viernes, 8 de agosto de 2014

Comienza la invasión marciana

Saludos

Al fin he podido estrenar el AQotMF y no me ha decepcionado lo más mínimo. Convenciendo a mi querido amigo Dani, osea sobornándole con comida, nos hemos aventurado a probar el único escenario que proporciona la caja inicial y he de decir, que es demasiado rápido pero bastante entretenido. Básicamente consiste en que el jugador marciano debe abandonar la mesa, con al menos un trípode, por el lado de despliegue del jugador humano. En un juego en el que mueves hasta 16 pulgadas por turno, no es muy difícil, pero bueno, os pongo unas fotos y un breve resumen de la partida.

Despliegue
Siguiendo las normas del escenario, desplegamos las unidades marcianas primero y humanas después. Designios del destino hicieron que la iniciativa del turno 1 fuese para los marcianos, pero al mismo tiempo, el destino hizo que mis tres disparos de poderoso rayo calorífico arañasen el blindaje los malditos Mark III. No puedo decir lo mismo de los cañones de los Mark II y Mark III que en el primero turno hicieron varios agujeros a uno de mis trípodes causándole varias heridas. Como decía, los cañones sólo agrietaron el blindaje ya que fue el pelotón de HMG, quiénes con su gran cadencia de fuego frente a mi debilitada armadura, lograron hacer explotar por los aires mi trípode, pero por suerte, la explosión no daño a ninguna otra unidad marciana.

Fin del turno 1 y ya me faltaba un trípode
 Turno 2: la iniciativa volvió al bando marciano y esta vez los rayos caloríficos estaban a plena potencia. Mi trípode de la izquiera barrió a una HMG y a un Mark III, por suerte, Dani falló ambos chequeos de moral provocando la completa destrucción del pelotón de HMGs y los Mark III. Por su parte el trípode de la derecha sólo hizo cosquillas a los Mark II y estos le devolvieron el saludo, pero causándole un punto de daño y eliminando a una de sus propias unidades motorizadas, que se habían lanzado sin éxito al asalto.

Fin turno 2, el trípode de la izquierda elimina a todo lo que veis tachado en rojo
 El turno 3 fue de iniciativa para los humanos quienes no lograron hacer nada, mientras que los tripodes lograron eliminar a 3 peanas de infanteria de un disparo. Un trípode ya logró escapar por el lado enemigo decantando la victoria al lado marciano pero decidimos continuar para ver si podía evacuar a un segundo trípode.

Turno 4: la iniciativa de nuevo fue para los humanos y sorprendentemente, mi trípode fue destruido no por los tanques, sino ¡por un potrero asalto de la infanteria!, que logró causar un hit y luego sacó un 9 en la tabla de daños, causando la destrucción (sin explosión) del trípode. No hay que subestimar a esas malditas hormiguitas....

Mi último trípode antes de ser asaltado y destruido

Conclusiones: el juego es realmente entretenido y rápido. Pensaba que los trípodes aguantarían más caña pero caen con relativa facilidad, a nada que con algo de artilleria o cañones reduzcas en uno o dos puntos su armadura, el resto del ejército, incluyendo a la infantería, pueden dar buena cuenta de un trípode. Por otro lado, el jugador marciano esta destinado a exprimir al máximo la moral del enemigo. Con casi absoluta certeza, hacer fracasar un chequeo de moral (y es relativamente fácil hacer que fallen) a las unidades humanas supone su destrucción inmediata.Si a eso sumamos la capacidad de volver a mover (en este juego hay una primera fase de movimiento, seguido de la de disparo-asalto y luego otra nueva fase de movimiento) para colocarte a 3" de unidades enemigas que hayan fallado un chequeo de moral es brutal, ya que provoca su destrucción inmediata e igualmente, disparar y causar baja a una unidad que haya fallado un chequeo, significa su destrucción inmediata. Por tanto, el jugador marciano no debe confiar en su superioridad armamentística, sino en acercarse al enemigo causar una o dos bajas y confiar que fallen un chequeo para llevarte a la unidad entera por delante. Si prefieres confiar en tu potencia de fuego, no durarás, por lo menos con el contenido de la caja, ya que los humanos superan por mucho tu potencia de fuego (sólo los Mark III disparan 3 tiros cada uno).

En conclusión es un juego que recomiendo gratamente, pero ha de saberse que el reglamento que incluye la caja es una absoluta decepción y a la larga te obliga a comprar el reglamento grande de 30€, lo cuál le resta muchísimos puntos a la caja y por ende al juego.

Un saludo

pd: miniaturas de la caja de inicio de All Quiet on the Martian Front (Alien Dungeon).
pd II: no tuve tiempo de montar todo correctamente, los tripodes están al 90%, los tanques falta bastante y las motos faltan todos los manillares.