domingo, 31 de diciembre de 2023

Balance 2023

 

Saludos

Como manda la tradición, ya estamos en los últimos días del año, con lo que ya sabemos lo que toca. ¡Exacto! es hora de mirar atrás y ver cómo ha sido este 2023 en lo que al vicio respecta y pronosticar el siguiente. El inicio del año fue terrible, con una gran cantidad de problemas que perduraron hasta marzo, mes en el que nos iniciamos en el que ha sido el juego predominante durante todo el año: OPR, especialmente en su versión de fantasía basada en Age of Sigmar.

Seguido de OPR vino Alpha Strike, con lo que los Mech que tanto nos gustan volvieron a las mesas de juego aunque solo fuese por unos meses, hasta verano donde OPR se volvió a imponer con unas cuantas partidas.

Pasado el verano, el vicio casi desapareció por diversos motivos, pero aun hubo tiempo de probar el maravilloso zombicide de Marvel Zombies, con un resultado más que excelente y que junto a la financiación en Kickstarter del zombicide DCeased, se huele un jugoso crossover de ambos juegos en 2025 (si es que llega, naturalmente).

Por supuesto, el año no podía terminar sin el especial navideño de Pulp City, que como es menester, dejó buenas sensaciones y fue la forma ideal para cerrar este nefasto año.

En temas de Kickstarter, destaca la financiación del Zombicide DCeased, el ONUS under the eagle o el Dragon Eclipse. Respecto a Kickstarters pasados, por fin llegaron el Onus Trajano, UND1C1, las miniaturas de UltraCombat o el ya citado Marvel Zombies. Aunque aun siguen pendientes otros como el Monsterpocalypsis, WaW 85 o el Marvel United del multiverso.

Para finalizar la entrada, vamos con los pronósticos. Al igual que el año pasado, varios proyectos como Turnip28, Carnevale o Dead Mans Hand se han quedado en el tintero, con lo que no es de extrañar que pudiesen dejarse ver en el próximo año. Por otro lado, en diciembre llegó el Legions Imperialis, que espero que vea su estreno muy pronto.

Un saludo y Feliz Año Nuevo

domingo, 3 de diciembre de 2023

Misión en Pulp City: Especial Navideño 2023

 

 Saludos

¡Un año más vuelve el especial navideño de Pulp City! La tradición que nos encanta y que como es menester hay que cumplir

La historia es la siguiente: Los grimm, dirigidos por los malvados planes de los Ulthar, han decidido robar la Navidad y para ello van a emboscar a Papa Noel mientras transporta sus regalos y esta vez no hay héroes que acudan al rescate....

Los villanos elegidos son los siguientes: Grimmsham, supreme grimm, Toxic, Grimmbiote, Grimmrock, GrimmTorch, Kitharion, Xylian, Geminis X y Taurus.

Minions:soldados Ulthar
 
La misión elegida este año fue personalizada de la siguiente manera:

Objetivo del monstruo: Depositar regalos en el camión navideño. (1agp por regalo)
Objetivo de los villanos: Robar y evacuar regalos por cualquier esquina de la mesa (1agp por regalo)


Veamos unas fotos:
 
Despliegue




Fin turno 1


Fin turno 2

Fin turno 3


Fin turno 4

Resumen de la partida

Aunque los turnos 1 normalmente suelen ser tranquilos, en esta partida no lo fue para nada. Nada mas empezar Grimmbiote fue eliminado del juego tras una poderosa carga de Papa Noel. Afortunadamente, el resto de villanos empezaron a atacar contundentemente a Papa Noel y le hicieron soltar varios regalos. Sin embargo, el monstruo logró recuperarlos aunque le supuso no avanzar gran cosa hacia su objetivo.

En el turno 2, las cosas cambiaron y Papa Noel se dirigió al centro de la mesa acabando con Grimmrock y Grimmtorch, pero perdiendo varios paquetes en el proceso, ahora en poder de varios Ulthar y de supreme grimm.

El turno 3 fue mucho más rápido y Papa Noel logró evacuar el único regalo que aun llevaba encima, mientras que el resto estaban dispersos entre los diferentes personajes Ulthar y supreme grimm. También en este turno, Grimmsham fue noqueado.

Finalmente en el turno 4, Kitharion, supreme grimm, Geminis X y Taurus huyeron de la mesa con un regalo cada uno. Xylian también huyó de la mesa, ante la paliza que estaba recibiendo, pero lo hizo por una zona no válida, con lo que ese regalo no llegó a puntuar.

Conclusiones

Un gran especial navideño y este año con una misión totalmente custom improvisada sobre la marcha. Fue tan contundente que de los 48 puntos de vida que tenía Papa Noel le llegaron a quedar solo unos 12, con lo que podemos ver que los monstruos pueden llegar a caer si se ven sometidos a mucha presión. Igualmente los villanos recibieron de lo lindo, hasta el punto de que todos los grimm (menos supreme grimm) fueron noqueados.

Pese a ser la única partida de Pulp City que hemos jugado este año, lo hemos sentido tan fresco como siempre y es que un reglamento tan sencillo es la clave para sostener un gran juego.

Un saludo

lunes, 6 de noviembre de 2023

Unboxing de Bombardero Droide, Caza Geonisiano y Cañonera Droide para X-Wing 2.0

 

 Saludos

Tal y como dije en mi entrada anterior dedicada a mis nuevas incorporaciones para la flota de la República Galáctica, hoy me he decantado por abrir mis novedades para la flota Separatista.

Cañonera Droide HMP


El blister incluye la famosa cañonera droide, conocida por asesinar a Steela Guerrera (hermana de Saw Guerrera) así como 17cartas, 31tokens y el correspondiente selector de maniobra. Curiosamente, encontramos que este mismo pack nos incluye la misma información en español y francés.

Caza estelar clase Nantex (caza geonosiano para los amigos)





 

El blister incluye una excelente miniatura del caza geonosiano junto a 14 cartas, 18 tokens y el correspondiente selector de maniobra. 

Bombardero droide clase Hiena


El blister incluye la magnífica miniatura del bombardero droide junto 18 cartas, 20 tokens y el correspondiente selector de maniobra.



Un saludo

 

domingo, 5 de noviembre de 2023

Unboxing de BTL-B Ala-Y y Delta-7 para X-Wing 2.0

 Saludos

Ha llovido mucho desde mi última partida de X-Wing pero ello no quiera decir que mi colección no haya seguido aumentando. Aprovechando unos días de vacaciones, he decidido abrir algunas de mis últimas de las adquisiciones.

Ala-Y



 El blister incluye el famoso bombardero de la República así como 22 cartas, 35 tokens y el correspondiente selector de maniobra. Adicionalmente incluye un pequeño panfleto con las reglas especiales correspondientes para las bombas de esta nave.

Delta-7


 


El blister incluye el caza por excelencia de la orden Jedi pintado con el esquema de Anakin Skywalker, Además tenemos 13 cartas, 20 tokens y el correspondiente selector de maniobra. Dado que de por sí es una nave que viene en el starter de la República, no hay mucho que aportar, salvo el diferente patrón de pintura.



Un saludo

 

miércoles, 1 de noviembre de 2023

Unboxing de Centinelas Baratheon y Guardianes Baratheon para A Song of Ice and Fire: tabletop miniatures game

 Saludos

Esta entrada si que puede pillar descolocado a más de uno y es que desde 2018 no había vuelto a publicar nada de este juego. ¿Por qué? Muy sencillo, hace tiempo que vendí todo el material del juego por falta de uso pero eso no quita que haya comprado algunas miniaturas, como las aquí presentes cuyo uso claramente va a ser en otros menesteres como OPR

La entrada va a estar estructurada en dos partes: el contenido de caja por un lado y una comparativa de tamaños con otras miniaturas de fantasía por otro lado.

Centinelas Baratheon




Pese a los años que han transcurrido, el formato de contenido de las cajas no ha variado lo más mínimo. Ofreciendo una caja bastante grande respecto al contenido pero que permite almacenar nuestras miniaturas con gran seguridad.

Respecto al contenido, nos vienen 12 miniaturas con su peana y la carta de la unidad en francés, alemán y español.

Guardianes Baratheon



Seguimos la tónica de la caja anterior, solo que en este caso el contenido es de 13 miniaturas con su peana y carta de la unidad en francés, alemán y español. Adicionalmente, también tienen una carta de sargento para mejorar la unidad.

Comparativa de escala


GW, CdHyF, Runewars, CdHyF y GW
GW, CdHyF, Runewars, CdHyF y GW

Como se puede apreciar en la foto, las minis cumplen para el rango de miniatura fantástica de 28 mm. Es cierto que su peana es quizá un poco más grande que la estándar de GW o la de runewars, pero tampoco es un asunto particularmente importante en función de a que vayamos a jugar.

En nuestro caso posiblemente sean recicladas en OPR, con lo cual el tamaño de su peana no supondrá un problema, siendo el de la miniatura más importante. Además, al incluir una peana de unidad, puede reciclarse para OPR Regiments, que aunque aún no lo hemos probado, no es descartable que en el futuro se le de una oportunidad.

Un saludo


martes, 31 de octubre de 2023

Unboxing de Marvel Zombies Zombicide: Sentinel Strike

 Saludos

En esta víspera de la noche de Halloween, que mejor que abrir otra caja de este excelente juego que es el Marvel Zombies Zombicide. La caja que he escogido es muy especial por ser una expansión exclusiva de Kickstarter.

Veamos unas fotos: 

Lo primero que vemos cuando abrimos la caja es el clásico reglamento, que en este caso es poco más que un panfleto de menos de 10 páginas. Seguidamente vamos a ver el resto del contenido de la caja, el cual es bastante escaso, ya que apenas son unas cartas y las magníficas miniaturas.

Respecto al reglamento, ya decíamos que era bastante corto y básicamente trae un par de páginas de nuevas reglas para usar a los centinelas así como cuatro mapas inéditos (dos para cada modo) en el que los centinelas son los protagonistas, como no podía ser de otra forma.

Pero sin duda, la parte esencial de esta caja son las miniaturas. Estas tienen la clásica calidad de este producto, es decir cumplidoras, pero su tamaño es sencillamente sensacional y la diferencia de altura es claramente palpable.



Conclusiones

Sin duda esta caja esta hecha para fans de los X-Men y uno de sus enemigos más famosos: los centinelas. Las miniaturas son maravillosas y prometen ser enemigos bastante peliagudos con sus 4 puntos de resistencia. Naturalmente, esta expansión es compatible con cualquier escenario del juego, con lo que su usabilidad está más que garantizada si queréis añadir un punto de dificultad adicional a vuestras partidas.

Sin embargo, más allá de añadir un enemigo nuevo a nuestras partidas y un par de escenarios para cada modo de juego, no ofrece nada, con lo cual no sería mi primera opción para expandir este producto. Especialmente, habiendo otras cajas que añaden nuevos mapas (tableros me refiero) o incluso nuevos modos de juego.

Un saludo


martes, 24 de octubre de 2023

Partida de Zombicide Marvel Zombies X-Men Resistance: escapar en el X-Jet

 

Saludos

Ahora si que si, vamos a jugar una partida de puro zombicide. En este caso elegimos una misión de dificultad media y quisimos usar un equipo completo de seis personajes, con lo que la dificultad aumenta ligeramente.

Veamos unas fotos:













Resumen de la partida

La misión tenía un objetivo muy simple, coger todos los objetivos de ambas plantas y escapar en el Pájaro Negro. El despliegue inicial si que tenía un matiz y es que había que dividir a los personajes en dos equipos, uno a cada ala de la mansión.

La primera parte de la misión se hizo con bastante facilidad, ya que fuimos directos al grano, cogiendo los objetivos lo antes posible para llegar al ascensor y bajar al hangar. No estuvo exento de problema ya que la primera "abominación" (personaje Zombie) que salió fue Juggernaut, pero afortunadamente salió en lado de Pícara, que lo hizo trizas. Poco después salió Dientes de Sable en el otro ala de la mansión, pero fue rápidamente abatido por fortuito ataque a distancia de Cíclope.

Otro momento de pánico fue cuando salieron 24 zombies seguidos en una misma habitación y luego Magneto, pero afortunadamente, nuestros personajes ya estaban en el ascensor, con lo que rápidamente abandonamos esa parte del tablero con todos sus problemas y dejando atrás a un transeúnte (somos grandes héroes).

En la planta de abajo, nada más salir, empezaron los problemas ya que aparecieron en un solo turno Tormenta, Iceman y Fénix oscuro. Afortunadamente estaban lejos como para causar problemas en un turno y nuestros personajes estaban ya todos reunidos. En un turno de bastante locura, Pícara acabó Iceman, Tormenta y el Fénix mientras que el resto de héroes dieron su merecido al resto de zombies de la zona.

En un par de turnos pudimos recoger los objetivos sobrantes, especialmente gracias a Rondador Nocturno mientras otro equipo dirigido por Coloso se preparaba para abrir la puerta final. El último momento de pánico fue el que casi le pudo costar la vida a Gámbito (quién prácticamente no hizo nada en toda la partida), pero gracias a que Rondador ya estaba en nivel naranja, pudo ser salvado y teletransportado a la casilla del Pájaro Negro, donde estaban ya el resto de los héroes.

Diferencias entre modo Héroe y modo Zombie

 A grandes rasgos, el juego es lo mismo y el tipo de misiones es similar. Las fases del juego son exactamente iguales, con un pequeño matiz en la fase del jugador, donde en el modo héroe subes un punto de héroe y en el modo zombie subes un punto de hambre. Las acciones también son parecidas, teniendo el modo héroe la posibilidad de hacer power-up para aumentar sus puntos de héroe y los zombies la opción de devorar.

La mayor diferencia es el comportamiento de los transeúntes y como funcionan los puntos de héroe/hambre. Empezando por esto último, los puntos de héroe permiten ser gastados para activar traits (la mayoría tienen un coste para poder ser usadas), habilidades personales o sencillamente, sumar dados adicionales para las tiradas de combate (1 dado por cada punto gastado). Por su parte, los de hambre, aumentan cuando usamos traits, alguna habilidad personal y su efecto permanente es que suman dados adicionales a nuestras tiradas. La parte negativa es que cuando tenemos el medidor al máximo, empieza a ser urgente realizar una acción de devorar, para bajar el medidor a 0 o de lo contrario, podemos sufrir daños. Igualmente, cuando entramos en modo hambre solo podemos movernos y devorar, ningún tipo de acción más.

Respecto a los transeúntes, en el modo héroe se moverán hacia nuestros personajes con la intención de ser rescatados e incluso si son transeúntes armados, podrán defenderse de los zombies. Si no se rescatan, los héroes sufren una penalización de menos 1 pto de poder y descartar una trait. Para los zombies, esto es ligeramente diferente, ya que los transeúntes desarmados huirán buscando salir de la mesa por algún punto de aparición, a no ser que sean transeúntes armados, que nos podrán atacar.

En ambos casos, la recompensa por salvar/eliminar un transeúnte es la misma, y es que su carta pasará a formar parte de nuestro inventario y nos otorgará al personaje una habilidad adicional.

Conclusiones

Con tres partidas ya a las espaldas y faltando todavía una partida larga en modo zombie, puedo decir que estoy ante el zombicide que más me ha encantado. No solo es por la temática superheroica, que en mi caso es un plus, si no por la agilidad de juego. Dado que los ataques son los que son (no hay armas y tu perfil de ataque será siempre el mismo), la gracia del juego está en saber gestionar nuestros puntos de héroe/hambre. 

Las "abominaciones" no resultan tan devastadoras como en otros zombicides, aunque siguen siendo un problema en los niveles más bajos (a no ser que lleves a Pícara u otros personajes que reduzcan la resistencia), pero un problema asumible ya que tienes maneras de sumar dados adicionales para el combate. Recuerdo como en el zombicide Green Horde, otro grande que jugué todos sus escenarios, la aparición de una abominación era sinónimo de correr.

En definitiva, si sois fan de zombicide, encontraréis una cantidad de cambios interesantes que simplifican el juego, pero que le dan un toque de gestión que en mi caso ha sido más que bien recibido.

Un saludo

domingo, 22 de octubre de 2023

Probando el Zombicide Marvel Zombies

 

Saludos

La entrada anterior la dedicamos al mismo juego con una sutil diferencia, jugamos el modo héroe. Ahora vamos a probar el modo zombie y para ello vamos a usar el core normal.

Veamos unas fotos:







Resumen de la partida

Al ser un escenario tutorial, la dificultad era sencilla en todos los sentidos. Los objetivos eran muy simples, devorar a los dos transeúntes y conseguir un el objetivo azul.

La misión fue particularmente sencilla porque las cartas de enemigos que salieron no fueron especialmente difíciles de eliminar. De esta forma, la capitana marvel fue directa sin oposición a devorar a la transeúnte, mientras que el resto de los zombies se colocaron en posición para abrir la puerta.

El primer enemigo difícil de eliminar fue la Bruja Escarlata, que afortunadamente fue abatida por Hulk en una tirada bastante fortuita y gracias a su habilidad de reducir la resistencia de los enemigos en un punto (como Pícara y otros tantos personajes).

El resto de la misión no tuvo más complicación, los transeúntes fueron devorados sin piedad y apenas hubo enemigos que se interpusiesen en el camino de los zombies a la salida.

Conclusiones

Como en el core de X-Men Resistance, se trata de una misión muy básica cuyo objetivo principal está definido claramente: aprender a jugar, pero que peca del mismo problema, se queda un tanto corta como para explorar todas las posibilidades que el juego ofrece. Igualmente, nos sirve para entender y dominar la nueva mecánica de los transeúntes desde el punto de vista zombie, que  es parte esencial de esta edición de zombicide.

Al no haber una gran horda de enemigos sobre la mesa, la batalla fue sencilla, sin embargo la Avispa llegó a sufrir daños por Hambre, debido a una pésima tirada de ataque con cuatro 1s, que subió su límite al máximo y la escasez de enemigos impidió bajar dicho medidor. Esto sin duda será un factor crucial a tener en cuenta. Cuanta más alto tienes el medidor de hambre, más dados de ataque lanzas, con la subsiguiente problemática de obtener más resultados de 1 (aumentado tu medidor y siendo presa del hambre) aunque también teniendo la posibilidad de eliminar a muchos enemigos.

Respecto a las traits prometen ser interesantes si tienes suerte, pero la mayoría requieren aumentar tu nivel de hambre para poder realizar la habilidad. Tristemente, en esta partida no han sido necesarias por la escasa afluencia de enemigos.

En definitiva, como en el caso de la partida anterior, es una partida que sabe a poco pero que cumple con su objetivo. Si sois veteranos de zombicide, directamente podéis omitirla ya que leeros las 2-3 páginas sobre los transeúntes es más rápido que montar y jugar este escenario. Si por el contrario, sois nuevos en este excelente juego o estáis muy oxidados, viene bien darle la oportunidad antes de saltar a un reto mayor, que os aseguro que os lo vais a encontrar.

Un saludo