jueves, 31 de agosto de 2017

Unboxing de Star Wars Armada

Saludos

Grata e inesperada sorpresa ha sido recibir este juego como regalo de cumpleaños. Después de varios años acechándolo a ver si caía de precio en alguna tienda, como paso con mi edición de Imperial Assault, resulta que al final ha caído en mis manos por sorpresa. Veamos el contenido en un rápido unboxing.


Nada mas abrir la caja nos encontramos perfectamente envuelto el reglamento, con la guía de referencia rápida y todos los tokens y demás accesorios del juego, incluidos algunos elementos escenográficos en 2D.


Debajo de todo el material de la foto encontramos el resto de elementos necesarios para jugar, es decir, la regla de movimiento, las cartas de naves y cazas, el resto de cartas (daños, mejoras, objetivos, etc.), los diales y bases para las naves y naturalmente, las miniaturas de los escuadrones de cazas. La foto de abajo resume el contenido del interior.


Los libretos incluidos, están a color y básicamente uno es el reglamento de 23 páginas a todo color, con imágenes y una maquetación similar a la de otros juegos de star wars como Imperial Assault o el LCG; y el otro es una guía de referencia de 16 páginas.

En general la caja brilla por ser enorme y contener una ingente cantidad de espacio desaprovechado, por ejemplo debajo de las naves grandes no hay absolutamente nada, aunque eso puede jugar a nuestro favor ya que podremos incluir en este core varias expansiones. También se echa en falta más contenido de miniaturas, pues ya el propio reglamento te informa que las partidas son a más puntos que los disponibles en la caja. Por otro lado, la calidad de las miniaturas es más que aceptable, al igual que en X Wing.

Finalmente no tengo nada que decir del gameplay de momento, pero espero poder sumarme pronto a las críticas, mayoritariamente positivas, que tiene este juego.

Un saludo

miércoles, 2 de agosto de 2017

Jugando la caja de Primer Golpe de Warhammer 40000

Saludos

Hace unos días un amigo me comunicó que le habían regalado la caja de Primer Golpe de w40k, una de esas nuevas cajas de iniciación que recientemente ha sacado la Games Workshop, prima pequeña de No conocerán el miedo y Dark Imperium. El contenido en sí es bastante pobre en miniaturas (3 Primaris Intercessors, 3 Primaris Reivers, 3 Plague Marines y 6 Poxwalkers) y balanceo, pues el caos tiene una absoluta y total desventaja y su superioridad numérica no sirve para nada, tal y como demostramos en el escenario 2, en el que el sargento reiver se ha cargado a todos los poxwalkers en 2 turnos sin sufrir daños, es lo que tiene tener 3+1 ataques impactando e hiriendo a 3+..... Un punto positivo es que las miniaturas encajan perfectamente y sin necesidad de pegamento.

El resto del contenido de la caja solo lo he podido ojear por encima, pero puedo dejar unas impresiones como que los dados son de baja calidad (los números estaban como corridos), las reglas son las básicas que te puedes descargar, el libreto de trasfondo y misiones pintaba bien y el tapete pues no creo que sobreviviese muchas más partidas sin empezar a deteriorarse y la "escenografía" mejor ni comentarla. Por otro lado, la caja del juego es extremadamente pequeña, lo que la hace muy portable para iniciar a alguien en w40k.

Respecto a los escenarios, son 4 en los que tratan de enseñarte las reglas básicas de forma paulatina hasta llegar al escenario final "a muerte" usando todas las miniaturas. Básicamente en cuestión de una hora y poco se pueden jugar todos tranquilamente. Dejo unas fotos

Escenario 1. Consistía en intentar escapar por unos bordes del tablero con los poxwalkers. Resultado, fusilamiento masivo por parte de los primaris.



Escenario 2. matar al sargento reiver con los 6 poxwalker. Victoria aplastante de los primaris




El 1 no es que le quedase una herida, fue la última tirada de salvación de un poxwalker
Escenario 3. Evitar que escapen los reivers. Victoria aplastante primaris




Escenario 4. Matar a todos los rivales. Victoria aplastante primaris





Valoración general: la caja puede servir para iniciar a alguien que no tenga ni idea, pero no se hasta que punto disfrutará la persona que use el caos, pues está en una desventaja total en todas las misiones: las dos primeras son un paseo para los primaris y las dos últimas he de reconocer que con un poco más de suerte (la maldición del 1) podrían haber sido hasta "entretenidas". La rejugabilidad más allá de cambiar de bando es inexistente (y absurda). Mi recomendación es incluir algún elemento de escenografía extra para dar algo de cobertura o escondite a los poxwalker o en general, hacer una lista un poco más equilibrada aunque sea con marines tácticos y exploradores clásicos, porque los primaris son medio inmortales en esta caja. Otra pega es el reducido terreno de juego, pero partiendo de lo que se trata es aprender a jugar, tampoco es necesario una mesa reglamentaria y menos con un único elemento de escenografía.

Un saludo