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miércoles, 8 de septiembre de 2021

Unboxing del general Weiss para Imperial Assault

 Saludos

Ha pasado más de un año desde mi última adquisición de este ya abandonado juego. Si bien es cierto que me faltan muy pocos blísters para tener la colección, se antoja todo un reto completarla, pero siempre existen sorpresas como la que me llevé al ver al general Weiss en stock en una tienda.

Por desgracia, parece que Imperial Assault ya ha muerto del todo. Hace años hubo ese mini intento de resucitarlo con el modo raid, bastante interesante y entretenido, pero parece que al ser contenido gratuito ya no era rentable crear más. Una lástima ver a un juego tan bueno caer en el olvido, pero asi es la vida.

Veamos unas fotos del contenido:



Contenido: la miniatura del general Weiss en un AT-ST que admite varias configuraciones (Weiss o AT-ST normal), tres cartas de Plan secreto, seis cartas de Mando, dos cartas de Misión de escaramuza y cartas de personaje para él y para el AT-ST.

El montaje es bastante engorroso, aunque de normal estas piezas siempre encajan bien, el caso de Weiss es un poco especial ya que las piernas del vehiculo no terminan de encajar bien en la peana y el cañon es un infierno de montar. Aun asi, una miniatura que cumple, como todas las de este juego.

Un saludo

sábado, 20 de junio de 2020

Unboxing de Greedo, Jinete de bantha y carroñero jawa para Imperial Assault

Saludos

Hoy traigo la segunda parte de mis nuevas adquisiciones del pasado 4 de mayo. Esta vez son refuerzos para la facción de escoria y villanos.

Greedo





Contenido: la miniatura del famoso cazarrecompensas rodiano, tres cartas de Plan secreto, tres cartas de Mando, dos cartas de Misión de escaramuza, cartas de personaje, una mejora de escaramuza y una carta de objeto.

Jinete de bantha





Contenido: una enorme miniatura, tres cartas de Plan secreto, seis cartas de Mando, dos cartas de Misión de escaramuza, cartas de personaje y una carta de recompensa.

Carroñero jawa
 

Contenido: una miniatura (nunca mejor dicho) de un triste jawa, tres cartas de Plan secreto, tres cartas de Mando, dos cartas de Misión de escaramuza, cartas de personaje, una mejora de escaramuza y una carta de recompensa.

Con esto ya solo me quedan 4 blíster para tener toda la colección

Un saludo

Unboxing de Saboteadores de la Alianza y contrabandista de la Alianza para Imperial Assault

Saludos

Hacía mucho tiempo que no adquiría nada de Imperial Assault, pero aprovechando el pasado 4 mayo decidí darme un pequeño capricho. El año pasado fue Dengar, esta vez ha sido un lote un poco más grande que dividiré en dos entradas temáticas: una de rebeldes y otra de escoria y villanos.

Las nuevas incorporaciones son:

Saboteadores de la Alianza




Contenido: dos figuras de saboteadores, cartas de personajes, una carta de misión secundaria, dos misión de escaramuza y seis cartas de mando.Además, pegatinas para su identificación.

Contrabandista de la Alianza 






Contenido: una magnífica figura, carta de personaje, una mejora de escaramuza, una carta de misión secundaria, dos misión de escaramuza y cuatro cartas de mando.

Un saludo

domingo, 2 de febrero de 2020

Incursión de Imperial Assault: La cantina de la Gorra Gris

Saludos

Nueva oportunidad para probar el modo incursión de Imperial Assault usando la aplicación desde steam para mayor comodidad. Como ya jugamos la base malastariana, ahora toca la siguiente publicada: la cantina de la Gorra Gris. Solo mencionar, que la app pone que se necesita las expansiones del corazón del imperio y el gámbito de Bespin, pero esta última es un error y se necesita el sombras gemelas. Avisados estais.

En el post de la anterior incursión ya lo dije, pero para los que no conozcais este modo de juego es uno nuevo que se puede jugar desde su aplicación "Legends of the alliance" y que básicamente es una partida única con los personajes que se usan en las campañas regulares. Para la misión se nos otorgan unos fondos para comprar equipamiento (determinado por la aplicación) y puntos de experiencia para adquirir habilidades de los personajes.

Ya lo dije, la idea está bien y ayuda a mantener el juego vivo a coste cero, aunque se echa en falta que salgan nuevos productos.

Los héroes elegidos fueron: Gaarkhan, Verena Talos, Loku Kanoloa y Biv Bodhrik. Veamos unas fotos de la partida:

Despliegue

Fin turno 1

Fin turno 2

Fin turno 3

Fin turno 4
Fin turno 5

Fin turno 6




Resumen de la partida

Una buena misión de Imperial con un gran nivel de dificultad puesto que todos los enemigos que nos han salido han sido élites, por no decir que también nos ha bendecido con su presencia Dengar y un AT-DP. La misión consistía en abordar oficiales imperiales (las fichas de objetivo) para recopilar información. En general la hemos jugado a un ritmo lento por unas malas tiradas iniciales aunque poco a poco el escuadrón Dawi ha ido cumpliendo con su objetivo.

Sin duda Loku Kanoloa será recomendado para una mención de honor ya que ha logrado abatir a Dengar con dos disparos y al AT-DP con tres. Las bajas imperiales han sido bastante numerosas, lo que nos ha dado puntos de fama extra, pero nos ha impedido llegar a robar a todos los oficiales. Nuestra misión ha recibido una modesta medalla de bronce, pero al menos todos han vuelto sanos y salvos.


Valoración final

Nuevamente, jugar el modo raid es jugar una misión de campaña empezada, con los personajes algo evolucionados con equipo y habilidades. Sigue siendo una buena solución para aquellos que quieren una partida inmersiva pero sin continuidad.

Gracias a la aplicación no verás dos partidas iguales, porque los enemigos siempre cambian y los héroes si asi lo deseas, en este sentido es un buen método para probar distintas sinergias. Aunque eso sí, la aplicación es un poco confusa de aprender a manejar al principio y se echa en falta algún reglamento.
Un saludo

domingo, 15 de diciembre de 2019

Incursión de Imperial Assault: Base malastariana

Saludos

Hacía ya demasiado tiempo que el excelente Imperial Assault había caído en desuso, en parte porque FFG no saca nuevas expansiones desde hace ya un tiempo considerable y por otro lado, porque ya nos habíamos pasado todas las expansiones y para jugar al modo escaramuza, ya tenemos star wars legión.

No obstante, FFG ha ido sacando nuevos mapas (dos en el momento en el que escribo este post) para jugar el modo raid o incursión. Se trata de un nuevo modo que se puede jugar desde su aplicación "Legends of the alliance" y que básicamente es una partida única con los personajes que se usan en las campañas regulares. Para estas misiones contaremos con unos fondos para comprar equipamiento (determinado por la aplicación) y puntos de experiencia para adquirir habilidades de los personajes. La idea está bien y ayuda a mantener el juego vivo a coste cero, pero eso no quita que los que hemos invertido mucho dinero en este prodcuto nos sintamos abandonados.

Para estrenar este nuevo modo decidimos empezar por la primera de las incursiones disponibles: la base malastariana. Los héroes elegidos fueron: Gaarkhan, Jyn Odan, Davith Elso y Vinto Hreeda. Dejo unas fotos de la partida (menos de la ronda 1):

La base

Fin ronda 2

Fin ronda 3

Fin ronda 4

Fin ronda 5

Fin ronda 6
Resumen de la partida

Se trata de la clásica misión de Imperial Assault de correr a coger objetivos, que en este caso son paneles de información de inteligencia. Cada uno de estos paneles otorga fama (algo asi como los puntos de victoria), que nos darán más o menos en función de como hagamos la interacción con ellos, es decir, que cuantos más éxitos en la prueba de atributo, mejor. Adicionalmente, eliminar escuadrones enemigos por completo nos otorgará más fama. 

Con los objetivos definidos, empezamos un despligue táctico por toda la base, empezando por los objetivos del centro de la base y luego dividiendo nuestras fuerzas por ambos laterales. Ya de paso, intentábamos arrasar a los grupos enemigos más débiles para ganar fama adicional. Tuvimos bastante suerte con los enemigos, ya que la mayoría que nos salieron fueron regulares en vez de elites, con la excepción de Jabba  (al que ignoramos) y el Emperador (huimos).

Gracias a esta dispersión y a los escasos enemigos que salían, logramos recuperar todos los paneles de información sin que ninguno de nuestros miembros resultase herido, aunque Gaarkhan se quedó a un punto de vida. Este fue nuestro resultado:


Valoración final

Jugar el modo raid es jugar una misión de campaña "avanzada". Nos permite equipar a nuestros héroes con algunas armas de cualquier nivel y se nos da unos puntos de experiencia para que empiecen con habilidades. Sin duda, es una buena solución para aquellos que quieren una partida inmersiva pero sin continuidad. Recuerda mucho a las partidas de mini campaña, donde ya se suele empezar con algunos fondos y puntos de experiencia. 

La partida positiva es que no vas a jugar esta misión dos veces igual, porque los enemigos siempre cambian y si dispones de más héroes, siempre podrás crear nuevas sinergias, incluso coger ideas para un escuadron de campaña. La parte negativa es que el objetivo siempre es el mismo, por no decir, que requieres de un mínimo de dos expansiones más el core para montar el tablero o bien, desembolsar un buen dinero en el tapete pertinente. Por no decir, que a los que estamos acostumbrados a jugar campaña nos deja ganas de más.

Respecto al funcionamiento de la aplicación, tendré que buscar algún reglamento que me aclare algunas cosas que en el momento de la partida subsané mediante mi experiencia con el sistema de emperador automático de Redjack.

Un saludo

lunes, 27 de mayo de 2019

Unboxing de Dengar para Imperial Assault

Saludos

Después de dos meses de auténtica actividad frenética por fin veo la luz y algo de tiempo libre. A lo largo de los próximos días iré posteando mis últimas novedades, pero de momento dejo un rápido unboxing de Imperial Assault autoregalo por el 4 de mayo. Os presento a...

Dengar





Contenido: la miniatura de uno de los cazarrecompensas más famosos de la saga, tres cartas de Plan secreto, tres cartas de mando, dos cartas de misión de escaramuza, una carta de personaje y una mejora de escaramuza.

Un saludo

viernes, 26 de octubre de 2018

Campaña de Imperial Assault 7, parte III y final

Saludos

Después de dos sesiones de juego intensas, hoy presentamos lo que todos estábamos esperando: ¡el final de la campaña de Tiranos de Lothal!


Misión 7: La última orden

Una misión un tanto larga, aunque no especialmente difícil (ni original) dado que los enemigos disponibles no eran especialmente peligrosos, todo lo contrario que las cartas de clase imperial, que nos estuvieron hostigando toda la partida, especialmente a CT-1701. Por lo demás, la misión consistía en entrar en el complejo imperial, destruir los paneles que no eran especialmente fuertes (12 de vida y 1 de defensa) para el nivel en el que estábamos y derrotar a un Thrawn, que la verdad no era especialmente resistente ni con la vida extra añadida por el escenario. De nuestros héroes solo resultó herido Onar y a 1 punto de vida de estar herido CT-1701, mientras que Tress y Loku quedaron bastante bien de salud. En definitiva, la célula rebelde establecida en Lothal salió victoriosa. 

Despliegue

Fin ronda 1

Fin ronda 2
Fin ronda 3
Fin ronda 4

Fin ronda 5

Fin ronda 6

Fin ronda 7

Valoración de la campaña: para todo fan de la serie Star Wars Rebels, la ambientación está muy conseguida, especialmente por la inclusión obligatoria en algunas misiones de miembros del Escuadrón Fénix, así como el recurrente Hondo y tener a Thrawn como villano principal. Respecto a la variedad de misiones, encontramos alguna más original como la Carrera en Ryloth y Arenas de Seelos por sus reglas especiales, pero por lo general siguen los estándares de otras expansiones (rescata rehenes, desactiva/rompe terminales, etc.).

Para sacarle el máximo rendimiento a la campaña es necesario tener al menos 3 (Hondo, Thrawn y cualquiera de los otros dos del Escuadrón Fénix) de los 4 blíster de expansión ya que ofrecen la doble oportunidad de jugarlo como epílogo de la mini campaña de Lothal, pasando a ser una campaña de 7 misiones en vez de 4, o como una misión secundaria para otra campaña. Esto supone un gran acierto sobre las otras expansiones pequeñas (Sombras Gemelas y el Gámbito de Bespin), limitadas a 4 misiones sin posibilidad de ampliación. Naturalmente es una estrategia para sacar dinero, pero para los que nos compramos todos los blíster por colección, escaramuza, etc. supone mas horas de juego.

Un saludo





martes, 23 de octubre de 2018

Campaña de Imperial Assault 7, parte II

Saludos

Continuamos la campaña de Tiranos de Lothal iniciada en la entrada anterior. En esta nueva sesión de juego tuvimos tiempo para avanzar otros tres escenarios, dejando el emocionante final para una última sesión.

Misión 4: Factor intimidación

Misión epílogo del pack de Sabine Wren y Zeb Orrelios. Básicamente se trata de la clásica operación de rescate, en este caso wookies debidamente representados. En general es una misión que no ofrece mucha dificultad, especialmente porque basta con gastar dos puntos de movimiento para liberar a un prisionero y desentenderte de él, además, incluso los aliados pueden hacerlo. Sabine fue la encargada de este proceso de liberación, aunque casi resulto herida por el E-Web, con lo que Tress tuvo que tomar su relevo mientras el resto de personajes eliminaba a los enemigos. Para variar CT-1701 resultó herido.

Despliegue

Fin ronda 1

Fin ronda 2

Fin ronda 3

Fin ronda 4

Fin ronda 5

Misión 5: Carrera en Ryloth

Una misión original pues se supone que todas las miniaturas van montadas en motos y vas avanzando a lo largo de diferentes mapas hasta llegar a un hangar donde había que destruir unos terminales. Para esta operación quisimos contar con la ayuda de Ezra y no nos arrepentimos para nada. Optamos por inicio estándar de movimiento y ataque hasta que al final decidimos correr, lo que se tradujo en una grave acumulación de enemigos con las subsiguientes consecuencias, es decir, un montón de disparos imperiales. El primero en caer fue Loku, asi que pasó a quedarse atrás cubriendo al resto de rebeldes. Hacia el final de la partida CT-1701, también resultó herido...este pobre clon está muy viejo para seguir con la lucha. Como anécdota final, se nos olvidó que ibamos en moto (movimos menos de lo que deberíamos) y encima en un momento dado desplegamos a los imperiales en un punto equivocado, pero beneficioso para ellos. Hasta la fecha, sin contar la primera misión, esta ha sido la más difícil.

Despliegue

Fin ronda 1

Fin ronda 2

Fin ronda 3

Fin ronda 4

Fin ronda 5

Fin ronda 6

Misión 6: La presa del almirante

Misión epílogo del pack de Thrawn. Clásica operación de destruir terminales antes de acabar herido con todos los héroes. Posiblemente sino fuese por el nuevo armamento que llevaban todos los personajes (salvo Loku) la misión habría costado mucho más. El punto más destacable fue cuando Zeb (lo incluimos como aliado) hizo su habilidad sacando 6 daños a Thrawn y este último falló su salvación y fue mandado por los aires (no podía morir por las reglas del escenario) dejando el terminal que protegía a merced de Onar. En resumidas cuentas, una misión de contundencia y velocidad.

Despliegue

Fin ronda 1

Fin ronda 2

Fin ronda 3

Fin ronda 4
Próximamente, el final de la campaña Tiranos de Lothal.

Un saludo