con nuevas reglas procedentes del reglamento avanzado. Sin duda supusieron un toque de aire fresco y dieron la posibilidad de probar nuevas estrategias. Lamentablemente, la suerte hizo que la partida se desnivelase muy rápido y acabase de forma prematura.

Un saludo