domingo, 21 de agosto de 2022

Partida de Dropzone Commander: A cuatro bandas

 Saludos

Volvemos con nuestro querido Dropzone Commander y esta vez a lo grande con una partida de cuatro jugadores a 1000 puntos por cabeza y divididos en parejas. El resultado, pues evidentemente que no hemos terminado ni la mitad de la partida, pero no importa ya que suponía una primera toma de contacto para un jugador y un reencuentro con el juego para otro.

Los bandos fueron UCM y Scourge vs UCM y Resistencia.

 Resumen de la partida:

Turno 1. Como es habitual, fue un turno mas centrado en el posicionamiento que otra cosa, sin embargo cabe destacar importantes eventos como el certero disparo de los longbow de la UCM que acabaron con tres hunters de una sentada o la toma de un objetivo.


Turno 2. Aqui empezó la auténtica diversión. Los hunters pudieron eliminar uno de los longbow, mermando asi el poder de la artillería de la UCM. Por su parte, la UCM aliada con Scourge (sin duda, futuros huéspedes) perdió a su HQ, cuya cañonera fue derribada el vehículo destruido tras un par de disparos. La resistencia sufrió importantes bajas al perder una unidad entera de tanques y la otra quedó bastante mermada. Sin duda, se resarcieron en el asalto a un edificio lleno de tropas enemigas, del que consiguieron coger el objetivo, innesperadamente.


Turno 3. Este turno quedó inconcluso pero se pueden destacar varios puntos, como que la Resistencia inició el proceso de evacuación de uno de los objetivos, la UCM (la aliada con Scourge) lo mismo o que el HQ de la Resistencia vio reducida su vida a 1 punto después de un exitoso ataque del HQ Scourge.

Conclusión

Una partida a cuatro jugadores siempre corre el peligro de volverse interminable, especialmente cuando dos personas son (semi)nuevas. Sabiendo eso por adelantado, no esperábamos terminarla, simplemente ofrecer una toma de contacto plena con lo que es la mecánica del juego y eso lo conseguimos de sobra.

Todavia era pronto para aventurar un ganador de la partida ya que ambas fuerzas, aunque contaban bastantes bajas, todavía tenían mucho que ofrecer. En cualquier caso, el marcador al momento de dejarlo era UCM-Scourge 4 vs UCM-Resistencia 0.

Un saludo

domingo, 14 de agosto de 2022

Partida de Dropzone Commander: el parque de la muerte

 Saludos

Después de un tiempo más que respetable sin tocar este maravilloso wargame, nos ha dado por retomarlo. Sin embargo, esta partida no va a formar parte de los relatos de Höflich, con lo cual no voy a poner el fragmento de historia habitual.

La partida la jugamos a 1250pts y fue entre Shaltari y Scourge. 

Informe de batalla

Turno 1. Como es habitual el turno 1 no dió para mucho espectáculo, limitándose más a coger posiciones y objetivos que otra cosa. Si que cabe destacar, que aquí empezó la destrucción de un edificio, que estuvo recibiendo disparos durante toda la partida.



 

Turno 2. La verdadera acción comenzó aquí, con un resultado más que negativo para el jugador Scourge ya que perdió una gran cantidad de tropas, incluyendo los 3 slayers, infantería y el HQ secundario. Un importante revés pero que no fue un impedimento para seguir dando guerra durante el resto de la partida. Por su parte, el jugador Shaltari avanzó hasta tomar posiciones en el objetivo central.


 

Turno 3. Este turno comenzó mal para el jugador shaltari, puesto que su segunda unidad de antiaéros fue destruida sin hacer nada. No obstante, la vengaza vino pronto y varias unidades aéreas asi como los hunters fueron eliminados. Igualmente, ambos HQ empezaron a causar estragos en sus respectivos enemigos, sin embargo, en el caso de Scourge, también sufrió los primeros daños. 


Turno 4. Lo más destacable de esta ronda fue que el jugador Scourge intentó tomar posiciones para evacuar su segundo objetivo con la cañonera que le quedaba pero fue derribada por un la heroica unidad antiaérea saltari que quedaba, que a estas alturas ya había amortizado sus puntos de manera abismal. Por su parte, el líder Scourge siguió recibiendo daños pero aguantando el tipo.



Turno 5. En este turno los reaper de Scourge por fin vieron su final después de una infinidad de turnos disparándoles. Igualmente, el edificio que recibió impactos en turno 1 fue finalmente demolido llevándose por delante a varias unidades de infantería Scourge. Por su parte, con dos hp restantes, el HQ Scourge fue recogido por su transporte asignado para prepararse para un desesperado asalto final. El último punto interesante de este turno es que los heroicos antiaéreos shaltari fueron destruidos.


Turno 6. Llegamos al final de la partida, cuyo punto mas emocionante fue el asalto del HQ Scourge al centro dela mesa, acabando con varias unidades shaltari. Como es natural, después de esté heroico desembarco dicha unidad fue eliminada por el fuego concentrado de los Ronin. Para poner punto final a la partida, la infantería restante scourge, refugiada en otro edificio dañado, fue enterrada entre los escombros de dicho edificio al ser destruido. Con ello solo quedaban unidaes aéreas al jugador scourge, con lo que la partida terminó decantada hacia el bando shaltari.

 


Conclusiones:

Primera partida en la que acabamos destruyendo edificios y hay que decir que mereció la pena ya que supuso la pérdida de muchas unidades de infantería, que como bien sabemos, son muy duras atrincheradas en los edificios.

La partida se desniveló muy rápido en el turno 2 con la pérdida de los slayers, un HQ y varias unidades de infanteria Scourge, no obstante, el jugador que los controlaba supo mantener el tipo y plantar cara pese a la desventaja que se le presentaba. Hay que decir que también cambiamos una regla del escenario, puesto que si no, lo más probable es que la pérdida de esas unidades en el turno 2 ya hubiese concedido la partida al jugador Shaltari con poco margen de maniobra para el Scourge.

En resumen, fue una buena partida y un placer reencontrarse con Dropzone después de tanto tiempo.

Un saludo.


domingo, 7 de agosto de 2022

Misión en Pulp City: La fábrica Ulthar

 Saludos

Tras más de dos meses sin dar señales de vida, retomamos el hobby con gran ilusión y siempre es motivo de alegría volver a las mesas con una excelente partida de Pulp City. Esta vez, un nuevo encuentro a 10 puntos con una alianza más que singular.

La historia es la siguiente: Geminis X y Geminis Y supervisan una operación ulthar en una fábrica abandonada en la que han esclavizado subcontratado a un grupo de grimms organizados por John Grimmsham. Tras numerosas llamadas de testigos que afirman haber visto una especie de "ratas mutantes" merodeando por ahi, un grupo de la policía y Heavy Metal liderados por CORE se disponen a investigar el edificio....

Los villanos (Grimm y Ulthar): Geminis X, Geminis Y, John Grimmsham, the Big Grimmowski, Supreme Grim, Grimmrock, Toxic Grimmvenger, Grimmtorch, Grimmbiote

Minions: soldados y oficiales ulthar

Los héroes (Heavy Metal): CORE, Androida, Iron Train, Cpt. Hadron y Lady Cyburn

Minions: policias y bots de seguridad

Veamos unas fotos:









 Resumen de la partida

Como era de esperar, la partida comenzó con ambas bandas avanzando hacia los posibles objetivos. Grimmbiote consiguió coger uno de los barriles y llevarselo hacia su zona mientras que Androida, gracias a su super velocidad, cogió el objetivo central y lo logró llevar a su zona de despliegue. Por su parte, CORE cogió el último objetivo y fue víctima de numerosos ataques.

En el turno 2, CORE salió bastante magullado de la fábrica gracias en parte a que Hadron logró sacar de la mesa al lider de los grimm después de una tirada plagada de críticos. Una vez que CORE se encontró fuera de la fábrica, Androida cogió el segundo objetivo y lo depositó en en el coche de policía. Innesperadamente, Supreme Grimm se puso la capa y logró llegar al coche de policía, robando uno de estos valiosos (para los ulthar) barriles.

En el turno 3, Supreme Grimm vio su final pero el barril pasó a manos de Grimmtorch, quien tuvo que ser detenido por CORE gracias a poder moverse con facilidad por sus puntos de acceso. Por su parte, otro grimm cogió el segundo barril del coche de policía, mientras que Grimmbiote dejó el suyo en el caminión de basura.

Lamentablemente la partida tuvo que ser suspendida en este emocionante punto,

Conclusiones

El plan original era jugar dos partidas con escenarios relacionados, donde el resultado de este primero que jugamos determinaría ciertas reglas especiales en el siguiente. Desafortunadamente, no pudimos ni terminar la primera partida, que quedó congelada en el turno 3. No obstante, se podía preveer una victoria pirrica de los héroes, ya que Hadron podía eliminar al grimm que acabab de robar el 2º barril (le quedaba 1HP) y Grimmtorch estaba rodeado por CORE y Androida.

Un saludo