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domingo, 24 de noviembre de 2024

Partida de OPR AoF Skirmish: Encuentro en Ruinadorf

 Saludos

Después de un considerable tiempo por mi parte sin jugar al magnífico OPR, hoy se ha dado la oportunidad de montar una partida un tanto improvisada, y por ello, nos hemos decantado por el sistema de skirmish. 

En esta ocasión, 4 bandas (orcos, caos, hombres lagarto y skaven) han confluido en para el saqueo de la vieja ciudad de Ruinadorf. 

Veamos unas fotos:

 







Resumen de la partida

Con 5 objetivos en la mesa repartidos de forma mas o menos equidistante, estaba claro que los golpes iban a empezar desde el turno 1 y asi ha sido. En general cada jugador tenia dos frentes, asi por ejemplo el skaven luchaba contra los hombres lagarto y el caos, el caos contra skaven y orcos, los orcos contra caos y hombres lagarto y estos últimos contra orcos y skaven, si bien es cierto que también han tenido un pequeño roce contra el caos.

Durante la mayor parte del juego, los objetivos han estado disputados entre distitntas bandas, de hecho al final de la partida solo dos objetivos han logrado ser conquistados, el central a manos del caos y uno de los laterales a manos de los hombres lagarto tras duros combates con los orcos.

Ninguna de las 4 bandas ha resultado totalmente destruída y de haber continuado un quinto turno (recuerdo que las partidas son a 4 turnos), posiblemente más cosas habrían cambiado. El resultado final ha sido victoria de los hombres lagarto, seguido de caos, skavens y orcos.

Conclusiones

Una partida disputada de principio a fin ya que desde el turno 1 había posibilidad de conquistar objetivos (aunque no puntuasen), con lo cual los golpes han empezado ya desde el comienzo. Incluso pese a lo pronto que han comenzado los combates, para el turno 4 aun había suficientes fuerzas en ambos bandos como para haber jugado un quinto turno, lo cual es raro dada la contundencia de OPR.

Sin duda, una partida bastante nivelada y entretenida.

Un saludo

sábado, 25 de mayo de 2024

Partida de OPR Age of Fantasy: El templo maldito

 Saludos

Y seguimos dándole a OPR, esta vez a Age of Fantasy en una batalla dos contra dos a 700 puntos por cabeza. Para este escenario, los contrincantes fueron una insólita alianza entre enanos y orcos frente a una todavía más rara de caos y fantasmas. 

Veamos unas fotos de la partida:




Resumen de la partida:

Para ser AoF, fue un primer turno bastante sangriento ya que la alianza caos-fantasmas tuvo bastantes bajas mientras que los enanos-orcos salieron bastante indemnes. Sin embargo, ambos bandos se posicionaron para lo que claramente iba a ser un segundo turno bastante sangriento....

...y asi fue. El segundo turno fue ampliamente demoledor hasta el punto de que la partida ya quedó sentenciada y se jugó el tercer turno (por hacer algo) en el que la alianza caos-fantasma fue totalmente barrida de la mesa.

Conclusiones

Una partida totalmente desastrosa para la alianza caos-fantasma, con unas tiradas que inspiraban más lástima que otra cosa y ello se plasma en que en el turno dos la partida ya estaba sentenciada y que en el tres no quedase ninguna miniatura en la mesa (fuese por eliminación o fallo de chequeos). Un claro ejemplo de como una mala suerte desmedida arruina lo que podía haber sido una partida ampliamente disputada.

La diosa Fortuna no estaba hoy con la alianza caos-fantasmas, pero sin duda volverá con más energía en la próxima partida.

Un saludo

sábado, 18 de mayo de 2024

Partida OPR Grimdark Future: La invasión

 Saludos

Tras tres meses fuera de los tableros de juego, ya iba siendo hora de volver y que mejor que con el excelente sistema de OPR. En esta ocasión decidimos jugar a OPR GF una gran partida a 2100 ptos distribuidos en 700 ptos y 3 jugadores por bando. Ademas, para hacerlo más homogéneo, un bando usó los 2100 en "tiránidos" (pongo comillas puesto que realmente esto no w40k y no son exactamente tiránidos), mientras que los otros tres jugadores los distribuyeron en "hermanas de batalla", "custodes" y "necrones".

 

Veamos unas fotos de la partida:



 

 


 

Resumen de la partida:

Como es natural, en el turno 1 las diferentes tropas se empezaron a posicionar a lo largo de la mesa, aunque como estamos en la versión futurista, ya empezó a haber considerables bajas en ambos bandos. Aunque cabe destacar la afortunada resistencia del "castigo del penintente".

En el turno dos, la aparición de los monstruos "tiránidos" pareció balancear la partida hacia dicho bando, no obstante, los "custodes" aguantaron sorprendente bien la oleada de golpes mientras que por su parte, los "necrones" también lo hicieron.

A partir de este turno, los "tiránidos" más grandes fueron ignorados en favor de eliminar el resto de unidades más pequeñas y vulnerables, reduciendo de esta forma la capacidad efectiva de los "tiránidos" para mantener objetivos.

Finalmente, en el último turno, los "tiránidos" solo tenían en la mesa a sus dos monstruos más una unidad de "gantes", mientras que el otro bando tenía suficientes fuerzas dispersas en la mesa controlando varios objetivos y disputando otros, con lo que la victoria fue para la extraña alianza.

Conclusiones:

Sin duda, lo más llamativo de la partida es que un bando usó los 2100 puntos en un solo ejército mientras que el otro lo distribuyó en tres ejércitos, esto hizo que los "tiránidos" pudiesen usar miniaturas especiales, prácticamente inmortales a ojos de listas de 700 puntos. La contra parte de eso, es la pérdida de unidades más ligeras para capturar los puntos, con lo que a la larga, la estrategia de los aliados se centró en ignorar a los monstruos "inmortales" y eliminar al resto de unidades. 

Un saludo

viernes, 16 de febrero de 2024

Partida de OPR AoF Skirmish: La patrulla enana

 Saludos

Retomamos nuestro querido OPR y esta vez con una partida de OPR AoF Skirmish entre cuatro bandas a 300 puntos. Decidimos una misión custom donde había que robar el mayor número de objetivos del centro de la mesa.

Veamos unas fotos de la partida: 












Resumen de la partida

Como se puede apreciar, fue una carrera al centro de la mesa para tratar de huir con el mayor número de objetivos, teniendo una ligera ventaja el jugador enano por contar con algunas tropas de disparo. El caos se desató cuando las cuatro bandas se encontraron en el centro. 

Finalmente, tras varios combates y cambios de poder de los objetivos, el jugador de los fantasmas se alzó con la victoria.

Un saludo

domingo, 14 de enero de 2024

Partida OPR Grimdark Future Firefight: Encuentro en la jungla

 Saludos

Qué mejor forma de empezar el año que con el que fue nuestro juego de referencia el año pasado. ¡Sí! nos referimos al sistema de OPR, que si bien hemos jugado más en su modalidad de fantasía, hoy queríamos cambiar de aires y pasar a la ciencia ficción. Recuerdo que Firefight es el juego de bandas, una especie de Kill Team. 

En esta ocasión decidimos jugar una partida a 300 puntos con 5 objetivos. La particularidad es que tras el turno 1, llegó el jugador de los clones como sorpresa inesperada.

Veamos unas fotos:






 

Resumen de la partida:

Una escaramuza bastante rápida, no sólo por la agilidad del propio juego, si no porque varias de las miniaturas que quedaron incapacitadas, fueron rematadas (a disparos o pisotones) en el propio turno, eliminando con ello la posibilidad de que se convirtiesen en una amenaza. Excepción fue el pobre Obi-Wan, que fue de las miniaturas que más disparos y ataques recibió durante toda la partida, pero que logró terminar el encuentro con vida.

Prácticamente toda la acción se centró en los dos objetivos más cercanos a los clones, quedando los más lejanos para el jugador cultista y durante los primeros turnos, disputados con el jugador del caos. Con la aparición de los clones, todos los tiroteos y combates tuvieron lugar en el centro y borde de despliegue del jugador clon.

Conclusión

Una amigable forma de empezar el año, con un juego rápido de jugar y sencillo de entender. Es cierto que para ser un juego de bandas le falta algo de profundidad, pero es más que recomendable en cualquier caso.

Un saludo

sábado, 14 de octubre de 2023

Partida OPR Fantasy: La cima perdida

 

 Saludos

Después de más de tres meses de sequía volvemos a las mesas de juego y que mejor forma que probando la tercera edición de OPR Fantasy, con sus nuevos cambios. En esta ocasión, hemos aprovechado para jugar nuestras clásicas partidas de cuatro jugadores a 500 puntos por bando

Veamos unas fotos:





 
Resumen de la partida:

El primer turno fue bastante movido para lo que suele ser el juego ya que los elfos silvanos lograron llevarse por delante una unidad de diablillas. Naturalmente, el turno 2 no se hizo esperar y la jugadora de las diablillas, se llevó por delante con una emboscada a una unidad de arqueros elfos, desencadenando la ira de los bosques. Esto viene a significar que el jugador elfo desplegó su caballería en emboscada barriendo por completo la caballería de las diablillas.

Por otro lado, en este mismo turno 2, los fantasmas y los hombres lagarto empezaron a masacrarse en el flanco izquierdo, con un fatal resultado para el jugador fantasma.

En el turno 3, la caballería elfica quedó bastante diezmada (básicamente solo quedó el general), no sin antes eliminar al héroe de las diablillas. Por su parte, los fantasmas siguieron acumulando bajas hasta el punto de quedar solo el héroe, el cual fue eliminado al siguiente turno.

En el turno 4, más que combates hubo posicionamientos intentando capturar objetivos. Dado que OPR no contempla que una unidad por debajo del 50% no puntué, el resultado fue victoria para las hombres lagarto.

Conclusiones

Una partida bastante rápida para ser cuatro jugadores. Supuestamente había cinco objetivos, más lo que yo denominé objetivos personales, los cuales no tenían ningún tipo de validez a efectos de juego, pero era más divertido asi.

Se echaba de menos volver a tirar dados después de tanto tiempo fuera de la ciudad por un motivo u otro, asi que este reencuentro ha sido más que bienvenido.

Respecto a tercera edición, no vi muchos cambios en las reglas core, pero si bastantes en las especiales, pero aun considero que es pronto para saber si estos cambios han ido a mejor o peor, siempre nos quedará la frase "tercera mató OPR".

Un saludo

pd: no hay foto del turno 4/fin de la partida. Es lo que tiene que se hiciese tarde.


jueves, 6 de julio de 2023

Partida de OPR Age of Fantasy: El cementerio maldito

 

 Saludos

Primera partida a 1500 con dos jugadores. En esta ocasión decidimos hacer una pequeña historia para darle más vida a la misión, la cual fue totalmente inventada:

Las desapariciones ya son demasiados numerosas como para considerarlas rumores. El viejo y gordo alcalde del pacífico pueblo de Grenzendorf sabe la verdad desde hace meses, el antiguo cementerio esta maldito. El viejo templo ahora es bastión de un nigromante y su pérfida magia oscura. Los que ya no estaban entre nosotros vuelven a caminar entre los vivos. Solo la ayuda de la magia de los elfos podrá librar a Grenzendorf y sus habitantes de su funesto destino….

Veamos unas fotos:






Resumen de la partida:

El primer turno fue bastante tranquilo, destacando las bajas de algunos fantasmas por parte de los arqueros elfos. En el segundo turno la cosa se puso seria y empezaron los combates cuerpo a cuerpo. En el flanco izquierdo la caballería élfica cargó a una unidad de fantasmas logrando bastantes bajas, aunque también recibieron lo suyo. Por otro lado, en el flanco derecho los fantasmas cargaron a la infantería humana eliminando casi la mitad de la unidad, pero luego recibieron una contracarga por parte de los sigmaritas, saldándose con bastantes bajas en el bando fantasma. Igualmente, en este turno aparecieron las banshees, que lograron eliminar a una unidad entera de arqueros elfos.

En el turno 3 la cosa se puso mas seria y el flanco derecho de la alianza de sigmaritas-humanos-elfos  se tambaleó por completo con la pérdida de todas las unidades, mientras que pasó lo mismo en el izquierdo, pero a favor de los aliados. En este turno, aparecieron los wild watchers que arrebataron un objetivo a los fantasmas.

Finalmente, en el turno 4, los restos de los maltrechos ejércitos siguieron intercambiando golpes, destacando la carga de la última unidad de sigmaritas en desplegarse, que barrieron por completo una unidad de fantasmas salvo por su héroe. Al mismo tiempo, las banshees mataron a los recién salidos wild watchers. El resultado final fue aliados 9 - fantasmas 3.

Conclusiones

¡Terminamos la partida! algo casi milagroso. En apenas 2h pudimos acabar la misión, lo cual demuestra que cuando tienes las reglas más o menos aprendidas, el juego es bastante rápido y contundente. A eso hay que sumar que de normal, las batallas duran solo 4 turnos, que aunque no lo parezca, da para hacer bastantes cosas.

Todo un gusto jugar a 1500 y esperemos que se repita pronto, aunque ahora se acerca la temida sequía de verano y por lo tanto, toca recargar pilas para volver con más energía que nunca.

Un saludo

domingo, 25 de junio de 2023

Partida de OPR Age of Fantasy: Escaramuza en Villa Muerto

 

 Saludos

¡Nueva partida a 1500 ptos de OPR Age of Fantasy entre cuatro jugadores! Esta vez una alianza de no muertos y hombres lagarto se enfrenta a la vieja alianza de elfos silvanos y sus espíritus vengativos del bosque.

Veamos unas fotos:

 







 

Resumen de la partida

Directamente fue una partida a muerte, sin objetivos, solo importaba eliminar las unidades del rival. Con esa premisa la estrategia fue muy simple, avanzar hasta hacer contacto con el enemigo. Fruto de esto. Las fotos hablan por si solas, los ejércitos fueron avanzando hasta el combate cuerpo a cuerpo, que por lo general se saldó de forma muy contundente.

Al final, el jugador de los fantasmas se quedó sin miniaturas en la mesa, seguido muy de cerca del hombre lagarto. Por su parte, el jugador elfo, aunque solo le restaban 9 miniaturas en la mesa, seguía siendo más de la mitad de su ejército en miniaturas y 1/3 de sus puntos. Con todo esto, llegamos al jugador no muerto como ganador indiscutible

Conclusión

Una batalla muy entretenida y directa al grano sin complejas estrategias, si hay algo que destacar son las terribles cargas del jugador fantasma, que en la mayoría de las veces perdió más unidades de las que mató.

Un saludo

lunes, 19 de junio de 2023

Probando OPR Grimdark Future

 Saludos

Seguimos probando los diferentes sistemas de OPR, y aunque alguno de los jugadores de la presente partida ya lo habían probado, esta fue mi primera vez con este sistema. Sin embargo, al mantener la misma esencia que OPR Age of Fantasy, hacerse con el reglamento no presenta ninguna dificultad.

En esta ocasión éramos cinco jugadores, con lo que decidimos inventarnos una misión que al final dejó de ser el objetivo prioritario del juego ya que aquí no había alianzas, era un todos contra todos.

Veamos unas fotos:










Resumen de la partida:

Realmente no se puede decir gran cosa, ya que apenas jugamos mitad de la partida. Se puede destacar que los marines y los eldar se enzarzaron en un combate violento y sin sentido, mientras que los demonios y los marines del caos hicieron lo propio en el otro lado de la mesa. Ello dejó al jugador de la death guard como único interesado en cumplir el objetivo de la misión.

Conclusiones:

Si de normal OPR es un juego contundente, su versión futurista lo es más al tener la mayoría de las unidades armas de disparo. Acostumbrados a sistemas como w40k, donde puedes intentar confiar en ciertos momentos en la resistencia de tus miniaturas, aquí no existe eso, delegando 100% en el posicionamiento. La otra diferencia con respecto a AoF, es que se necesita más cobertura si no quieres que la partida acabe rápido por los motivos aludidos.

 Un saludo