sábado, 9 de marzo de 2019

Probando el Marvel Cardline

Saludos

Como colofón a esta inesperada semana de juegos, tras echar un mítico Dice Masters me dieron la oportunidad de probar un juego nuevo: el Marvel Cardline.

Esta nueva edición de los juegos de la serie variante de Timeline mantiene la misma mecánica que sus hermanos, con la salvedad de que esta dotado con una mayor rejugabilidad que los Timeline puesto que cada cada carta tiene tres atributos (fuerza, inteligencia y habilidad en combate) y tendremos que decidir cual usaremos, en vez de un año.




La mecánica es la de siempre, una vez elegido el atributo de nuestra partida, colocaremos una carta en el centro y a partir de ahi los jugadores construirán la línea de cartas basándose en su intuición ya que los atributos nos han parecido bastante aleatorios. Para el que no sepa como funcionan los Timeline/Cardline, el gameplay lo podríamos resumir asi: en cada turno el jugador deberá elegir una de sus cartas (se empieza con cuatro) y colocarla en la fila siguiendo un orden ascendente. Esta carta podrá ser colocada a la derecha o a la izquierda de la inicial y conforme avance la partida, entre otras cartas. De esta forma, cuando ya se lleva un rato de partida se hace más difícil averigüar donde colocar tu carta. Cuando decides donde situar una carta pasan dos cosas: si has acertado la posición se queda ahí y no es necesario robar otra carta. Si has fallado, la carta se descarta y robas otra. La partida continua hasta que uno de los jugadores se queda sin cartas.
 


En nuestro caso hemos decidido jugar de una forma cooperativa, decidiendo entre los dos jugadores donde colocar las cartas y usando todo el mazo. La verdad es que este modo de juego ha resultado ser más gracioso de lo esperado al descubrir que todas las que "sabíamos seguro" hemos fallado y por el contrario las colocadas de forma aleatoria hemos acertado.

Valoración

A diferencia de los Timeline, como por ejemplo el de historia que se basa en fechas reales, este juego se basa en datos totalmente aleatorios, aunque siempre da un margen a la lógica si se tiene una cultura básica de superheroes: por ejemplo sabremos que Hulk es más fuerte y menos inteligente que la mayoría de personajes y su atributo de habilidad de combate... pues tirar un dado o una moneda porque no entendemos en que esta basado.

Respecto al arte de las cartas, a mi me gusta bastante aunque no es muy homogéneo ya que aparecen dibujos muy modernos mezclados con otros muy antiguos, con lo que puedo deducir que habrán hecho un copy paste de archivo. Como tampoco soy un erudito del mundo de los comics, no reconozco de que número concreto ha sido tomada cada imagen.

En resumen, un juego para fans auténticos ya que presenta muchos personajes diferentes algunos conocidos solo en su casa. Más de un par de partidas seguidas no le daría, pero si esta bien para echarse unas risas, especialmente si lo juegas en cooperativo entre partida y partida de otros juegos.

Un saludo

martes, 5 de marzo de 2019

Probando el Subbuteo

Saludos

Hacía años que el blog no estaba tan desierto en contenidos y es que mi situación personal me deja muy poco tiempo para el hobby y lo peor es que esta sequía parece que va a seguir prolóngandose durante los meses venideros. No obstante, siempre intento sacar un rato para el vicio y en esta ocasión me ofrecieron echar un partido de Subbuteo. En un ataque de nostalgia, ¿cómo iba a dejar pasar la oportunidad de jugar a las chapas con miniaturas?

Para el que no lo conozca, el Subbuteo es un juego de fútbol de mesa creado en 1947, aunque cuenta con antecedentes más lejanos, y que ha peredurado hasta nuestros días con un "reciente" relanzamiento en 2012. También cuenta con una asociación, la FISTF (Federation International Sport Table Football), que entre otras cosas organiza los campeonatos y a nivel español contamos con la AEFM.



Gameplay

Nosotros hemos jugado a una edición más vieja que la tos, pero lo mismo da porque el reglamento no ha variado sustancialmente, lo único totalmente desfasado son los equipos de fútbol, pero a fin de cuentas, lo importante es tener 11 figuras funcionales en el campo. Contando que antes jugábamos con chapas, usar una miniatura es un avance considerable.

El juego en si no brilla por tener un reglamento complejo. Un partido se juega en 20 minutos (10 por parte) y gana el que meta más goles (¿no fastidies?), en caso de empate se juega una prórroga de 6 minutos (3 por parte) con gol de oro o penaltis si la prórroga también acaba en empate.

Tirar a puerta solo es válido desde la línea de tiro representada en cada campo

El "turno" del jugador consiste básicamente en que el atacante (jugador con la posesión) mueve una de sus figuras y el defensor puede hacer lo mismo. La posesión es quien define al atacante y al defensor. El jugador con la posesión puede tocar la pelota con un mismo jugador hasta tres veces, después tendrá que hacerlo con otro diferente y sino lo consigue perderá la posesión. De la misma forma, la posesión se pierde con un gol, una falta, no se toca el balón, el balón sale del campo o si toca a una figura rival. En ese momento, se invierten los papeles.

Una de las peculiaridades es que no puedes tirar a puerta desde donde quieras del campo, sino que solo es válido desde la línea de tiro que viene delimitada en el propio terreno de juego.

A todo esto podemos añadir peculiaridades como los fuera de juego, tiros libres, faltas, penaltis o saques de banda y portería. En general, lo dicho, no es un juego con unas reglas muy difíciles de entender ni rebuscadas, especialmente si tienes unas nociones básicas de fútbol, la clave está en la técnica para mover las figuras y el balón. En cualquier caso, las reglas se pueden encontrar en el siguiente enlace: https://es.subbuteo.com/universo/reglas-de-subbuteo/

Como decíamos, nuestra edición es un poco vieja y en ella vamos a usar los equipos de Arsenal (mi rival) y Manchester United (yo) de los 90s. Digamos, que es un duelo de clásicos y viejas glorias. Dejo unas fotos:

Preparación del partido

Momento del primer gol del Manchester


Inicio de la 2º parte

El resultado acabó siendo Manchester 1 - Arsenal 0. Como tuvimos tiempo de sobra para jugar otro, hicimos la revancha, pero el resultado siguió siendo  favorable al Manchester, con dos goles en la primera parte. Manchester 2 - Aresenal 0.

Finalmente, decidimos echar una tanda de penaltis en la que el Manchester volvió a mostrar su superioridad. Manchester 4 - Arsenal 2.




Valoración

Lo primero que hemos de comentar, es que decidimos jugar tiempos de 15 minutos en vez de 10 por tener un tiempo de más en caso de discutir por las reglas u otras contingencias. La verdad es que al final jugamos bastante fluídos, con pocas dudas sobre las reglas y solventadas sobre la marcha para no parar el ritmo.

El juego obliga a hacer un gran esfuerzo de concentración y te mantiene en tensión dado que los "turnos" (por llamarlo de alguna manera) apenas duran segundos y encima el atacante puede seguir actuando sin dar tiempo al defensor a reaccionar, cosa que sucedió en el segundo partido con el segundo gol con dos movimientos rápidos.

Marcar un gol "legal" es más difícil de lo que aparenta al igual que posicionar bien los jugadores y controlar los movimientos del balón. Todo es práctica y técnica.

Por otro lado, la duración de los partidos (20 mins como mínimo) da pie a poder jugar varios en una tarde, pero personalmente puede resultar agotador por la concentración que se requiere y aburrido si no eres muy fan de este deporte.

En general, si os gusta el fútbol o tenéis nostalgia de las chapas, este es sin duda un gran juego que además tiene a la venta un gran número de equipos. Aunque también hay que decir que tener un equipo u otro es algo meramente estético pues no hay atributos que hagan a un futbolista mejor que otro.

Mi conclusión final de Subbuteo es que es un juego muy dinámico, ágil, sencillo y que os va a brindar unas buenas risas, especialmente con un par de cervezas encima.

Un saludo