martes, 31 de octubre de 2023

Unboxing de Marvel Zombies Zombicide: Sentinel Strike

 Saludos

En esta víspera de la noche de Halloween, que mejor que abrir otra caja de este excelente juego que es el Marvel Zombies Zombicide. La caja que he escogido es muy especial por ser una expansión exclusiva de Kickstarter.

Veamos unas fotos: 

Lo primero que vemos cuando abrimos la caja es el clásico reglamento, que en este caso es poco más que un panfleto de menos de 10 páginas. Seguidamente vamos a ver el resto del contenido de la caja, el cual es bastante escaso, ya que apenas son unas cartas y las magníficas miniaturas.

Respecto al reglamento, ya decíamos que era bastante corto y básicamente trae un par de páginas de nuevas reglas para usar a los centinelas así como cuatro mapas inéditos (dos para cada modo) en el que los centinelas son los protagonistas, como no podía ser de otra forma.

Pero sin duda, la parte esencial de esta caja son las miniaturas. Estas tienen la clásica calidad de este producto, es decir cumplidoras, pero su tamaño es sencillamente sensacional y la diferencia de altura es claramente palpable.



Conclusiones

Sin duda esta caja esta hecha para fans de los X-Men y uno de sus enemigos más famosos: los centinelas. Las miniaturas son maravillosas y prometen ser enemigos bastante peliagudos con sus 4 puntos de resistencia. Naturalmente, esta expansión es compatible con cualquier escenario del juego, con lo que su usabilidad está más que garantizada si queréis añadir un punto de dificultad adicional a vuestras partidas.

Sin embargo, más allá de añadir un enemigo nuevo a nuestras partidas y un par de escenarios para cada modo de juego, no ofrece nada, con lo cual no sería mi primera opción para expandir este producto. Especialmente, habiendo otras cajas que añaden nuevos mapas (tableros me refiero) o incluso nuevos modos de juego.

Un saludo


martes, 24 de octubre de 2023

Partida de Zombicide Marvel Zombies X-Men Resistance: escapar en el X-Jet

 

Saludos

Ahora si que si, vamos a jugar una partida de puro zombicide. En este caso elegimos una misión de dificultad media y quisimos usar un equipo completo de seis personajes, con lo que la dificultad aumenta ligeramente.

Veamos unas fotos:













Resumen de la partida

La misión tenía un objetivo muy simple, coger todos los objetivos de ambas plantas y escapar en el Pájaro Negro. El despliegue inicial si que tenía un matiz y es que había que dividir a los personajes en dos equipos, uno a cada ala de la mansión.

La primera parte de la misión se hizo con bastante facilidad, ya que fuimos directos al grano, cogiendo los objetivos lo antes posible para llegar al ascensor y bajar al hangar. No estuvo exento de problema ya que la primera "abominación" (personaje Zombie) que salió fue Juggernaut, pero afortunadamente salió en lado de Pícara, que lo hizo trizas. Poco después salió Dientes de Sable en el otro ala de la mansión, pero fue rápidamente abatido por fortuito ataque a distancia de Cíclope.

Otro momento de pánico fue cuando salieron 24 zombies seguidos en una misma habitación y luego Magneto, pero afortunadamente, nuestros personajes ya estaban en el ascensor, con lo que rápidamente abandonamos esa parte del tablero con todos sus problemas y dejando atrás a un transeúnte (somos grandes héroes).

En la planta de abajo, nada más salir, empezaron los problemas ya que aparecieron en un solo turno Tormenta, Iceman y Fénix oscuro. Afortunadamente estaban lejos como para causar problemas en un turno y nuestros personajes estaban ya todos reunidos. En un turno de bastante locura, Pícara acabó Iceman, Tormenta y el Fénix mientras que el resto de héroes dieron su merecido al resto de zombies de la zona.

En un par de turnos pudimos recoger los objetivos sobrantes, especialmente gracias a Rondador Nocturno mientras otro equipo dirigido por Coloso se preparaba para abrir la puerta final. El último momento de pánico fue el que casi le pudo costar la vida a Gámbito (quién prácticamente no hizo nada en toda la partida), pero gracias a que Rondador ya estaba en nivel naranja, pudo ser salvado y teletransportado a la casilla del Pájaro Negro, donde estaban ya el resto de los héroes.

Diferencias entre modo Héroe y modo Zombie

 A grandes rasgos, el juego es lo mismo y el tipo de misiones es similar. Las fases del juego son exactamente iguales, con un pequeño matiz en la fase del jugador, donde en el modo héroe subes un punto de héroe y en el modo zombie subes un punto de hambre. Las acciones también son parecidas, teniendo el modo héroe la posibilidad de hacer power-up para aumentar sus puntos de héroe y los zombies la opción de devorar.

La mayor diferencia es el comportamiento de los transeúntes y como funcionan los puntos de héroe/hambre. Empezando por esto último, los puntos de héroe permiten ser gastados para activar traits (la mayoría tienen un coste para poder ser usadas), habilidades personales o sencillamente, sumar dados adicionales para las tiradas de combate (1 dado por cada punto gastado). Por su parte, los de hambre, aumentan cuando usamos traits, alguna habilidad personal y su efecto permanente es que suman dados adicionales a nuestras tiradas. La parte negativa es que cuando tenemos el medidor al máximo, empieza a ser urgente realizar una acción de devorar, para bajar el medidor a 0 o de lo contrario, podemos sufrir daños. Igualmente, cuando entramos en modo hambre solo podemos movernos y devorar, ningún tipo de acción más.

Respecto a los transeúntes, en el modo héroe se moverán hacia nuestros personajes con la intención de ser rescatados e incluso si son transeúntes armados, podrán defenderse de los zombies. Si no se rescatan, los héroes sufren una penalización de menos 1 pto de poder y descartar una trait. Para los zombies, esto es ligeramente diferente, ya que los transeúntes desarmados huirán buscando salir de la mesa por algún punto de aparición, a no ser que sean transeúntes armados, que nos podrán atacar.

En ambos casos, la recompensa por salvar/eliminar un transeúnte es la misma, y es que su carta pasará a formar parte de nuestro inventario y nos otorgará al personaje una habilidad adicional.

Conclusiones

Con tres partidas ya a las espaldas y faltando todavía una partida larga en modo zombie, puedo decir que estoy ante el zombicide que más me ha encantado. No solo es por la temática superheroica, que en mi caso es un plus, si no por la agilidad de juego. Dado que los ataques son los que son (no hay armas y tu perfil de ataque será siempre el mismo), la gracia del juego está en saber gestionar nuestros puntos de héroe/hambre. 

Las "abominaciones" no resultan tan devastadoras como en otros zombicides, aunque siguen siendo un problema en los niveles más bajos (a no ser que lleves a Pícara u otros personajes que reduzcan la resistencia), pero un problema asumible ya que tienes maneras de sumar dados adicionales para el combate. Recuerdo como en el zombicide Green Horde, otro grande que jugué todos sus escenarios, la aparición de una abominación era sinónimo de correr.

En definitiva, si sois fan de zombicide, encontraréis una cantidad de cambios interesantes que simplifican el juego, pero que le dan un toque de gestión que en mi caso ha sido más que bien recibido.

Un saludo

domingo, 22 de octubre de 2023

Probando el Zombicide Marvel Zombies

 

Saludos

La entrada anterior la dedicamos al mismo juego con una sutil diferencia, jugamos el modo héroe. Ahora vamos a probar el modo zombie y para ello vamos a usar el core normal.

Veamos unas fotos:







Resumen de la partida

Al ser un escenario tutorial, la dificultad era sencilla en todos los sentidos. Los objetivos eran muy simples, devorar a los dos transeúntes y conseguir un el objetivo azul.

La misión fue particularmente sencilla porque las cartas de enemigos que salieron no fueron especialmente difíciles de eliminar. De esta forma, la capitana marvel fue directa sin oposición a devorar a la transeúnte, mientras que el resto de los zombies se colocaron en posición para abrir la puerta.

El primer enemigo difícil de eliminar fue la Bruja Escarlata, que afortunadamente fue abatida por Hulk en una tirada bastante fortuita y gracias a su habilidad de reducir la resistencia de los enemigos en un punto (como Pícara y otros tantos personajes).

El resto de la misión no tuvo más complicación, los transeúntes fueron devorados sin piedad y apenas hubo enemigos que se interpusiesen en el camino de los zombies a la salida.

Conclusiones

Como en el core de X-Men Resistance, se trata de una misión muy básica cuyo objetivo principal está definido claramente: aprender a jugar, pero que peca del mismo problema, se queda un tanto corta como para explorar todas las posibilidades que el juego ofrece. Igualmente, nos sirve para entender y dominar la nueva mecánica de los transeúntes desde el punto de vista zombie, que  es parte esencial de esta edición de zombicide.

Al no haber una gran horda de enemigos sobre la mesa, la batalla fue sencilla, sin embargo la Avispa llegó a sufrir daños por Hambre, debido a una pésima tirada de ataque con cuatro 1s, que subió su límite al máximo y la escasez de enemigos impidió bajar dicho medidor. Esto sin duda será un factor crucial a tener en cuenta. Cuanta más alto tienes el medidor de hambre, más dados de ataque lanzas, con la subsiguiente problemática de obtener más resultados de 1 (aumentado tu medidor y siendo presa del hambre) aunque también teniendo la posibilidad de eliminar a muchos enemigos.

Respecto a las traits prometen ser interesantes si tienes suerte, pero la mayoría requieren aumentar tu nivel de hambre para poder realizar la habilidad. Tristemente, en esta partida no han sido necesarias por la escasa afluencia de enemigos.

En definitiva, como en el caso de la partida anterior, es una partida que sabe a poco pero que cumple con su objetivo. Si sois veteranos de zombicide, directamente podéis omitirla ya que leeros las 2-3 páginas sobre los transeúntes es más rápido que montar y jugar este escenario. Si por el contrario, sois nuevos en este excelente juego o estáis muy oxidados, viene bien darle la oportunidad antes de saltar a un reto mayor, que os aseguro que os lo vais a encontrar.

Un saludo

viernes, 20 de octubre de 2023

Probando Zombicide Marvel Zombies: X-Men Resistance

Saludos

Si bien en la entrada anterior ya dejé caer mi interés por este core y los personajes mutantes de marvel, estaba claro que esta iba a ser la primera caja a estrenar. La mejor forma para hacerlo es el escenario tutorial, que es claramente una misión muy sencilla que se puede jugar en 30 minutos o menos si ya estas familiarizado con las reglas el sistema de juego.

Veamos unas fotos:







Resumen de la partida

Al ser un escenario tutorial, la dificultad era sencilla en todos los sentidos. Solo un punto de reaparición para zombies hasta lograr conseguir el objetivo verde, momento a partir del cual se activaría el segundo punto. Dado que el objetivo estaba literalmente a cuatro casillas, no había necesidad de mandar muchos héroes a recuperarlo.

Lo que si que hay que notar, es que la segunda carta de enemigos que robé fue la de Psylock zombie, con lo cual ya empezamos con una abominación desde el turno 1. Afortunadamente, Pícara en este juego está bastante tocha y la eliminó de un plumazo haciendo un combo con Tormenta para acercarla. 

El resto de la misión siguió sin percances, rescatando hasta 4 transeúntes (2 de la propia misión y otros 2 ocultos que surgieron) y eliminando en los instantes finales de la partida a Iceman zombie.

Finalmente, y viendo que iba bastante sobrado, decidí eliminar a todos los zombies del tablero antes de huir en el Pájaro Negro.

Conclusiones

Se trata de una misión muy básica cuyo objetivo principal está definido claramente: aprender a jugar. Sin embargo, quizá se trata de una partida un tanto corta como para explorar todas las posibilidades que el juego ofrece. Si bien es cierto que la nueva mecánica de los transeúntes se puede probar a la perfección y que será esencial entender y dominar ya que es parte esencial de esta edición de zombicide. Pequeño matiz a tener presente es que los transeúntes tienen diferentes reglas en función de si jugamos con héroes vivos o zombies.

También hubo momentos de pánico como la aparición de dos personajes zombies, pero que dada la ausencia de otros enemigos, tampoco suponían un especial desafío. Especialmente teniendo a personajes como Pícara, que reduce la resistencia de todos los enemigos en un punto, lo que hace particularmente vulnerables a las "abominaciones" y a los brutos. 

Al no haber una gran horda de enemigos sobre la mesa, la batalla fue sencilla, sin embargo habrá que ver como evoluciona esto cuando te salgan 10 enemigos a la vez y tu calidad de ataque siga siendo 2 o 3 dados a 3+/4+ respectivamente. Las traits prometen ser interesantes si tienes suerte, pero la mayoría requieren el uso de poder, que al mismo tiempo es la fuente de ganancia de dados de ataque adicionales, con lo cual habrá que gestionar bien su uso. En esta partida literalmente no llegué a usarlas dado que era del todo innecesario por la escasa afluencia de enemigos.

En definitiva es una partida que sabe a poco pero que cumple con su objetivo. Si sois veteranos de zombicide, directamente podéis omitirla ya que leeros las 2-3 páginas sobre los transeúntes es más rápido que montar y jugar este escenario. Si por el contrario, sois nuevos en este excelente juego o estáis muy oxidados, viene bien darle la oportunidad antes de saltar a un reto mayor, que os aseguro que os lo vais a encontrar.

Un saludo

miércoles, 18 de octubre de 2023

Unboxing de Marvel Zombies Zombicide, edición kickstarter parte 2

Saludos

Hace poco reseñábamos el core de zombies más las stretch goals de este nuevo producto de CMON. Hoy es el turno del core de los vivos: X-Men resistance (aunque por ahí hay una caja mucha más ligera de contenido llamada simplemente Heroes Resistance). Veremos que el contenido es muy similar al core anterior, con lo que esta reseña prácticamente va a ser una copia.


 

Lo primero que nos encontramos nada mas abrirlo es el clásico reglamento de zombicide a todo color seguido de una plancha de cartón con los tokens y debajo de ella, la caja donde estarán las jugosas miniaturas.

Debajo de la citada caja, encontramos el resto de elementos de juegos, los cuales son unas planchas de cartón con los tokens y tableros de juego (debajo de ellas están las cartas de los personajes). Las diferentes cartas que se usan en este juego divididas en los siguientes mazos: traits para vivos (esto es algo asi como el "equipo" clásico), mazo de bystanders (transeúntes en la versión española y que son NPC con distintas funciones, siendo la principal del modo "vivo" pasar a convertirse en una pieza de equipo permanente) y las de oleadas para el respawn de enemigos (zombies en este caso + héroes zombies que son como las antiguas abominaciones). 

Adicionalmente también están los pequeños marcadores de plástico para nuestras miniaturas y su tablero de personaje así como los dados.


Y llegamos a las miniaturas. En este caso y al igual que otras ediciones de estos juegos, encontramos dos niveles que incluyen los personajes y enemigos así como el tablero de jugador. La calidad de la miniaturas es la habitual, siendo todas monopieza y cumplidoras, pero nada más.

El tablero de jugador es bastante simple, con una pieza ya integrada para marcar el nivel, tres slots para las traits y el bystander y dos hileras de huecos cuadrados donde colocaremos la ficha "cubo" correspondiente para marcar la vida y el nivel de hambre/heroismo (en función si jugamos como zombie o héroe). Nótese el cambio del color de tablero de jugador, que más allá de un elemento estético no indica nada.


Finalmente, el reglamento. No es una novedad ya que todos los zombicides que he conocido han tenido este formato a todo color y perfectamente ilustrado. Punto a favor que tiene esta nueva edición es que te permite dos sistemas de juego con sus correspondientes misiones. 

Sin embargo, este es el core de "vivos", asi que las reglas son solo para el modo vivo pese a incluir escenarios para jugar con zombies.

Conclusiones

Sin haber leído profundamente las reglas, ya se ven algunos cambios notorios como la no necesidad de hacer una tirada para romper una puerta, haber quitado el fuego amigo o la ausencia de cartas de equipo. Si bien, estas últimas han sido sustituidas por las cartas de traits, no termina de ser lo mismo ya que son de un solo uso, pero a cambio las podemos conseguir en cualquier momento gastando una acción.

Por otro lado, los transeúntes también son una novedad que en función del modo de juego que usemos se comportan de una manera u otra, teniendo funciones diferentes, desde convertirse en un "escudo humano" en el modo héroe (sí, somos grandes superhéroes) hasta darnos una nueva habilidad cuando son devorados en el modo zombie (realmente esto también lo hacen en el modo héroes, pero es más gracioso considerarlos escudos humanos).

Finalmente, esta caja, a diferencia de la que se esta comercializando actualmente (Marvel Zombies: Heroes Resistance), se centra en los X-Men y los tableros son de la Mansión de Xavier, lo que la hace una caja indispensable para todo fan de los mutantes.

Un saludo

Unboxing de Marvel Zombies Zombicide, edición kickstarter parte 1

Saludos

Hacía tiempo que el Zombicide no tenía un espacio en este blog y es que, aunque llegué a tener el All-in del Zombicide Invader, nunca llegué a usarlo y acabo vendido sin abrir. Sin embargo, tengo el presentimiento de que esta nueva edición no va a seguir esa estela, ya que el aspecto es más que prometedor.

En esta primera entrada vamos a reseñar solo el core + la caja de stretch goals.

Lo primero que nos encontramos nada mas abrirlo es el clásico reglamento de zombicide a todo color seguido de una caja donde estarán las jugosas miniaturas.

Debajo de la citada caja, encontramos el resto de elementos de juegos, los cuales son unas planchas de cartón con los tokens y tableros de juego (debajo de ellas están las cartas de los personajes). Las diferentes cartas que se usan en este juego divididas en los siguientes mazos: traits para zombies (esto es algo asi como el "equipo" clásico), mazo de bystanders (transeúntes en la versión española y que son NPC con distintas funciones, siendo la principal del modo zombie pasar a convertirse en una pieza de equipo permanente) y las de oleadas para el respawn de enemigos (agentes de shield en este caso + héroes vivos que son como las antiguas abominaciones). 

Adicionalmente también están los pequeños marcadores de plástico para nuestras miniaturas y su tablero de personaje así como los dados.

Y llegamos a las miniaturas. En este caso y al igual que otras ediciones de estos juegos, encontramos dos niveles que incluyen los personajes y enemigos así como el tablero de jugador. La calidad de la miniaturas es la habitual, siendo todas monopieza y cumplidoras, pero nada más.

El tablero de jugador es bastante simple, con una pieza ya integrada para marcar el nivel, tres slots para las traits y el bystander y dos hileras de huecos cuadrados donde colocaremos la ficha "cubo" correspondiente para marcar la vida y el nivel de hambre/heroismo (en función si jugamos como zombie o héroe).

Finalmente, el reglamento. No es una novedad ya que todos los zombicides que he concido han tenido este formato a todo color y perfectamente ilustrado. Punto a favor que tiene esta nueva edición es que te permite dos sistemas de juego con sus correspondientes misiones. 

Sin embargo, este es el core de zombies, asi que las reglas son solo para el modo zombie pese a incluir escenarios para jugar con vivos. Si os fijais en la primera imagen (la que tiene a Thor), veréis que arriba a la izquierda pone que se requieren las reglas y componentes que aparecen en el core de X-Men resistance, del que hablaremos en los próximos días.

Vayamos con las Stretch Goals

 


La verdad es que no hay mucho que decir salvo que suele ser la parte que más renta de participar en una campaña de Kickstarter de esta empresa ya que alarga la rejugabilidad del juego hasta límites insospechados. 

En este caso, las SG vuelven a ser una caja independiente estructurada en tres niveles que nos brindan una jugosa cantidad de héroes zombies y vivos con sus correspondientes cartas, asi como nuevos bystanders (transeúntes ) para nuestras partidas.

Conclusiones

Sin haber leído profundamente las reglas, ya se ven algunos cambios notorios como la no necesidad de hacer una tirada para romper una puerta, haber quitado el fuego amigo o la ausencia de cartas de equipo. Si bien, estas últimas han sido sustituidas por las cartas de traits, no termina de ser lo mismo ya que son de un solo uso, pero a cambio las podemos conseguir en cualquier momento gastando una acción.

Por otro lado, los transeúntes también son una novedad que en función del modo de juego que usemos se comportan de una manera u otra, teniendo funciones diferentes, desde convertirse en un "escudo humano" en el modo héroe (sí, somos grandes superhéroes) hasta darnos una nueva habilidad cuando son devorados en el modo zombie.

En resumen, una edición cargada de promesas que espero que pronto veremos si cumplen las expectativas.

Un saludo


sábado, 14 de octubre de 2023

Partida OPR Fantasy: La cima perdida

 

 Saludos

Después de más de tres meses de sequía volvemos a las mesas de juego y que mejor forma que probando la tercera edición de OPR Fantasy, con sus nuevos cambios. En esta ocasión, hemos aprovechado para jugar nuestras clásicas partidas de cuatro jugadores a 500 puntos por bando

Veamos unas fotos:





 
Resumen de la partida:

El primer turno fue bastante movido para lo que suele ser el juego ya que los elfos silvanos lograron llevarse por delante una unidad de diablillas. Naturalmente, el turno 2 no se hizo esperar y la jugadora de las diablillas, se llevó por delante con una emboscada a una unidad de arqueros elfos, desencadenando la ira de los bosques. Esto viene a significar que el jugador elfo desplegó su caballería en emboscada barriendo por completo la caballería de las diablillas.

Por otro lado, en este mismo turno 2, los fantasmas y los hombres lagarto empezaron a masacrarse en el flanco izquierdo, con un fatal resultado para el jugador fantasma.

En el turno 3, la caballería elfica quedó bastante diezmada (básicamente solo quedó el general), no sin antes eliminar al héroe de las diablillas. Por su parte, los fantasmas siguieron acumulando bajas hasta el punto de quedar solo el héroe, el cual fue eliminado al siguiente turno.

En el turno 4, más que combates hubo posicionamientos intentando capturar objetivos. Dado que OPR no contempla que una unidad por debajo del 50% no puntué, el resultado fue victoria para las hombres lagarto.

Conclusiones

Una partida bastante rápida para ser cuatro jugadores. Supuestamente había cinco objetivos, más lo que yo denominé objetivos personales, los cuales no tenían ningún tipo de validez a efectos de juego, pero era más divertido asi.

Se echaba de menos volver a tirar dados después de tanto tiempo fuera de la ciudad por un motivo u otro, asi que este reencuentro ha sido más que bienvenido.

Respecto a tercera edición, no vi muchos cambios en las reglas core, pero si bastantes en las especiales, pero aun considero que es pronto para saber si estos cambios han ido a mejor o peor, siempre nos quedará la frase "tercera mató OPR".

Un saludo

pd: no hay foto del turno 4/fin de la partida. Es lo que tiene que se hiciese tarde.