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domingo, 11 de agosto de 2024

Unboxing Hail Caesar Epic Battles Hannibal

 Saludos

Hacía mucho tiempo que no tocaba nada de histórico y que mejor que retomarlo que con una de mis épocas favoritas en una escala mas que deseable. Desde la maravillosa época en la que jugaba al excelentísimo DBA no había vuelto a tocar histórico en esta escala (aunque estas miniaturas son un punto intermedio entre 10 y 15mm) pero por fin se me ha dado la oportunidad gracias a Warlord Games y su nuevo juego de su saga Epic Battles. 

La caja en si es un monstruo cuyo espacio ha sido calculado al milímetro ya que como vais a ver, cuando la abrimos las matrices rebosan y es que ya nos lo anuncian por detrás: hay casi 3000 miniaturas. Aunque como veremos es matizable ya que por ejemplo las legiones romanas tienen miniaturas que litaralmente son poco más que una cabeza.



Nada más abrir la caja nos encontramos el reglamento de Scipio con sus accesorios, el reglamento del Hannibal y debajo de todo eso el pozo sin fin de matrices

 


Realmente repartir la caja entre dos jugadores fue un poco dolor de cabeza entre lo que cuesta identificar las miniaturas, especialmente las de los aliados ya que las de Cartago y Roma se diferencia fácilmente por estar en un color entre dorado y marrón. Tras un buen rato de observación de la caja y la página web, pudimos hacer un reparto, sin embargo, en tema de peanas quedó un poco confuso, pero sin duda si a alguno de los jugadores nos sobran, es que nos quedamos más de las debidas.


Respecto a la calidad de las minis, no es que sea espectacular, aunque a esta escala el detalle tampoco es lo más esencial a mi parecer, pero dudo que cumplan las expectativas de los más quisquillosos o de los veteranos que vienen de wargames como DBA o FoG con minis de 15mm de alta calidad como las de Xyston o Corvus Belli. El punto positivo es la ausencia de la necesidad de montar piezas pequeñas ya cada cada miniatura es monopieza, por no decir que formaciones cerradas con miniaturas con escudos grandes, reduce considerablemente el tiempo de pintura de la misma.

A parte de las miniaturas, que es el 95% del contenido de la caja, nos vienen 6 dados de ridículo tamaño y unos sets de calcamonías. Adicionalmente, esta caja contiene el juego Scipio, que no es más que una versión simplificada y rápida para empezar a jugar antes con las miniaturas de esta caja. Tristemente, en nuestra edición una parte del tablero llegó arrugada.


Finalmente, tenemos el reglamento, un pedazo libreto de 256 páginas a todo color y muy abrumadoras. Aunque es cierto que tiene dibujos y ejemplos, el reglamento se siente muy pesado de leer aunque habrá que ver que estilo de redacción tiene. Tampoco hay que asustarse, porque no todas las páginas son reglas, sino que también contiene trasfondo histórico de la Segunda Guerra Púnica en la que se ambienta el juego, las listas de ejército y distintos escenarios para nuestras partidas.

Del gameplay todavía no se mucho y no nos vamos a engañar, van a pasar muchos meses hasta que este estrenemos este juego debido a la gran cantidad de miniaturas por montar y la extensión del reglamento.





Conclusión

La caja tiene un precio oficial cercano a los 300€ que ni de lejos pagaría en solitario, y no porque no los merezca, si no porque la cantidad de espacio que ocupan esas 3000 minis sumado al tiempo que va a costar montar todo y ya no hablemos de pintarlo, quitan las ganas a más de uno de meterse en esta empresa. 

Sin embargo, la cosa cambia cuando consigues ofertas y se te queda en poco más de 200€ y tienes a otra persona con la que dividirla, con lo que al final más de mil miniaturas por poco mas de 100€ y otra persona metida en esta empresa, lo hace más jugoso y apetecible.

El reglamento asusta con solo ver su tamaño y estructura, pero sin haberlo leído no puedo decir nada más.

En resumen, meterse en este juego requiere una inversión de tiempo y dinero superiores a muchos otros, no solo por la cantidad de material a montar, sino por la extensión de su reglamento. Yo por mi parte, sabía donde me metía, y por eso soy igual de sincero diciendo que van a pasar muchos meses hasta que veamos más noticias de este wargame en este espacio.

Un saludo

domingo, 11 de septiembre de 2022

Partida de Dropzone Commander: batalla al descubierto

Saludos

Volvemos a la carga con Dropzone Commander y esta vez traigo una partida a 1000 puntos entre shaltari y UCM. Aunque esta partida ya se hizo hace un par semanas, todavía no había tenido tiempo de subirla. El objetivo consistía en mantener tres puntos estratégicos que solo puntuaban al final de la partida, lo cual daba bastante margen de maniobra para practicar diversas estrategias.

 Resumen de la partida:

Despliegue

Turno 1. Como es habitual, fue un turno mas centrado en el posicionamiento que otra cosa y solo cabe destacar que la UCM ya se hizo con dos objetivos y su HQ sufrió los primeros daños a manos de las fuerzas shaltari.

Turno 2.Este fue un turno bastante demoledor ya que decantó ligeramente la partida hacia el bando shaltari al lograr eliminar el HQ de la UCM con sus mas que peligrosos drones. Mientras la UCM prosiguió con el desembarco de tropas, los shaltari posicionaron varias de sus puertas en lugares estratégicos para aprovechar su movilidad.

Turno 3. Un turno con bastantes bajas, destacando dos sabres, un rapier y bastantes fuerzas de infantería UCM, mientras que los shaltari también perdieron varias unidades, especialmente antiaéreos que no estaban haciendo nada. Al mismo tiempo, mas fuerzas de la UCM se dirigieron al punto central.


Turno 4. Este turno fue bastante definitivo puesto que las unidades blindadas de la UCM fueron totalmente eliminadas, dejando al HQ Shaltari sembrar la devastación por todo el cambio de batalla, especialmente contra las unidades de infantería de la UCM


Turnos 5 y 6. Estos turnos fueron la destrucción sistemática de las unidades de la UCM, especialmente con brutales asaltos en el punto central, dado que los otros dos objetivos ya estaban asegurados desde antes o se aseguraron en el turno 5.




Conclusión

Una partida bastante entretenida que por desgracia se desbalanceó demasiado rápido y es que la pérdida del HQ de la UCM en el turno 2 eliminó el mayor peligro para las fuerzas shaltari, que una vez eliminadas las unidades blindadas de los humanos ya se dedicaron a campar a sus anchas.

Un saludo


domingo, 21 de agosto de 2022

Partida de Dropzone Commander: A cuatro bandas

 Saludos

Volvemos con nuestro querido Dropzone Commander y esta vez a lo grande con una partida de cuatro jugadores a 1000 puntos por cabeza y divididos en parejas. El resultado, pues evidentemente que no hemos terminado ni la mitad de la partida, pero no importa ya que suponía una primera toma de contacto para un jugador y un reencuentro con el juego para otro.

Los bandos fueron UCM y Scourge vs UCM y Resistencia.

 Resumen de la partida:

Turno 1. Como es habitual, fue un turno mas centrado en el posicionamiento que otra cosa, sin embargo cabe destacar importantes eventos como el certero disparo de los longbow de la UCM que acabaron con tres hunters de una sentada o la toma de un objetivo.


Turno 2. Aqui empezó la auténtica diversión. Los hunters pudieron eliminar uno de los longbow, mermando asi el poder de la artillería de la UCM. Por su parte, la UCM aliada con Scourge (sin duda, futuros huéspedes) perdió a su HQ, cuya cañonera fue derribada el vehículo destruido tras un par de disparos. La resistencia sufrió importantes bajas al perder una unidad entera de tanques y la otra quedó bastante mermada. Sin duda, se resarcieron en el asalto a un edificio lleno de tropas enemigas, del que consiguieron coger el objetivo, innesperadamente.


Turno 3. Este turno quedó inconcluso pero se pueden destacar varios puntos, como que la Resistencia inició el proceso de evacuación de uno de los objetivos, la UCM (la aliada con Scourge) lo mismo o que el HQ de la Resistencia vio reducida su vida a 1 punto después de un exitoso ataque del HQ Scourge.

Conclusión

Una partida a cuatro jugadores siempre corre el peligro de volverse interminable, especialmente cuando dos personas son (semi)nuevas. Sabiendo eso por adelantado, no esperábamos terminarla, simplemente ofrecer una toma de contacto plena con lo que es la mecánica del juego y eso lo conseguimos de sobra.

Todavia era pronto para aventurar un ganador de la partida ya que ambas fuerzas, aunque contaban bastantes bajas, todavía tenían mucho que ofrecer. En cualquier caso, el marcador al momento de dejarlo era UCM-Scourge 4 vs UCM-Resistencia 0.

Un saludo

domingo, 14 de agosto de 2022

Partida de Dropzone Commander: el parque de la muerte

 Saludos

Después de un tiempo más que respetable sin tocar este maravilloso wargame, nos ha dado por retomarlo. Sin embargo, esta partida no va a formar parte de los relatos de Höflich, con lo cual no voy a poner el fragmento de historia habitual.

La partida la jugamos a 1250pts y fue entre Shaltari y Scourge. 

Informe de batalla

Turno 1. Como es habitual el turno 1 no dió para mucho espectáculo, limitándose más a coger posiciones y objetivos que otra cosa. Si que cabe destacar, que aquí empezó la destrucción de un edificio, que estuvo recibiendo disparos durante toda la partida.



 

Turno 2. La verdadera acción comenzó aquí, con un resultado más que negativo para el jugador Scourge ya que perdió una gran cantidad de tropas, incluyendo los 3 slayers, infantería y el HQ secundario. Un importante revés pero que no fue un impedimento para seguir dando guerra durante el resto de la partida. Por su parte, el jugador Shaltari avanzó hasta tomar posiciones en el objetivo central.


 

Turno 3. Este turno comenzó mal para el jugador shaltari, puesto que su segunda unidad de antiaéros fue destruida sin hacer nada. No obstante, la vengaza vino pronto y varias unidades aéreas asi como los hunters fueron eliminados. Igualmente, ambos HQ empezaron a causar estragos en sus respectivos enemigos, sin embargo, en el caso de Scourge, también sufrió los primeros daños. 


Turno 4. Lo más destacable de esta ronda fue que el jugador Scourge intentó tomar posiciones para evacuar su segundo objetivo con la cañonera que le quedaba pero fue derribada por un la heroica unidad antiaérea saltari que quedaba, que a estas alturas ya había amortizado sus puntos de manera abismal. Por su parte, el líder Scourge siguió recibiendo daños pero aguantando el tipo.



Turno 5. En este turno los reaper de Scourge por fin vieron su final después de una infinidad de turnos disparándoles. Igualmente, el edificio que recibió impactos en turno 1 fue finalmente demolido llevándose por delante a varias unidades de infantería Scourge. Por su parte, con dos hp restantes, el HQ Scourge fue recogido por su transporte asignado para prepararse para un desesperado asalto final. El último punto interesante de este turno es que los heroicos antiaéreos shaltari fueron destruidos.


Turno 6. Llegamos al final de la partida, cuyo punto mas emocionante fue el asalto del HQ Scourge al centro dela mesa, acabando con varias unidades shaltari. Como es natural, después de esté heroico desembarco dicha unidad fue eliminada por el fuego concentrado de los Ronin. Para poner punto final a la partida, la infantería restante scourge, refugiada en otro edificio dañado, fue enterrada entre los escombros de dicho edificio al ser destruido. Con ello solo quedaban unidaes aéreas al jugador scourge, con lo que la partida terminó decantada hacia el bando shaltari.

 


Conclusiones:

Primera partida en la que acabamos destruyendo edificios y hay que decir que mereció la pena ya que supuso la pérdida de muchas unidades de infantería, que como bien sabemos, son muy duras atrincheradas en los edificios.

La partida se desniveló muy rápido en el turno 2 con la pérdida de los slayers, un HQ y varias unidades de infanteria Scourge, no obstante, el jugador que los controlaba supo mantener el tipo y plantar cara pese a la desventaja que se le presentaba. Hay que decir que también cambiamos una regla del escenario, puesto que si no, lo más probable es que la pérdida de esas unidades en el turno 2 ya hubiese concedido la partida al jugador Shaltari con poco margen de maniobra para el Scourge.

En resumen, fue una buena partida y un placer reencontrarse con Dropzone después de tanto tiempo.

Un saludo.


domingo, 3 de octubre de 2021

Partida de Dropzone Commander: La guerra civil de Scourge

 Saludos

A pocos meses de cumplir un año desde la última partida de campaña de Dropzone, ayer nos animamos a continuarla pero dándole un nuevo giro: otro comandante Scourge entra en acción y empieza un nuevo capítulo de la campaña: la guerra civil Scourge.

Como hacía mucho tiempo que no jugábamos, preferimos hacer una partida clash a 1000 puntos para asegurarnos de poder terminarla. Como siempre, dejo primero un relato introductorio y después la resolución de la partida. 

2 de Octubre de 2672

[Sessrumnir, localización: Cuartel General de Palaemon] 

Palaemon se encontraba en la sala táctica revisando los informes diarios de intendencia cuando uno de los oficiales tácticos captó su atención.

-Mi señor, los sensores captan una fuerza considerable acercándose al perímetro- dijo el oficial- pero hay algo raro, las señales pertenecen a Scourge. ¿Esperamos refuerzos?

-No- dijo Palaemon mientras se incorporaba.- Ponedme en contacto con Iznogut ahora mismo.

-Mi señor- dijo el oficial de comunicaciones.- Recibimos una señal entrante de un Desolator- ¿Un Desolator?, eso solo puede significar que un miembro del consejo está aquí pensó Palaemon.

Justo antes de que el Oscuro autorizase la comunicación, la pantalla de comunicaciones se encendió y apareció un rostro que le era muy familiar a Palaemon.

-Ha llegado tu fin sangre impura, disponte a morir- dijo Iznogut mientras sonreía. Era la misma sonrisa que hace tiempo alertó a Palaemon de que el Inestable iba a hacer honor a su sobrenombre tarde o temprano…

Veamos unas fotos de la partida

Despliegue


Fin turno 1

Fin turno 2

Fin turno 3

Fin turno 4

Fin turno 5

Fin turno 6
Resumen de la partida

Lo primero que hay que matizar es que nos inventamos la misión. En este caso por el trasfondo escogido, Palaemon debía desplegar en el objetivo central (representa su cuartel general y por tanto, un objetivo de alto valor que solo puntuaba al final de la partida) con otro battlegroup aleatorio. El resto del ejército estaba In readiness, como el de Iznogut. A parte del objetivo central, había dos focal points que representaban almacenes de armas y suministros y que puntuaban cada turno de la partida.

La partida comenzó bien para Iznogut ya que logró eliminar el battlegroup de cañoneras y coger buena posición en la mesa. Conforme avanzaba la partida, las tornas iban cambiando. Si bien las fuerzas aereas de Palaemon iban desaparciendo, también lo iban haciendo las terrestres de Iznogut, llegando a un punto de inflexión en el turno 4 en el que las cosas se veían bastante oscuras para ambas partes.

Finalmente, en el turno 5 quedó más o menos decantada la partida hacia Iznogut y en el último turno se certificó su victoria, bastante apurada y con muy pocas cosas restantes en mesa. Como siempre, las partidas de Dropzone son bastante impredecibles y se acaban decidiendo al final.

Os dejo con la segunda parte del relato:

[Sessrumnir, localización: Cuartel General de Palaemon. Tres horas después de la comunicación]

Iznogut se sentía pletórico, la escoria de Palaemon ya era historia. Su Desolator era un mar de llamas, con la mitad de sus tentáculos amputados y desperdigados por todo el perímetro del antiguo cuartel general.

El complot urdido con el consejo había sido bien acogido, tanto que Garg cedió un preciado Desolator y varios Corsair a Iznogut para acabar con Palaemon. El nuevo líder Scourge se acercó hacia los restos humeantes de la preciada máquina. Quería exhibir el cuerpo de su antiguo comandante ante el consejo y ganarse su confianza. Al Inestable le gustaba el reconocimiento y seguro que la cabeza de Palaemon era premio más que suficiente para ser ascendido y obtener el mando de las fuerzas Scourge de Sessrumnir.

-¡Maldita sea! ¡No está!- dijo Iznogut después de inspeccionar la cabina del Desolator. Había restos de sangre por todos lados, así como de los miembros de la tripulación,  pero ni rastro de Palaemon…

[Sessrumnir, localización: en las cercanías del Cuartel General de Palaemon]

Palaemon se encontraba herido pero a salvo. La llegada de los Corsair había sido inesperada y ello le había costado su Desolator. Sin embargo, había logrado salir con vida. Sin duda, no había llegado su hora.

Al ver caer su Desolator, sus guerreros más fieles procedieron a evacuarlo. Había muchos sangre impura entre sus fuerzas y admiraban al Oscuro por su capacidad para ascender entre los sangre azul. Palaemon todavía no había dicho su última palabra, pero si tenía un nuevo objetivo. Hacer pagar a Iznogut y al consejo su traición y para ello, iba a reunir tantas tropas como pudiese aunque ello significase retirarlas del frente antes de que se pasasen al otro bando…

Un saludo.

domingo, 21 de febrero de 2021

Partida de iniciación de Dropzone Commander

 Saludos

Depués de unos cuatro meses sin jugar a Dropzone Commander , al fin hemos decidido echar una partidilla rápida. A pesar de que estamos en pleno hype de X-Wing 2.0, no dejamos de lado este excelente juego en 10mm. 

En esta ocasión, un buen caballero ha querido que le inicie con una partida rápida, por eso no la he querido considerar como una partida de nuestra campaña narrativa. Además, asi he aprovechado para estrenar los shaltari, la única facción de Dropzone con la que todavía no he jugado. Al ser una partida demo, la he querido hacer sencilla usando los clásicos y desfasados starter de la v1.1. El resultado ha sido una partida un tanto ilegal a poco más de 500 puntos. Veamos como se ha desarrollado:

Fin turno 1
Fin turno 1

Fin turno 2

Fin turno 3 y partida

Resumen de la partida

Hemos decidido jugar la típica partida de objetivos de oportunidad en una mesa reducida. La iniciativa recayó sobre el jugador shaltari quien ya en el primer turno se las ingenió para tomar los tres objetivos. Al jugar en una mesa reducida resultó un turno bastante devastador en el que dos hunter fueron abatidos y también un AA shaltari y una peana de bravos.

En el turno 2, los shaltari perdieron la iniciativa y uno de los objetivos al ser brutalmente tiroteados por la infanteria scourge. Por su parte, el jugador shaltari logró eliminar por completo el battlegroup de los hunters, incluyendo su marauder. Finalmente, el mismo jugador logró evacuar dos objetivos logrando de esta forma la victoria matemática.

En el turno 3, scourge logró evacuar el objetivo restante, que le había sido arrebatado a los shaltari en el turno anterior. Si la iniciativa hubiese recaido sobre los shaltari se podría haber hecho un épico asalto para recuperarlo, pero no hubo suerte. Dado que ya no quedaban objetivos, decidimos dar por finalizada la partida y pasar a compartir impresiones.

El resultado fue shaltari 4 scourge 2.

Un saludo

sábado, 5 de diciembre de 2020

Partida de Dropzone Commander: Survey and control

 Saludos

Hoy hemos tenido la fortuna de poder juntarnos en estos tiempos que corren para poder echar otra emocionante partida de nuestra campaña narrativa de Dropzone Commander. Esta vez 1500 puntos de PHR se han enfrentado a 1500 de Scourge y a otros 1000 adicionales en una más que interesante partida. La misión elegida ha sido elegida a suertes, siendo ...... la afortunada.

Como siempre veamos unas fotos de la partida, no sin antes una introducción histórica. Esta vez, no es desde la visión de nuestro querido capitán Höflich, si no del visir Promacos de la PHR.

[Sessrumnir, localización: confidencial.] El día había amanecido nublado, como todos últimamente. Promacos había estado ocupado durante los últimos días montando un nuevo puesto de avanzada donde los transportes aéreos y los andadores pudiesen reponer munición y combustible. Era vital establecer una nueva base y más desde que los recientes informes situaban otra posible cepa del WDR-19 en unas instalaciones secundarias situadas en los alrededores del bosque de Hodmímir. El reconocimiento inicial parecía indicar que el recinto llevaba tiempo deshabitado, pero la presencia de Scourge se hacía notar en el ambiente, lo que inquietaba seriamente al visir de la PHR.

Al cabo de una hora, Promacos empezó a movilizar a sus fuerzas en dirección a las instalaciones abandonadas. Apenas llevaban unos minutos de vuelo cuando brillantes  haces de energía provenientes de la superficie cortaron el cielo sin piedad. Promacos ordenó a sus naves descender y a sus tropas prepararse para el combate. Si Scourge quería guerra, la iba a tener…

Ahora si o si, unas imágenes de la partida:



Fin turno 1



Fin turno 2


Fin turno 3


Fin turno 4

Fin turno 5

Resumen de la partida

Una partida de lo más emocionante en todos los sentidos y como siempre, decidida al final. Ya en el primero turno Scourge logró controlar la friolera de 7 objetivos mientras que la PHR 6. Sin embargo, la suerte no estaba del lado del jugador de la PHR que no logró sacar ningún 6 descubriendo sus objetivos mientras que el jugador Scourge logró la brutal cantidad de 3, lo que complicó las cosas para la PHR, al que le tocaría cruzarse toda la mesa para arrebatar esos tres nuevos objetivos.

La partida fue un continuo empuje de las fuerzas PHR hacia la zona de despliegue Scourge. Si bien a finales del turno 3 parecía que PHR podía alzarse con la victoria, en el turno 4 la vuelta dio un vuelco decisivo propiciado por la pérdida del Némesis y la medusa y una serie de tiradas desastrosas.

Al final la partida no se pudo terminar, pero todo parecía indicar que la PHR solo iba a arrebatar uno de los nuevos objetivos, lo que dejaba el resultado en Scourge 9 - PHR 7.

Os dejo ahora con el resto del relato de Promacos:

[Sessrumnir, localización: confidencial. Horas después de la batalla] Los informes habían resultado ser totalmente erróneos y Promacos, sentado en el catre de la enfermería, no paraba de pensar en el fatídico desenlace que había tenido su incursión. Su nuevo Némesis yacía en una colina completamente calcinado por numerosos impactos de plasma y Belona había salvado la vida gracias a la intervención de una escuadra de Odines y la pasada de varios Neptune.

El complejo no tenía ninguna información de valor. Muchas vidas y valioso equipamiento se habían malgastado inútilmente. Promacos seguía sumergido en sus pensamientos cuando Belona hizo su aparición a través de la cortina que hacía de puerta.

-Visir Promacos. Lamento interrumpir, pero he descubierto algo que debería ver- dijo la medusa mientras alzaba un datapad. El aspecto de Belona era lamentable, tenía un brazo escayolado y mostraba todo tipo de cortes y manchas de sangre a lo largo de su esbelta figura. Promacos hizo un gesto de asentimiento con la cabeza y la medusa procedió a acercarse para enseñar la información.

-Esto es una grabación que he recuperado de uno de nuestros Janus destruidos- dijo la guerrera mientras iniciaba un vídeo en el datapad. Promacos al principio no pudo distinguir nada, pero cuando la cámara cambio a otro espectro visual por razones de desconocidas, el visir pudo apreciar una especie de brillo en los árboles cercanos justo antes de interrumpirse la grabación.

-¿Qué opinas Belona?- preguntó Promacos llevándose una mano a la barbilla.

-Es posible que sea lo que estamos buscando o que simplemente sea un efecto natural de la vegetación de este planeta- dijo Belona encogiéndose de hombros- en cualquier caso, creo que merece la pena tomar unas muestras y analizarlas.

-Estoy de acuerdo. Cuando nos recuperemos de este golpe, enviaremos una fuerza de reconocimiento a la zona. Scourge no podrá evitar que se cumpla la voluntad de la Esfera Blanca.

Un saludo