sábado, 31 de octubre de 2015

Campaña de Frostgrave II

Saludos

Han pasado casi tres semanas desde la última partida de Frostgrave y mi mago ya tenía ganas de buscar nuevos tesoros en esa helada ciudad. Lamentablemente, hubiese sido mejor para él quedarse en casa porque he recibido tal paliza que para que vamos a comentar. La misión que ha tocado era la de "the well of dreams and sorrows" y a pesar de que técnicamente he ganado la partida (incluso he bebido de la fuente) por haber sacado más tesoros del tablero, me ha dejado un regusto bastante amargo cuando ves que de siete noqueados en mi bando (básicamente se han salvado los tres que han salido con un tesoro), cuatro han muerto para siempre (sí, os invito a superar mi tirada de 4d20 con los siguientes resultados 1, 1, 3 y 4), el aprendiz y un thug (ya podría haber sido el knight) se han repuesto a la perfección pero el mago (que he sacado un 3 en su tirada, asi que se ha salvado por los pelos) ha sufrido una herida permamente (mandíbula rota) que le da un -1 a todos los hechizos que lanza (sí, básicamente me ha salido el peor resultado posible). En fin, un desastre, o en términos históricos una victoria pírrica, que espero solucionar con el hechizo de cura milagrosa en algún momento de la campaña. Respecto a mi rival, a parte de llevarse unos 150 ptos de experiencia más que yo, ha tenido bastantes resultados de badly wounded, pero dado su enorme riqueza ha preferido deshacerse de esos molestos heridos por tropas frescas. Dejo unas fotos:









Un saludo

lunes, 19 de octubre de 2015

Probando el Alien vs Predator

Saludos

Recientemente se me ha dado la oportunidad de probar el Alien vs Predator y por supuesto la he aprovechado. La verdad es que es un juego muy simple con sistema de d20 y muy parecido a otros de su género estilo Space Hulk, Sedition Wars, Imperial Assault, etc. Las reglas sencillas se limitan a dos acciones por cada miniatura y no pueden repetirse en el mismo turno, por ejemplo, no se puede disparar dos veces. A su vez las acciones pueden ser básicas (cuestan un punto) o extendidas (cuestan dos puntos). 

El alcance del armamento es ilimitado siempre que el cuadrante (da igual que el tile en cuestión sea una esquina y te pudieses cubrir en ella) esté en línea de visión (salvo algunos casos) y la cobertura es inexistente, lo cual hace que el juego sea bastante fluído sin tener que estar pendiente de te veo o no te veo. Tiradas simples de d20 de "este es mi ataque atributo de ataque y tienes que sacar menos",y a continuación el rival hace una tirada de salvación modificando su armadura en caso necesario. La modificación de la armadura si que le confiere un toque interesante al juego, las armas poderosas reducen la armadura del rival y las más débiles se la aumentan. También hay un atributo antivehículos que por ahora no sirve para nada. El combate funciona exactamente igual pero ambas miniaturas tienen que estar en el mismo cuadrante (caben hasta ocho miniaturas, contando que algunas valen x2). El contraataque es inexistente.

Respecto al turno, el jugador con la iniciativa (se tira cada turno) activa una miniatura, después un rival activa otra y así sucesivamente. Entre activaciones se pueden jugar hasta dos cartas de la mano por turno (se tienen cinco) para darte beneficios o molestar a tu rival. Importantes son las cartas de ambiente, que pueden cambiar radilcamente el transcurso de ese turno (de hecho, una favoreció mi victoria en la primera partida). Se saca una al comienzo de cada turno y se aplica su efecto. 

El despliegue es muy interesante por ser oculto y diferente en cada facción. El juego incluye unas fichas, cinco para los predators (dos son señuelos), uno por cada tipo de alien (para que no se sepa cuál es) y cinco para los marines (lo peculiar es que te permite poner el marine que quieras cuando es descubierto)

El juego en sí es bastante rápido y casi en menos de dos horas nos dió tiempo a jugar dos partidas. Os dejo unas fotos









 En esta primera partida entre marines y predators el objetivo de los marines era interactuar con dos objetivos y el de los predators llegar con una miniatura (previamente seleccionada) al objetivo. La partida empezó fatal para mi (jugador marine) pero con un poco suerte la llevé a un punto de inflexión al matar a dos predators con mi capitán y con la ayuda de las cartas. Finalmente a pesar de haber perdido cuatro de cinco marines, la partida terminó con victoria mia gracias a la carta de ambiente que salió, que decía que sólo se podía disparar a un cuadrante de distancia. Dado que nos separaban tres cuadrantes, Gonzalo no pudo disparar y yo llegué al segundo objetivo. Una partida emocionante hasta el final he de decir.






En esta segunda partida el jugador alien (yo) debía controlar un objetivo mientras que el predator tenía que hacer lo mismo con el suyo. Nuevamente la partida empezó mal para mi ya que perdí no sé cuantos aliens antes de poder hacer nada, pero cuando el pretoriano se cargó al predator "viejo" y otro de los predators se quedó a una herida la partida alcanzó un punto interesante, pero no pudimos terminarla. También la partida la pude ganar en un turno si hubiese ganado la iniciativa por un error de Gonzalo, pero todos sabemos que la suerte no suele ponerse de mi lado y en este caso, casi mejor porque dejó una partida muy emocionante que como decía, no pudimos terminar.

Valoración

El juego es ampliamente recomendable para alguien que busque un juego dinámico, sin muchas complicaciones de reglamento y con un gran componente aleatorio (las cartas de ambiente y las "putadas" o beneficios que puedes jugar desde tu mano) que genera gran diversión. 

La pega fundamental es su precio y es que 75 libras (100€) es un precio poco justo a lo que ofrece el juego, empezando por pocas miniaturas (15 aliens, 3 predators y 5 marines) y lo rancios que son los contadores de activación, ocultación, etc. Además está claro que no es una caja única, porque el reglamento te permite jugar con "lista de ejército" en la que salen una gran cantidad de opciones que no se incluyen en la caja, así que supongo que sacarán miniaturas aparte, con el subsiguiente gasto económico que eso conlleva. La otra pega es la traducción a español, que llega a ser infame e ilegible en algunos momentos.

Un saludo

domingo, 11 de octubre de 2015

Comienza la campaña de Frostgrave

Saludos

Después de varias partidas para terminar de afianzar las reglas y probar cosas nuevas, por fin hemos empezado la campaña de Frostgrave y que mejor que una partida de tres jugadores todos contra todos en la misión de cazar al gusano, el cual prácticamente hasta el final de la partida no se quiso mostrar. 

Fue una partida muy intensa, especialmente para mi que me vi rodeado por las otras dos bandas rivales, pero gracias a elemental bolt y telekinesis pude aguantar. Hubo grandes momentos como el ballestazo que eliminó a uno de mis ladrones huyendo con un tesoro, el elemental bolt que lancé y eliminó con un maravilloso crítico al mago de Gonzalo y al que siguió su aprendiz por mediación del mago de Jorge (todo en el mismo turno para desgracia del pobre Gonzalo, que aun así evacuó cuatro de nueve tesoros), las siete inesperadas heridas que hizo uno de mis thugs al bárbaro de Jorge y un sin fin de anécdotas más.

Mi banda fue brutalmente machada, siendo eliminada la mitad (cinco de diez) pero por suerte en el "postmisión" no le pasó nada a nadie. Milagrosamente todos los resultados de todas las miniaturas eliminadas de los tres  jugadores de la partida fueron de "full recovery", llegando a pensar que lo único que hicimos fue pegarnos con palos, ¡si es que era nuestra primera incursión en la ciudad, no teníamos ni para armas de metal! Finalmente, mi mago consiguió la friolera de 460 ptos. de experiencia lo que me permitió subir cuatro niveles, mientras que Jorge y Gonzalo subieron tres y dos respectivamente.

Ya hay ganas de volver a visitar las ruinas de esa maravillosa ciudad helada.







Un saludo

sábado, 3 de octubre de 2015

Estrenando Frostgrave

Saludos

Después de echarle el ojo a este juego cuando aún era proyecto de nickstarter, por fin he tenido la oportunidad de estrenarlo y debo decir que hacía mucho que un juego de bandas no me divertía tanto y es que en este wargame la partida puede dar la vuelta muchas veces. Las claves son: unas reglas muy muy sencillas y una alta personalización del mago (por el gran elenco de hechizos) y la gran variedad de soldados que puedes reclutar para que le acompañen. Los encuentros con criaturas salidas de la nada también le da un toque de emoción y aleatoriedad al juego, que se agradece bastante y lo mismo que las misiones tampoco consistan en destrozar al rival (que siempre está bien ¿no?),si no en recoger los diversos tesoros indicados en el escenario.

La gran pega sin duda (que tampoco es que sea algo excesivamente malo) es que se trata de un juego que requiere campaña sí o sí, una partida inconexa no mata a nadie, pero sabe a poco, amén de que hay muchos hechizos que están claramente enfocados para una campaña.

La partida que hemos echado a tres bandas consistía en recuperar los tesoros escondidos en unas columnas (representadas con árboles pues la mesa aún está en proceso de creación). Lamentablemente por otros asuntos yo me he tenido que retirar tras llevarme dos tesoros y la partida ha acabado en empate, puesto que los otros dos oponentes han continuado la partida y han obtenido dos tesoros cada uno. Es realmente recomendable jugar con la regla de crítico, ya que te destroza la partida y le da la vuelta en una tirada de dado, o concretamente en dos, como los dos 20s seguidos (se juega únicamente con d20) que ha sacado uno de mis oponentes matando de un golpe a dos de mis seis señores y no han sido los únicos golpes brutales que ha habido. Os dejo unas fotos, sin especificar turno, puesto que aquí se juega a muerte o hasta que no quedan tesoros.









Un saludo