lunes, 17 de noviembre de 2014

Estrenando Planetfall parte I

Saludos

Al final, después de varias semanas ocupado en otros asuntos, he podido sacar un rato para medio leerme el reglamento de Planetfall y empezar a jugar la campaña. Obviando la misión 1, que básicamente consiste en que un jugador (si, uno) se mueva y ocupe un edificio, hemos decidido empezar con la segunda cuya disposición es la siguiente



El escenario era muy simple, una mesa de 60x60 cm en la que el jugador directorate tiene que tomar el edificio central y mantenerlo hasta que el contador llegue a 0, empezando en 12. Se suponía que este escenario debía enseñar a como pedir desembarco de cápsulas desde el espacio, pero como para mi, que era el jugador aquan prime, me interesaba muy poco introducir los cristales en esta mesa tan pequeña, me he dedicado a intentar destruir a todas las fuerzas enemigas, pues ese era mi objetivo ya que el escenario no me daba tropas que puntuasen en objetivos.

Haciéndome con la iniciativa, mi primera medida fue disparar "apuntando" (es decir, sin moverme) al transporte de tropas, logrando la friolera de 21 impactos, volatilizándolo por los aires junto a dos peanas de infantería. Por su parte las tropas directorate no lograron causarme ningún daño, pero los vehiculos de reconocimiento tomaron el objetivo, empezando así una cuenta atrás para que pudiese alcanzar la victoria.

Transporte de tropas y dos peanas de infantería destruidos

Los buggies toman el edificio


El resto de turnos fueron sucesivos intercambios de disparos, en los que me lleve varias heridas en alguna de mis unidades (sin llegar a perder ninguna) mientras que los directorate sufrieron numerosas pérdidas, incluyendo el heavy tank.

Fin turno 2

Fin turno 3

Mi último turno no fue muy acertado en cuanto a infligir bajas y por tanto, la victoria fue para el directorate.

Conclusión: la verdad es que el juego es bastante interesante, especialmente si se juega en una mesa grande con mucha escenografía y todas esas cosas. Aquí todo estaba muy limitado, era muy dificil no estar a distancia efectiva de tiro y había poco espacio para realizar maniobras para pillar flancos y partes traseras, de la misma forma que expulsar a la infantería del edificio es una labor bastante dura. No obstante, lo que menos me ha gustado por el momento, a parte de que algunas cosas del reglamento las complican en exceso, como el desembarco de tropas mediante capsulas, es el poco papel que tiene la infantería, que basicamente sólo puede hacer acciones CQB a 4 pulgadas de distancia, creo que sería mas acertado como hicieron de Dropzone, donde la infantería tiene benas oportunidades de abatir vehiculos (y por supuesto, infantería enemiga) desde distancias aceptables y sin exponerse a un contraataque. Creo que ganarían más si les pusiesen algún arma con alcance un poco más decente y dos o tres dados por peana (además, se puede limitar su potencia de fuego especificando que se usen heavy dice (azules) en vez de exploding dice (rojos), por ejemplo), con ello se convertirían en una auténtica amenaza, pues su hard target -2 hace que de normal sean impactados a 6+. En fin, toca seguir explorando las reglas y preparar la misión 3...

Un saludo.

viernes, 7 de noviembre de 2014

Unboxing de Planetfall

Saludos

Hoy os traigo el tan esperado unboxing de Planetfall, el nuevo wargame de Spartan Games que tenía en preorder desde hace ya una temporada, aumentada entre otras cosas por el retraso del lanzamiento en una semana.

Empezando por la caja, muy correcta y pequeña, ideal para que no ocupe espacio en vuestros armarios, estanterías y derivados. La portada me parece magnífica y espectacular como la de Dropzone Commander y la contraportada también muy correcta. Además, esta hecha de forma que quepa todo el material justo, de tal forma que no encontremos piezas sueltas volando de lado a lado como por ejemplo, la caja de Deadzone.
La caja con la pegatina del contenido extra, muestra de que es de las primeras en haberse vendido

Caja de tamaño reducido, ideal para guardar en cualquier lado

El contenido tan perfectamente envuelto como desorganizado
Las miniaturas estan perfectamente envueltas y es muy llamativo, al contrario que en otros juegos de Spartan como Dystopian, que las peanas estan decoradas. Su montaje es fácil, la mayoría son monopiezas y las que no, es simplemente montar torretas o similares. La infanteria es de metal (las que no están pegadas directamente en su base) y sus peanas ya incluyen el hueco donde debe colocarse. (no adjunto fotos de detalles, pues como ya habreís notado queridos lectores, la cámara que uso es de muy muy baja calidad, amén de tener la pantalla rota)

Miniaturas y dados

Al tenerlo en preorder, Spartan Games lanzó Planetfall con una serie de extras, que supongo que son los que aquí os muestro: un modelo de un transbordador derribado (el mismo que se aprecia en la cartulina) y dos ilustraciones.

Contenido adicional

Por otro lado tenemos los complementos de juego, empezando por tres láminas de escenografía destroquelable, y una serie de plantillas y tokens, que por desgracia son recortables salvo una, que también es destroquelable. Fieles a su costumbre, Spartan Games te da las plantillas para recortar, ¿tanto cuesta hacer que sean destroquelables o incluso ponerlas ya cortadas en bolsitas?.

Escenografía, plantillas y tokens
Por último, tenemos el reglamento, dos mazos de cartas y el libro de campaña. Vayamos por partes. Las cartas son dos mazos de veintiocho cartas que ya podrían venir metidas en alguna bolsa o algo en vez de unidas con una cutre goma. Todavía no he leído el reglamento, pero espero que su uso sea opcional, pues por lo general, no me gusta jugar con cartas a ningún juego (véase Dropzone Commander o Dystopian Wars). El libro de campaña es una maravilla a todo color de 63 páginas, que incluye el trasfondo de la susodicha campaña, seis escenarios perfectamente detallados (cinco de los cuáles se juegan con el material de la caja, para el sexto se requiere de las ampliaciones de Tequai y Works Raptor) y los atributos de todas las miniaturas de la caja, así como Terquai y Works Raptor. Quizá se echa en falta las cartas, estilo las de Dystopian Wars o Firestorm Armada, en las que tenías de forma individualizada los atributos de cada unidad. Dropzone Commander tiene el mismo problema, y es, que es una auténtica molestia estar cogiendo el reglamento o el libro de campaña para mirar un atributo determinado. Pero bueno, nada que el tiempo no solucione. Por último, el reglamento tiene 130 páginas a todo color que incluye trasfondo del juego así como de las facciones,  las reglas del juego, incluyendo cómo hacer ejércitos, MARs y toda esta serie de cosas que los veteranos de otros juegos de Spartan Games conocerán más que de sobras. Por desgracia, no incluye los atributos de ninguna facción de tal forma que habrá que esperar a que cuelguen los "codex" en su página web.
Reglamento, cartas y libro de campaña

En suma, la caja esta muy bien pero quizá se va un poco de precio, su precio oficial es de 80 libras, algo excesivo, quizá 60, estilo Dropzone Commander hubiese sido más acertado. En cualquier caso, empieza un interesante pulso entre Dropzone y Planetfall. No tengo muchas quejas que hacer, salvo las que he comentado a lo largo de los párrafos anteriores, y que me parece feo que para terminar la campaña necesites las fuerzas de los Terquai y Works Raptor.

Todo el contenido

Un saludo

martes, 4 de noviembre de 2014

Unboxing de Uncanny X-Men Marvel Dice Masters 2 players starter set

Saludos

Aunque no es frecuente que dedique entradas a juegos de mesa, hoy voy a hacer una excepción por el Marvel Dice Masters y todo porque reúne aspectos de dos juegos que siempre me han gustado: Dominion y Magic. Por otro lado, he leído por la red que el sistema de juego es parecido al Quarriors, pero como nunca he jugado no puedo opinar al respecto.

Brevemente, porque de momento sólo he jugado la partida de iniciación, el juego consiste en elegir una serie de personajes del universo Marvel y colocar sobre ellos una cierta cantidad de dados que irás "comprando" a lo largo de la partida usando para ello unos dados blancos que generan energía (recursos). Con ello irás formando un "mazo" con el que podrás invocar a los personajes comprados para atacar a tu rival o bien, para defenderte. Mecánica simple pero que requiere de cierta estrategia y bastante suerte (si a mi rival de la partida de prueba le hubiese salido una tirada buena de dados en un determinado turno, ya avanzada la partida, me habría ganado).

Sobre el contenido de la caja, pues poco que decir, las instrucciones en general me parecen escasas y en algunos puntos confusas, pero debo mirarlas más a fondo. Las bolsitas que vienen incluidas digamos que cumplen su función, pero no se por cuanto tiempo más. El empaquetado del material me parece genial, pues hay espacio sobrante (en el hueco de las cartas) para aumentar tu colección, pudiendo así transportar más cartas y dados en la misma caja. Por otro lado, una pega que se saca por ahí es que no te incluye el tablero de juego lo que te obliga a imprimirlo o buscarte la vida. A mi personalmente me da igual, he jugado sin tablero y no me he tenido ningún problema tenía muy claro donde estaba la reserva de dados, los descartados, los personajes desplegados, los combatientes y los K.O., ante la duda lo más fácil es poner el tablero esquemático que sale en las instrucciones de forma visible para los dos jugadores y fin del problema.

Os dejo unas fotos del starter de Uncanny X-Men:





Contenido:

1 Reglamento
2 Bolsas de papel
16 dados básicos (8 para cada jugador)
12 dados de colores (3 para cada carta de acción)
24 cartas de personaje (8 personajes con 3 copias diferentes de cada uno, con dos dados): Magneto, Angel, Mercurio, Gata Sombra, Juggernaut, Ciclope, Lobezno, Hombre de hielo
10 cartas de acción básica
4 cartas para simbolizar colores (se colocan sobre una acción básica y sobre ella 3 dados del color correspondiente)
1 carta con el checklist de la colección

Un saludo