domingo, 29 de diciembre de 2013

Abriendo el starter de Star Wars Miniatures del 2007

Saludos

Hoy os traigo el starter de SWM del 2007, veamos que esconde este reducido pack.



 La caja me llegó un poco deteriorada pero su contenido estaba intacto
 Korriban map
Chancellor's Starship/Thrown Room Map

Sólo puede decir que es un starter bastante majo y muy compacto y fácil de llevar, al contrario que la enorme caja que lleva el starter del Revenge of the sith que analizaremos otro día. Por lo demás las fotos muestran claramente el contenido, que voy a resumir aquí:

-Reglamento (a color y en inglés)
-Publicidad gratuita (los papeles de la derecha)
-1d20
-6 miniaturas(Obi Wan Kenobi de viejo, Darth Vader, capitan rebelde, pesado rebelde, pesado imperial, elite imperial) con sus cartas.  (70 ptos por bando)
-1 mapa reversible (veánse las fotos)
-Contadores de daño y Fuerza.

Un saludo.

martes, 24 de diciembre de 2013

Abriendo el starter set de SW Miniatures Starship Battles

Saludos

Hoy os desvelo el contenido de este starter. De primeras decir que abrir la caja supone un reto sino quieres romper nada. En fin seamos serios, el contenido de miniaturas es de dos exclusivas (mon calamari star defender Viscount y super star destroyer Executor) y ocho aleatorias (en mi caso han sido: x wing, tie fighter, v wing, rebel transport, sorosuub patrol fighter, vulture droid starfighter, techno union starfighter y el sith infiltrator). Su nivel de pintura y acabado no es 100% perfecto, pero es bastante aceptable y su tamaño me ha sorprendido por ser bastante pequeño. Además de miniaturas, el juego incluye un tablero reversible (aunque la diferencia es casi nula, como vereís, el espacio es el espacio), un 1d20, reglamento (inglés), las cartas de las naves, hoja de referencia rápida/guía de colección, dos hojas de almirante (luz y oscuridad) y contadores.

La pena que le veo a esto, es que en el propio reglamento sale un ejemplo de batalla con una lista a 300 puntos y ¡utilizan más de 10 naves por bando!, esto implicará hacer un gasto extra en algún set de ampliación o buscar la forma de aprovechar las naves que tengo de micromachine SW, que creo que encajarán a la perfección.

Sin más preámbulos, os dejo unas fotos







Algunas naves comparadas con una miniatura de 28mm

Ahora sólo faltará probarlo algún día.

Un saludo.

lunes, 23 de diciembre de 2013

Producto descatalogado: Star Wars Miniatures

Saludos

Hacía bastante tiempo que no actualizaba, no penséis que he dejado el hobby, pero hay otras prioridades. Últiamente me he dedicado a recopilar algunas cajas de SW Miniatures, ya que me leí su reglamento y me parece un juego sencillo y rápido, que es justo a lo único a lo que puedo dedicarme este año. El hecho de ser un juego descatalogado tiene sus ventajas e incovenientes: por un lado normalmente sus precios van a la baja (los 3 blísters de las guerras clon me costaron 4 dolares..sí sí, 4 dolares los 3), pero ampliar la colección resulta difícil porque no se encuetran fácilmente en tiendas físicas. En mi caso, ya contaba con una colección (adquirida por ebay hace muuuuchos años) más que suficiente para jugar, sólo faltaban mapas, y de la noche a la mañana tengo 5 y reversibles (osea 10).

Os dejo una foto de lo que he ido adquiriendo a lo largo de un mes :). Espero dedicar las sucesivas entradas al unboxing ;).

Contenido de la foto:

Starter revenge of the sith
Starter 2007
Starter Starship Battles
Map pack: the crystal caves of Ilum
Map pack: the attack on Teth
Map pack:showdown at Teht Palace

Un saludo.

miércoles, 6 de noviembre de 2013

Partida X Wing II

Saludos

Tras un largo período de tiempo sin jugar a X Wing, ayer decidimos el señor Lorenzo y yo, previa compra de nuestros nuevos refuerzos, citarnos para echar una partida hoy. El resultado, un total fracaso para mí y una mas que excelente victoria para Lorenzo.

Hemos jugado a 80 pts y si mal no recuerdo las listas han sido (más o menos):

Lorenzo: 1 TIE avanzado (Darth Vader+misiles de impacto) y 3 TIE (piloto de academia, piloto esc. obsidiana y Mutilador Mithel). (es posible que me deje algo de su lista)

Yo: 1 Ala A (Arvel Cynyrd) y 2 Ala X (piloto escuadrón rojo y Wedge+androide astromec. R2+misiles de racimo)

La partida comenzó ya de por sí bastante mal para mi, ya que en el primer turno mi Ala A, que encabezaba una formación en cuña perdió sus 2 escudos y 1 pto de casco, pese a tener 4 dados de evasión y una acción de evasión. Como era de esperar, el 2º turno no fue mejor y el Ala A fue derribado y mis disparos no hicieron nada. Los turnos 3 y 4 supusieron una serie de choques en los que Wedge fue perdiendo progresivamente escudos y vida mientras que el piloto del escuadrón rojo seguía intacto. Por otro lado, todos los TIE de Lorenzo salvo 1, al que le quedaba 1 pto de casco, seguían intactos. Esto se debía a tres motivos a) apenas tuve oportunidades de disparar, b) cuando lo hacía fallaba xD, c) cuando por algún casual de la vida, lograba acertar, entre los 3 dados de evasión del TIE (2 si dispara Wedge) y la acción de evasión, no hacía nada.

Despliegue

Fin turno 1

Fin turno 2

Fin turno 3

Fin turno 4

El turno 5  marcó el declive total de la batalla y aquí es cuando tenía que haberme retirado para ahorranos tiempo. Wedge fue derribado tras recibir tiros por todos lados (y con sus misiles sin usar), pero aún me quedaba el piloto del escuadrón rojo, que desde este turno, hasta el final, sólo disparo una vez y sin causar ningún daño, como iba siendo la tónica de la partida, y para más inri, recibió un crítico que redujo su habilidad de piloto a 0.

Fin turno 5

Fin turno 6
Fin turno 7

Fin turno 8
 Al final del turno 9, el piloto del escuadrón rojo fue derribado habiendo disparado un total de 3 o 4 veces en toda la partida, y aún así, fue la nave rebelde que más disparo, para que os hagais una idea.


En resumen, una partida penosamente jugada por mi parte, una combinación de malas maniobras y mala suerte me hicieron perder el Ala A en el turno dos, pero es que Wedge siguió la estela de malas maniobras del Ala A y disparó 2 veces en toda la partida y murió sin haber gastado los misiles que reservaba para Darth Vader. Mi último Ala X no hizo nada más que disparar al aire y marear a los TIEs imperiales, todo ello se acaba notando en que Lorenzo no perdió ningún TIE y no sólo eso, sino que además ¡tres quedaron intactos!, no hay palabras para describir la paliza que ha dado.

Por su parte, Lorenzo disfrutaba de una superioridad númerica que supo aprovechar bastante bien y no anduvo con una suerte divina, pero tampoco tan mala como la mía. Sus maniobras por lo general fueron buenas, aunque en el turno 6 (veáse la foto) yo lo expulsaba de la academia naval.

En conclusión, Lorenzo hizo una partida bastante buena mientras que la mía fue un sucesivo cúmulo de errores y mala suerte, así que, transmito mi enhorabuena a Lorenzo por su merecidísima victoria.

Un saludo.

martes, 5 de noviembre de 2013

Abriendo el pack de expansión del Ala-A para X-Wing

Saludos

Tras esta gran temporada sin actualizar (y la que está por venir, por desgracia), voy a subir unas fotos de lo que se puede encontrar en el pack de expansión de Ala-A para X-Wing.


Las fotos, como siempre, no son muy claras asi que voy a incluir una breve descripcción del material, especialmente las cartas.

5 cartas de piloto: piloto de pruebas, piloto del escuadron verde, Arvel Crynyd y Tycho Celchu.
5cartas de mejora: certero, misiles de racimo, misiles rastreadores, misiles de impacto y máximo esfuerzo.
1 carta descriptiva de la regla "impulso".
2 bases reversibles para los 4 pilotos.
1 ficha focus, 1 ficha evasión, 2 fichas escudos, 1 ficha de crítico, 2 fichas de fijar y 3 marcadores de tensión.
1 miniatura de Ala-A con su peana.

Ahora ya sólo queda estrenarlo

Un saludo

miércoles, 2 de octubre de 2013

Abriendo el starter de Hawker Industries para Firestorm Armada

Saludos

¡Por fín han llegado mis tan anheladas naves! He de decir que me ha sorprendido el tamaño del battleship, también el hecho de que las fragatas fuesen de metal y de que hubiese piezas para pegar como la especie de placas solares que llevan tanto el battleship como los cruceros. Por otra parte, debido a su elevado precio (56€), esperaba que tuviesen la consideración de meter las cartas de referencia de cada nave y un "codex" (como el que venía con la flota del CoA de Dystopian Wars). Creo que debido a ese elevado precio, que supera entre 15 y 20€ a los starteres de otras facciones, se echa en falta este tipo de cosas como pueden ser las cartas, algo que debería ser fundamental, ya que únicamente te están vendiendo las naves sin sus atributos, lo que impide jugar a no ser que te las descargues, por suerte de forma gratuita; o de forma más secundaria, el "codex" de la facción. Por suerte, te incluyen los tokens de naves (aunque en este starter carecen de utilidad) y los de daños. Otro punto a destacar es la inclusión de sólo cuatro fragatas en lugar de las seis "habituales" (éste no es el único starter con menos fragatas), sin ir más lejos, el starter de Ryushi dentro de Kurak Alliance incluye seis fragartas y además ¡cuatro cruceros! y para más inri, ¡es más barato!. Todavía no estoy capacitado para juzgar si es que las naves de Hawker Industries son superiores y más caras en puntos que otras facciones, o cuál es el motivo de este elevado precio por menos naves. Respecto a su diseño me parecen geniales, aunque me han salido con bastantes rebabas, algo que con las de Dystopian Wars no me pasó.

En resumen, se trata de una flota cuyo diseño me llama enormemente, pero tirará a más de un jugador atrás por su precio y personalmente, considero un error garrafal la no inclusión de las cartas de cada nave con sus atributos. Como no las he probado en batalla todavía, no puedo decir nada que indique una clara superioridad sobre otros starteres, aunque espero poner solución a eso lo más pronto posible....

Y despúes de la parrafada de turno, las fotos:






Un saludo

viernes, 20 de septiembre de 2013

Dystopian Wars: Batalla por las Islas Perejil

Saludos

Hoy os traigo una nueva batalla de Dystopian Wars, como siempre se han enfrentado los starteres de Empire of the Blazing Sun y del Covenant of Antartica, decidimos jugarla a 4 turnos y a puntos de victoria usando las reglas de la 1.0, no la 1.1. Las novedades han sido que mi flota del CoA ha sido comandada por don A. Funes y la japonesa por un servidor, el resultado: leánlo para saberlo.

 Turno 1: Funes se hizo con la iniciativa durante el primer turno y en su primera acción activó las fragatas de su flanco izquierdo y hundió dos de las mías y con eso podríamos dar por terminado su primer turno ya que el resto de sus armas no me hicieron nada. Mi primer turno fue el que más suerte he tenido desde hace bastante, y es que se nota que la mala suerte se acumula y un día explota convirtiéndose en buena suerte (posiblemente pasajera), pero basta de royos. Para empezar activé los cruceros que demostraron su superior poderío hundiendo a las tres fragatas del CoA que habían mandado al fondo del mar a mis dos fragatas, pero sin lugar a dudas, los héroes de este turno fueron las tres fragatas centrales, ¡que lograron infligir un crítico al battleship del CoA! no sé cuantos 6s salieron pero cada reroll volvía a ser un 6, fue algo increíble y que no espero que se repita nunca más. Por último, los bombarderos dispararon una salva de cohetes que hicieron un crítico a uno de los cruceros del CoA y le inutilizaron los motores (durante toda la partida ya que Funes no logró repararlos). Era el fin del primer turno y todo pintaba bien para mí, si bien tenía el temor de que había consumido toda mi suerte de la partida en el crítico al battleship.


Fin turno 1
Turno 2: de nuevo la iniciativa fue para Funes y esta vez sí que fue un turno provechoso para él ya que colocó al battleship en un sitio privilegiado desde el que pudo disparar a la mayoría de mis fragatas, que junto a la potencia de fuego de sus tres fragatas centrales y sus tres cruceros acabaron por hundir mis siete fragatas restantes. Evidentemente, sus acciones no iban a quedar sin castigo y me dispuse a vengar a mis barcos perdidos. No empezó bien la cosa pues mis tiny fighters pasaron de cinco a dos, si bien se llevaron por delante a al menos cuatro tinys del CoA, mis tiny bombers eliminaron a las fragatas centrales mientras que los bombarderos infligieron un crítico a uno de los cruceros aunque sufrí 1 HP del fuego antiaéreo. Por último mi battleship logró dañar con un crítico a uno de los cruceros de CoA y ayudado por el fuego de los cruceros se redujo en 3 HP más la vida del battleship del CoA, pero aún le quedaban otros 3 HP.
Fin turno 2
 
Turno 3: como ya viene siendo habitual, la iniciativa volvió a recaer en Funes. Viendo que su flota estaba bastante mermada, el turno de Funes se centró en debilitar a mi battleship, cosa que consiguió pues le infligió (pese a lo dañadas que estaban sus naves) 4 daños, en parte le ayudé pues fallé todas y cada una de mis tiradas de los escudos. Mi turno fue una vendetta a los daños sufridos en mi battleship, en primer lugar decidí disparar por todos lados con dicha nave, pero la única acción que mereció la pena fue la de infligir dos críticos (osea 4 HP) al único crucero intacto, vamos, que lo mandé de un tiro al fondo del mar. Por lo demás, los tiny fighters abatieron a los restantes tiny enemigos, los tiny bombers aterrizaron para repostar, uno de mis bombarderos atacó a un crucero dañado sin éxito y el otro junto a los cruceros lograron hundir el battleship del CoA. Era  la primera vez que logramos hundir un battleship.
Fin turno 3
Turno 4: era el último turno y los dioses de los dados consideraron oportuno darme la iniciativa a mi. Poco quedaba ya sobre la mesa, así que activé mi battleship en primer lugar y logré hundir el crucero situado a babor, después, mis cruceros se encargaron del restante, mientras que los bombarderos fallaron todos y cada uno de sus disparos. A Funes sólo le quedaban las tres fragatas perdidas y los dos bombarderos, quiénes creo recordar, infligieron un 1 HP cada uno a mi battleship bajando su vida a 2HP, la última acción de la partida consistió en mandar a los tiny bombers recién repostados contra las fragatas que acaban de dañar a mi battleship, el resultado un poco triste ya que sólo infligí 1 HP a una de las fragatas.
Fin turno 4 y victoria para los japoneses
Resumen: una partida sólo con starters con una duración de unas 2 a 2:30 horas. La suerte estuvo de mi parte durante los primeros turnos dándome una ventaja incial considerable, por otra parte, fue una lástima que Funes desplegase tres fragatas en una esquina en la que no hicieron nada hasta el último turno. Sólo puedo decir que después de tantas partidas con starters, ardo en deseos de jugar a más puntos, pero aún me tocará esperar más para eso...

Un saludo

miércoles, 11 de septiembre de 2013

Abriendo el pack de expansión del Ala-Y para X-Wing

Saludos

Tal y como comenté ayer, aquí tenéis el contenido de la expansión Ala-Y



Como podéis apreciar, el contenido se resume en:

-4 cartas de pilotos
-5 cartas de mejora
-1 carta con las instrucciones para las armas de iones
-1 ruleta de movimiento para Ala Y
-Todo tipo de tokens y marcadores para jugar con el Ala Y
-2 bases de movimiento (reversibles) para cada uno de los pilotos
-1 miniatura de Ala Y

Un saludo

martes, 10 de septiembre de 2013

Partida de X-Wing

Saludos

Lo prometido es deuda y aquí están las fotos de una de las ya muchas partidas de X-Wing que he jugado. La presente partida ha sido jugada con el señor Gonzalo al mando de los imperiales y un servidor al mando de los rebeldes. La hemos jugado a 80 puntos en una lista que nos han salido 3 naves por bando. Gonzalo ha usado la Esclavo (piloto cazarrecompensas, cañon de iones, mina de proximidad), un caza TIE avanzado con Darth Vader y un TIE con piloto de academia. Por mi parte yo he usado un Ala Y (escuadrón oro con cañon de iones y R5), Ala X (Wedge con R2D2) y Ala X (piloto del escuadrón rojo). Dicho esto, os dejo unas fotos con algunos comentarios.

Los primeros turnos transcurrieron con un avance directo, casi sin maniobras hacia el rival. Los pocos disparos se centraron casi todos en mi Ala Y y el Ala X del piloto del escuadrón rojo mientras que los mios se centraron en el TIE y los escudos de la Esclavo. El turno 4 supuso el primer punto de inflexión en la batalla ya que debido a la mina de próximidad de la Esclavo el piloto del escuadrón rojo murió salvando a Wedge y éste último, rindiendo honores al camarada caído, eliminó al piloto de la academia con la ayuda del escuadrón oro.

Fin turno 1

Fin turno 2

Fin turno 3

Fin turno 4, donde la Esclavo soltó una mina que activó el piloto del escuadrón rojo, salvando a Wedge y donde tampoco aparece ya el piloto de la academia
 Como decía, el turno 4 marcó un turno de inflexión que además me proporcionó una gran ventaja. Gonzalo en el turno 5 (ver foto) separó demasiado sus naves, dejando a Vader (dañado, pero con bastante potencia todavía) a merced de mis dos naves. Gonzalo siguió emperrado en derribar mi Ala Y y éste siguió sufriendo daños sin parar. Por otro lado la maravillosa combinación de iónico y Wedge me permitieron situar a éste último tras la cola de Vader y abatirlo en el turno 7. No obstante, esta maniobra fue arriesgada ya que dejaba a alcance 1 a mis dos naves restantes, pero valió la pena..

Fin turno 5, tremenda sepración entre naves

Fin turno 6, el iónico impacta a Vader mientras Wedge le sigue hiriendo

Fin turno 7, Wedge logra situarse tras Vader y eliminarlo, pero ello deja a la Esclavo en una posición ideal para martirizar una de mis naves.

A partir de aquí la partida tornó rápidamente hacia el bando rebelde, la Esclavo, sin escudo pero con el hull a tope se enfrentaba a un Wedge íntegro y un Ala Y con 1 hull restante. Gonzalo seguía emperrado en destruir mi Ala Y y lo estuvo persiguiendo durante varios turnos seguidos pero ambas naves chocaban entre sí, ergo no se podían disparar con lo cual hubo un intercambio de disparos entre Wedge y la Esclavo a distancia 3 que se convirtieron en más heridas para la Esclavo y para más inri, uno de los críticos reducía en un punto la agilidad de dicha pesada nave que sumada a la habilidad pasiva de Wedge, ¡dejaba a la Esclavo sin puntos de agilidad frente a los disparos de Wedge!. Tras unos turnos de colisión, por fin la Esclavo y el Ala Y se separaron con el predecible resultado, el escuadrón oro resultó derribado. 
Fin turno 8

Fin turno 9

Fin turno 10, el Ala Y es abatido
 Con el escuadrón oro fuera de juego, la partida se decidiría entre las dos naves restantes con una gran diferencia, Wedge estaba íntegro y en posición ventajosa mientras que la Esclavo estaba a 1 hull, sin agilidad y con el cañon de iones destruído. Cuando ya parecía que la partida iba a concluir con la destrucción de su última nave, Gonzalo decidió salirse de la mesa (para evitar dicha destrucción) condeciéndome la victoria.
Fin turno 11, la Esclavo a punto de ser derribada trama su huída por el hiperespacio y en el turno 12 escapa concediéndo la victoria a los rebeldes
Resumen: fue una gran partida de escasamente una hora de duración, hubo tiradas realmente intensas pero en general no hubo un gran despliegue estratégico, los dos momentos más claves en mi opinión fueron cuando la Esclavo soltó la mina de próximidad destinada a Wedge, pero que para sorpresa de Gonzalo explotó en mi otro Ala X y la combinación del cañon iónico del Ala Y con Wedge para derribar a Vader.

Valoración: el juego en sí no tiene mucho misterio, poca variedad de naves (todavía) pero si un gran abanico de posibilidades con bastantes pilotos y cartas de mejora que le ponen emoción al juego, por no hablar de su rapidez en la que puedes jugar muchas partidas en una misma tarde. El punto negativo es que necesitarías comprarte cada pack de expansión para acceder a esas nuevas cartas de mejora, que al elevado precio de 15€ (30 las grandes) por nave resulta abusivo. Eso nos hace entrar en otro tema, si bien se necesita poco para jugar, comprarte dos veces el mismo pack de expansión resulta bastante frustrante, ya que lo único que necesitarás de ese pack es la nave, todas las cartas de piloto y mejoras ya las tendrás y tener las de piloto duplicadas no es algo últil precisamente. En general el starter pack está bastante bien, luego ya depende de que preferencias (imperial o rebelde) tenga el jugador para ampliar su colección al enorme precio de 15€ por pack que si bien la primera vez lo puedes pagar con "gusto" porque es todo (o casi todo) material nuevo a nada que quieras otro copia de la misma nave, da pampurrias (o por lo menos a mi me las da). Otro problema del starter es los dados, te vienen 3 de cada y lo ideal serían 4, naturalmente los de Fantasy Flight Games son conscientes de esto y sacaron a la venta dados por seprado (paso de comprarlos, prefiero usar 3 y repetir) y otro problema son las misiones, el reglamento te incluye tres míseras misiones que se pueden jugar en poco más de hora, tal y como comprobé ayer. Uno de los aspectos que más me gustan del juego es que las naves tienen todas su perfil predeterminado, independiemente de quién las pilote, aunque evidentemente un piloto de renombre tiene una habilidad pasiva que le beneficie en el juego y mayor habilidad de pilotaje (equivale a decir que disparará antes), pero el hecho de que cada nave sea siempre iguala bastante el juego, por ejemplo, un ala X siempre va a disparar 3 tiros, lo pilote Luke, Wedge o un novato. Como valoración general, el starter está muy bien para una persona y se pueden jugar dos con tranquilidad, pero lo dicho, hay tres misiones y puede resultar aburrido o monótono sin las expansiones, además conviene tener muy clara la facción que te quieres coleccionar porque hacerse de las dos resulta extremadamente caro.

Un saludo

pd: la próxima entrada, abriendo el Ala Y...

jueves, 5 de septiembre de 2013

Abriendo el pack de expansión del Ala-X para X-Wing

Saludos

Hoy os traigo una rápida entrada con el contenido del pack de expansión de Ala-X para X-Wing, decir que con respecto al starter, no aporta sustanciosas novedades, básicamente son: dos nuevos pilotos y tres cartas de mejora, os dejo unas foticos


Ya he probado el juego, así que próximamente haré una valoración de primera impresión, que a modo de spoiler, diré que fue buena.

Un saludo.