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martes, 30 de junio de 2026

Campaña Last Days Zombie Apocalypse parte 6: La búsqueda de suministros

Saludos

¡Sexta entrega de nuestra campaña de Last Days Zombie Apocalypse!

Veamos unas fotos: 




Resumen de la partida

La escasez de recursos ha llevado a nuestros supervivientes a un cercano pueblo en busca de recursos y quien sabe que mas sorpresas. Por suerte, la partida trasncurrió sin muchos percances y todos volvieron a casa. Hubo momentos de tensión cuando uno de los supervivientes se alejó mucho del grupo, pero logró volver intacto.

Conclusiones

Poco que decir la verdad, la misión fue un verdadero éxito gracias de nuevo a la suerte que hizo que los zombies saliesen lo suficientemente lejos de nuestros personajes como para que supusieran una amenaza inmediata

Un saludo 

Campaña Last Days Zombie Apocalypse parte 5: La radio abandonada

Saludos

Seguimos con nuestra campaña de Last Days Zombie Apocalypse, en esta ocasión con nuestra quinta partida.

Veamos unas fotos:


 





Resumen de la partida

La misión consistía en apagar un repetidor de radio que no para de emitir un mensaje que promete algo que ya no existe: esperanza. La partida comenzó regular, con varios personajes trabados en combate incapaces de acabar con un zombie y con la temprana muerte (aunque en el post misión solo recibió un trauma) de katanas (uno de nuestros personajes). Por suerte, conforme avanzó la partida, fuimos barriendo a los zombies y gracias a tiradas afortunadas, no vinieron más.

Conclusiones

Una buena partida pese a la temprana muerte de katanas. Logramos evacuar tres supply token y, por suerte, no tuvimos mas daños que lamentar

Un saludo 

jueves, 25 de junio de 2026

Campaña Last Days Zombie Apocalypse parte 4: El vehículo de huida

 Saludos

Seguimos con nuestra campaña de Last Days Zombie Apocalypse y en este caso traemos una continuación directa de la anterior. Tras haber huido a duras penas, nuestro vehículo se ha quedado sin gasolina, solo mueve a nuestros supervivientes la esperanza de que haya un vehículo en las cercanías con el que podamos escapar antes de que la horda se nos eche encima.

Veamos unas fotos:


 



Resumen de la partida

La misión consistía en reparar el vehículo del centro de la mesa y huir con él. Para ello había que superar una tirada de inteligencia 15, algo imposible si no pasamos varios turnos pegados al coche para intentar arreglarlo. Adicionalmente, pusimos 5 supply tokens rodeando la casa. La partida comenzó bien, con nuestros personajes acercándose rápidamente al coche y a los 3 supply tokens más cercanos. Poco después, la cosa se empezó a complicar así que decidimos pecar de cautos y quedarnos pegados al coche en vez de ir a por el resto de suministros.

Finalmente fue una gran decisión ya que logramos agilizar las reparaciones del coche y huir antes de que la horda se nos echase encima. 

Conclusiones

Posiblemente la mejor partida que hemos jugado hasta la fecha, no solo huimos sin daños (algo que ya había pasado) si no que además logramos sacar 3 de 5 supply tokens. Todo un éxito aunque no se vio recompensado con las tiradas que sacamos en el post misión, pero bueno. Al menos, no tenemos otro tuerto.

Un saludo 

 

lunes, 15 de junio de 2026

Campaña Last Days Zombie Apocalypse parte 3: El lugar del accidente

 Saludos

Nueva entrada sobre nuestra campaña de Last Days Zombie Apocalypse. 

Veamos unas fotos:

 






Resumen de la partida

La misión consistía en recuperar tantos supply tokens como fuese posible de los zombies marcados que van deambulando por el mapa y volver al vehiculo rojo para evacuar. La partida comenzó muy lenta, ya que tuvimos congelada a la mitad de la banda durante 3 turnos por estar en un combate cuerpo a cuerpo. A partir de ahi ya la partida se degeneró rápido. Si bien hubo un momento en el que cogimos un supply token, pronto nos vimos rodeados y sobrepasados con un resultado fatal: 0 objetivos y 2 muertos.

Conclusiones

La partida no pudo salir peor, no solo no dábamos a ningún zombie si no que encima dos personajes murieron. Afortunadamente en el postmision uno quedó 100% recuperado y el otro tuerto, aunque por suerte, era un policía con habilidad de armas a distancia 4, con lo que al bajar a 3 pasó a estar en la media de los survivors.

Un saludo 

 

lunes, 25 de mayo de 2026

Campaña Last Days Zombie Apocalypse parte 2: El pueblo

Saludos

Continuamos la campaña que empezamos este mismo mes.

Veamos unas fotos de la partida:









Resumen de la partida

La misión consistía en escoltar a unos supervivientes hasta el borde opuesto de la mesa. En general la mitad de la partida fue bastante bien, incluso más certera que la vez anterior. Sin embargo, todo se truncó con la desafortunada aparición de varios zombies por el borde del tablero por el que estaban huyendo los supervivientes. Viendo que no se podía hacer nada por ellos, y para evitar bajas en nuestra banda, decidimos abandonar a tres supervivientes a su suerte y salvar a dos y a todos nuestros integrantes.

Conclusiones

La partida estuvo yendo bastante bien durante gran parte del tiempo, con pocas sorpresas y bastantes zombies abatidos (para alegría nuestra). Sin embargo, hacia mitad de la misma, la aparición de zombies por el borde que estabámos usando como pasillo para los supervivientes nos fastidió un escenario que estaba yendo como la seda.

Un saludo 

martes, 19 de mayo de 2026

Campaña Last Days Zombie Apocalypse parte 1: la Granja

 Saludos

Pasados unos meses desde que probamos una demo de este excelente juego de osprey de temática zombies, por fin nos hemos decidido a empezar una campaña. Para no complicar las cosas, hemos decidido jugar una campaña cooperativa con una banda manejada entre los dos jugadores para terminar de afianzar el reglamento y como aperitivo de una mucha más grande con dos bandas y todas las reglas del reglamento Seasons. 

Veamos unas fotos de la partida:


 







Resumen de la partida

La misión consistía en resistir durante 8 turnos a una oscura noche, tan solo iluminada por unos barriles que para el turno 3-4 ya que se habían extinto todos. Con algo de suerte y mucha velocidad, nuestros personajes fueron desplazados al lado izquierdo de la mesa donde pudieron malamente resistir hasta el amanecer.

Conclusiones

Un inicio de campaña muy intenso que dejó ganas de más, pero el tiempo no lo permitía. Para la próxima sesión llevaremos adelantado de antemano el máximo numero de cosas posibles, aunque ya hicimos el postmisión, con lo cual eso que ya nos ahorramos. 

Un saludo 

viernes, 30 de enero de 2026

Probando Last Days Zombie Apocalypse

Saludos

Primera entrada del año y, aunque parezca que el vicio ha estado parado, nada más lejos de la realidad. Prácticamente llevo todo el mes jugando al increíble Dragón Eclipse, del que nos faltan unos 6 escenarios para haber jugado absolutamente todo el material existente (disponemos de la edición Kickstarter). Igualmente, hacia mitad de mes inicié mi llamado proyecto Z de pintura, cuya manifestación la veremos en las siguientes fotos (ordenadas de último turno a primero):

 









Resumen de la partida

Lo que parecía una partida fácil, pronto se complicó a niveles insospechados. La horda de zombies que salio de la zona sur pronto devoró a 3 de los 5 supervivientes. Eso dejó a solo dos de ellos, además muy separados entre si. Por fortuna, el sacrificio de uno de ellos, yéndose por el lado opuesto de la mesa permitió al otro llegar al refugio con uno de los objetivos. 

Afortunadamente no era una partida de campaña, porque habrían sido los 7 turnos más desastrosos de nuestra vida, por no decir que la mitad de la banda habría resultado muerta (bueno, habría que tirar en la tabla de heridas cual hubiese sido el efecto final).

Conclusiones

En primer lugar hay que señalar que jugamos en el modo cooperativo y además, una demo, con lo que hay varias cosas que difieren del juego normal. Una de ellas es la ausencia de otros humanos a los que disparar y el aumento de zombies (hasta el reglamento del solo/coop te recomienda entre 30-40 zombies frente a los 20 habituales).

La partida se sintió bastante intensa, en parte por varios factores: no hicimos una lista de 100 SP, se quedaron en unos 70, con lo que los supervivientes no iban ni super bien armados ni eran muchos. La potencia narrativa fue colosal, ya que pronto nos vimos superados por el número de enemigos, que para más inri, no morían por nuestra pésima suerte (se mantiene la regla de que solo mueren a 5+ salvo modificadores adicionales). 

Lamentablemente, es un juego en el que una partida asi sabe a poco, ya que es un juego concebido para ser jugado en campaña como otros tantos existentes: Frostgrave, Mordheim, Necromunda, etc. No obstante, como una primera toma de contacto estuvo muy bien y quizá nos decantemos por una mini campaña. El tiempo lo dirá

Un saludo