domingo, 30 de agosto de 2015

Partida de Batman Miniatures Game

Saludos

Hacía ya tiempo que no echaba una buena partida del batman, asi que cuando me lo han propuesto ha sido un ¿por qué no? Lamentablemente el bat-builder, esa magnífica aplicación para hacerte listas para el juego, no funcionaba así que me he visto forzado a repetir la lista de la otra vez y el resultado ha sido el mismo, me han dado una gran paliza, más que la otra vez. También influye el hecho de que jugar a pegar permite concentrar a todos los personajes de la banda juntos haciendo que conseguir la victoria por superioridad númerica sea fácil. Por otro lado, la ausencia del reglamento (nos lo hemos olvidado), sumado al tiempo que llevábamos sin jugar han dado como resultado una partida con grandes dudas y posiblemente fallos, pero vamos, queríamos pasarlo bien y el objetivo se ha cumplido, ya habrá tiempo en la próxima para reorganizar mi lista de Green Arrow y para repasar el reglamento. Os dejo unas fotos de esta gran partida entre la banda de Green Arrow y el Joker:

Inicio

Green Arrow apunta a Enigma

Red Arrow/Arsenal se dedica a observar

Green Arrow es apaleado junto a Canario Negro

Red Arrow/Arsenal se ha quedado solo, fin de la partida
Para la próxima lo dicho, espero poder usar otra lista y repasar las reglas.

Un saludo

sábado, 29 de agosto de 2015

Partida de SW: Star Warriors

Saludos

Nuevamente os traigo una partida de SW: Star Warriors que no se repetía desde febrero de este año. Para no variar (por no perder tiempo, ya que la lista lleva su rato hacerla) hemos jugado con las naves de la partida anterior. El resultado ha sido de dos TIE derribados y el X Wing intacto, no sin poca emoción y locas maniobras.
Fin turno 1

Fin turno 2

Fin turno 3 y un TIE  menos

Fin turno 5 (por un error en las reglas hicimos unos ajustes en el turno 4 quedándose la siguiente disposición)

Fin turno 6, a la caza del segundo TIE

Fin turno 7 y de partida, segundo TIE derribado
Brevemente: la partida estuvo marcada por rápidas maniobras en las que mi X Wing logró colarse en la retaguardia de los TIE e ir cazándolos (dos fueron derribados) confiando en los escudos para la defensa. No obstante, al final del turno 7, que lo dejamos por falta de tiempo, mi X Wing se quedó en una posición poco favorecida y con altas posibilidades de ser dañado.

Sobre el juego hay que decir que con miniaturas ha ganado muchísimo haciéndolo mucho más atractivo. Las reglas, salvo un error cometido en el turno 4, yo diría que han quedado más o menos afianzadas para lo que es el juego básico (luego las cosas se complican bastante más). El disparo sigue siendo lo más difícil, no por las reglas, sino por la dificultad para impactar que sumado a tener una mala habilidad de disparo pueden hacerte imposible hacer algo. Por otro lado la cantidad de maniobras que puedes hacer quedan limitadas por su dificultad (según la nave) así como por la pericia del piloto. Ambas (pilotaje y disparo) son capacidades que se consiguen al azar con una tirada de dados (más dados cuanto más puntos has pagado por el piloto) que te puede salir bien o darte un piloto que no sepa ni girar la nave y apuntar sin liarla. Por ejemplo, mi piloto experto a la hora de hacerlo tiró 5 dados (el máximo) obteniendo un 25/30 en la habilidad de pilotaje y un 11/30 en la de disparo, convirtiéndose en un muy buen piloto (10 dados para los chequeos) y un tirador aceptable (5d+1) aunque precario con respecto a lo que podría ser. Quizá se podría haber hecho, al margen de este factor aleatorio, unos estándares con vistas especialmente a partidas rápidas para ahorrar tiempo.

En fin, confío en seguir echando partidas de este juego y comentar las reglas (tanto pros como contras).

Un saludo

martes, 25 de agosto de 2015

Cazas rebeldes e imperiales de Star Wars Armada para Star Wars: Star Warriors

Saludos

Hoy os traigo una doble entrada, por un lado el unboxing de los blisters de cazas rebeldes e imperiales y por otro un pequeño amaño casero para usarlos para un excelente juego como lo es SW: Star Warriors. Empezando por el unboxing, el contenido de cada uno incluye 6 cazas de cada tipo (ala X, ala Y, ala A y ala B para los rebeldes y caza TIE, interceptor TIE, bombardero TIE y TIE avanzado para los imperiales). A parte de eso, incluyen 4 cartas de escuadrón y otras 4 cartas de piloto (Wedge, Vander, Celchu, Farlander para los rebeldes y Mithel, Vader, Fel y Rhymer para los imperiales) y los correspondientes contadores y peanas. Unas fotos:

Las cajas

El contenido completo de cada una
Todas las naves juntas
 Las naves por separado son excelentes como vereís a continuación para ese maravilloso juego clásico llamado SW: Star Warriors, que en mi opinión es bastante mejor (y más complejo) que X Wing. Primero os dejo una pequeña comparación de tamaño con miniaturas de 6 y 28 mm. La calidad de las minis es bastante aceptable y los detalles principales están bien marcados, salvo en algunos como la cabina del ala X, pero en general bastante bien.

Comparación de tamaño

La conversión para este juego es muy simple. Se puede usar una moneda de un céntimo con un poco de masilla y un palo de chupa chups (concretamente los del frutos secos van muy bien). De esa forma las naves encajan bien y no es necesario pegarlas, pudiendo reciclarlas para su juego original o como cazas y bombarderos de wargames de naves como Firestorm Armada. Si luego añadimos un rápido pintado el resultado es excelente y hace de SW: Star Warriors un juego mucho más atractivo visualmente
Ala X con su peana de quita y pon





Por supuesto no es necesario hacer 48 peanas (entre los dos packs suman 48 naves) puesto que en SW: Star Warriors no se usan tantas, yo he hecho 22 y con eso confío en tener más que suficientes. ¡Ya va siendo hora de retomar este grandioso clásico!

Un saludo

lunes, 10 de agosto de 2015

Estrenando el Sedition Wars

Saludos

Por fín he logrado probar el Sedition Wars y debo decir que me ha gustado bastante, quizá no lo suficiente como para pagar las 60 libras que vale, pero desde luego al precio que lo adquirí sin duda. La gracia fundamental la encuentro en el reflex mode (interacciones en momentos puntuales del turno del rival), la agonía que sufre el jugador humano por la contínua creación de enemigos, la fragilidad de los humanos (poca defensa y vida) y eso cuando no te los infectan y se convierten en otro enemigo. En general, hemos jugado de forma muy apurada, sin mucho afianzamiento de las reglas, pero no me da mala sensación. Muy brevemente os pongo los conceptos más básicos:

Cada miniatura tiene dos acciones que no pueden repetirse. Puedes concentrarte para hacer alguna de ellas y mejorar su efecto, por ej, concentrar una acción de mover te permite mover el doble o de disparo ganas 1d6 adicional en la tirada. El combate es simple, hay armas cuerpo a cuerpo (C) y de fuego a tres rangos (S, M, L = 4-8-12 casillas respectivamente). Para atacar se tiran 3d6+modificador del arma (en mi caso con el rifle estándar era 5)+otros posibles modificadores, y se trata de igualar o superar la defensa del rival. Por cada 6 que saques, el dado explota y vuelves a tirar otro. Si se supera la defensa, se hace el daño del arma más un plus (depende de cada arma) por cada 6 que obtuvieses en la tirada de impactar...yo he conseguido hacer la friolera de 11 heridas en un disparo. Luego hay una serie de normas en función de si estas usando un arma de fuego contra un enemigo adyacente. Básicamente esa parte del reglamento es bastante sencilla, la miga la encontramos en las reglas especiales de cada facción en la que los humanos pueden mejorarse y los strain pueden hacer de todo, curarse, mutar, crear nuevas tropas, etc. Igualmente importante es conocer bien a tus tropas, ya que tienen muchos rasgos y habilidades que conviene conocer y explotar debidamente, pero esto es como todo: la práctica hace al maestro.

Para esta partida (la primera de la campaña), hemos organizado una unidad de 30 puntos cada uno, mi objetivo era afianzar y asegurar las dos fichas azules de los mapas y el de Gonzalo revivir 8 cadáveres (las fichas naranjitas). La misión no me parece muy difícil y sin duda prima más la velocidad que cualquier otro factor, se nota que era una misión para ir afianzando el sistema de Sedition Wars. Os dejo unas fotos:








En conclusión. Nos falta mucho para terminar de afianzar las reglas, y uno de los grandes problemas ha sido no conocer bien las reglas de cada tropa (en mi caso muy fácil, mis seis miniaturas eran iguales). No obstante, creo que es un juego con bastante potencial y con una mecánica entretenida en cuanto a estar pendiente de la infección, de posibles mutaciones del enemigo, etc. Quizá por 60 libras no lo recomiendo, por 60€ podría ser una alternativa interesante (y con mucho potencial de reciclar materiales como decía en la entrada del unboxing del juego) pero por 40€ (o 35€ en mi caso) me parece una compra brutal.

Un saludo

viernes, 7 de agosto de 2015

Escaramuza de Star Wars Imperial Assault

Saludos

Hoy os traigo otra escaramuza de Imperial Assault. Esta vez decidí poner en práctica mi teoría del número sobre la calidad y la verdad es que no me ha decepcionado. En general la partida ha estado nivelada, aunque la he empezado bastante mal ya que en el turno dos Gaarkhan se ha tragado 7 heridas dejándolo más muerto que vivo. No obstante, tras ese desliz, la partida ha mejorado a mi favor. Luke se ha encargado de dañar el AT-ST y cargarse a ese molesto oficial imperial. Los tres soldados rebeldes (miniaturas de SW miniatures) se han cargado al maldito ingeniero imperial, que por cierto, vaya combinación brutal la de Luke y Fenn Signis para mejorar a los soldados rebeldes. Signis ha rematado al AT-ST, mientras que por su parte los dos saboteadores (las miniaturas de soldado rebelde agachadas) han estado tiroreándose con tres stormtroopers. Finalmente, hemos acordado dar por terminada la partida ya que sin las mejores tropas imperiales y las mias aún intactas (salvo Gaarkhan, los tres soldados rebeldes y un saboteador que ya habian muerto hace rato) la partida estaba bastante decantada a mi favor.

Despliegue

Mitad de partida (aprox)

Final
La pena del juego es que no se incluyan más mapas de escaramuza en la caja básica, lo que hace aburrido jugar siempre la misma misión (aunque sea mi segunda partida). Por otro lado, considero que jugar sólo con héroes es un error, es mejor tener algunas tropas baratas que hagan de escudo o bien, para mejorarlas con los personajes (un soldado rebelde que dispara dos veces y repite un dado de ataque es un enemigo muuuuy peligroso). Nuevamente, me llevo un buen sabor de boca de este juego.

Un saludo

jueves, 6 de agosto de 2015

Unboxing de Sedition Wars: Battle for Alabaster

Saludos

Hoy os traigo mi última novedad, la caja de Sedition Wars: Battle for Alabaster para dos jugadores diseñado por Studio McVey. La premisa es simple, las tropas humanas (the Vanguard) reciben la misión de explorar un posible incidente biologico en una colonia humana, donde se toparán con una turba de zombie-mutantes (the Strain). Veámos unas fotos del interior de la caja:


La caja por delante

La caja por detrás
 La parte de atrás de la caja me parece muy completa, ya que indica todo el contenido y las ilustraciones de las miniaturas que vienen, así como su cantidad, lo cual es de agradecer.

El primer vistazo al interior
 Lo primero que hay nada más abrir la caja es el reglamento y debajo de él, muchos marcadores del juego así como los tableros (5 reversibles a todo color). Todo muy perfectamente encajado.

¡Vaya sorpresa, dos cajas misteriosas!
 Debajo de lo anterior encontramos dos cajas formando una escena bastante chula, la de la izquiera contiene las miniaturas del juego y la de la derecha el resto de fichas, accesorios y las cartas de las miniaturas. Las cartas son a color, reversibles e incluyen los atributos y habilidades de la miniatura en cuestión, ahorrándote tener que consultar el manual, en el que por cierto, no salen los atributos ni nada.

Miniaturas
Resto de contenido, incluyendo cartas, dados, marcadores y piezas de las miniaturas

Cartas a color y reversibles con toda la información de cada miniatura
Todo el contenido
 El reglamento consta de unas 60 páginas a todo color con algunas ilustraciones para ayudar a comprender las reglas. No lo he leído todavía pero indagando por la red he leído que tiene numerosos fallos y que hay que descargarse las FAQ sí o sí, así como que el sistema deja un poco que desear. En cualquier caso, hasta que no lo pruebe no puedo decir más. La estructura es simple, unas 15 páginas de reglas, para luego pasar a las reglas de despliegue, seguido de las reglas especiales de cada facción y terminando con la generación de escenarios para partidas normales y luego los 9 escenarios de la campaña. Eso sí, full english amigos.
Págína con un escenario de campaña

Página con dibujo para afianzar las reglas

Finalmente, lo que todos queríais, ¡las miniaturas! La calidad es maravillosa, la verdad es que me han sorprendido bastante, no obstante tienen una cantidad de rebabas impresionante y algunas no terminaban de encajar bien, sin embargo con un poco de paciencia y tiempo el resultado es el de la foto. Hay 22 vanguards y 28 strains. Sí que critico que no hay ningún tipo de instrucción para montar las miniaturas, que por lo general son bastante intuitivas, pero me han sobrado unas piezas que no sé ni a quién pertenecen. Digo yo que no cuesta tanto meter un folio en blanco y negro con breves instrucciones para los 10 tipos o asi de miniaturas que requieren montaje.

Las miniaturas: The Vanguard (izq.) y The Strain (dcha.)
 Valoración: la caja la verdad es que me ha impresionado bastante su calidad y no hablemos ya de las 50 miniaturas. Su precio oficial es de 60 libras (ca. 85€) no obstante, la he encontrado en internet ¡por 35€! Semejante oferta hace que me lance a la piscina, aunque sólo sea por el potencial reciclaje que tienen los materiales del juego. Los tableros son idóneos para otros juegos estilo Cruzada Estelar, SW Miniatures, SW Imperial Assault, Project Pandora, etc. Las miniaturas humanas ideales para otros juegos como Infinity, Necromunda, W40k, Juez Dredd, etc. mientras que los Strain colarían en juegos como Deadzone, Juez Dredd, etc. Por lo que he leído en otros blogs, muchos critican el sistema de juego, cuando lo pruebe estaré en condiciones de opinar, pero de momento guardaré un casto silencio. Por otro lado, si el problema es el sistema no veo problema en adaptarlo o cambiarlo en consenso con la persona con la que vaya a jugar, y sino, siempre quedará la gran opción de reciclar el contenido para otros juegos. 

En conclusión, de momento no puedo decir que por 85€ sea el juegazo del siglo, pero sí que puedo afirmar que por 35€ merece la pena dado su potencial reciclaje y la buena calidad de los elementos.

Un saludo