sábado, 31 de diciembre de 2022

Balance 2022

Saludos

Como manda la tradición, ya estamos en los últimos días del año, con lo que ya sabemos lo que toca. ¡Exacto! es hora de mirar atrás y ver cómo ha sido este 2022 en lo que al vicio respecta y pronosticar el siguiente. En líneas generales, la primera mitad del año hay pocas entradas, pero se ha debido fundamentalmente a que estuve centrado en juegos de mesa, cuyas partidas por lo general no suelo subir. Si hay que destacar alguno, sin duda el protagonista fue el Marvel United de X-Men.

Pero vayamos por partes, el año lo hemos empezado con Zona Alfa, un wargame  de Osprye de bandas postapocalípticas que tuvo buena acogida en el club, gracias a la excelente escenografía que fuimos haciendo. Aunque tampoco abundan las entradas de este juego, lo cierto es que varios miembros de la asociación siguieron jugando durante meses mientras yo me dedicaba a más proyectos, como la vuelta de epic.

Precisamente, al fin le dimos la oportunidad a Netepic v5.0 con un excelente resultado, gracias su rápido y contundente sistema de juego. Sin embargo, no se pudo repetir una partida de este excelente juego por falta jugadores.

Por supuesto, no se podía estar muchos meses sin retomar mi querido Pulp City, del que hicimos varias partidas desperdigadas a lo largo del año. Una gran novedad que trajo Mayo fue Reign in Hell, que si bien sus sistema peca de una sencillez extrema, hasta el punto de dejar cierto sabor de desbalanceo (la excesiva importancia que tiene el atributo de combate), fue un gran descubrimiento a bajo coste.

En temas de Kickstarter, destaca la financiación del Zombicide de Marvel Zombies (con futuros proyectos de reciclaje de sus minis) y otros como el Onus Trajano o el UND1C1. También la esperada de llega de otros como las minis del UltraCombat, la expansión de los Reckoners o el Panzer Strike, el cual vio su estreno en marzo.

El verano de este año fueron meses desastrosos debido a que no estuve en mi localización habitual hasta agosto, donde le dimos a Pulp City y Dropzone Commander. Precisamente este último tuvo una continuidad en septiembre.

Los meses restantes también fueron algo complicados por razones diversas, pero podemos destacar la pseudo probatina que hicimos con X-Wing 2.5 o la apertura del Batallas de Poniente después de tanto tiempo. Un juego que dejó buenas sensaciones y que espero podamos continuar durante el próximo año.¡Incluso empecé a pintar sus miniaturas!

Por supuesto, el año no podía terminar sin el especial navideño de Pulp City, que como es menester, dejó buenas sensaciones.

Para finalizar la entrada, vamos con los pronósticos. En el top de la lista tenemos varios wargames, destacando Turnip28, Carnevale y puede (aunque poco probable) que un regreso inesperado al Dead Mans Hand. Por otro lado, espero que retomemos el Batallas de Poniente y siempre quedan opciones más clásicas como Pulp City, Dropzone Commander o X-Wing.

Un saludo y Feliz Año Nuevo

sábado, 17 de diciembre de 2022

Misión en Pulp City: Especial Navideño 2022

 Saludos

¡Un año más vuelve el especial navideño de Pulp City! El año pasado se pudo realizar y este no iba a ser menos, especialmente a falta de una semana para Navidad.

La historia es la siguiente: Los grimm, posiblemente dirigidos por los malvados planes de los Ulthar, han dado vida sin querer al gigante muñeco de nieve que hay en una céntrica plaza de Pulp City. Mientras una multitud de ciudadanos se reunia para contemplar la magnífica obra navideña, esta ha cobrado vida y ha empezado a sembrar el caos por la ciudad. Los grimm, queriendo que sus amos Ulthar no se enteren de este desastre, se disponen a detenerlo en una inesperada alianza con un grupo de héroes dirigidos por Solar...

Los héroes elegidos son los siguientes: Grimmsham, supreme grimm, Toxic Grimmvenger, Grimmbiote, Grimmrock, Solar, Harrier, Red Riding Hoodoo y Androida (lvl2)

Minions: Policías y soldados Ulthar
 
La misión elegida este año fue personalizada de la siguiente manera:

Objetivo del monstruo: destruir Pulp City ( 1 agp por 3 edificios destruidos y 2 agp por 4 o más), coger más regalos que los héroes (1agp), matar civiles (1agp si mata más civiles que civiles rescatados)
Objetivo de los heroes: salvar a los civiles (1agp si se salvan más civiles que civiles muertos por el monstruo), dejar al monstruo a mitad de vida (1agp), derrotar al monstruo (1agp) y recuperar más regalos que el monstruo (1agp)

Aclaración de las fotos, el dado alemán de FoW indica los powerUps del monstruo mientras que el otro las fatigas que tiene en cada momento.

Veamos unas fotos:
 

Despliegue



Final turno 1





Final turno 2


Final turno 3


Final turno 4
Resumen de la partida

Snowman rápidamente se hizo con el regalo que estaba a sus espaldas y empezó la destrucción de dos edificios, cuya labor acabo delegando en malvados duendes navideños (¿Por qué un muñeco de nieve invoca duendes navideños? Lo hizo un mago grimm). Por su parte, los héroes hicieron lo mismo con el regalo de su zona de despliegue y los adyacentes, aunque en la primera ronda solo pudieron destruir uno.

Mientras el malvado Snowman iba arrasando civiles en el centro, los heroes, especialmente los minions, fueron ocupando posiciones de disparo, debilitando lentamente a esta aberración animada. En el turno 2, Snowman vio que no podía ganar el objetivo de los regalos por culpa de Androida y Harrier, que llegaron rápidamente al regalo azul de la esquina inferior izquierda, por lo que Snowman siguió con su frenesí de destrucción, eso si, al menos su vida acababa de bajar el primer cuarto.

En el turno 3, la estrategia de Snowman se centró en la parte superior izquierda del mapa, a donde se dirigió logrando destruir otro edificio. A estas alturas, las oleadas de civiles favorecieron a los héroes ya que aparecieron más cerca de ellos facilitando su rescate.

En el turno 4, la partida estaba empatada técnicamente al conseguir Snowman la destrucción de un cuarto edificio. Sin embargo, gracias al ataque combinado de varios heroes y al sacrificio del lider grimm y uno de sus repugnantes seguidores, la vida de Snowman bajó a la mitad dejando el resultado final de partida en Heroes 3 (consiguieron 4 regalos y 61 civiles salvados) - Snowman 2 (2 regalos y 37 civiles eliminados).

Conclusiones

Un gran especial navideño y este año, al ser una misión custom, se sintió bastante diferente a lo habitual. No solo por el cambio de objetivos, si no porque hacía que los héroes tuviesen posibilidades reales de llegar a ganar una partida. De hecho, si Snowman hubiese realizado más ataques contra los supreme, posiblemente podría haber llegado a ganar, ya que habría disminuido considerablemente la capacidad de los héroes de rescatar civiles.

Sin embargo, los verdaderos protagonistas de la partida han sido los minions (soldados ulthar y policias), que fueron los que quitaron más vida a Snowman a base de pequeños pero constantes ataques. Confiemos que en el venidero 2023 podamos de disfrutar de otro gran especial navideño

Un saludo

sábado, 10 de diciembre de 2022

Unboxing de Siervos de la discordia e Infiltrador Sith para X-Wing 2.0

 Saludos

Hacía tiempo que no publicaba nada de X-Wing y es que he estado ocupado con el proyecto iniciado con el Batallas de Poniente, pero no por ello he descuidado grandes juegos como este mítico X-Wing. De hecho, esta entrada supone el inicio de mi nueva facción: los separatistas

Siervos de la discordia


Como vemos viene un montón de material entre cartas de pilotos y talentos/mejoras, en total y según la descripción son 66 cartas y 72 tokens repartidos en las clásicas planchas de cartón. A ello hay que sumar los tres diales para las naves y por supuesto, las miniaturas, que en este caso me han parecido de un tamaño super diminuto.

Infiltrador Sith


El contenido de esta enorme caja es bastante ridículo, ya que solo tenemos la excelente miniatura de la nave, una plancha de cartón con sus tokens necesarios (incluyendo el dial), la peana de juego, 26 cartas y un pequeño libreto con un par de reglas nuevas, fundamentalmente relacionadas con el desempeño en la mesa de esta miniatura.

Si hay que criticar algo de esta miniatura es su excesivo embalaje, ya que su caja tiene el mismo tamaño que la de un starter y como se puede apreciar en las fotos, sobra más de la mitad, pero bueno, no es algo nuevo en X-Wing asi que para que vamos a decir nada a estas alturas.

Un saludo

lunes, 5 de diciembre de 2022

Unboxing de los Señores del Río para Batallas de Poniente

 Saludos

En este nuevo rápido unboxing traigo la primera de las muchas cajas de refuerzo que tiene Batallas de Poniente. Lease bien que es una caja de refuerzo, lo que a diferencia de la expansión de la Casa Baratheon que vimos días atrás, esta caja no nos proporciona material suficiente para jugar.


El contenido de esta caja de refuerzo es bastante reducido, entre lo que vamos a incluir 32 miniaturas (3 comandantes) con sus cartas y demás accesorios, una plancha de nuevos tokens (fundamentalmente de escenografía) y un libro de unas 16 páginas que incluye un par de nuevas reglas, que poco o nada aportan al juego base, y 3 escenarios nuevos.

Cabe resaltar, que estos escenarios requieren el uso mínimo de las miniaturas del core, con lo que, como ya decía al inicio de la entrada, si no se tiene el core, esto es una caja un tanto inútil.


Un saludo

martes, 29 de noviembre de 2022

Unboxing de Batallas de Poniente: Casa Baratheon

 Saludos

Últimamente estoy un poco desconectado del hobby por asuntos externos, pero no por ello dejo de tener novedades. De hecho, en este rápido unboxing vamos a ver el contenido de la caja de expansion de ejército de la Casa Baratheon. Si bien el contenido puede resultar muy parecido al del core, veremos que hay unas interesantes novedades.

 


Lo primero que vamos a ver, a parte de la clásica prublicidad, es un libreto de 36 páginas a todo color que en este caso incluye nuevas reglas de juego (fundamentalmente, batallas épicas), 7 escenarios nuevos y la mini campaña de la batalla del aguasnegras (básicamente, 3 escenarios consecutivos).

Seguidamente encontramos varias planchas plagados de tokens, algunos nuevos como los barcos o nuevos elementos de escenografía y un nuevo mapa. En este caso, al igual que en el core, es reversible y un lado es el clásico lado verde (se usará para las batallas épicas uniéndolo al del core) y el otro el de la batalla del aguas negras, cuyo único uso es para la mini campaña.

Una novedad es que los estandartes ahora hay que montarlos con pegatinas, una labor bastante tediosa y que todavía no se si es mejor que la idea original del core. Aparentemente son más grandes con lo que es posible que a la hora de jugar permita diferenciar mejor las unidades de cada bando.


Finalmente tenemos la friolera de 110 miniaturas (incluyendo 8 comandantes) con sus respectivas cartas. En este caso, todas las miniaturas y comandates son para la Casa Baratheon, lo cual nos dota de muchísimas posibilidades a la hora de jugar escaramuzas.

Sin duda, estamos ante una caja perfecta para cualquier fan de los Baratheon, pero se echa en falta algo de profundidad en los banderizos que propone el juego para las batallas épicas. Algunos como los Tully disponen de expansion propia, pero se podrían haber hecho estandartes y cartas propias para otros banderizos como Mormont, Clegane, etc., que aunque utilizen miniaturas de Stark, Lannister, etc, hubiese sido buena idea que usasen una carta distinta con otras reglas. Pero bueno, ya es tarde para reclamar esto y solo queda confiar en la comunidad, que ya hizo excelentes "expansiones" para Arryn, Tyrell o Targaryen.

Un saludo


jueves, 10 de noviembre de 2022

Probando el Batallas de Poniente

 Saludos

Hace unos días dejaba por aquí el unboxing de este juego basado en el mundo de George R R Martin. Pues bien, por fin he tenido tiempo de probarlo y las sensaciones son más que positivas. Aunque ya hace años que probé el battlelore 2nd edition, hay que reconocer que se siente muy similar. Si bien hay algunas personas que critican que el juego tenga activaciones alternas, a mi me parece un gran acierto, ya que lo acerca a los wargames modernos e involucra más a los jugadores, en vez de ver como barren tus tropas sistemáticamente.

Para esta partida decidimos jugar el escenario número 1, pero antes de poner una fotos, voy a hacer un brevísimo resumen de las reglas. 

Gameplay

Batallas de Poniente está dividido en cuatro fases, siendo la mayoría de ellas bastante rápidas salvo la tercera, que como podéis aventurar, es la centrada en el movimiento de las tropas, combates, etc. Como decía más arriba, voy a hacer un rápido resumen de las reglas, ya que existen decenas de videos que os pueden explicar como jugar más detalladamente

La primera fase o fase de recuperación. Esta fase básicamente determina quien tiene la ventaja (quién empieza el turno). Se hace de forma muy sencilla, el que tenga más fichas de mando en su reserva empezará esta ronda. En caso de empate el que tenga la iniciativa (lo determina el escenario). Posteriormente pondremos todas las fichas de mando dadas en el turno anterior en la reserva y giraremos los estandartes de las tropas al color de la ronda (esto suena confuso, pero considerar que los turnos son "negros" o "blancos"). Por ejemplo, si el turno es negro, los estandartes de tus tropas tienen que mirar con su cara negra hacia ti. Si tuvieses alguno blanco, significa que esa unidad ha sido activada este turno.

Fase de organización. Otra fase igual de rápida que la anterior. En esta cada jugar tirara X dados (determinado por el escenario) y obtendrá órdenes acorde al resultado de estos dados y posteriormente robará tres cartas de liderazgo.

Fase de mando. Esta es la fase larga ya que es en la que nos dedicaremos a mover nuestras tropas y combatir de forma alterna con nuestro rival. Para activar una unidad se juega una ficha de su rango (color) sobre ella y puede realizar las acciones correspondientes en su carta de unidad (por ej, mover 2 y atacar). El combate es sencillo, tiras tantos dados como te indique la carta de unidad y eliminas tropas enemigas con resultado del color del enemigo o puños. Por ejemplo una unidad verde tira 2 dados de ataque contra una azul. La unidad verde causará bajas a la azul obteniendo resultados azules o de puño. Naturalmente puede haber modificadores y reglas especiales, pero no vamos a entrar en eso.

Otra forma de activar unidades es con carta de liderazgo, que se juega obligatoriamente sobre un comandante y que tiene un efecto de hasta dos hexes de esta unidad. Por ejemplo, una carta que diga "da orden a 2 unidades", afecta al propio comandate y cualquier unidad situada a 2 hexes de distancia de dicho comandante. Respecto al movimiento, el terreno influye pudiendo frenar en seco el movimiento (ej. entrar a un bosque) o aumentarlo (ej. ir por un camino).

Finalmente, un jugador puede elegir pasar en vez de realizar acciones, pero eso supone el fin de su fase. 

Última fase o Fase de reagrupación. Básicamente es la clásica fase de resolver efectos, comprobar condiciones de victoria y, como particular, recuperar moral. Dado que no he explicado nada de la moral, tampoco me voy a poner ahora con ello. Basta con decir que según el escenario, si la moral de tu ejército es baja, puede batirse en retirada y significar la derrota instantánea de ese jugador.

Como podéis imaginar, sintetizar 35 páginas de reglas en un par de párrafos no es nada sencillo y cada fase tiene sus matrices (especialmente la de mando), pero este resumen ya nos da una idea de como funciona la mecánica básica de este juego.

Veamos unas fotos de la partida:






Resumen de la partida

Como bien se puede ver en las fotos, desde el comienzo de la misión había dos núcleos de tropas claramente diferenciados, en el flanco derecho Maege Mormont tenía delante a toda la caballería lannister dirigida por Addam Marbrand mientras que en el izquierdo una dura hueste de lanceros lannister dirigada por Kevan Lannister se enfrentaría a los arqueros y caballería de Rickard Karstark.

En general fue una batalla bastante estática, donde se pueden ir viendo progresivamente las bajas en ambos flancos. Tras un duro combate Maege Mormont cayó prisionera, no sin antes diezmar severamente la caballería lannister. Por otro lado, los lanceros lograron cruzar el rio con varias unidades mientras Kevan flanqueó el río por otro lado. La estrategia empezó a dar sus frutos hasta que los arqueros stark y la caballería de Rickard los expulsaron de nuevo al otro lado del río.

Al final, los lannister se hicieron con un objetivo y los stark con otro, lo que decantó la victoria hacia los norteños, dado que el objetivo de la misión era que los lannister controlasen ambos objetivos.

Conclusiones

Estamos ante un juego que tiene un gran componente de azar y de estrategia. El azar viene definido por las órdenes que nos toquen al principio de cada turno, pudiendo salir una tirada nefasta que nos haga depender casi enteramente de las cartas de liderazgo. Por su parte, la estrategia consiste en la correcta gestión de estas cartas y fichas, para asestar golpes fatales o, si la suerte de los dados no te acompaña, hundirte en la miseria.

La verdad es que una vez entendida la mecánica básica del juego, los turnos se juegan bastante rápido pudiendo en una tarde jugar varias partidas tranquilamente. Lo cual se agradece. Si os gustan los juegos de mesa que tienen un tinte de wargame pero sin llegar a serlo, merece la pena darle una oportunidad, pero si sois wargameros de pura cepa, es probable que el juego os decepcione.

Un saludo

viernes, 4 de noviembre de 2022

Unboxing de Batallas de Poniente

 Saludos

Hacía tiempo que no traía un unboxing de un juego de mesa y, aprovechando el fin de la serie House of Dragon, pues me he decidido a abrir el Batallas de Poniente, juego que aunque ya cuenta con más de una década de vida, lo adquirí hace unos meses, pero pasa lo de siempre ¡no hay tiempo para tanto vicio! 

Veamos unas fotos:



Lo primero que vamos a encontrar al abrir la caja es el reglamento y el libro de escenarios, seguidos de como no, interminables planchas llenas de tokens para destroquelar. En este caso, el reglamento tiene unas 30 páginas a todo color, apoyadas por ilustraciones que nos harán entender mejor las reglas. Por su parte, el libro de escenarios es un poco más corto y nos incluye 10 detallados escenarios, con una página dedicada al trasfondo y objetivos de la misión y otra con el despliegue de las tropas en el tablero.

Respecto a este último, es una única pieza de cartón reversible (aunque ambas caras son muy similares) que tiene unas dimensiones aproximadas de 60x90, haciendo que la superficie de juego requerida sea bastante asequible para todo el mundo. Este tablero no tiene ningún elemento escenográfico representado, de tal forma que en las planchas de tokens encontramos diversas fichas como caminos, casas, bosques, etc para moldearlo a nuestro antojo o acorde al escenario elegido.

Si seguimos profundizando, encontramos las cartas del juego, las cuales me han parecido pocas y que se dividirán en tres mazos: liderazgo, escaramuza (opcionales) y las unidades. Me ha sorprendido que en las cartas de unidad, algunas aparecen duplicadas para jugar ciertos personajes con un perfil u otro según las necesidades del escenario.



Finalmente, en los laterales de las cajas encontramos los dados (8D8 con iconos personalizados), las miniaturas de ambos ejércitos con sus personajes, sus peanas y los palos para los estandartes. Respecto a las miniaturas, hay que reconocer que su calidad es un poco baja y muchas (por no decir todas) presentan dobles en sus armas, además de algunas rebabas fruto de una limpieza no muy exhaustiva. La escala es un poco dificil de precisar, siendo mayor de 15 mm y acercándose más a los 20mm, aunque yo diría que se queda en un término medio entre ambas.

El ensamble de las miniaturas no es particularmente difícil aunque si que hay algunas que se resisten a encajar bien en su peana. Pero nada que un poco de tiempo y paciencia no solucionen. 

Ahora ya solo queda estrenar el juego, que espero que sea pronto y de ser asi, procederé a ir abriendo poco a poco todas las expansiones de este juego.

Un saludo

sábado, 29 de octubre de 2022

Batalla de X-Wing 2.5: Las guerras clon comenzado han

 Saludos

Después de más de un mes de inactividad, retomo las mesas de juego y para variar, hemos decidido probar los cambios de X-Wing 2.5, al menos en lo que ha confección de listas refiere ya que las reglas (si es que ha cambiado algo), no hemos tenido tiempo de revisarlas.

En esta ocasión hemos decidido jugar una partida temática a 20 puntos entre República y Separatistas.

Veamos unas fotos:










Resumen de la partida: 

 Ambos contendientes iniciaron su avance con las flotas divididas en dos flancos. Tras el envite inicial, dos cazas buitre fueron derribados mientras que la cañonera separatista recibió sus primeros daños aunque absorbidos por los escudos. Posteriormente, tras unas nuevas maniobras la cañonera y el último buitre fueron derribados, dejando a un solitario Grievous contra toda la flota de la República. Por su parte, el N1 sufrió un daño al pasar cerca de un asteroide y el ARC-170 de Wolffie se quedó sin escudos y a mitad de vida.

A la vista de como se iba desenvolviendo la partida, el general Grievous decidió abandonar la mesa, ya que su nave también se encontraba un tanto maltrecha.

Conclusiones:

En general una partida rápida marcada por las contundentes tiradas del jugador de la República, que logró derribar varios buitre de una sola pasada. La cañonera separatista se antojaba como un poderoso enemigo, y asi fue ya que causó severos daños a un ARC-170, aunque no pudo evitar el fuego concentrado de la flota de la República. Finalmente Grievous, que aunque montado en una nave modificada y mucho mas resistente de lo esperado, acabó saliendo de la mesa al no tener más droides que sacrificar.

Respecto a la forma de hacer las listas en 2.5, no se muy bien que pretendían los autores del cambio, salvo usar personajes o mejoras que en 2.0 no usarías por su coste en puntos. La nueva forma de hacer las listas sin duda permitirán a los jugadores veteranos usar muchos pilotos/mejoras, que por su coste en puntos eran inviables en una partida de 2.0. De hecho, en mi caso he probado dos pilotos nuevos, de los cuales uno ha dado gran resultado.

Un saludo.

domingo, 11 de septiembre de 2022

Partida de Dropzone Commander: batalla al descubierto

Saludos

Volvemos a la carga con Dropzone Commander y esta vez traigo una partida a 1000 puntos entre shaltari y UCM. Aunque esta partida ya se hizo hace un par semanas, todavía no había tenido tiempo de subirla. El objetivo consistía en mantener tres puntos estratégicos que solo puntuaban al final de la partida, lo cual daba bastante margen de maniobra para practicar diversas estrategias.

 Resumen de la partida:

Despliegue

Turno 1. Como es habitual, fue un turno mas centrado en el posicionamiento que otra cosa y solo cabe destacar que la UCM ya se hizo con dos objetivos y su HQ sufrió los primeros daños a manos de las fuerzas shaltari.

Turno 2.Este fue un turno bastante demoledor ya que decantó ligeramente la partida hacia el bando shaltari al lograr eliminar el HQ de la UCM con sus mas que peligrosos drones. Mientras la UCM prosiguió con el desembarco de tropas, los shaltari posicionaron varias de sus puertas en lugares estratégicos para aprovechar su movilidad.

Turno 3. Un turno con bastantes bajas, destacando dos sabres, un rapier y bastantes fuerzas de infantería UCM, mientras que los shaltari también perdieron varias unidades, especialmente antiaéreos que no estaban haciendo nada. Al mismo tiempo, mas fuerzas de la UCM se dirigieron al punto central.


Turno 4. Este turno fue bastante definitivo puesto que las unidades blindadas de la UCM fueron totalmente eliminadas, dejando al HQ Shaltari sembrar la devastación por todo el cambio de batalla, especialmente contra las unidades de infantería de la UCM


Turnos 5 y 6. Estos turnos fueron la destrucción sistemática de las unidades de la UCM, especialmente con brutales asaltos en el punto central, dado que los otros dos objetivos ya estaban asegurados desde antes o se aseguraron en el turno 5.




Conclusión

Una partida bastante entretenida que por desgracia se desbalanceó demasiado rápido y es que la pérdida del HQ de la UCM en el turno 2 eliminó el mayor peligro para las fuerzas shaltari, que una vez eliminadas las unidades blindadas de los humanos ya se dedicaron a campar a sus anchas.

Un saludo


domingo, 21 de agosto de 2022

Partida de Dropzone Commander: A cuatro bandas

 Saludos

Volvemos con nuestro querido Dropzone Commander y esta vez a lo grande con una partida de cuatro jugadores a 1000 puntos por cabeza y divididos en parejas. El resultado, pues evidentemente que no hemos terminado ni la mitad de la partida, pero no importa ya que suponía una primera toma de contacto para un jugador y un reencuentro con el juego para otro.

Los bandos fueron UCM y Scourge vs UCM y Resistencia.

 Resumen de la partida:

Turno 1. Como es habitual, fue un turno mas centrado en el posicionamiento que otra cosa, sin embargo cabe destacar importantes eventos como el certero disparo de los longbow de la UCM que acabaron con tres hunters de una sentada o la toma de un objetivo.


Turno 2. Aqui empezó la auténtica diversión. Los hunters pudieron eliminar uno de los longbow, mermando asi el poder de la artillería de la UCM. Por su parte, la UCM aliada con Scourge (sin duda, futuros huéspedes) perdió a su HQ, cuya cañonera fue derribada el vehículo destruido tras un par de disparos. La resistencia sufrió importantes bajas al perder una unidad entera de tanques y la otra quedó bastante mermada. Sin duda, se resarcieron en el asalto a un edificio lleno de tropas enemigas, del que consiguieron coger el objetivo, innesperadamente.


Turno 3. Este turno quedó inconcluso pero se pueden destacar varios puntos, como que la Resistencia inició el proceso de evacuación de uno de los objetivos, la UCM (la aliada con Scourge) lo mismo o que el HQ de la Resistencia vio reducida su vida a 1 punto después de un exitoso ataque del HQ Scourge.

Conclusión

Una partida a cuatro jugadores siempre corre el peligro de volverse interminable, especialmente cuando dos personas son (semi)nuevas. Sabiendo eso por adelantado, no esperábamos terminarla, simplemente ofrecer una toma de contacto plena con lo que es la mecánica del juego y eso lo conseguimos de sobra.

Todavia era pronto para aventurar un ganador de la partida ya que ambas fuerzas, aunque contaban bastantes bajas, todavía tenían mucho que ofrecer. En cualquier caso, el marcador al momento de dejarlo era UCM-Scourge 4 vs UCM-Resistencia 0.

Un saludo