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domingo, 21 de mayo de 2023

Partida de Alpha Strike, batalla a objetivos

 

 Saludos

Pese a un par de semanas de sequía por porblemas que no vienen al caso, retomamos Alpha Strike y esta vez lo hacemos con una partida a 300 PV entre una estrella ampliada con 6 battlemech y dos lanzas.

Veamos unas fotos de la partida:

 










Resumen de la partida:

A diferencia de la partida anterior, esta vez jugamos con objetivos lo que replanteó las estrategias de ambos bandos. La esfera interior centró la mayor parte de su poder en el flanco derecho, mientras que los clanes se repartieron por toda la mesa.

El flanco izquierdo apenas tuvo acción, salvo una continúa persecución entre un BM de la esfera interior y dos de los clanes (posteriormente solo se quedaría un BM de los clanes). El objetivo central fue mantenido durante prácticamente toda la partida por las fuerzas de los clanes mientras la batalla se desarrolló casi íntegramente en el flanco derecho.

Ya desde el turno 1, los clanes hicieron gala de su superior potencia de fuego causando varios daños a un BM de la esfera interior, aunque en los turnos sucesivos la venganza se hizo evidente, siendo un BM de los clanes la primera baja de la mañana.

Durante varios turnos los dos objetivos del flanco derecho estuvieron en disputa con duros combates hasta que la esfera interior se pudo imponer y empezar a presionar el centro. Llegados a este punto decidimos dejar la partida, si bien el marcador favorecía a la esfera interior, los clanes todavía no habían dicho su última palabra ya que aún les quedaban tres BM activos y dispuestos a dar guerra.

Valoración.

De nuevo una gran mañana de fundir blindaje donde decidimos probar otra forma alternativa para realizar los ataques con un resultado bastante satisfactorio. Se trata de un punto medio entre el clásico "todo o nada" básico del reglamento y su modo alternativo de tirar 2D6 dados por cada punto de ataque del BM. Este método intermedio consiste en tirar 1D6 que reflejará la skill del piloto seguido de tantos D6 como atributo de ataque tengamos. A cada uno de estos resultados de ataque, sumaremos el obtenido en la tirada del dado de skill.

La otra novedad fue jugar una misión con objetivos, lo que obligó a replantearse las estrategias y, aunque fundir blindaje fue una parte esencial de la batalla, no lo fue todo.

Un saludo

domingo, 30 de abril de 2023

Partida de Alpha Strike

 Saludos

Seguimos en este año de sequía del hobby y es que por una u otra razón, los astros no nos dejan continuar con nuestro sagrado vicio. No obstante, las pocas ocasiones que tenemos son bien aprovechadas y en este caso volvemos a retomar Alpha Strike.

Aprovechando la salida del nuevo starter de dos jugadores para el citado juegos, hemos decidido jugar una partida a 250 PV entre una estrella y dos lanzas, pero con miniaturas distintas a las de la caja.

Veamos unas fotos de la partida:








Resumen de la partida:

Poco hay que decir, decidimos jugar un mata-mata con lo cual la partida se centró en destruir los battlemech (BM desde ahora) del rival. El flanco derecho tuvo una escasa importancia en la partida y fue todo para el Stone Rhino, que se dedicó a hacer disparos a larga distancia durante toda la batalla. Mientras que la auténtica miga fue en el centro y flanco izquierdo.

Por lo general, los clanes fueron avanzando a lo largo del centro y flanco izquierdo mientras que el grueso de los BM de la esfera interior se atrincheraron en el bosque. Dos BM de la esfera interior lograron rebasar las líneas de los clanes, aunque uno fue destruido en el proceso, pero el otro se pasó el resto de la partida hostigando el blindaje trasero de los BM de los clanes, mientras estos proseguían su avance por la mesa.

La partida terminó con la retirada de la esfera interior tras la pérdida de 5 BM. 

Valoración.

Casi cuatro años desde la última partida de Alpha Strike pero el juego se siente como el primer día. He de decir que jugamos con las reglas de disparo opcionales del reglamento, que hace que cada disparo no sea un todo o nada, es decir, en vez de tirar los clásicos 2D6, se tiran 2D6 por cada punto de daño que ese BM causaría si impactase (ejemplo, si tu BM tiene a corta un valor 3, se tirarán tres veces los 2D6). Sin duda este sistema equilibra un poco la balanza y obliga a replantearse las estrategias ya que lanzarse a lo loco para ponerse a corta distancia no garantiza que el BM objetivo vaya a recibir todo el daño deseado.

Por otro lado, el jugador de los clanes brilló por una suerte excesiva, ya que ganó todas las tiradas de iniciativa e hizo una cantidad de críticos bastante elevada a BMs que aun contaban con armadura, lo que naturalmente redujo su eficacia en un punto temprano de la partida. Sin embargo, el jugador de la esfera interior realizó una excelente estrategia defensiva en el bosque con un buen movimiento de penetración en el flanco izquierdo para ganar la espalda de los BM de los clanes, con lo que de haber tenido otras tiradas de iniciativa, la partida podría haber tenido otro final.

 Un saludo

 

jueves, 16 de septiembre de 2021

Unboxing de Battletech: Clan Invasion (Edición Kickstater)

 

Saludos

Han sido meses de espera y retrasos pero por fin me ha llegado gran parte del contenido de esta excelente expansion de Battletech y si, digo expansion porque se necesita una copia de A Game of Armored Combat para disponer del reglamento completo.
 
Veamos unas fotos del contenido:


 
Lo primero que encontramos cuando abrimos la caja son las miniaturas con una novela. Básicamente la misma distribución que en A Game of Armored Combat. Debajo de la novela encontraremos los dados y las cartas de piloto y de alpha strike.




Si seguimos profundinzando, encontramos los dos mapas de juego a doble cara, cuya calidad deja algo que desear al ser de papel (como en la caja anterior), pero cuentan con gran resolución y detalles.






Finalmente encontramos el resto del contenido, destacando un maravilloso mapa a doble cara de la Esfera Interior en la época de la invasión de los clanes. Por lo demás, tenemos las láminas de cartón con "escenogragía" y varios mechs, la excelente hoja de referencia,  el cuaderno de mechs para anotar sus daños, el reglamento y el premier (básicamente, un resumen del trasfondo).



Respecto al reglamento, como ya mencionaba arriba, no incluye las reglas del juego. Se trata de un nuevo libreto de 32 páginas a todo color que contiene todas las reglas nuevas para jugar con los clanes. Se sigue necesitando el reglamento por separado para jugar a esta caja.



Y por fin llegamos a las miniaturas, que a diferencia de las 8 incluidas en el A Game of Armored Combat, esta caja solo nos incluye 5: Executioner, Timber Wolf, Nova, Grendel y Adder. Adicionalmente, también dos puntos de Elementales, que para que engañarnos, molan bastante.

Dejo la foto de familia del conjunto:



Como extra, todo el contenido del kickstarter que me ha llegado por ahora:





Un saludo

viernes, 20 de diciembre de 2019

Probando Alpha Strike

Saludos

Hacía ya mucho que tenía ganas de probar Alpha Strike. Aunque en este blog ya hemos mencionado Battletech y están a vuestra disposición varias partidas, de primeras, siempre me ha llamado más Alpha Strike, que podríamos denominarlo como la versión wargamera de Battletech. Efectivamente, es un juego más simplificado y rápido pero que nos transmite igual de bien el mismo trasfondo.

Dado que en este momento no disponía del reglamento completo, hemos jugado solo utilizando las Quick Start Rules que se encuentran disponibles en su propia página de forma gratuita. Para esta partida a muerte, hemos elegido los siguientes mech:

Lanza A: Catapult, Cyclops, Raven y Cataphract. BV: 126
Lanza B: Thunderbolt, Battlemaster, Commando y Catapult. BV: 125

Veamos unas fotos










Resumen de la partida

Ambas lanzas han desplegado enfrentadas y separadas por unos escasos edificios. Aunque la estrategia de la lanza B ha sido claramente superior a la de la A, la suerte no ha acompañado y se han visto superados por sus enemigos. El primer punto de inflexión lo ha marcado la destrucción del Commando tras una pésima actuación. El siguiente en caer ha sido el Catapult B, que después de una ridícula actuación durante gran parte de la batalla, nos ha sorprendido sacando un 12 en la tabla de críticos destruyendo el Cyclops al instante, aunque apenas le quedaba vida ya... El Battlemaster se ha dedicado a tragar muchos disparos y devolver pocos (al menos acertando a alguien) hasta que ha sido derribado. Finalmente, el Thunderbolt se ha dedicado a corretear mientras los enemigos le rodeaban. Aunque ha tenido fuerza suficiente para abatir el dañado Raven y dañar severamente al Catapult de la lanza A, al final ha sido derribado.

Valoración

La partida ha durado realmente poco para lo que esperábamos. Eso me hace entender porque los fieles de Battletech reniegan un poco de este sistema de juego. Omite o simplifica un montón de opciones que ofrece el sistema original como la localización de los impactos, chequeos de pilotaje, simplifica el calor asi como los puntos de armadura y estructura; y un largo etc. No obstante, permite jugar con un gran número de mechs en un espacio de tiempo razonable. Personalmente me gustan ambos sistemas y dependerá un poco de lo que se busque. Si piensas más en una escaramuza entre dos lanzas rivales lo ideal sería Battletech, si buscas un enfrentamiento más grande y no estar varios días jugándolo, optaría por Alpha Strike.

Para próximas partidas me gustaría meter más reglas para lograr una simulación de combate más completa, aunque no nos vamos a engañar. Si se busca una auténtica simulación, hay que jugar a Battletech si o si.

Un saludo