viernes, 18 de diciembre de 2015

Partida de SW Miniatures: Redada al Sol Negro

Saludos

Aprovechando que hoy es el estreno de Star Wars Episodio VII, pues que mejor que echar una partida de algo relacionado con ese maravilloso mundo. Se nos ha ocurrido la idea de realizar una redada al Sol Negro que se encontraba en una reunión clandestina en un club de Coruscant. La alarma ha saltado cuando un guardia de Naboo fuera de servicio patrullaba el sector y ha avistado a un objetivo prioritario de la organización criminal en el citado club. Sin perder tiempo ha avisado a las autoridades de la República y el Escuadrón Delta ha respondido con celeridad y por el camino ha reclutado a dos clones y un sargento, así como al guardia de Naboo. Por desgracia, un ewok ha dado la voz de alarma y el objetivo prioritario ha huído antes de que las tropas de la República asaltasen el edificio, eso sí, todos sus seguidores han muerto para cubrir la huída de su jefe, mientras que la República llorará la pérdida de Scorch y dos clones.

Las tropas de la República llegan a través de los ascensores mientras el Sol Negro se dispone a salir del club

Tiroteo por las calles de Coruscant 1

Tiroteo por las calles de Coruscant 2

Brutal combate cuerpo a cuerpo

Finalmente las autoridades de la República logran reducir al último miembro del Sol Negro

Un saludo

lunes, 7 de diciembre de 2015

Probando el arte de la guerra

Saludos

Hacía meses que tenía ganas de probar a este supuesto sucesor de DBA y FoG (entre otros) y ya que me lo han propuesto ¿cómo me iba a negar? La partida ha sido bastante improvisada, con tablero más pequeño de lo habitual y sin ningún tipo de baseado oficial (digamos que entre nosotros nos aclarábamos). Las miniaturas que hemos usado han sido las de Juego de Tronos: Batallas de Poniente (algunas bastante chulas la verdad) y un elemento de escenografía como general, porque nos faltaba uno..ya he dicho que era improvisada ¿no? Pese a todo, ha quedado una partida muy emocionante, que hemos tenido que suspender por falta de tiempo, digamos que mi rival, cuyo ejército supuestamente eran ingleses de la Guerra de los Cien Años, se ha quedado a un punto de ganar, y el mío, con franceses de la misma época, a dos y sin llegar a resolver mi turno que me podía o dar la victoria o la derrota. Dejo unas fotos:







Un saludo

sábado, 5 de diciembre de 2015

Estrenando el Terminator Genisys: The Miniatures Game

Saludos

Tras toda la semana esperando, por fín ha llegado el puente y la posibilidad de estrenar esta última adquisición. Qué mejor forma de probarlo que con el escenario 2 de las reglas rápidas que consiste en básicamente usar todas las miniaturas y matarse, así que voy a dejar unas fotos en las que se ve progresivamente la paliza que me han metido las máquinas:

Inicio

Fin turno 1

Fin turno 2

Fin turno 3

Fin turno 4

Fin turno 5 y partida

Brevemente, 10 máquinas me han destrozado a los 16 humanos y sólo he logrado destruir 5 máquinas de las cuales, 2 han vuelto arrastrandose. Después de esta partida, tomo nota de que no merece gastar mas puntos de los necesarios en tropas humanas y que lo mejor que se puede hacer es equiparlos con bombas lapa para que se inmolen en las máquinas (sí, se puede hacer esto y quiero probarlo). A tiros las máquinas no caen ni aunque quieras, básicamente a distancia larga es tirar un dado con un 1d6 y sacar un 6, y luego 1d8 y sacar 8 para eliminar a una máquina, pero no contento con ello, si la máquina saca después un 5 o 6 en 1d6 vuelve como un crawler, en fin...Si el disparo para herir falla, la máquina chequea con ¡¡¡¡1d20!!!! (el humano con 1d8) donde un 1 es retirada (se quita la miniatura), 2-5 aturdido (al menos un turno inactivo si ningún comandante lo remedia), 6+ no pasa nada..podeís imaginar que la máquina rara vez va a huir, casi nunca resultará aturdida, y que lo normal es que no le pasa nada, mientras que el humano lo más probable es que quede aturdido.

El juego en sí, es bastante simple, cada turno ambos jugadores tiran 1d8 para ver quién tiene la iniciativa y posteriormente se va  tirando el dado de destino que te dice cuantas unidades puedes activar (1,2 o ninguna si sale la cara de FATE). La miniatura elige entre mover y disparar (disparar y mover no se puede) o mover doble y adicionalmente, pegar cuerpo a cuerpo si llega. Según la distancia del objetivo se tiene que sacar un resultado u otro, que oscilan en 3+ en cuerpo a cuerpo a 6+ a distancia larga, se tiene en cuenta la cobertura si la hay, y luego, para herir, mirar la potencia del arma (reflejada en forma de dado...1d4, 1d6, 1d8. 1d10, 1d12 y 1d20) e igualar o superar la armadura del rival (los humanos a 4+ los endoesqueletos a 8+). En caso de fallar la herida, la miniatura impactada hace un chequeo con su habilidad de resolution para ver si queda acobardada, se retira o no le pasa nada (ver el párrafo de arriba). Cuando está acobardada se puede usar la devastadora regla "hasta la vista baby" (tal cual), que te permite impactar a 2+ en cuerpo a cuerpo y realizar el ataque con 1d20, vamos, rematar a bocajarro.

También hay reglas para comandantes que permiten ignorar el resultado de FATE (una vez por comandante si no lo has activado previamente), recuperar soldados del aturdimiento o mover soldados extra en una activación. La regla más entretenida a mi juicio es la que te permite repetir una tirada (más si inviertes puntos en ello). Consiste en enviar a un soldado, no de los que están en juego,  al pasado y tienes que decir a tu rival por qué lo haces, por ej. un soldado con bazoka falla la tirada y tu dices envío un agente al pasado para que enseñe a ese soldado de joven a usar el bazoka, y así repites la tirada. El jugador contrario puede enviar a un agente al pasado (si le quedan) para evitar la misión del tuyo y anularte la repetición de la tirada, o si tienes suerte (yo no la he tenido, para variar) que no pase nada y puedas repetir.

Valoración final: el juego es bastante entretenido y simple de reglas, además las tablas de referencia rápida que incluye la caja ahorran mucho tiempo y hacen el juego fluído. Si eres humano, ya puedes mentalizarte de que como te maten pronto a los soldados con armamento pesado has perdido casi con un 90% posibilidades, si eres máquina te va a dar igual todo, porque eres como medio inmortal, pero si encima tu rival no tiene armamento pesado, inmortal del todo. El precio de 90€ es totalmente descabellado, como dije en la entrada anterior, más de 60 no debería costar. Por otro lado, si vas a jugar con listas de ejército vas a tener que gastar mucho dinero (las minis no son lo más barato del mercado precisamente), con lo que recomiendo altamente el uso de proxys.

Aunque pueda parecer un juego de mesa, el reglamento incluye instrucciones para el uso de metro en vez de las reglas, de tal forma que el campo de batalla puede ser mucho más grande que el tablero de papel que se incluye en la caja. Además con un poco de imaginación, se pueden hacer listas ambientadas en el pasado y cambiar la estética futurista del juego. Por último, la ambientación está muy bien conseguida ya que armas convencionales como pistolas o rifles de asalto, no pueden matar a una máquina, otra dificultad para el humano. En resumen, si quieres sufrir la partida de verdad, usa humanos, si quieres sentirte superior, usa máquinas.

Un saludo

martes, 1 de diciembre de 2015

Unboxing de Terminator Genisys: The Miniatures Game

Saludos

Aprovechando el Black Friday vi este juego a mitad de precio y no me pude resistir, que le vamos a hacer, pero es que de 90 a 45€ la cosa cambia bastante, fundamentalmente porque por 90€ este juego ni lo contemplaba, y después de ver sus componentes yo diría que no tendría que pasar de los 60, como el Mars Attack. Bien vayamos por partes, la caja es bastante grande lo que hace que al final sobre bastante espacio, pero a los más wargameros nos viene bien para convertirla en un maletín. Por otro lado, es una caja bastante blanda con lo que el deterioro está servido. 

Vayamos con el análisis, lo primero que se ve cuando se abre la caja es un estupendo reglamento de 128 páginas a todo color y perfectamente ilustrado (con imágenes de la película y arte gráfico) que incluye las reglas, escenarios, listas de ejército (sí señores, se puede jugar con listas propias lo que garantiza la rejugabilidad), una campaña, una guía de pintura y listas de referencia.

La caja

Un pedazo reglamento

Debajo del reglamento encontramos una estupenda guía de juego rápido y una tabla reversible con todas las reglas y atributos (tanto de tropas como armas, muy útil). Más abajo encontramos los contadores y escenografía del juego. Aquí notar un pequeño fallo y es que no te incluye toda la escenografía de la campaña, la cual aparece al final del reglamento para fotocopiar e imprimir ¿tanto costaba añadir una lámina más con esa escenografía 2D? Luego el tapete de juego reversible de unos 60x90 cm no está del todo mal, pero personalmente prefiero jugar en una mesa estilo w40k o similares, creo que le dará más vida.

Guía y tablas de referencia rápida

Contadores, escenografía y mapa

Debajo de todo esto, encontramos en un espacio separado las miniaturas desperdigadas en sus matrices y una colección de dados de colores y formas, puesto que este juego como otros tantos (por ejemplo estoy pensando en el Cutlass! o Force on Force), usan un sistema de dado múltiple, concretamente d4, d6, d8,d 10, d12 y d20. También viene 1d6 especial, llamado "fate dice".

Todas las minaituras desperdigadas y los dados
Fate dice (mi cámara lo saca en tu su esplendor)

Respecto a las miniaturas he de decir que quizá su calidad no sea la mejor del mercado, pero cumplen de sobra y una cosa que me ha encantado es...¡encajan a la perfección! un montaje simple que ahorra mucho tiempo. Además en el caso de los humanos, hay bastante variedad de armas para que las cuatro poses no sean monótonas, yo aquí recomiendo montar sólo dos lanzamisiles puesto que no se usan más en los escenarios predefinidos del juego, de hecho, en ningún escenario del reglamento se usan más de doce miniaturas, lo cual se agradece porque no necesitas ningún añadido. Las máquinas son todas iguales pero que le vamos a hacer, es el defecto de la producción en serie ¿no?

Kyle Reese

Los 10 endoesqueletos con sus 5 mitades


16 soldados de la resistencia con gran variedad de armas

Todas las miniaturas y escenografía 3D

Mi primera impresión es positiva, mirando el reglamento un poco por encima ves que los humanos lo van a pasar mal para eliminar a las máquinas y que éstas se van a ver sobrepasadas por los humanos. Por otro lado la posibilidad de hacer listas de ejército llama mucho la atención, además el armamento es de lo más variado incluyendo arcos o incluso bombas lapa para inmolarse en las máquinas, y por supuesto vehículos que van desde coches y tanques (Abrams y Bradley) hasta helicópteros. Por otro lado, de todo el armamento que aparece en el juego, las tropas humanas básicas sólo pueden llevar rifle de asalto, escopeta ,rifle de plasma, lanzamisiles o lanzagranadas cuando se usa lista de ejército, lo que nos deja el interrogante de ¿las LMG y HMG?¿el arco o ballesta? y otras tantas armas, con lo que seguramente con un par de reglas caseras lo apañemos, por no hablar de la posibilidad de añadir reglas para civiles armados (sí, estoy pensando en los supervivientes de wargames factory).

Otro aspecto interesante es que se incluyen reglas para jugar en el pasado, incluyendo a Sarah Connor y Kyle Reese y uno o más terminators como protectores, así como de policías y swats de forma más genérica, frente a los clásicos T-1000.

Sin duda, el juego tiene una pinta excelente, y con unas reglas caseras puede ser muy entretenido. Espero poder probarlo pronto para poder hacer un análisis más profundo.

Un saludo