domingo, 21 de diciembre de 2014

Unboxing de Marvel Dice Masters Avengers vs X-Men 2 players starter set

Saludos

Hace ya un tiempo escribí una entrada sobre el pack de Uncanny X-Men, pues bien ahora básicamente digo lo mismo pero del starter de Avengers vs X-Men. Así que os dejo unas fotos del contenido:



Aunque no se aprecie, la tercera copia de la Antorcha humana está debajo de Hulk


Contenido:

1 Reglamento
2 Bolsas de papel
16 dados básicos (8 para cada jugador)
12 dados de colores (3 para cada carta de acción)
24 cartas de personaje (8 personajes con 3 copias diferentes de cada uno, con dos dados): Antorcha Humana, Thor, Tormenta, Bestia, Iron Man, Hulk, Capitán América y Spiderman
10 cartas de acción básica
4 cartas para simbolizar colores (se colocan sobre una acción básica y sobre ella 3 dados del color correspondiente)
1 carta con el checklist de la colección

Un saludo

miércoles, 10 de diciembre de 2014

Estrenando el Mars Attacks

Saludos

Hace poco me ofrecieron estrenar el juego de Mars Attacks (si, estrenar y ofrecido, por una vez no he sido yo el que se ha comprado el juego) y por supuesto, acepté. Pues bien, hoy ha sido el tan esperado día y me llevo una muy buena impresión. Primero voy a comentar brevemente los dos escenarios que hemos jugado y luego mis impresiones generales.

Primer escenario (ignoro que número de escenario es en el reglamento)

Una misión simple, ganaba el primer jugador que dejase al rival con una única miniatura. Se empezaba con despliegue aleatorio para hacer todavía mas caótica la partida. Los marcianos partían con superioridad númerica, algo realmente importante en este escenario y si a eso le sumamos el casi excelente despliegue que le ha salido a Gonzalo (mi rival y dueño del juego) ya veía negra la partida desde el principio. Básicamente en dos turnos me ganó, y eso que el comienzo del turno dos fue emocionante cuando un evento de "vaca en llamas" conmocionó a un marciano (lo tiró al suelo) y un evento de "coche" aplastó a dos marcianos más, no obstante, en dicho turno ya sólo me quedaba el héroe y un marine conmocionado que fue abatido con el primer disparo dando la victoria a los marcianos de Gonzalo.

Este escenario es realmente difícil para los humanos, también influye le hecho de que no conocía a los héroes, si hubiese jugado con el que puede llegar a disparar dos veces, las cosas habrían cambiado, pero en cualquier caso, opino que habria que poner un par de marines básicos más o en su defecto, sustituir un marine básico por el sargento (tiene 3 heridas). 

Despliegue (cualquiera diría que en el caso marciano ha sido aleatorio)

Fin turno 1

Va a empezar el turno 2....

..hasta que una vaca tumba al marciano de la esquina izquierda y un coche aplasta a los dos marcianos de la carretera.

Segundo escenario (creo que se corresponde con el nº 10 del reglamento)

Otro escenario de simple objetivo, controlar 4 de 5 zonas que más o menos eran las esquinas del tablero con las casillas adyacentes y las cuatro centrales. Hemos decidido jugar este escenario para usar todas las minis de la caja, los humanos desplegaban en el centro y los marcianos en las esquinas, además, cada turno podía reemplazar hasta seis bajas sufridas en el turno anterior (sin contar oficiales o marcianos con rayo congelador) que salían por los bordes siempre y cuando los controlase el jugador marciano y no estuviesen en disputa.

Como era de esperar, este escenario ha sido un poco más largo pues había una gran cantidad de miniaturas. Me lo he tomado con mucha calma, de hecho, no he perdido la partida en el primer turno gracias a un héroe que he mandado al combate para disputar una zona (y de paso que no entrasen más marcianos por ahi). A partir del primer turno he ido acercándome con los héroes a las diversas zonas con la intención de disputarlas para evitar más refuerzos de los marcianos, pues los marines caían como moscas. Una vez puestas en disputa las 4 zonas, los héroes se han ido cargando sistemáticamente a todos los marcianos sea en combate cuerpo a cuerpo, donde los marcianos son peores, o a disparos (algunos héroes son buenos disparando y una nulidad en combate cuerpo a cuerpo). Aunque no hemos tenido tiempo para terminarla, la última foto habla por si sola, a mi me quedaban todos los héroes salvo uno y a Gonzalo unos pocos marcianos. Con el general Tor fallecido turnos atrás y con su último oficial a una herida de morir,  acordamos que la victoria fuese para mi.

Este escenario muestra la infinita superioridad de los héroes así como su resistencia, es un mapa realmente duro para los marcianos, ya que lo normal será que mate a todos los marines, pero a muy pocos héroes. Aunque por supuesto, factores como los eventos, cartas y suerte (con los dados) puede cambiar esto muy fácilmente.

Despliegue

Fin turno 1

Inicio turno 2, un bicho se come a un marciano y unas vacas en llamas conmocionan a dos más...

......al mismo tiempo entran refuerzos marcianos

Fin turno 2

Turno 3

Turno 4 con la partida sin finalizar pero visualizando ya un ganador en el bando humano a juzgar por el número de héroes que quedan, ¡algunos incluso intactos!

Impresiones

Mars Attack es un juego de mesa y por tanto tiene una duración limitada a los 10 (creo) escenarios que contiene el juego, por suerte ya están saliendo expansiones con nuevas unidades y por supuesto, escenarios, que alargarán su vida. La duración de una partida es más o menos de 1 a 2 horas, el primer escenario lo hemos jugado en una hora aprox, contando que no sabía las reglas, el sistema de juego, etc. El segundo, con las reglas más o menos asentadas lo hemos interrumpido cuando llevábamos una hora y media aprox. pero seguramente en menos de media hora habríamos acabado. Además es el mapa en el que usas todas las miniaturas con lo que si ha durado menos de 2 horas, el resto de escenarios no deberían ser más largos.

Sobre las miniaturas, la calidad es aceptable, especialmente en marines y marcianos, las de héroes me han parecido de menor calidad, además de estar dobladas y deformadas, pero bueno, aceptable. Por lo demás, pienso que el contenido de miniaturas es aceptable para lo que es el tablero.

Sobre las reglas la verdad es que son bastante simples. Cada turno el jugador tiene dos acciones (activar una miniatura o jugar una carta), y cada miniatura dos acciones (mover dos casillas, mover disparar, levantarse y disparar o mover, etc.). El movimiento se resume en o mueves dos casillas (si entras en una casilla enemiga habrá CaC), o una y disparas o ninguna y disparas apuntando (tiras un dado más). Con eso te ahorras chorradas de  terrenos difíciles, eso si, no esta permitido atravesar paredes, como es lógico. El combate se divide en disparo o CaC, ambas con mecánica similar. Para disparar se tiran 3 dados impactando (+1d si apuntas, +1d si el enemigo está sin cobertura y posiblemente las cartas añadan algún modificador más) a tu atributo de disparo y el enemigo tira 3 dados con su atributo de supervivencia, si impactas y no se salva, muere, ¿lógico no? El CaC es lo mismo, salvo que tiras el atributo de combate y el defensor tira o el de supervivencia (si gana, no hiere/mata al atacante) o el de combate (si gana al atacante puede herirlo/matarlo), y al igual que en disparo, se aplican una serie de modificadores. La línea de visión es lo más simple y al mismo tiempo problemático del juego, en vez de incurrir a eternos debates sobre te veo el 50% de la mini, ¿eso es cobertura o no? se dice que si ves toda la miniatura incluyendo su peana está "al descubierto", sí cualquier parte de la miniatura (si, incluendo la boca del rifle o un trozo de peana) queda oculta por un elemento de escenografía u otra miniatura de su bando, se considera "en cobertura", esto hace que el 90% de las veces que dispares a un enemigo se encuentre en cobertura, posiblemente, esto cause muchas discusiones entre los jugadores. En nuestro caso, no ha causado muchas, es más en algunos caso he insistido que no sé como se puede considerar en cobertura una miniatura sólo porque no se veía 1/5 de la peana, pero las reglas son las reglas.

En general doy una valoración positiva al juego, es rápido, las miniaturas mueren con extrema facilidad salvo los héroes, es muy simple de reglas con lo que no cuesta aprender a jugar, es entrenido y aleatorio gracias a las cartas de evento y no sé, los héroes son muy variados y por nombrar algo negativo, el precio, aunque no es desorbitado (comparado con otros productos similares), siguen siendo entre 70-80€ y posiblemente, los jugadores que ya hayan jugado todos los escenarios necesitarían de un sistema de puntos para poder jugar escaramuzas al margen de los escenarios predeterminados. De hecho, con un sistema de puntos, es muy posible que la gente se decidiese a comprarse algunos packs de ampliaciones de humanos o marcianos para poder jugar.

Un saludo