viernes, 25 de octubre de 2019

Unboxing de Star Wars Legión: Las Guerras Clon

Saludos

Por fin ha salido el tan esperadísimo para mi SWL ambientado en las Guerras Clon. Meses de espera y noticias con goteo anunciando interesantes expansiones para las que todavía tendremos que esperar un tiempo, pero ya podemos empezar a disfrutar de esta nueva caja, aunque eso si, más cara que el primer core del juego, que podeís consultar clicando aquí.

Ahora si, como dijo el maestro Yoda: “Del Lado Oscuro el velo ha caído, la Guerra Clon comenzado ya ha…”




La organización de este nuevo core es exactamente igual a la del anterior, con el reglamento arriba, seguido de una sola plancha de cartón con todos los tokens del juego y el mismo compartimento dividido en tres secciones donde encontramos las miniaturas, escenografía (barreras), dados y demás componentes del juego.

Por seguir un orden, el reglamento es un libreto de 32 páginas a todo color que incluye las reglas del juego básicas y avanzadas, cómo organizar una partida (creación de ejércitos y tablero) y un par de páginas dedicas al contenido de la caja, pintura, escenografía y guía de montaje de las miniaturas del core. Básicamente es el mismo planteamiento que en el caso anterior, pero a diferencia de ese, en este la guía de montaje es crucial.

Como veís, más de uno se va a llevar las manos a la cabeza con el montaje de los separatistas, cuyas unidades vienen excesivamente desmontadas. Por su parte, las tropas de la república mantienen esa esencia de Legión de miniaturas que requieren escaso tiempo de montaje, con la excepción del BARC, que costará lo suyo.

Respecto a las reglas, todavía no he podido ojear si ha habido cambios significativos con el anterior reglamento, pero basándome en que tienen el mismo número de páginas y prácticamente los mismos diagramas (con las unidades nuevas), no creo que los cambios sean muy sustanciales.

Siguiendo con el contenido tenemos los dados, que son los mismos que la edición anterior (perfecto para combinarlos sin tener que recurrir a comprar más, cosa que era esencial); las reglas de movimientos y alcance; las peanas, cuya novedad es que vienen en colores diferentes para distinguir más fácilmente a las tropas de las dos facciones (marrón para la República y azul para la Confederación). Finalmente un gran número de cartas divididas en mejoras, cartas de unidad, las cartas de mando y las de objetivos/despliegue.


Por último tenemos las miniaturas. Ya aventuraba que más de uno se llevará las manos a la cabeza y con razón, puesto que las unidades separatistas requiren bastante montaje. Solo con decir que las cabezas de los droides se componen de dos piezas ya anuncia como será montar el resto del cuerpo. Por destacar algo bueno, es que podemos montar al general Grievous de tres formas diferentes.


Por su parte, los clones son más sencillos de montar, siguiendo la tónica habitual del resto de productos de SWL. Eso si, el BARC promete ser algo complejo.


En situaciones normales subiría una foto de todo el core montado, pero debido a que mi tiempo es algo limitado ahora lo tendremos que retrasar a futuras actualizaciones.

ACTUALIZACIÓN

Tras varios días de montaje, al fin puedo ofreceros todo el core montado. En primer lugar he de decir que los droides son un dolor de cabeza de montar, especialmente sus brazos. Los droidekas no son mucho mejor, principalmente sus cañones láser. El general Grievous no es complejo, costará más decidir cual de las tres poses montar. Respecto a los clones y Obi Wan, ninguna dificultad, son miniaturas que requieren "montaje estándar de SWL". El BARC, pese a que mi pronóstico era que iba a ser bastante complejo, a resultado ser más sencillo de lo esperado, aunque he tenido que cortar una pieza porque sino no había forma de que encajase. En la foto lo vereís parcialmente desmontado por motivos de facilidad para el pintado.



Cambiando de tema, al igual que escribí en el anterior unboxing del core de Legión, la escala de este juego hace que otras miniaturas del universo SW sean incompatibles. No es tan grave en este caso puesto que no existe un Imperial Assault (oficial) ambientado en las Guerras Clon. No obstante, supone una gran oportunidad de reciclaje para los que tenemos una colección de SW Miniatures de las Guerras Clon. Si os gusta como a mi el "pachangueo" por encima del competitivo oficial, no perdaís la oportunidad de reciclar vuestra colección. A continuación os dejo la antigua foto que hice en su momento sobre la comparativa de tamaños:


Claramente SWL son bastante más grandes que las de SW Miniatures pero como dije, las de SWL van montadas sobre un zanco si las pones al lado de las ridículas peanas de Imperial Assault y SWM.

Aprovechando la actualización, dejo nuevas fotos de comparativas de tamaño:

Parece que las nuevas unidades de este core son ligeramente más grandes que las del anterior, como se puede ver en la segunda foto en la que el soldado rebelde es ligeramente más bajo que los droides y los clones. Por otro lado, en la primera foto una comparativa de SWM con las de SWL más acorde a la temática.
Finalmente os dejo el listado de material que incluye la caja, según su página oficial:

39 miniaturas de plástico, 8 barricadas de plástico, 15 dados, 3 plantillas de movimiento, 1 regla de alcance, 8 cartas de Unidad, 40 cartas de Mejora, 14 cartas de Mando, 12 cartas de Batalla, 1 indicador de ronda, 107 fichas diversas y 1 cuaderno de Aprende a jugar.

Un saludo



miércoles, 23 de octubre de 2019

Unboxing de Guerreros Wookies para Star Wars Legión

Saludos

En esta rápida actualización, dejo el unboxing de mi última adquisición que al mismo tiempo es la última caja que me queda por pintar de SWL, así que estoy más cerca de autocumplir mi promesa de tenerlo todo pintado antes del lanzamiento de las Guerras Clon en nuestro país.

Guerreros Wookies


 
La caja contiene 3 miniaturas de guerreros wookies con su carta de juego (en español y portugués, como todas estas últimas cajas) y un total de cinco cartas de mejoras. Como de costumbre, se incluyen todos los contadores necesarios para usar esta nueva unidad (ficha de orden, heridas, moral, etc).

Creo que son las miniaturas de infantería más simples (y grandes) de montar que me he encontrado hasta la fecha en este juego, puesto que lo único que va por separado son los brazo, que por lo general encajan bastante bien salvo en el wookie con ballesta, que habrá que hacer filigranas para que encaje debidamente. En contraposición, son las figuras con menos estabilidad hasta la fecha, ya que solo uno es capaz de tenerse en pie sin recurrir a nuestro amigo el pegamento.

Un saludo

jueves, 10 de octubre de 2019

Partida de Battletech: duelo de cadetes

Saludos

Una nueva oportunidad para echar una buena partida de Battletech esta vez con las reglas al completo y con seguridad, bastantes errores cometidos pero de todo se aprende. En esta ocasión hemos decidido jugar con mechs ligeros: un Locust y un Commando, ambos pilotados por mechwarriors novatos. Veamos unas fotos del resultado:

Despliegue




El Commando finalmente se alza como vendedor
Resumen de la partida:

La partida ha comenzado con unos disparos desde las montañas donde el locust ha recibido sus primeros impactos. Los siguientes turnos han estado marcados por el acercamiento del commando a la orilla del locust. Una vez en la misma orilla, ha comenzado un intenso intercambio de disparos entre ambos mechs, causando severos daños, incluyendo un gyro del locust. Finalmente, la partida se ha empezado a decantar hacia el commando cuando el locust ha perdido la mitad de su armamento al perder el brazo izquierdo y al siguiente turno el brazo derecho. Con el locust sin armas, su mechwarrior ha decidido emprender una carga sin éxito pues se ha caído en el camino. Varios turnos después el locust ha perdido su segundo gyros quedando impedido en el suelo. En ese momento hemos decidido dar por concluída la partida.

Valoración:

Sin lugar a dudas, la simulación de combate que ofrece este juego es altamente inmersiva y por eso algo difícil de dominar. A pesar de que hemos intentado jugar con las reglas completas, estoy seguro de que nos habremos dejado algo en el tintero pero al menos hemos cogido más soltura. Es altamente recomendable jugar con el máximo de reglas posibles pues el juego cambia mucho y para mejor. Ahora tocará revisar el reglamento y seguir afianzando lo aprendido.

Un saludo

martes, 8 de octubre de 2019

Probando el León Rampante

Saludos

Hace unos días se dió es una de esas ocasiones en las que variar me ofrecen probar algo nuevo a mi y sin necesidad de que yo aporte ningún material. Con esas condiciones ¿cómo negarme? El elegido ha sido el León Rampante, un juego de osprey de sobras conocido que nos ofrece reglas para pequeñas escaramuzas con temática medieval en 28 mm, si bien es cierto que se puede amoldar a otras escalas como 20 o 15 mm. 

Sí, esto suena mucho a SAGA, pero el sistema de juego tiene bastantes diferencias, de hecho, tiene ciertas similitudes con Hail Caesar, como el sistema de activación de las unidades. Dado que era la segunda partida que mi anfitrión hacía del juego, algunas cuestiones del reglamento aún estaban un poco verdes, pero con experiencia de juegos similares y algo de imaginación las hemos solventado provisionalmente.

Al final de esta entrada voy a dar unas pinceladas sobre gameplay, pero espero que en los dias subsiguientes podamos hacer otra partida con el reglamento más asentado.

Veamos unas fotos de la partida:

Despliegue






Resumen de la partida:

Ambas fuerzas desplegaron bastante lejos, con lo que hubo que esperar unos cuantos turnos antes de que empezasen los combates. Los ballesteros empezaron diezmando la caballería teutónica, pero esta finalmente logró hacer una carga desastrosa contra la infantería inglesa. Tras varios turnos de cargas y contracargas, la caballería teutónica decidió ignorar a la diezmada infantería inglesa para ir a apoyar a su propia infantería que estaba siendo arrollada por la caballería inglesa, consiguiendo una inesperada baja. En ese momento ambos líderes decidieron retarse a un duelo en el que el general inglés logró la friolera de tres seises en los tres dados que se tiran mientras que el teutón sacó la patética tirada de 1,2,2 muriendo más que merecidamente. Sin caballería, líder y un gran número de bajas entre la infantería, la orden teutónica abandonó el combate en desbandada.

Valoración:

Si hay que destacar algo, a parte de las pésimas tiradas, es la inutilidad de los arqueros teutones que creo que en toda la partida consiguieron un par de bajas frente a la efectividad de los ballesteros ingleses que perdí la cuenta de a cuantos hombres abatieron. Otro gran inútil fue el líder de la orden teutónica, que en su duelo singular contra su homólogo inglés hizo el más absoluto de los ridículos.

Respecto al gameplay, el juego ya anuncia su autor que no busca ser realista sino ofrecer un sistema rápido y entretenido para ambientar escaramuzas en la Edad Media. Naturalmente esto se plasma en algunos aspectos como que una unidad completa tira siempre 12 dados de ataque y cuando se reduce a la mitad su número de efectivos tira solo 6 (independientemente de que en la unidad quede un señor).

Por otro lado, el sistema de activación me acaba resultando frustrante (como en Hail Caesar) porque acaba dependiendo todo de la suerte, aunque sin duda también le da ese componente estratégico al juego que te obliga a pensar bien que movimiento realizar. No obstante, sigo siendo más partidiario de otros sistemas de activación como el arcaico de los Pips de DBA, que al menos te garantizaban una activación.

La resolución del combate es extremadamente simple y simultánea habiendo un atributo de ataque y otro de defensa que básicamente indican lo que se tiene que sacar para conseguir un impacto. Luego existe un atributo de armadura que indica la resistencia de cada soldado, asi por ejemplo, para abatir a un jinete de caballería pesada se necesitan 4 impactos. De esta forma se ahorra tiempo de tiradas de salvación, etc. 

En general no me quiero extender más sobre el reglamento pues como anunciaba está cogido con pinzas y tendremos que leerlo más minuciosamente. Pero la primera impresión que causa es la de un juego simple y rápido aunque poco realista para los más exigentes. Además, aunque esta hecho para 28 mm no hay problema en adaptarlo para tu colección de 20mm (que es como hemos jugado nosotros) o 15 mm (potencial reciclaje para mi recién llegado kickstarter del Time of Legends Joan of Arc).

Un saludo

domingo, 6 de octubre de 2019

Probando el Battletech: A game of armored combat

Saludos

Qué mejor forma de celebrar 200 entradas de este blog que con una partida de este grandioso juego que llevo años queriendo probar y no ha defraudado en absoluto. La primera impresión es la de que es un juego muy muy completo y eso a la vez lo hace un poco complejo (muchos factores y modificadores a tener en cuenta) para un primer acercamiento con las reglas completas. Debido a dicha dificultad, decidimos hacer una partida simplificada omitiendo algunas reglas, lo que sin duda deja bastante cojo al juego, pero permite familiarizarse con gran rapidez con los modificadores básicos de movimientos y disparos, asi como los daños y el terreno.

Para esta partida usamos pilotos estándar y mech de 55 toneladas con BV similares, concretamente un Shadow Hawk vs Wolverine, veamos unas fotos del desenlace:






Resumen de la partida:

Dado que la partida duró una infinidad de turnos, no hay fotos de todos, simplemente me he limitado a poner de momentos puntuales, como cuando el Wolverine perdió una pierna. La escaramuza se desarrolló a lo largo de todo el campo de batalla, lo cuál nos vino muy bien para probar y asimilar todas las reglas de movimientos (sus tipos y la dificultad de los diversos terrenos). Igualmente decidimos jugar sin calor, de esta forma cada turno disparábamos todo el armamento sin temor al sobrecalentamiento. Aunque sin duda le quita gran parte de la gracia al juego nos pareció útil para familiarizarse con los distintos tipos de armas y sus tablas.

Entrando en la partida en sí, los mech acabaron realmente convertidos en chatarra, con muchas partes de la armadura externa desaparecidas y partes de la armadura interna también desintegradas. Finalmente, con la munción prácticamente agotada y en un estado precario y muy vulnerable, el Wolverine logró un certero disparo en la cabeza del Shadow Hawk dando fin al encuentro.

Para la próxima esperamos jugar añadiendo ya la totalidad del reglamento y disfrutar de este gran juego en su máximo esplendor.

Un saludo.