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viernes, 8 de agosto de 2014

Comienza la invasión marciana

Saludos

Al fin he podido estrenar el AQotMF y no me ha decepcionado lo más mínimo. Convenciendo a mi querido amigo Dani, osea sobornándole con comida, nos hemos aventurado a probar el único escenario que proporciona la caja inicial y he de decir, que es demasiado rápido pero bastante entretenido. Básicamente consiste en que el jugador marciano debe abandonar la mesa, con al menos un trípode, por el lado de despliegue del jugador humano. En un juego en el que mueves hasta 16 pulgadas por turno, no es muy difícil, pero bueno, os pongo unas fotos y un breve resumen de la partida.

Despliegue
Siguiendo las normas del escenario, desplegamos las unidades marcianas primero y humanas después. Designios del destino hicieron que la iniciativa del turno 1 fuese para los marcianos, pero al mismo tiempo, el destino hizo que mis tres disparos de poderoso rayo calorífico arañasen el blindaje los malditos Mark III. No puedo decir lo mismo de los cañones de los Mark II y Mark III que en el primero turno hicieron varios agujeros a uno de mis trípodes causándole varias heridas. Como decía, los cañones sólo agrietaron el blindaje ya que fue el pelotón de HMG, quiénes con su gran cadencia de fuego frente a mi debilitada armadura, lograron hacer explotar por los aires mi trípode, pero por suerte, la explosión no daño a ninguna otra unidad marciana.

Fin del turno 1 y ya me faltaba un trípode
 Turno 2: la iniciativa volvió al bando marciano y esta vez los rayos caloríficos estaban a plena potencia. Mi trípode de la izquiera barrió a una HMG y a un Mark III, por suerte, Dani falló ambos chequeos de moral provocando la completa destrucción del pelotón de HMGs y los Mark III. Por su parte el trípode de la derecha sólo hizo cosquillas a los Mark II y estos le devolvieron el saludo, pero causándole un punto de daño y eliminando a una de sus propias unidades motorizadas, que se habían lanzado sin éxito al asalto.

Fin turno 2, el trípode de la izquierda elimina a todo lo que veis tachado en rojo
 El turno 3 fue de iniciativa para los humanos quienes no lograron hacer nada, mientras que los tripodes lograron eliminar a 3 peanas de infanteria de un disparo. Un trípode ya logró escapar por el lado enemigo decantando la victoria al lado marciano pero decidimos continuar para ver si podía evacuar a un segundo trípode.

Turno 4: la iniciativa de nuevo fue para los humanos y sorprendentemente, mi trípode fue destruido no por los tanques, sino ¡por un potrero asalto de la infanteria!, que logró causar un hit y luego sacó un 9 en la tabla de daños, causando la destrucción (sin explosión) del trípode. No hay que subestimar a esas malditas hormiguitas....

Mi último trípode antes de ser asaltado y destruido

Conclusiones: el juego es realmente entretenido y rápido. Pensaba que los trípodes aguantarían más caña pero caen con relativa facilidad, a nada que con algo de artilleria o cañones reduzcas en uno o dos puntos su armadura, el resto del ejército, incluyendo a la infantería, pueden dar buena cuenta de un trípode. Por otro lado, el jugador marciano esta destinado a exprimir al máximo la moral del enemigo. Con casi absoluta certeza, hacer fracasar un chequeo de moral (y es relativamente fácil hacer que fallen) a las unidades humanas supone su destrucción inmediata.Si a eso sumamos la capacidad de volver a mover (en este juego hay una primera fase de movimiento, seguido de la de disparo-asalto y luego otra nueva fase de movimiento) para colocarte a 3" de unidades enemigas que hayan fallado un chequeo de moral es brutal, ya que provoca su destrucción inmediata e igualmente, disparar y causar baja a una unidad que haya fallado un chequeo, significa su destrucción inmediata. Por tanto, el jugador marciano no debe confiar en su superioridad armamentística, sino en acercarse al enemigo causar una o dos bajas y confiar que fallen un chequeo para llevarte a la unidad entera por delante. Si prefieres confiar en tu potencia de fuego, no durarás, por lo menos con el contenido de la caja, ya que los humanos superan por mucho tu potencia de fuego (sólo los Mark III disparan 3 tiros cada uno).

En conclusión es un juego que recomiendo gratamente, pero ha de saberse que el reglamento que incluye la caja es una absoluta decepción y a la larga te obliga a comprar el reglamento grande de 30€, lo cuál le resta muchísimos puntos a la caja y por ende al juego.

Un saludo

pd: miniaturas de la caja de inicio de All Quiet on the Martian Front (Alien Dungeon).
pd II: no tuve tiempo de montar todo correctamente, los tripodes están al 90%, los tanques falta bastante y las motos faltan todos los manillares.

lunes, 28 de julio de 2014

Unboxing de All Quiet on the Martian Front

Saludos

Por fin ha llegado mi ansiada caja de All Quiet on the Martian Front (AQotMF desde ahora), ese wargame en 15 mm que continúa la novela de H. G. Wells "la guerra de los mundos" pero esta vez los marcianos invaden los EEUU.  La presentación externa de la caja me parece perfecta, con una buena ilustración de portada y una buena foto del contenido completo en la parte de atrás con una descripción tanto del juego, como de dicho contenido. Lo primero que vemos cuando la abrimos es una hoja de papel, que a primera vista parecía una hoja de referencia rápida del juego pero que ha resultado ser una hoja que hace de instrucciones a la par que de escenario inicial para jugar con el contenido de la caja.

Parte frontal de la caja

Parte trasera de la caja

Nada más abrirla

Contadores, plantillas, 2d10 e instrucciones de montaje

Único escenario para jugar




La caja incluye una serie de contadores y plantillas que se agradece que sean de plástico duro y no estas basuras de cartón que se desgastan sólo con mirarlas. Como curiosidad, en la parte de atrás de la caja hay unos contadores con forma cuadrada pero a mi me han salido redondeados, ¿error de fábrica o error tipográfico?, no queriendo indagar en esa problemática, me conformo con que están presentes. También incluye la "enorme" cantidad de 2d10, que a todas luces, resultará insuficiente así que espero que tengais más en vuestros hogares, porque el juego funciona con D10.

Pasando a las minis., la infantería viene confinada en una caja de plástico que cumple su función protectora perfectamente. Las miniaturas de metal tienen un buen acabado y, salvo los motoristas, no requieren montaje. Sorprendente ha sido también el enorme tamaño de las bases de infantería (unos 10x2 cm), sin duda, no planteará muchos problemas a la hora de pintar las miniaturas dado el espacio que puedes dejar entre una y otra (al contrario que en otros juegos de como FoW, Dropzone Commander, DBA y un largo etc.) pero tampoco deja mucho pie a hacer peanas escénicas. El resto de cosas, son de plástico y venían envueltas en una bolsa.  Salvo  los tanques (la misma matriz para los 6, para que los montes como quieras) que tienen una pieza suelta (parece error de fábrica porque en las 6 pasa lo mismo) no hay que lamentar más problemas. Por otro lado, los trípodes también se pueden configurar a tu elección.

Infantería

3 Trípodes

3 matrices de tanques (hay otras 3 idénticas)

El reglamento ha sido a todas luces la parte más decepcionante de la caja. Bien es cierto que sólo se trata de un "Handbook" pero bueno, he visto reglamentos de bolsillo bastante más cuidados que este, por ejemplo, el otro día vi el manual de bolsillo de Dropzone Commander y era una maravilla. Sigamos, el reglamento consta de unas 40 páginas que contienen reglas, reglas avanzadas y el "codex" para los USA, Marcianos y UK. Salvo la portada y contraportada, el resto esta en blanco y negro y tiene bastantes ilustraciones para el entendimiento de las reglas, pero en blanco y negro resulta bastante soso en algunas. Otro problema es que no presenta ningún tipo ni de trasfondo, ni escenarios-misiones ni nada, sólo las reglas. Por no decir que el "codex" de los ejércitos se resumen en 3 páginas sumario sin ningún tipo de ilustración ni nada de las unidades, aunque por fortuna, incluye los puntos. Si mal no recuerdo reglamento grande  de 30€ subsana todos estos problemas, pero claro, son 30€ más.

Reglamento de bolsillo

"Codex" USA y Marciano


Conclusión: la caja me parece que tiene un precio inadecuado conforme a su contenido. Si bien de miniaturas, especialmente humanas, va surtida, los marcianos son muy pocos, aunque he visto partidas en otros blogs y parecen estar niveladas, se echa en falta alguna unidad de menor tamaño. Se echa en falta también la inclusión de algún elemento escenográfico, aunque sean planos y no en 3D, yo que sé, aunque sean los dos bosques y la granja que figuran en el ÚNICO escenario que incluye esta caja de inicio. Creo que son detalles que no cuestan mucho y quedan bastante bien, no hay más que mirar el tapete y escenografía de Deadzone o Dropzone Commander o el par de asteroides que incluye la caja de X-Wing o la escenogarfia que incluyen las recientes cajas de Dystopian Wars: Operation Shadow Hunter o la que vendrá en la futura caja de Infinty Operation Icestorm. Todas son cajas de menor o idéntico precio e incluyen eso. Otra ausencia menos importante es la de un metro o regla para medir y la inclusión de más dados,¡ por favor, que son d10 normales y corrientes! no cuesta nada incluir más. Un detalle que tampoco me gusta es que no incluyan el típico folio de hoja de referencia, tan útil en las partidas y que aquí figura en las últimas páginas del reglamento de bolsillo. La pega más grande a mi juicio es el reglamento, no costaba nada alargarlo 10 páginas más y que incluyese un breve resumen del trasfondo del juego y sus facciones así como tres o cuatro escenarios, aunque por supuesto, lo ideal sería la inclusión del reglamento de 30€ como se hizo en la caja de Dropzone Commander.

Contenido de la caja

Ahora ya sólo queda leerse el reglamento (en inglés) y probar el juego.


Un saludo

Miniaturas: AQotMF (Alien Dungeon)