martes, 27 de febrero de 2018

Unboxing del general Sorin y campeón de la Guardia Real para Imperial Assault

Saludos
Hoy os dejo mis últimas novedades de Imperial Assault, ya va faltando menos para tener toda la colección.

General Sorin

 




Este pack incluye la figura del general Sorin, así como dos misiones de escaramuza, la carta de personaje, tres cartas de mando, tres de plan secreto y una mejora de escaramuza.

Campeón de la Guardia Real




Este blíster contiene una de las pesadillas para los jugadores rebeldes en el modo campaña, así como dos misiones de escaramuza, la carta de personaje,  tres de plan secreto y siete cartas de mando.

Un saludo

miércoles, 14 de febrero de 2018

Campaña de Imperial Assault 5, íntegra

Saludos

Tras un breve parón de Imperial Assault, ayer nos decidimos a jugar la campaña del sombras gemelas, con el reto de terminarla en el día. Cosa que naturalmente conseguimos pues consta solo de cuatro misiones.

Los héroes elegidos para la campaña son: Davith Elso, Saska Teft, Onar Koma y MHD-19
 

Misión 1: Cazados

Se trata de una misión que comenzamos muy bien y rápido pero que se fue complicando debido al constante reguero de enemigos que llegaban por todos lados. No obstante, logramos completar la misión aunque un poco apurados.

Despliegue

Fin turno 1

Fin turno 2

Fin turno 3

Fin turno 4

Misión 2: Enemigos de vidas pasadas

Esta misión la empezamos muy lento pero pronto fuimos ganando velocidad. En el momento en el que se desveló el objetivo final de la misión, la acabamos con relativa rapidez a pesar de la gran cantidad de vida que tenía Somos.

Despliegue

Fin turno 1

Fin turno 2

Fin turno 3

Fin turno 4

Fin turno 5

Misión 3: Paso del cañón

Sin lugar a dudas, la misión más difícil para nosotros. Empezamos muy lentos y acabamos con muchas prisas, en el último turno y con tres personajes heridos. Ganamos por la mínima. Por lo demás una misión agonizante en la que los tusken te disparan todos los turnos por una regla especial.

Despliegue

Fin turno 1

Fin turno 2

Fin turno 3

Fin turno 4

Fin turno 5

Fin turno 6

Fin turno 7

Fin turno 8

Misión 4: Fuego en el cielo

Última misión de la campaña que la hicimos a una velocidad frenética. En el turno 1 ya logramos abrir las puertas y dividimos el equipo en dos: los héroes por un lado enfrentándose a todos los enemigos y Han con R2 por otro. Han y R2 lograron el objetivo de destruir la consola mientras el droide médico accionaba la consola restante. Una vez hecho eso, los héroes fueron al hangar de evacuación. En esta partida le debimos mucho a Han por su valiente actuación que se la pagamos dejándolo abandonado en la nave...seguro que se las arreglará para escapar.

Despliegue

Fin turno 1

Fin turno 2

Fin turno 3

Fin turno 4

Fin turno 5

Fin turno 6

Fin turno 7

Valoración de la campaña: personalmente la encuentro más entretenida que la de Bespin, que se resumía en correr todo el rato, sin apenas acción. Por lo demás tampoco ofrece una experiencia distinta a otras partidas que hemos jugado. Quizá la misión más original e inmersiva ha sido la 3, por el constante acoso de los tusken. Naturalmente hemos vuelto a jugar con el sistema de Emperador Automático de RedJack, al que le hacemos modificaciones especiales "sobre la marcha" para aumentar la dificultad de la misión en juego.

Un saludo

jueves, 8 de febrero de 2018

Unboxing de Zombicide Green Horde, edición kickstarter oleada 1

Saludos

Con casi un mes de retraso desde su supuesta entrega según la información proporcionada por la empresa, por fin me ha llegado el core de esta nueva entrega de Zombicide. Sin embargo, tendremos que esperar hasta junio para recibir las más que numerosas stretch goals (SG) alcanzadas durante la campaña de kickstarter (KS), que incluyen más de 20 héroes, un dragón, varias abominaciones y un largo etc. Precisamene fueron las SG las que me inclinaron a financiar el juego, pues el contenido adicional es abrumador, no obstante, todo tiene una pega, y es que está en inglés, que para algunos la lengua de Shakespeare puede ser un problema, aunque afortundamente el juego no es muy dependiente del idioma.

El contenido del core no difiere mucho de cualquier otra edición, es decir 6 héroes, toneladas de zombies, accesorios correspondientes (cartas de equipo, zombies, paneles de juego, cartas de héroe, etc.) y la mayor novedad, un fabuloso trebuchet.

Dejo unas fotos:


Lo primero que se ve al abrir la caja

Toneladas de miniaturas repartidas como en cualquier otra edición de Zombicide

Fichas y mapas al fondo de la caja

dos paneles de fichas y nueve paneles de mapa reversibles


Los seis héroes básicos

Respecto al reglamento, es un gran libreto a todo color de 60 páginas que incluye todas las reglas de juego ilustradas con ejemplos y los clásicos 10 escenarios. Incluye nuevas reglas como las zonas de agua, trebuchet, etc. Por el momento solo he ojeado el reglamento por encima, pero no parece que el sistema haya cambiado con respecto a otras ediciones, con la excepción de las nuevas reglas que acabo de citar.







Foto del conjunto:

Todo el contenido del core

Finalmente, faltaría recibir la denominada Horde Box creada para las numerosas SG. Sinceramente creo que merecía la pena financiar el juego, especialmente si no tienes ninguna edición previa (aunque es compatible con el Black Plague), debido al enorme contenido extra que desbloquearon, muy superior al que encontrarás en cualquier expansión. Por otro lado está la pega del inglés, pero no debería ser un problema, dado que solo se necesitan entender un par de palabras clave. A mi personalmente me daba igual, por las SG merecía la pena. Ahora solo queda probarlo para comprobar las nuevas reglas, pero todavía no quiero quemarlo, ya que hay mucho contenido extra que meter.

Os dejo un link de la campaña de KS que contiene imágenes del contenido que aun nos falta por recibir a los patrocinadores

https://www.kickstarter.com/projects/cmon/zombicide-green-horde?ref=discovery

Un saludo

jueves, 1 de febrero de 2018

Misión en Pulp City: encuentro en el parque monumento

Saludos

Para este encuentro elegimos la misión de battle for the block, que básicamente es conquistar cuadrantes.No hemos añadido ninguna regla nueva desde la última partida pues no ha habido tiempo de preparar los materiales necesarios, asi que hemos vuelto a jugar a 8 puntos sin agendas ni cartas de líder ni civiles.

El argumento era el siguiente: un grupo de villanos ha aparecido en el famoso parque monumento de Pulp City con la intención de apoderarse de él. Un grupo de héroes acude rápidamente a la puerta del parque dando lugar a una brutal escaramuza.

Villanos: Rook, Ra`Leigh, Tanuki y Xyllian
Minions: Sentry Droids

Héroes: Dark Solar, Iron Train, Red Riding Hoodoo y Ace of Wraiths
Minions héroes: Zombie Wolf

Veamos unas fotos:

Despliegue

Barrilazo que se ha comido Xyllian

Fin ronda 1

Fin ronda 1

Fin ronda 2

Fin ronda 3

El primer turno fue bastante favorable a los héroes, ya que lograron dañar a varios villanos. En el segundo Ace of Wraiths hizo un ataque suicida, dañando a varios villanos pero quedando a merced de ellos, con lo que acabó quedando KO, no obstante, Dark Solar y Iron Train no se quedaron de brazos cruzados y devolvieron los golpes, dejando KO a Tanuki. En el turno 3, Ra recibió un torrente de golpes que le acabaron causando la friolera de 10 daños dejándolo KO y Rook siguió su estela por una paliza propinada por Dark Solar. Al final de la ronda un solitario Xyllian decidió que el parque no era tan bonito como pensaba y decidió abandonar la contienda.

Sin duda alguna, los héroes han tenido mucha más suerte que los villanos, cuyas tiradas han sido bastante desastrosas (y por una vez no eran mías). Veremos como se resuelve el siguiente encuentro...

Un saludo

Miniaturas: héroes y villanos de pulp city; sentry droids terminators de Terminator Miniatures Game