Saludos
Después de un tiempo más que respetable queriendo meterme en algún juego de weird war, al final nos hemos decantado por la nueva edición de Konflikt 47, que a estas alturas ya es más que conocido por ser el hermano gemelo del famoso Bolt Action, con sus correspondientes diferencias.
Para esta partida inicial utilizamos una gran cantidad de proxys de otros juegos como Reichbusters o Secrets of the Third Reich. Próximamente seguramente se sumen de más juegos como Marcher y Dust Tactics, ya que no es mi intención jugar torneos ni nada oficial.
No es mi intención desglosar el reglamento, que a parte de bastante extenso, tampoco podría compararlo con su versión anterior ya que no llegué a probarlo.
Veamos unas fotos de nuestra partida inicial a 1000 puntos
Resumen de la partida
La partida no pudo comenzar mejor para el jugador alemán, que ya en su primera tirada barrió de la mesa una unidad de fireflies USA. A partir de ahi, ambos jugadores avanzaron por el centro de la mesa, sufriendo bajas considerables por ambos bandos, aunque en el momento que tuvimos que dejar de jugar por razones personales, la partida parecía decantada hacia el bando USA
Conclusiones
Sin duda estamos ante un wargame entretenido pero cuyo sistema de órdenes no me termina de convencer. Aunque es vendido como un juego de activación alterna, hay un matiz y es que activará el jugador cuyo dado salga, lo que puede resultar algo frustrante ya que por ejemplo en nuestra partida, el jugador alemán llegó a activar el 90% de su ejército antes de que el jugador USA pudiese hacer algo.
El sistema de pines, aunque interesante, me parece un poco tira dados ya que tener que chequear para poder activar se hace un poco pesado. En este sentido me recuerda a Hail Caesar donde no llegué a activar ninguna unidad al fallar todos los chequeos. Por mi parte estaría mejor mantener los pines, pero no obligar a chequear hasta alcanzar alguna condición.
El combate CaC resulta bestial y contundente y tengo sentimientos encontrados con el, pero a fin de cuentas, estamos ante un juego de disparos, con lo que el CaC no debería ser lo más habitual.
Finalmente, que las armas tengan Pen es prácticamente esencial, ya que sino algunas unidades de infantería, como los Stahltruppen son literalmente inmortales.
Un saludo






