martes, 26 de junio de 2018

Misión en Pulp City: atrapa la bandera

Saludos

Una nueva partida a 8 puntos para cerrar el mes, puesto que se avecina un largo parón hasta finales de julio o incluso agosto. Como la vez anterior, seleccionamos  aleatoriamente la misión y salió capturar la bandera. De agendas tocaron, fans, destruir edificios y asesinar al líder.

El argumento es el siguiente: un grupo de civilizados y poco beligerantes villanos ha propuesto una curiosa idea a unos héroes. Les han propuesto  jugar a capturar la bandera. El ganador tendrá el derecho de controlar ese sector de la ciudad. Está claro que debe ser una distracción de algo más gordo, pero por ahora los héroes deciden seguirles el juego...

Villanos: Dark Solar, Virgo, Loup Garou y Tanuki
Minions: 2 unidades de reclutas ulthar y oficial ulthar
Héroes: V.H., Six Feet Under y Gwynherfar
Minions héroes: robots de seguridad y policias.

Veamos unas fotos de la partida:

Despliegue héroes

Despliegue villanos









La partida se puede resumir con una palabra: apisonadora. Dado que los objetivos se encontraban en la zona central del tablero, toda la acción se sucedió ahí. En el turno 1 prácticamente no pasó nada reseñable. El 2 fue una absoluta locura, donde con una suerte bastante notable por parte de los héroes, Loup Garou y Virgo quedaron noqueados y Tanuki a uno de vida, aunque naturalmente, V.H y Six Feet Under también recibieron bastantes daños, especialmente V.H cuya vida quedó reducida a 2 a final de ese turno (6 de los daños los hizo el oficial ulthar, asombrosamente). El turno 3 supuso el fin de la partida, ya que Six Feet Under realizó una colosal carga sobre Dark Solar, quitándole 6 puntos de vida en un ataque, más otros 6 en el siguiente dejándolo fuera de combate. En la mesa ya solo quedaba un pobre Tanuki con un punto de vida que fue abatido por la policía.

Un saludo

lunes, 25 de junio de 2018

Batalla de Star Wars Legión: ocupando posiciones estratégicas

Saludos

Ya han pasado tres meses desde que estrenamos Star Wars Legión y ya iba siendo hora de retomarlo. Para esta ocasión, volvimos a jugar una partida a 500 puntos con el objetivo de introducir a un nuevo jugador. Decidimos jugarlo asi porque la partida de iniciación, como ya comenté en su día, deja mucho que desear, especialmente si juegas con imperiales.

La misión la elegimos siguiendo nuestras propias reglas de elección en vez del reglamento y salió la de ocupar posiciones estratégicas y con visibilidad reducida. Veamos unas fotos:

Despliegue

Fin turno 1

Fin turno 2

Fin turno 3

Fin turno 4

Fin turno 5

Fin turno 6

La partida comenzó francamente mal para el jugador rebelde, que en su primer turno recibió 4 heridas con Luke, que tuvo que retirarse con rapidez en el turno siguiente. Los turnos 2 a 5 se pueden resumir en un tiroteo desde las posiciones estratégicas y barricadas, siendo llamativas las tempranas muertes del AT-RT y las dos motos. A partir del turno 5 Vader entró en cuerpo a cuerpo y Luke se unió, en un acto de locura absoluta (solo le quedaban dos heridas), afortunadamente, tres ataques seguidos de Luke (final del turno 5 e inicio del 6 con la carta que le permite pegar 2 veces) lograron vencer a Vader, pero la partida quedó en empate por los objetivos que controlábamos. Si hubiese habido un séptimo turno, posiblemente la rebelión se hubiese alzado con la victoria.

Un saludo

domingo, 10 de junio de 2018

Misión el Pulp City: Día de patrulla

Saludos

Seguimos progresando con los tutoriales a nuestra nueva incorporación de Pulp City. Esta vez subimos la partida a 8 puntos e incorporamos las cartas de líder y agendas. Seleccionamos la partida aleatoriamente y salió territorios.

El argumento es el siguiente: una banda de villanos liderados por Dark Solar ha iniciado una reyerta en las pacíficas calles de Pulp City. Afortundamente Dead Eye y unos vigilantes patrullaban la zona. Junto a un grupo de héroes y policías, Dead Eye y sus seguidores se disponen a devolver la paz a la ciudad...

Villanos: Dark Solar, Kitharion, Geminis X, Geminis Y y Taurus
Minions: 2 unidades de reclutas ulthar
Héroes: Dead Eye, Androida, Guerrilla y Arquero.
Minions héroes: robots de seguridad, vigilantes y policias.

Veamos unas fotos:

Despliegue

Despliegue héroes

Despliegue villanos



Fin turno 1



Fin turno 2
En el primer turno comenzaron los acercamientos entre ambos contendientes, pero resultó ser muy devastador ya que arquero fue brutalmente noqueado por Taurus y Dark Solar dejó a mitad de vida a Dead Eye. Por su parte, los héroes no se quedaron de brazos cruzados y uno de los Geminis se quedó a un punto de vida (aunque su gemelo le recuperó dos puntos después) y Kitharion recibió 5 daños.

En el segundo turno, inexplicablemente, comenzaron los villanos después de una desastrosa tirada de 4 dados por parte de los héroes. Dark Solar decidió terminar con Dead Eye después de un largo intercambio de golpes para luego sumarse a Kitharion y pelear contra Guerrilla. Éste último se pasó el turno intercambiando golpes con la bestia ulthar sin determinar un claro ganador, por su parte, Taurus empezó a perseguir a Androida y al mismo tiempo ocupó un cuadrante enemigo. Con dos héroes noqueados y los villanos todavía plenamente operativos, la partida quedó sentenciada en el turno 2, por lo que decidimos terminarla de mutuo acuerdo. De haber jugado más, Guerrilla no habría sobrevivido otro turno contra Kitharion y Dark Solar lo que hubiese dejado a Androida sola para derrotar a prácticamente toda la horda de villanos, que estaban posicionados controlando 3 de los 4 cuadrantes.

Un mal día para los héroes y una tremenda suerte para los villanos es como se podría resumir la partida

Un saludo



viernes, 8 de junio de 2018

Unboxing de la horde box: las stretch goals de Zombicide Green Horde

Saludos

Al fin llegaron las stretch goals del Zombicide Green Horde. Después de haber recibido en febrero el core del juego, solo me le limité a probarlo con el escenario tutorial puesto que esperaba a tener todo el material que presentaré a continuación para rentabilizar al máximo los escenarios del core. Y es que con todo lo que ha llegado, la rejugabilidad está más que asegurada.


El tamaño de la caja es bastante considerable, pareciendo un nuevo core. Lo primero que encontramos es la casilla especial para la horda y un mini libreto de 11 páginas con las reglas para el dragón, la balista, los gigantes y los nuevos tipos de zombies y abominaciones.


Debajo de todo esto encontramos las miniaturas compartimentadas en dos cajas y debidamente encajadas. En la primera están todos los bichos gordos (abominaciones, balista, gigantes y dragón) y en la segunda el resto de contenidos (zombies, supervivientes, nigromantes y la abominabunny). Naturalmente, también se incluyen las cartas de los supervivientes, algunos objetos nuevos para nuestras partidas y todas las cartas de los monstruos para poder utilizarlos en nuestras partidas.


Montones de cartas




Las miniaturas son francamente espectaculares con gran cantidad de detalles y muchos guiños, encontrando personajes basados en Eowyn, Snape, Leia, Iron Man, Wonder Woman, Ragnar, Lagertha, Tormenta o Furiosa, entre otros.

Comparativa de tamaño

Abominaciones y el dragón

Abominación y orcos adicionales

Nuevo tipo de zombiesy  nigromantes

Los supervivientes
Por otro lado tenemos la pequeña expansion de Sean A. Murray, incluída gratis a los mecenas que contiene tres nuevos supervivientes y un nigromante:





La larga espera ha terminado, es hora de empezar a quemar esta nueva edición de la franquicia zombicide hasta la llegada del Zombicide Invader el año que viene

Un saludo