sábado, 28 de noviembre de 2020

Unboxing de Guardianes de la República de X-Wing

 Saludos

Hacía tiempo que no publicaba nada de X-Wing y es que desde que acabé desencantado con su primera edición no he querido saber mucho más del juego, a pesar de haber recaído más de una vez con alguna pachanga. 

En este caso traigo algo que siempre esperé con ansias en primera edición: naves de las guerras clon. Con las nuevas naves y cazas de SW: Armada a nada de salir, me apetecía abrir este maravilloso starter de la República Galáctica para X-Wing 2.0 que tenía desde agosto esperando la oportunidad de usar.



 

Como vemos viene un montón de material entre cartas de pilotos y talentos/mejoras, en total más de 60. También vienen dos planchas de cartón con los tokens necesarios para el uso de estas naves y escenografía adicional. Curiosamente vienen unos diales para los V-19 extra debido a un error en la producción de los que aparecen troquelados. Se agradece el detalle. Igualmente se incluye un pequeño panfleto con reglas nuevas y el listado de todas las cartas/tokens que vienen en esta caja.

Si hay algo que criticar en esta caja es el exceso espacio vacío que presenta y que se aprecia pefectamente en las tres naves. Tiene el punto positivo de que nos va a permitir guardar toda nuestra flota de la república en esta misma caja y el negativo de que es una caja enorme para el contenido que tiene. No obstante es algo típico de FFG y sus productos de X-Wing y Armada, asi que ya deberíamos estar acostumbrados.

Un saludo

viernes, 27 de noviembre de 2020

Unboxing de Deus lo Vult edición Kickstarter

 Saludos

Hoy traigo un nuevo kickstarter, que si bien me llegó ya hace unos meses y con bastante retraso, todavía no le había prestado la atención que merece. 

Deus lo Vult es un juego de mesa con tablero cuadrangular que permite a los jugadores meterse de lleno en las cruzadas usando distintos ejércitos cristianos y sarracenos (estos últimos son como una especie de "npc" a disposición de todos los jugadores). Usa un sistema de juego sin dados al más puto estilo ajedrez, aunque a mi me recuerda también a otros excelentes juegos como el Colonial Space Wars. Veamos unas fotos:



El empaquetado es de muy buena calidad y con un arte sublime. Conforme lo abrimos lo primero que vamos a ver es el reglamento, bastante corto y a todo color, con el resto de componentes. Especialmente maravilloso es el tablero de juego y para ser sinceros, también me ha sorprendido su gran tamaño.



Si bien el tablero es reversible, la cara de atrás solo sirve para representar a todas las unidades de todos los ejércitos que han sacado hasta la fecha de publicación de este artículo, así como el listado de nombres de los backers que hicieron este proyecto posible.

Siguiendo con los materiales, nos encontramos unas monedas de plástico bastante logradas y unas cartas de una calidad sublime:



Por último, vamos a encontrar los tokens que representan a los diversos ejércitos y demás extras necesarios para poder jugar nuestras partidas. Cada uno viene dispuesto en planchas de carton de muy buena calidad. Además son reversibles ya que la mayoría de las unidades pueden estar sanas o heridas.










Por último, yo me añadí el add-on de los templarios, que básicamente lo que añade es las fichas suficientes como para poder usar los templarios como extras de otro ejército o como ejército individual.



Valoración

Deus lo Vult es un juego hecho con mucho mimo y cuidado. Los componentes no son muy numerosos comparado con otros juegos similares y todos presentan un gran detalle. Alegra saber que, aunque el retraso que ha habido con la entrega de este juego ha sido bastante elevado, el resultado ha sido un producto de gran calidad. Respecto al sistema de juego, no he leído el reglamento, pero he visto varios tutoriales y es bastante sencillo y una vez leídas las reglas, el juego es independiente del idioma.

La rejugabilidad es elevada ya que permite hacerte "listas de ejército" y existen más ejércitos a parte de los que he mostrado en esta entrada. Además, actualmente están trabajando en un modo campaña que pinta bastante interesante.

La gran pega es su excesivo precio, que ronda los 100€ (en KS era considerablemente más barato) y que seguro que va a tirar a más de uno.
 
De regalo os dejo dos links:
 
La campaña de kickstater, que tiene información interesante del juego además de algunos vídeos:  https://www.kickstarter.com/projects/deusvult/deus-lo-vult-the-board-game-of-rampage-betrayal-an.

La página oficial, donde podeis encontrar una versión PnP y adquirirlo: https://deuslovultgame.com/

Un saludo

martes, 24 de noviembre de 2020

Unboxing del kickstarter de Supers Unlimited

 Saludos

Esta rápida entrada la voy a dedicar a Supers Unlimited de Kitbash Games, que si bien no estoy interesado en su juego como tal, sí que lo estoy en su asociación con los chicos de Pulp Monsters (Pulp City). ¿Por qué? Muy sencillo, porque las miniaturas que sacaron en este KS son totalmente compatibles y vienen con cartas para usarlas en Pulp City. ¿Y eso que significa? Que el equipo Shadow Axis hace su entrada en Pulp City. 

Aprovecho para añadir que los interesados en jugar a Supers Unlimited tienen la beta de las reglas gratuita en la página de Kitbash Games.

Veamos unas fotos:


 

La calidad de las miniaturas es simplemente asombrosa (a pesar de haberle cortado a Stormfront la cabeza en la foto), aunque al estar hechas de resina presentan bastantes rebabas pero que, como todos sabemos, un tratamiento previo a la pintura las eliminará sin problemas. Sinceramente espero que en el futuro kickstarter de Pulp Monsters, estos señores decidan abandonar el metal por este material. La mayoría son monopiezas y las que requieren montado es bastante escaso y  no dan ningún problema.

Respecto a mi pledge, opté por las miniaturas de Shadow Axis  (Big Brain, Immolator, Blackthorn y Mayhem) a los que añadí como add-on Stormfront y Red Queen para completar el equipo. Shadow Soldier, que también puede ser usado como parte de Shadow Axis, y Roughneck fueron stretch goals. Stormfront es sin duda mi favorita aunque Immolator no se queda atrás y lo mejor es que con esto ya dispongo de un equipo de 16 puntos para jugar a Pulp City, más que suficiente para variar listas.

 

Ya solo queda pintarlas y que tiemble Pulp City, Shadow Axis está en camino...

Un saludo

sábado, 21 de noviembre de 2020

Partida de Dropzone Commander: asalto al bunker

 Saludos

¡Al fin una buena partida de Dropzone! Ya había ganas desde la última en marzo. Aunque al principio habíamos planeado no hacerla de nuestra particular campaña, al final y por motivos que no vienen al caso, no nos hemos podido resistir. 

En este caso hemos decidido jugar a 1000 puntos entre PHR y Scourge. La misión ha sido elegida sobre la marcha, siendo Bunker Assault la seleccionada por la democracia que ofrece 1d6. Antes de ver unas fotos de la partida, vayamos con la introducción de los relatos de Höflich:

[Sessrumnir, localización: confidencial.] El capitán Höflich se encontraba revisando los mapas tácticos en su puesto de mando cuando el teniente Hopper hizo su aparición. Llevaba puesto el uniforme de combate al completo y la expresión de su rostro le era muy familiar a Höflich. Había noticias y parecían buenas.

-Buenas noticias, capitán- dijo Hopper mientras saludaba a su superior. Höflich hizo un ademan con la mano para que el teniente prosiguiese.-Hemos detectado actividad de la PHR en las cercanías de Folkanvar-.

-¿Sabemos que buscan en Folkanvar?- preguntó Höflich

-No lo sé, señor. Los informes que tenemos sobre la ciudad muestran un complejo de búnkeres en la zona, pero no sabemos que función tenían. Pueden que fuesen laboratorios de investigación armamentística o simples almacenes de material- dijo Hopper.

-Envía drones de reconocimiento a la zona pero que se mantengan a distancia, no queremos que la PHR sepa que los hemos localizado-.

-Sí, señor- dijo el teniente mientras saludaba y salía del puesto de mando para cumplir las órdenes de Höflich.

Si la PHR busca algo en los búnkeres de Folkanvar, debe ser algo importante, pero el que…

Veamos unas fotos:




Fin turno 1


Fin turno 2


Fin turno 3


Fin turno 4


Fin turno 5
Resumen de la partida

Una clásica misión de mantener objetivos. Por zona de despliegue cada jugador ya estaba al alcance de uno de modo que la batalla más cruenta tenía pinta de que se iba a librar en el centro, aunque para mi sorpresa, el jugador Scourge se lo montó muy bien para tratar de alcanzar los tres objetivos gracias a su enorme movilidad mientras que el jugador PHR optó por una estrategia de avance sistemático desde su posición inicial hasta el centro de la mesa.

Sin duda gran parte del protagonismo tuvo lugar en el centro de la mesa donde hubo gran cantidad de bajas. El comandante scourge fue barrido en el turno 3, lo que facilitó más obtener la iniciativa al jugador PHR. Iniciativa que hay que comentar, fue durante los 6 turnos de la partida (realmente solo pudimos jugar 5 pero tiramos la iniciativa del sexto) para dicho jugador. Increible.

Los tormentor dejaron sus gusanos de regalito en el bunker del centro donde fueron brutalmente pisoteados por los immortales PHR, aunque no sin antes perder una peana devorada. Los hunter y una escuadra de reaper brillaron por su ineficacia. Lo mismo se puede decir de los taranis PHR hasta el quinto turno en el que, gracias a un certero crítico, lograron eliminar el último tormentor scourge, que debía tener más agujeros que un queso de las veces que fueron disparados.

Los tormentor tuvieron su momento de gloria, primero por sobrevivir al derribo de su nave por parte de los helios y segundo por incinerar a 7 immortales francotiradores con sus disparos.

Las escuadras de andadores PHR brillaron más por resistir andanada tras andanada de disparos que por su eficacia en combate. De hecho alguno como el ares solitario no hizo nada mas que gastar munición/gasolina y tragar disparos; y otros como los phobos no duraron ni un turno.

En general fue una partida bastante emocionante, cuyo punto de inflexión quizá se pueda marcar en el turno 5, momento en el que la balanza se empezó a inclinar hacia la PHR. El turno 6 no se pudo jugar, pero al obtener la PHR la iniciativa y comentar las distintas estrategias que se iban a hacer, los numeros parecian mas favorables para los cyborg que para las gambas con gabardina. Asi que se declaró vencedor a la PHR.

Os dejo ahora con el resto del relato de Höflich

[Sessrumnir, localización: confidencial. Horas después del reconocimiento] El sargento Faust y sus hombres se hallaban saliendo por la puerta del bunker principal de Folkanvar cuando su radio sonó.

-Delta 1, aquí centro táctico, informe de situación- dijo una voz ligeramente entrecortada. Faust dispuso a sus hombres de modo que cubriesen todos los ángulos antes de proceder a dar el informe.

-Centro táctico, aquí Delta 1, misión cumplida. Aquí no queda nada con vida- dijo Faust mientras hincaba una rodilla.

-¿Qué han encontrado, Delta 1?-

-El interior de lugar está plagado de cadáveres recientes de gusanos Scourge. Hemos encontrado también restos humanos que sin duda serían nativos de la ciudad. También hay manchas de sangre e impactos de rifles RXp-57 por todos lados, pero no hay cuerpos.

-¿Han averiguado que buscaba la PHR?-

-Negativo centro táctico. Aquí no queda nada de valor. Sea lo que sea lo que buscasen o lo han conseguido o no estaba aquí.

-Recibido Delta 1. Reúna a su equipo y vuelvan a la base avanzada para el informe completo. Buen trabajo. Cambio y corto.

El sargento Faust se incorporó y reunió a sus hombres para la vuelta a la base. Los alrededores del bunker estaban atestados de restos de vehículos Scourge y andadores PHR. Sea lo que sea lo que la PHR buscaba aquí, tiene que ser muy valioso por el coste que han pagado y eso será un futuro problema para nosotros pensó Faust.

Un saludo


viernes, 20 de noviembre de 2020

Unboxing del starter v1.1 de los Shaltari para Dropzone Commander

 Saludos

Han pasado un montón de meses desde la última entrada y es que el trabajo fuera del hogar habitual de residencia más la pandemia son un cóctel letal para el hobby. No obstante, ya estoy de vuelta y vengo cargado de novedades. 

Hoy traigo el unboxing de este starter de los shaltari, que ya podríamos catalogar de viejo puesto que TTCombat ya ha sacado a la venta los nuevos para la versión 2.1 y que, sinceramente, son una pasada en contenido. Pero vayamos con el anterior:




 
Podría decir lo mismo que cuando analizábamos el starter de la PHR. Las miniaturas tienen menos calidad que las originales de blister y la infantería son unos maravilloso hombres palo. También se nos incluye una hoja de referencia de las tropas del starter y su organización y, por el otro lado, actúa como hoja de referencia rápida del juego con las habilidades especiales de las miniaturas incluidas. Claro esta, esto está desfasado actualmente asi que realmente ya no tiene ningún valor a no ser que vayais a jugar a la v1.1.
 
El punto positivo es que la matriz nos incluye una escuadra adicional de infantería con su transporte, con lo que con un par de peanas estaríamos listos para desplegar una nueva unidad. Además, al igual que con otros starters de la 1.1,  te incluyen una hoja para saber como montar y pintar las unidades. Una alegría, ya que los Haven son horrorosos de montar mientras que el resto de unidades no tienen misterio y de hecho, los Eden no necesitan ni pegamento para las alas.


Resumen del contenido:

x3 Eden con sus peanas voladoras
x18 Braves con solo 4 peanas
x3 Haven
x3 Kukri
x3 Tomahawk
x1 hoja de referencia rápida Shaltari
x1 hoja de montar con sugerencias de pintado
 
Un saludo