viernes, 29 de diciembre de 2017

Unboxing de escuadrones imperiales II para Star Wars Armada

Saludos


Después de haber probado satisfactoriamente el SW Armada, me sentía con ganas de reforzar la flota imperial. Dado que tenía el equivalente rebelde, era justo igualar el poder de los escuadrones con esta expansión. El contenido es 6 cazas de cada tipo (TIE defender y TIE fantasmas) y 4 naves espaciales (2 VT-49 Diezmador y lanzaderas clase Lambda). A parte de eso, incluyen 4 cartas de escuadrón y otras 4 cartas de piloto (Coronel Jendon, Morna Kee, Maarek Stele y "Susurro") con los correspondientes contadores y peanas. 
Fotos del contenido:




Un saludo

domingo, 24 de diciembre de 2017

Probando Star Wars Armada

Saludos

La navidad se nos ha echado encima lo que implica tiempo de familia y cenas de empresa/amigos y por lo tanto la dificultad de encontrar un hueco para el vicio del bueno. Aunque estos últimos días los hemos estado dedicando a una campaña de Descent, ayer quisimos probar algo diferente y que mejor oportunidad para estrenar el SW Armada.

Puesto que fue nuestra primera partida, jugamos la que el propio manual aconseja. En otras palabras, todas las miniaturas del core sin mejoras. Sin duda, deja un sabor algo soso ya que te quedas sin un as en la manga, pero sin embargo permite familiarizarse con las reglas bastante bien, aunque seguramente cometimos algún error de novato.

Veamos la partida en fotos:

Despliegue

Fin turno 1

Fin turno 2

Fin turno 3

Fin turno 4

Fin turno 5

Fin turno 6

Comentario de la batalla: creo que las fotos resumen bastante bien la partida. Comenzamos con una aproximación directa de los contendientes para acabar cada uno en una punta. Los momentos más críticos de la partida fueron los turnos 3 y 4 donde el destructor imperial se quedó sin escudos y la corbeta rebelde a un punto de vida y sin escudos. Después de eso, el rumbo del destructor estelar lo llevó fuera de la mesa y la corbeta a una distancia prudencial donde ir recobrando escudos, mientras la fragata regresaba de su "huída táctica" por llamarlo de alguna forma.

En resumen, Armada es un juego muy intenso y que requiere una gran anticipación de los movimientos del rival, especialmente si se utilizan naves pesadas. La inmersión en la temática es muy buena y los ataques cuando caen los escudos te mantienen en tensión. Al ser nuestra primera partida seguramente cometimos algunos errores e igualmente quedaba algo soso no tener habilidades especiales. No obstante, ya disponemos de varias expansiones que se pueden consultar en entradas anteriores y que están ansiosas por entrar en combate.

Un saludo



lunes, 6 de noviembre de 2017

Campaña de Imperial Assault 2 (íntegra)

Saludos

Después de la apertura de las nuevas expansiones que he ido publicando en las entradas anteriores, era hora de iniciar una nueva campaña. Por motivos de tiempo en este mes de noviembre, decidimos iniciar la minicampaña de Bespin. Para nuestra sorpresa la terminamos en el mismo día después de una larga sesión de tarde noche. Como en el caso anterior, usamos el sistema de Emperador Automático de RedJack con modificaciones caseras fruto de nuestra experiencia anterior.

Los héroes elegidos para la campaña son: Shyla Varad, Vinto Hreeda, Onar Koma, Drokkatta.
 

Misión 1: Olvido

Recién infiltrados en Bespin, nuestro objetivo era destruir todas las holocámaras del mapa. Se trataba de una misión de velocidad, pues las holocámaras aumentaban el nivel de amenaza rápidamente. Afortunadamente la cumplimos en el tiempo marcado por el escenario.

Despliegue

Fin ronda 1

Fin ronda 2

Fin ronda 3

Fin ronda 4

Fin ronda 5


Misión 2: Reclasificado

En esta misión de infiltración, el objetivo era hacerse con una caja fuerte, unas pistas (ayudan a abrir la caja fuerte) y huir. La misión comenzó bien, pero se fue complicando debido a la llegada de numerosos refuerzos enemigos. En un acto de desesperación, optamos por la velocidad frente a la fuerza bruta y logramos cumplir la misión perseguidos por numerosos enemigos.

Despliegue

Fin ronda 1

Fin ronda 2

Fin ronda 3

Fin ronda 4

Misión 3: Revolucionarios

Una misión interesante pues se trataba de un rescate de prisioneros, aunque afortunadamente no había que escoltarlos. De esa forma ya en el primer turno liberamos a la mitad de los prisioneros, aunque Vinto resultó herido al enfrentarse a una horda de imperiales. En general la misión no era demasiado difícil debido a la ausencia de guardias en algunas zonas, pero se complicó por la aparición de Bossk, que aunque es una máquina de matar, no pudo resistir un focus de nuestros personajes y fue derrotado.

Fin ronda 1

Fin ronda 2

Fin ronda 3


Misión 4: El secreto de la Ciudad de las Nubes

Llegamos a la última misión, que fue muy parecida a la segunda. Básicamente coger el objetivo imperial y huir. Todo iba bien hasta que apareció Vader, cuyas reglas en este escenario lo hacían inmortal (literalmente). Ante semejante panorama, los rebeldes pusieron pies en polvorosa mientras varias unidades imperiales les perseguían. Afortundamente contábamos con la ayuda de la recompensa de Lobot (obtenida en la misión anterior) que facilitó enormemente la apertura de la puerta de escape, consiguiendo la victoria de los rebeldes en la campaña.

Fin ronda 1

Fin ronda 2

Fin ronda 3

Fin ronda 4

Fin ronda 5

Fin ronda 6

Comentarios sobre la minicampaña

En líneas generales las misiones que nos han tocado son de velocidad y habilidad puras y duras. En ese sentido nos vino muy bien Shyla que puede llegar a mover hasta 8 casillas como una única acción de movimiento. Por otro lado, es una forma muy rápida de jugar a Imperial Assault ya que se empieza con mucha experiencia y dinero, y al final de cada misión también se consigue cantidades importantes de ambas, con decir que llegamos a la última misión con mas de 4000 créditos y compramos todos los accesorios posibles y nos sobraron más de 2000.

Respecto a la narrativa de la campaña, fue muy lineal en nuestro caso por obtener todo victorias seguidas, centrándonos todo el rato en la trama de unos códigos imperiales. Debido a las numerosas bifuraciones (epílogos) que tiene la minicampaña, es posible que ese deje de ser el objetivo en otras circunstancias...

Un saludo

jueves, 2 de noviembre de 2017

Unboxing el corazón del imperio

Saludos

Hoy continuamos la entrada dedicada al reino de Jabba con una nueva expansión, el corazón del imperio. Bienvenidos a Coruscant...


Al igual que en la expansión de Jabba, lo primero que encontramos es el reglamento, ya podríamos decir que es el clásico libreto a todo color de 40 páginas, que incluye nuevas reglas, como las fichas de poder, y actualiza/aclara otras. Como es natural, incluye la nueva campaña para el juego, con 16 escenarios diferentes.






Como en otras expansiones, el contenido es abundante con varias planchas de cartón con las nuevas fichas y escenarios e ingentes toneladas de cartas (planes secretos, misiones, recompensas, objetos, dos nuevas clases imperiales, compañeros, estados, las novedosas cartas de forma, etc.). 

Finalmente tenemos los nuevos héroes con sus habilidades, las miniaturas y sus correspondientes cartas de despliegue. Sobre las minis hay poco que decir, cumplen con la calidad habitual y, en el caso del AT DP, hay que montarlo aunque no tiene ningún tipo de misterio pues es bastante intuitivo y no se necesita pegamento.



Un saludo

Unboxing de El reino de Jabba

Saludos

Aprovechando unos descuentos variados me he hecho con las dos últimas expansiones que existen actualmente en el mercado de Imperial Assault, el reino de Jabba y el corazón del imperio. Hoy me centraré exclusivamente en la primera. Bienvenidos al palacio de Jabba..



Como en otras ediciones, lo primero que encontramos es el reglamento, que como en el caso de regreso a Hoth, es un libreto a todo color de 40 páginas con nuevas reglas, como mejoras para las escaramuzas de 4 jugadores, sin contar la nueva campaña para el juego con 16 escenarios.




Respecto al resto del contenido, tenemos tres planchas de cartón con los nuevos tokens y demás fichas, así como las piezas para montar los nuevos escenarios. También está incluída la clásica hoja reversible con dos mapas para escaramuza y demás componentes (toneladas de cartas variadas (misiones, planes secretos, recompensas, objetos, dos nuevas clases imperiales, etc.) y miniaturas). Las siguientes fotos muestran los nuevos héroes con sus habilidades, así como el resto de cartas para jugar campañas y escaramuzas.


Para ir finalizando, tenemos las cartas de despliegue de las  nuevas tropas de la expansión, tanto en escaramuza como campaña (en el caso imperial), y las miniaturas. Como apunte final, el rancor es una auténtica mole de plástico que viene desmontada en varias partes que encajan intuitivamente a la perfección sin necesidad de pegamento, lo cual siempre se agradece.





Un saludo