viernes, 29 de diciembre de 2017

Unboxing de escuadrones imperiales II para Star Wars Armada

Saludos


Después de haber probado satisfactoriamente el SW Armada, me sentía con ganas de reforzar la flota imperial. Dado que tenía el equivalente rebelde, era justo igualar el poder de los escuadrones con esta expansión. El contenido es 6 cazas de cada tipo (TIE defender y TIE fantasmas) y 4 naves espaciales (2 VT-49 Diezmador y lanzaderas clase Lambda). A parte de eso, incluyen 4 cartas de escuadrón y otras 4 cartas de piloto (Coronel Jendon, Morna Kee, Maarek Stele y "Susurro") con los correspondientes contadores y peanas. 
Fotos del contenido:




Un saludo

domingo, 24 de diciembre de 2017

Probando Star Wars Armada

Saludos

La navidad se nos ha echado encima lo que implica tiempo de familia y cenas de empresa/amigos y por lo tanto la dificultad de encontrar un hueco para el vicio del bueno. Aunque estos últimos días los hemos estado dedicando a una campaña de Descent, ayer quisimos probar algo diferente y que mejor oportunidad para estrenar el SW Armada.

Puesto que fue nuestra primera partida, jugamos la que el propio manual aconseja. En otras palabras, todas las miniaturas del core sin mejoras. Sin duda, deja un sabor algo soso ya que te quedas sin un as en la manga, pero sin embargo permite familiarizarse con las reglas bastante bien, aunque seguramente cometimos algún error de novato.

Veamos la partida en fotos:

Despliegue

Fin turno 1

Fin turno 2

Fin turno 3

Fin turno 4

Fin turno 5

Fin turno 6

Comentario de la batalla: creo que las fotos resumen bastante bien la partida. Comenzamos con una aproximación directa de los contendientes para acabar cada uno en una punta. Los momentos más críticos de la partida fueron los turnos 3 y 4 donde el destructor imperial se quedó sin escudos y la corbeta rebelde a un punto de vida y sin escudos. Después de eso, el rumbo del destructor estelar lo llevó fuera de la mesa y la corbeta a una distancia prudencial donde ir recobrando escudos, mientras la fragata regresaba de su "huída táctica" por llamarlo de alguna forma.

En resumen, Armada es un juego muy intenso y que requiere una gran anticipación de los movimientos del rival, especialmente si se utilizan naves pesadas. La inmersión en la temática es muy buena y los ataques cuando caen los escudos te mantienen en tensión. Al ser nuestra primera partida seguramente cometimos algunos errores e igualmente quedaba algo soso no tener habilidades especiales. No obstante, ya disponemos de varias expansiones que se pueden consultar en entradas anteriores y que están ansiosas por entrar en combate.

Un saludo