miércoles, 31 de enero de 2018

Campaña de Imperial Assault 4, parte IV y final

Saludos

Después de este parón de puente, hemos retomado la campaña de regreso a Hoth y la hemos terminado tras una larga sesión de juego.

Misión 7: Un paso por detrás

Una misión bastante complicada si se juega con un humano, pues la amenaza sube como la espuma debido a los droides de vigilancia. No obstante, sin límite de turnos, la misión se puede hacer en automático con relativa facilidad, pero con tiempo, pues prácticamente la amenaza estaba en 20 al final de cada ronda.

Despliegue

Fin ronda 1

Fin ronda 2

Fin ronda 3

Fin ronda 4

Fin ronda 5


Fin ronda 6


Misión 8: Por las malas

Se trata de una de las misiones especiales de la campaña de Hoth. La operación consistía en interrogar a unos cazarrecompensas con información sobre el paradero de Han Solo. Ni que decir tiene que con la ayuda de Chewbacca (gratis) y Luke (aliado) la misión ha sido poco menos que un paseo.

Despliegue

Fin ronda 1

Fin ronda 2

Fin ronda 3

Fin ronda 4

Fin ronda 5


Misión 9: Tentación

La misión de Diala Passil. Considero que es una misión bastante difícil si sale pronto en una campaña. Al nivel actual al que estábamos se podría considerar media. Básicamente nos centramos en ir al objetivo lo antes posible, pues los refuerzos imperiales nos iban a destrozar.

Despliegue

Fin ronda 1

Fin ronda 2


Misión 10: La última línea

Posiblemente una de las misiones más fáciles que hemos jugado con Emperador Automático. Los rebeldes debían defender una aldea, pero como se puede apreciar en las fotos, hicimos retroceder a los imperiales hasta el fondo del tablero, eliminando todos los refuerzos cada turno. Habilidades como explosión 2, atacar un montón de veces y Luke hacía que incluso los tanques no durasen ni un turno.

Fin ronda 1

Fin ronda 2

Fin ronda 3

Fin ronda 4

Fin ronda 5

Fin ronda 6

Fin ronda 7

Misión 11: Nuestra última esperanza

Una misión divida en dos partes, aunque ya en el turno 1 acabamos con la primera gracias a Gideon y su liderazago, que hicieron que Diala, Luke y Gaarkhan destruyesen en el primer turno los terminales. La segunda parte se complicó bastante, en parte por no haber matado a ningún enemigo en la primera ronda. Diala y Gaarkhan acabaron heridos, Gideon con poca vida pero Fenn prácticamente intacto. También debemos mencionar que Dengar se fue de la partida (reglas especiales) sin causar problemas. Así que, con un intenso focus de los personajes al tanque Sorin y al propio Sorin, la campaña finalizó con victoria para la Rebelión.

Despliegue

Fin ronda 1

Fin ronda 2

Fin ronda 3

Fin ronda 4


Comentarios: la campaña es bastante entretenida, con varias misiones en la que es el jugador imperial el que tiene que pensar la estrategia y va contrarreloj. La ambientación de los escenarios es bastante chula y su dificultad es notable. No obstante, al haber jugado con el sistema de Emperador Automático tuvimos que modificar algunas reglas, como hacer despliegues instantáneos en vez de que las cartas lo decidiesen, porque sino el emperador no haría nada en algunos turnos. Si que es cierto que en varias ocasiones estuvimos muy cerca de perder alguna misión, pero al final fue cuestión de suerte ganarlas. También hay que añadir la inestimable ayuda de Luke, que aunque aumente la amenaza de la misión en bastantes puntos, acaba rentando.

Un saludo

viernes, 26 de enero de 2018

Misión en Pulp City: el robo de la coca cola

Saludos

Retomando este juego que estrenamos la semana pasada, hoy vamos a hacer una nueva partida añadiendo más reglas y naturalmente los puntos mínimos para un encuentro, que son 8. De reglas hemos añadido el uso de objetos de escenografía y minions, dejando civiles y agendas todavía en el tintero para futuras experiencias. Además hemos elegido misión, que ha salido quest y la hemos jugado con la variante de furgón blindado.

La historia de la misión es la siguiente. La raza alienígena Ulthar ha oído rumores sobre un misterioso brevaje llamado Coca Cola que encanta a los humanos. Pidiendo ayuda al culto jade, localizan un camion de tan preciada bebida que se disponen a asaltar mientras un grupo de heroes tratarán de impedirlo...

Villanos: Geminis X e Y, Ra`Leigh, Taurus shock trooper y Green Serpent
Minions Villanos: Ninjas, Hired Guns y Sentry Droids

Héroes: Dead Eye, Trail, Androida y Gentleman
Minions héroes: Vigilantes, Polis y Sentry Droids

Veamos unas fotos del encuentro con un breve resumen de la partida.

Despliegue

Despliegue

Fin turno 1

Fin turno 2

El primer turno ha sido más de posicionamiento que de acción si bien Ra se ha cargado el furgón blindado con un par de golpes dejando al descubierto la maravillosa coca cola, pero ¡sorpresa! no era coca cola lo que había en el furgón, sino una baliza con la que se podría organizar una invasión alienígena.

El segundo turno ha tenido mucha más miga, con muchos golpes por todos lados y el primer supreme KO de la partida (Taurus). Aun con esa desventaja, los villanos se las han apañado para dejar malherido a Gentleman y a Dead Eye.

Finalmente, con más de hora y media de encuentro, la partida ha concluido en el turno 3, cuando una cadena de tiradas milagrosas han acabado con Ra (5 daños en un ataque y otros 3 después, practicamente algo imposible) y Green Serpent, momento en el que el villano ha decidido poner pies en polvorosa. Pulp City vuelve a estar a salvo, pero por cuanto tiempo....


Miniaturas: heroes y villanos de Pulp City, polis de Juez Dredd miniatures games, hired guns y droides de Terminator Miniatures game.

jueves, 25 de enero de 2018

Campaña de Imperial Assault 4, parte III

Saludos

Nueva jornada de Imperial Assault en la campaña de Hoth, aunque esta vez solo ha habido tiempo a una misión, entre otras cosas porque era bastante larga

Misión 6: Regreso a la base Eco

Una misión que al principio parecía fácil pero que progresivamente se fue complicando. De por si la misión empezaba en al ronda 3, por una regla especial de amenaza. La primera parte consistía en activar unos terminales, cosa que logramos tardando más de lo esperado debido a malas tiradas y muchos enemigos. La segunda parte consistía en activar varias veces (hasta lograr 10 aciertos (rayos)) el otro terminal y se complicó hasta niveles insospechados, llegando a tener tres personajes heridos y el cuarto puesto a salvo entre los demás. Sin duda, Luke salvó de una derrota segura, ya que era el personaje que mas enemigos eliminaba, incluyendo al campeón de la guardia real (otra vez).

Despliegue

Fin ronda 3

Fin ronda 4

Fin ronda 5

Fin ronda 6

Fin ronda 7

Fin ronda 8

Fin ronda 9
Un saludo

miércoles, 24 de enero de 2018

Campaña de Imperial Assault 4, parte II

Saludos

Seguimos con la campaña de regreso a Hoth y esta vez nos ha dado tiempo a darle un buen empujón jugando cuatro partidas más.

Misión 2: Una luz en la oscuridad

Se trata de la misión para conseguir a Luke Skywalker, que ya completamos en la campaña anterior (el corazón del imperio). Como ya sabíamos que había que hacer, fuimos directos al grano, pero pasamos por alto que era la segunda misión y nuestra equipación era muy pobre. Como consecuencia, Diala, Gaar y Gideon resultaron heridos y Fenn tuvo que retirarse para evitar morir. Afortunadamente, Luke logró abatir al AT-ST, fundamentalmente por las penosas tiradas de defensa. Esta vez los rebeldes ganaron por un pelo.

Despliegue

Fin ronda 1

Fin ronda 2

Fin ronda 3

Fin ronda 4

Misión 3: Ruido blanco

Una misión muy interesante en la que el jugador imperial es el que va contrarreloj. Tuvimos que hacer algunas variaciones al sistema de Emperador Automático para poderla jugar en condiciones. La misión hubiese sido un fracaso para los rebeldes si cualquier miniatura imperial pudiese desactivar las consolas, pero en su lugar solo los oficiales podían hacerlo. Por lo tanto, aunque varios héroes resultaron heridos, lograron que las continuas oleadas de oficiales no cumpliesen su objetivo.

Despliegue

Fin ronda 1

Fin ronda 2

Fin ronda 3

Fin ronda 4

Fin ronda 5

Fin ronda 6

Fin ronda 7/8

Misión 4: Deuda de gratitud

La misión de Gaarkhan, la cual se podría calificar como misión de rescate. Al principio parecía muy sencilla, pero al final nos la pasamos por la inestimable ayuda de Luke, que se encargó de derrotar a un enemigo tan poderoso como lo es el campeón de la guardia real. Las torretas dieron bastante por saco, llegando a herir a Diala y a Gideon y casi a nuestro wookie. Finalmente, Diala consiguió sobrevivir el tiempo suficiente como para abrir la celda y liberar al wookie preso. De haber tenido que escoltarlo a algún punto, posiblemente los rebeldes habrían perdido.

Despliegue

Fin ronda 1

Fin ronda 2

Fin ronda 3

Fin ronda 4

Mision 5: Viejos amigos

Esta vez elegimos la misión de Gideon. Posiblemente una de las misiones más fáciles del juego, especialmente si ya se usan héroes mejorados (tanto con skills como armamento). Básicamente consistía en descubrir a infiltrados rebeldes y evacuarlos. Evacuar a dos soldados ya daba la victoria, así que fue bastante sencillo, ya que con el liderazgo de Gideon con dos turnos fue suficiente para conseguirlo.

Despliegue

Fin ronda 1

Fin ronda 2
Un saludo