martes, 10 de febrero de 2015

Proyecto para Gruntz

Saludos

Hace varios días compré el reglamento de Gruntz 15 mm con la idea de jugar un ejército clon de star wars. Inspirándome en varios blogs encontrados gracias a google y con gran parte del material que tenía en casa, he reunido un pequeño ejército, aunque es de todo menos de 15 mm  (más bien es de entre 20 y 22 mm).

Ejército Clon

Todas las miniaturas amarillas de clones son del Risk Star Wars Clon Wars, ahi se pueden apreciar 40 soldados, pero realmente tengo 120 (si, compré una bolsa adicional de clones amarilla). Los soldados de Naboo, exploradores imperiales, jedi/sith variados (casi todos son Luke u Obi Wan) y las torretas de Hoth son de micro machines, mientras que el AT TE es de la colección de vehículos y naves de Star Wars distribuída por Planeta DeAgostini. De momento, la idea inicial serían clones como tropas básicas, quizá apoyadas por las torretas como elementos adicionales de escuadra, un jedi o Vader (en función de como pinte los clones) como general del ejército, AT TE como vehículo y los soldados de Naboo y exploradores imperiales como tropas especiales.


Ejército droide

La esencia es la misma que en el clon, dispongo de 80 super droides de combate  del Risk que harían de tropa básica. Un destructor que podría hacer de arma especial de un destacamento. Darth Maul o sith genérico al frente de las tropas y un MTT de micro machines action fleet como vehículo principal.


El problema viene cuando hacemos una comparativa de escala, en la que he cogido dos marines coloniales de QRF...Como se puede apreciar, es todo menos de 15 mm. Posiblemente para ajustarlo a la escala, recurra, como otras tantas personas a las miniaturas de Arc Fleet de Critical Mass Games, pero para testear el sistema de juego, esto me sobra.

Comparativa de tamaños

Un saludo

pd: las miniaturas del Risk miden unos 22 mm

sábado, 7 de febrero de 2015

Probando Star Wars: Star Warriors versión print and play

Saludos

Últimamente tengo este espacio muy olvidado, pero es porque he estado metido en varios proyectos, que a lo largo de estos próximos días espero ir mostrando. Hoy le toca a Star Wars: Star Warriors, juego de mesa del año 1987 muy parecido al actual X Wing, de hecho, yo diría que éste último juego está inspirado en el primero. Aunque los escenarios de Star Warriors ya llevan una serie de listas predefinadas (diversas variantes, para que el mismo escenario se pueda jugar con listas diferentes), se incluye un sencillo sistema de puntos para hacer listas libres, mientras se acuerde el máximo de puntos entre ambos jugadores. Dado que esto era una versión print and play, me ha quedado asi de cutre, pero efectivo para jugar:



Brevemente, algunas diferencias con X Wing son:

-En Star Warriors el perfil que determina la habilidad de pilotaje es aleatorio. Se tiene que pagar una serie de puntos por la nave y otro por el piloto, que puede ser desde novato hasta experto. En función de la calidad de piloto que eligas, tirarás mas dados de 6, cuyo resultado  comparado con una tabla, te dará la habilidad de piloto. Igualmente y a diferencia de en X Wing, hay que determinar la habilidad de disparo de dicho piloto, la cual se hace igual que la anteriormente citada. El resultado puede ser, como me ha pasado, un piloto extremadamente bueno en el manejo de la nave, pero no muy decente en el disparo.

- En Star Warriors vas cambiando las velocidades de la nave, acelerando o decelerando, y realizando acciones de giro, rizos, virajes (moverse en lateral), etc, que en función de tu velocidad podrás hacer más o menos. Puedes hacer tantas acciones como quieras, pero cada acción tiene un coste que tendrás que superar usando los dados obtenidos en tu habilidad de piloto. Si no superas la tirada, tendrás una serie de penalizadores pero no voy a entrar en detalles. En X Wing esto es parecido pero mucho más sencillo, ya que las peanas de movimiento son las que limitan estas acciones de movimiento que se resumen avanzar recto, girar de forma mas abierta o cerrada o hacer un giro de 360, sin tener que realizar tiradas de habilidad para aumentar o disminuir la velocidad. A la hora de jugar, X Wing es más sencillo, pero Star Warriors más estratégico y complejo.

- En Star Warriors cuando activas una nave, se hace su fase entera, es decir movimiento y disparo, incluso puedes disparar moviéndote, buscando atacar a distancia mínima, para luego pasar de largo y ponerte a salvo. En X Wing primero se realizan los movimientos y luego los disparos, algo que si planeas mal, te dejará sin posibilidad de realizar ese disparo que tan claro tenías.

-En Star Warriors el disparo es más complejo que X Wing, pero sustancialmente parecido. En Star Warrios,  cuanto más lejos esté la nave enemiga más difícil será darle, y a ello hay que sumar una serie de modificadores tanto positivos como negativos; además si impactas luego hay que tirar una segunda vez en otra tabla para ver los daños causados, que no siempre son daños estructurales, a veces son de otra índole como motores, navegación etc. A diferencia de en X Wing, en Star Warriors los escudos disminuyen la potencia del disparo enemigo (cierto que en X Wing el crítico ante un escudo cuenta como impacto normal) y no necesariamente los pierdes al recibir un impacto, el daño causado es determinado por una tabla. Además tienes que elegir donde los localizas (frontal o trasero) pudiendo cambiarlos cuando quieras siempre que pagues su acción.

-En Star Warriors tienes la oportunidad de reparar cualquier tipo de daño sufrido, incluyendo escudos o ¡daños estructurales!

- En Star Warriors puedes manejar muchísimas más unidades que en X Wing.

Naturalmente hay muchísimas más diferencias, pero mi experiencia de juego no es lo suficientmente elevada todavía como para hacer un análisis más detallado. A parte, hace bastante que no juego a X Wing, con lo que tengo sus reglas un poco olvidades, aunque no brillaban por su dificultad. Como habéis podido apreciar en este breve análisis, son juegos parecidos, pero personalmente considero que Star Warriors es un juego más completo (y complejo) que X Wing.

Os dejo unas fotos de la primera partida que he jugado con don Jandro, en la que yo usaba un x wing con piloto experto (me ha tocado muy bien piloto pero bastante mediocre disparando) y Jandro tres cazas TIE con pilotos moderados con resultados diversos en sus habilidades, desde el que pilota bien y dispara mal, hasta lo contrario.

Despliegue

Mi primer disparo

Dando vueltas vol. 1

Dando vueltas vol. 2

El caza 2 ha quedado a merced de mi x wing...

..y tras un buen disparo a bocajarro el caza 2 es destruido

FIn de la partida

Resumen: como se puede apreciar, los primeros turnos los pasamos dando vueltas en círculos. Aunque hubo varios intentos de disparo, resultaron inútiles. Finalmente, se dió la situación de poder atacar a un TIE a bocajarro, pero para ello tendría que decelerar mi nave, algo que como ya supuse, me dejaría a mercedd de los otros dos TIE, como finalmente pasó, aunque mereció la pena. El turno siguiente a la destrucción del TIE, mi x wing sufrió un impacto del TIE 1, que me produjo un daño estructural y daños en los motores. Tras ese turno, tuvimos que dejar de jugar por falta de tiempo.

Futuro: posiblemente, si seguimos jugando, algo que parece asegurado, compre miniaturas de naves espaciales para hacer más visual (y atractivo) el juego. Además los cazas de SW Armada o las miniaturas de Studio Bergstrom son apetitosos candidatos para el puesto...

Un saludo