domingo, 21 de diciembre de 2014

Unboxing de Marvel Dice Masters Avengers vs X-Men 2 players starter set

Saludos

Hace ya un tiempo escribí una entrada sobre el pack de Uncanny X-Men, pues bien ahora básicamente digo lo mismo pero del starter de Avengers vs X-Men. Así que os dejo unas fotos del contenido:



Aunque no se aprecie, la tercera copia de la Antorcha humana está debajo de Hulk


Contenido:

1 Reglamento
2 Bolsas de papel
16 dados básicos (8 para cada jugador)
12 dados de colores (3 para cada carta de acción)
24 cartas de personaje (8 personajes con 3 copias diferentes de cada uno, con dos dados): Antorcha Humana, Thor, Tormenta, Bestia, Iron Man, Hulk, Capitán América y Spiderman
10 cartas de acción básica
4 cartas para simbolizar colores (se colocan sobre una acción básica y sobre ella 3 dados del color correspondiente)
1 carta con el checklist de la colección

Un saludo

miércoles, 10 de diciembre de 2014

Estrenando el Mars Attacks

Saludos

Hace poco me ofrecieron estrenar el juego de Mars Attacks (si, estrenar y ofrecido, por una vez no he sido yo el que se ha comprado el juego) y por supuesto, acepté. Pues bien, hoy ha sido el tan esperado día y me llevo una muy buena impresión. Primero voy a comentar brevemente los dos escenarios que hemos jugado y luego mis impresiones generales.

Primer escenario (ignoro que número de escenario es en el reglamento)

Una misión simple, ganaba el primer jugador que dejase al rival con una única miniatura. Se empezaba con despliegue aleatorio para hacer todavía mas caótica la partida. Los marcianos partían con superioridad númerica, algo realmente importante en este escenario y si a eso le sumamos el casi excelente despliegue que le ha salido a Gonzalo (mi rival y dueño del juego) ya veía negra la partida desde el principio. Básicamente en dos turnos me ganó, y eso que el comienzo del turno dos fue emocionante cuando un evento de "vaca en llamas" conmocionó a un marciano (lo tiró al suelo) y un evento de "coche" aplastó a dos marcianos más, no obstante, en dicho turno ya sólo me quedaba el héroe y un marine conmocionado que fue abatido con el primer disparo dando la victoria a los marcianos de Gonzalo.

Este escenario es realmente difícil para los humanos, también influye le hecho de que no conocía a los héroes, si hubiese jugado con el que puede llegar a disparar dos veces, las cosas habrían cambiado, pero en cualquier caso, opino que habria que poner un par de marines básicos más o en su defecto, sustituir un marine básico por el sargento (tiene 3 heridas). 

Despliegue (cualquiera diría que en el caso marciano ha sido aleatorio)

Fin turno 1

Va a empezar el turno 2....

..hasta que una vaca tumba al marciano de la esquina izquierda y un coche aplasta a los dos marcianos de la carretera.

Segundo escenario (creo que se corresponde con el nº 10 del reglamento)

Otro escenario de simple objetivo, controlar 4 de 5 zonas que más o menos eran las esquinas del tablero con las casillas adyacentes y las cuatro centrales. Hemos decidido jugar este escenario para usar todas las minis de la caja, los humanos desplegaban en el centro y los marcianos en las esquinas, además, cada turno podía reemplazar hasta seis bajas sufridas en el turno anterior (sin contar oficiales o marcianos con rayo congelador) que salían por los bordes siempre y cuando los controlase el jugador marciano y no estuviesen en disputa.

Como era de esperar, este escenario ha sido un poco más largo pues había una gran cantidad de miniaturas. Me lo he tomado con mucha calma, de hecho, no he perdido la partida en el primer turno gracias a un héroe que he mandado al combate para disputar una zona (y de paso que no entrasen más marcianos por ahi). A partir del primer turno he ido acercándome con los héroes a las diversas zonas con la intención de disputarlas para evitar más refuerzos de los marcianos, pues los marines caían como moscas. Una vez puestas en disputa las 4 zonas, los héroes se han ido cargando sistemáticamente a todos los marcianos sea en combate cuerpo a cuerpo, donde los marcianos son peores, o a disparos (algunos héroes son buenos disparando y una nulidad en combate cuerpo a cuerpo). Aunque no hemos tenido tiempo para terminarla, la última foto habla por si sola, a mi me quedaban todos los héroes salvo uno y a Gonzalo unos pocos marcianos. Con el general Tor fallecido turnos atrás y con su último oficial a una herida de morir,  acordamos que la victoria fuese para mi.

Este escenario muestra la infinita superioridad de los héroes así como su resistencia, es un mapa realmente duro para los marcianos, ya que lo normal será que mate a todos los marines, pero a muy pocos héroes. Aunque por supuesto, factores como los eventos, cartas y suerte (con los dados) puede cambiar esto muy fácilmente.

Despliegue

Fin turno 1

Inicio turno 2, un bicho se come a un marciano y unas vacas en llamas conmocionan a dos más...

......al mismo tiempo entran refuerzos marcianos

Fin turno 2

Turno 3

Turno 4 con la partida sin finalizar pero visualizando ya un ganador en el bando humano a juzgar por el número de héroes que quedan, ¡algunos incluso intactos!

Impresiones

Mars Attack es un juego de mesa y por tanto tiene una duración limitada a los 10 (creo) escenarios que contiene el juego, por suerte ya están saliendo expansiones con nuevas unidades y por supuesto, escenarios, que alargarán su vida. La duración de una partida es más o menos de 1 a 2 horas, el primer escenario lo hemos jugado en una hora aprox, contando que no sabía las reglas, el sistema de juego, etc. El segundo, con las reglas más o menos asentadas lo hemos interrumpido cuando llevábamos una hora y media aprox. pero seguramente en menos de media hora habríamos acabado. Además es el mapa en el que usas todas las miniaturas con lo que si ha durado menos de 2 horas, el resto de escenarios no deberían ser más largos.

Sobre las miniaturas, la calidad es aceptable, especialmente en marines y marcianos, las de héroes me han parecido de menor calidad, además de estar dobladas y deformadas, pero bueno, aceptable. Por lo demás, pienso que el contenido de miniaturas es aceptable para lo que es el tablero.

Sobre las reglas la verdad es que son bastante simples. Cada turno el jugador tiene dos acciones (activar una miniatura o jugar una carta), y cada miniatura dos acciones (mover dos casillas, mover disparar, levantarse y disparar o mover, etc.). El movimiento se resume en o mueves dos casillas (si entras en una casilla enemiga habrá CaC), o una y disparas o ninguna y disparas apuntando (tiras un dado más). Con eso te ahorras chorradas de  terrenos difíciles, eso si, no esta permitido atravesar paredes, como es lógico. El combate se divide en disparo o CaC, ambas con mecánica similar. Para disparar se tiran 3 dados impactando (+1d si apuntas, +1d si el enemigo está sin cobertura y posiblemente las cartas añadan algún modificador más) a tu atributo de disparo y el enemigo tira 3 dados con su atributo de supervivencia, si impactas y no se salva, muere, ¿lógico no? El CaC es lo mismo, salvo que tiras el atributo de combate y el defensor tira o el de supervivencia (si gana, no hiere/mata al atacante) o el de combate (si gana al atacante puede herirlo/matarlo), y al igual que en disparo, se aplican una serie de modificadores. La línea de visión es lo más simple y al mismo tiempo problemático del juego, en vez de incurrir a eternos debates sobre te veo el 50% de la mini, ¿eso es cobertura o no? se dice que si ves toda la miniatura incluyendo su peana está "al descubierto", sí cualquier parte de la miniatura (si, incluendo la boca del rifle o un trozo de peana) queda oculta por un elemento de escenografía u otra miniatura de su bando, se considera "en cobertura", esto hace que el 90% de las veces que dispares a un enemigo se encuentre en cobertura, posiblemente, esto cause muchas discusiones entre los jugadores. En nuestro caso, no ha causado muchas, es más en algunos caso he insistido que no sé como se puede considerar en cobertura una miniatura sólo porque no se veía 1/5 de la peana, pero las reglas son las reglas.

En general doy una valoración positiva al juego, es rápido, las miniaturas mueren con extrema facilidad salvo los héroes, es muy simple de reglas con lo que no cuesta aprender a jugar, es entrenido y aleatorio gracias a las cartas de evento y no sé, los héroes son muy variados y por nombrar algo negativo, el precio, aunque no es desorbitado (comparado con otros productos similares), siguen siendo entre 70-80€ y posiblemente, los jugadores que ya hayan jugado todos los escenarios necesitarían de un sistema de puntos para poder jugar escaramuzas al margen de los escenarios predeterminados. De hecho, con un sistema de puntos, es muy posible que la gente se decidiese a comprarse algunos packs de ampliaciones de humanos o marcianos para poder jugar.

Un saludo

lunes, 17 de noviembre de 2014

Estrenando Planetfall parte I

Saludos

Al final, después de varias semanas ocupado en otros asuntos, he podido sacar un rato para medio leerme el reglamento de Planetfall y empezar a jugar la campaña. Obviando la misión 1, que básicamente consiste en que un jugador (si, uno) se mueva y ocupe un edificio, hemos decidido empezar con la segunda cuya disposición es la siguiente



El escenario era muy simple, una mesa de 60x60 cm en la que el jugador directorate tiene que tomar el edificio central y mantenerlo hasta que el contador llegue a 0, empezando en 12. Se suponía que este escenario debía enseñar a como pedir desembarco de cápsulas desde el espacio, pero como para mi, que era el jugador aquan prime, me interesaba muy poco introducir los cristales en esta mesa tan pequeña, me he dedicado a intentar destruir a todas las fuerzas enemigas, pues ese era mi objetivo ya que el escenario no me daba tropas que puntuasen en objetivos.

Haciéndome con la iniciativa, mi primera medida fue disparar "apuntando" (es decir, sin moverme) al transporte de tropas, logrando la friolera de 21 impactos, volatilizándolo por los aires junto a dos peanas de infantería. Por su parte las tropas directorate no lograron causarme ningún daño, pero los vehiculos de reconocimiento tomaron el objetivo, empezando así una cuenta atrás para que pudiese alcanzar la victoria.

Transporte de tropas y dos peanas de infantería destruidos

Los buggies toman el edificio


El resto de turnos fueron sucesivos intercambios de disparos, en los que me lleve varias heridas en alguna de mis unidades (sin llegar a perder ninguna) mientras que los directorate sufrieron numerosas pérdidas, incluyendo el heavy tank.

Fin turno 2

Fin turno 3

Mi último turno no fue muy acertado en cuanto a infligir bajas y por tanto, la victoria fue para el directorate.

Conclusión: la verdad es que el juego es bastante interesante, especialmente si se juega en una mesa grande con mucha escenografía y todas esas cosas. Aquí todo estaba muy limitado, era muy dificil no estar a distancia efectiva de tiro y había poco espacio para realizar maniobras para pillar flancos y partes traseras, de la misma forma que expulsar a la infantería del edificio es una labor bastante dura. No obstante, lo que menos me ha gustado por el momento, a parte de que algunas cosas del reglamento las complican en exceso, como el desembarco de tropas mediante capsulas, es el poco papel que tiene la infantería, que basicamente sólo puede hacer acciones CQB a 4 pulgadas de distancia, creo que sería mas acertado como hicieron de Dropzone, donde la infantería tiene benas oportunidades de abatir vehiculos (y por supuesto, infantería enemiga) desde distancias aceptables y sin exponerse a un contraataque. Creo que ganarían más si les pusiesen algún arma con alcance un poco más decente y dos o tres dados por peana (además, se puede limitar su potencia de fuego especificando que se usen heavy dice (azules) en vez de exploding dice (rojos), por ejemplo), con ello se convertirían en una auténtica amenaza, pues su hard target -2 hace que de normal sean impactados a 6+. En fin, toca seguir explorando las reglas y preparar la misión 3...

Un saludo.

viernes, 7 de noviembre de 2014

Unboxing de Planetfall

Saludos

Hoy os traigo el tan esperado unboxing de Planetfall, el nuevo wargame de Spartan Games que tenía en preorder desde hace ya una temporada, aumentada entre otras cosas por el retraso del lanzamiento en una semana.

Empezando por la caja, muy correcta y pequeña, ideal para que no ocupe espacio en vuestros armarios, estanterías y derivados. La portada me parece magnífica y espectacular como la de Dropzone Commander y la contraportada también muy correcta. Además, esta hecha de forma que quepa todo el material justo, de tal forma que no encontremos piezas sueltas volando de lado a lado como por ejemplo, la caja de Deadzone.
La caja con la pegatina del contenido extra, muestra de que es de las primeras en haberse vendido

Caja de tamaño reducido, ideal para guardar en cualquier lado

El contenido tan perfectamente envuelto como desorganizado
Las miniaturas estan perfectamente envueltas y es muy llamativo, al contrario que en otros juegos de Spartan como Dystopian, que las peanas estan decoradas. Su montaje es fácil, la mayoría son monopiezas y las que no, es simplemente montar torretas o similares. La infanteria es de metal (las que no están pegadas directamente en su base) y sus peanas ya incluyen el hueco donde debe colocarse. (no adjunto fotos de detalles, pues como ya habreís notado queridos lectores, la cámara que uso es de muy muy baja calidad, amén de tener la pantalla rota)

Miniaturas y dados

Al tenerlo en preorder, Spartan Games lanzó Planetfall con una serie de extras, que supongo que son los que aquí os muestro: un modelo de un transbordador derribado (el mismo que se aprecia en la cartulina) y dos ilustraciones.

Contenido adicional

Por otro lado tenemos los complementos de juego, empezando por tres láminas de escenografía destroquelable, y una serie de plantillas y tokens, que por desgracia son recortables salvo una, que también es destroquelable. Fieles a su costumbre, Spartan Games te da las plantillas para recortar, ¿tanto cuesta hacer que sean destroquelables o incluso ponerlas ya cortadas en bolsitas?.

Escenografía, plantillas y tokens
Por último, tenemos el reglamento, dos mazos de cartas y el libro de campaña. Vayamos por partes. Las cartas son dos mazos de veintiocho cartas que ya podrían venir metidas en alguna bolsa o algo en vez de unidas con una cutre goma. Todavía no he leído el reglamento, pero espero que su uso sea opcional, pues por lo general, no me gusta jugar con cartas a ningún juego (véase Dropzone Commander o Dystopian Wars). El libro de campaña es una maravilla a todo color de 63 páginas, que incluye el trasfondo de la susodicha campaña, seis escenarios perfectamente detallados (cinco de los cuáles se juegan con el material de la caja, para el sexto se requiere de las ampliaciones de Tequai y Works Raptor) y los atributos de todas las miniaturas de la caja, así como Terquai y Works Raptor. Quizá se echa en falta las cartas, estilo las de Dystopian Wars o Firestorm Armada, en las que tenías de forma individualizada los atributos de cada unidad. Dropzone Commander tiene el mismo problema, y es, que es una auténtica molestia estar cogiendo el reglamento o el libro de campaña para mirar un atributo determinado. Pero bueno, nada que el tiempo no solucione. Por último, el reglamento tiene 130 páginas a todo color que incluye trasfondo del juego así como de las facciones,  las reglas del juego, incluyendo cómo hacer ejércitos, MARs y toda esta serie de cosas que los veteranos de otros juegos de Spartan Games conocerán más que de sobras. Por desgracia, no incluye los atributos de ninguna facción de tal forma que habrá que esperar a que cuelguen los "codex" en su página web.
Reglamento, cartas y libro de campaña

En suma, la caja esta muy bien pero quizá se va un poco de precio, su precio oficial es de 80 libras, algo excesivo, quizá 60, estilo Dropzone Commander hubiese sido más acertado. En cualquier caso, empieza un interesante pulso entre Dropzone y Planetfall. No tengo muchas quejas que hacer, salvo las que he comentado a lo largo de los párrafos anteriores, y que me parece feo que para terminar la campaña necesites las fuerzas de los Terquai y Works Raptor.

Todo el contenido

Un saludo

martes, 4 de noviembre de 2014

Unboxing de Uncanny X-Men Marvel Dice Masters 2 players starter set

Saludos

Aunque no es frecuente que dedique entradas a juegos de mesa, hoy voy a hacer una excepción por el Marvel Dice Masters y todo porque reúne aspectos de dos juegos que siempre me han gustado: Dominion y Magic. Por otro lado, he leído por la red que el sistema de juego es parecido al Quarriors, pero como nunca he jugado no puedo opinar al respecto.

Brevemente, porque de momento sólo he jugado la partida de iniciación, el juego consiste en elegir una serie de personajes del universo Marvel y colocar sobre ellos una cierta cantidad de dados que irás "comprando" a lo largo de la partida usando para ello unos dados blancos que generan energía (recursos). Con ello irás formando un "mazo" con el que podrás invocar a los personajes comprados para atacar a tu rival o bien, para defenderte. Mecánica simple pero que requiere de cierta estrategia y bastante suerte (si a mi rival de la partida de prueba le hubiese salido una tirada buena de dados en un determinado turno, ya avanzada la partida, me habría ganado).

Sobre el contenido de la caja, pues poco que decir, las instrucciones en general me parecen escasas y en algunos puntos confusas, pero debo mirarlas más a fondo. Las bolsitas que vienen incluidas digamos que cumplen su función, pero no se por cuanto tiempo más. El empaquetado del material me parece genial, pues hay espacio sobrante (en el hueco de las cartas) para aumentar tu colección, pudiendo así transportar más cartas y dados en la misma caja. Por otro lado, una pega que se saca por ahí es que no te incluye el tablero de juego lo que te obliga a imprimirlo o buscarte la vida. A mi personalmente me da igual, he jugado sin tablero y no me he tenido ningún problema tenía muy claro donde estaba la reserva de dados, los descartados, los personajes desplegados, los combatientes y los K.O., ante la duda lo más fácil es poner el tablero esquemático que sale en las instrucciones de forma visible para los dos jugadores y fin del problema.

Os dejo unas fotos del starter de Uncanny X-Men:





Contenido:

1 Reglamento
2 Bolsas de papel
16 dados básicos (8 para cada jugador)
12 dados de colores (3 para cada carta de acción)
24 cartas de personaje (8 personajes con 3 copias diferentes de cada uno, con dos dados): Magneto, Angel, Mercurio, Gata Sombra, Juggernaut, Ciclope, Lobezno, Hombre de hielo
10 cartas de acción básica
4 cartas para simbolizar colores (se colocan sobre una acción básica y sobre ella 3 dados del color correspondiente)
1 carta con el checklist de la colección

Un saludo

miércoles, 29 de octubre de 2014

Preparando el SAGA de las cruzadas en 1/72

Saludos

Aunque llevo meses sin actualizar, no he estado parado, todo lo contrario, he estado probando nuevas experiencias wargameras pero la que aqui presento está dedicada SAGA. Fundamentalmente juego con elfos al mod de ESDLA, aunque también he probado el original con vikingos y más recientemente el de las cruzadas con "spanish". Dado que estoy metido en varios proyectos y el dinero es el que hay, propuse a unos amigos reducir la escala de SAGA (y con ello los costes) de 28 mm a 20 mm (1/72), de tal forma que ahora tengo un maravilloso ejército cristiano por el módico precio de 10€ (la caballería la tenía desde hace años y los ballesteros es una caja a dividir entre 3 personas). Hay miniaturas de 28mm magníficas, pero dado que no tengo intenciones de jugar en eventos oficiales y ya he acordado con un grupo de amigos jugar en 1/72 ¿para que me iba a gastar cerca de 70€ pudiendo jugar  por 10€?.




Un saludo

viernes, 8 de agosto de 2014

Comienza la invasión marciana

Saludos

Al fin he podido estrenar el AQotMF y no me ha decepcionado lo más mínimo. Convenciendo a mi querido amigo Dani, osea sobornándole con comida, nos hemos aventurado a probar el único escenario que proporciona la caja inicial y he de decir, que es demasiado rápido pero bastante entretenido. Básicamente consiste en que el jugador marciano debe abandonar la mesa, con al menos un trípode, por el lado de despliegue del jugador humano. En un juego en el que mueves hasta 16 pulgadas por turno, no es muy difícil, pero bueno, os pongo unas fotos y un breve resumen de la partida.

Despliegue
Siguiendo las normas del escenario, desplegamos las unidades marcianas primero y humanas después. Designios del destino hicieron que la iniciativa del turno 1 fuese para los marcianos, pero al mismo tiempo, el destino hizo que mis tres disparos de poderoso rayo calorífico arañasen el blindaje los malditos Mark III. No puedo decir lo mismo de los cañones de los Mark II y Mark III que en el primero turno hicieron varios agujeros a uno de mis trípodes causándole varias heridas. Como decía, los cañones sólo agrietaron el blindaje ya que fue el pelotón de HMG, quiénes con su gran cadencia de fuego frente a mi debilitada armadura, lograron hacer explotar por los aires mi trípode, pero por suerte, la explosión no daño a ninguna otra unidad marciana.

Fin del turno 1 y ya me faltaba un trípode
 Turno 2: la iniciativa volvió al bando marciano y esta vez los rayos caloríficos estaban a plena potencia. Mi trípode de la izquiera barrió a una HMG y a un Mark III, por suerte, Dani falló ambos chequeos de moral provocando la completa destrucción del pelotón de HMGs y los Mark III. Por su parte el trípode de la derecha sólo hizo cosquillas a los Mark II y estos le devolvieron el saludo, pero causándole un punto de daño y eliminando a una de sus propias unidades motorizadas, que se habían lanzado sin éxito al asalto.

Fin turno 2, el trípode de la izquierda elimina a todo lo que veis tachado en rojo
 El turno 3 fue de iniciativa para los humanos quienes no lograron hacer nada, mientras que los tripodes lograron eliminar a 3 peanas de infanteria de un disparo. Un trípode ya logró escapar por el lado enemigo decantando la victoria al lado marciano pero decidimos continuar para ver si podía evacuar a un segundo trípode.

Turno 4: la iniciativa de nuevo fue para los humanos y sorprendentemente, mi trípode fue destruido no por los tanques, sino ¡por un potrero asalto de la infanteria!, que logró causar un hit y luego sacó un 9 en la tabla de daños, causando la destrucción (sin explosión) del trípode. No hay que subestimar a esas malditas hormiguitas....

Mi último trípode antes de ser asaltado y destruido

Conclusiones: el juego es realmente entretenido y rápido. Pensaba que los trípodes aguantarían más caña pero caen con relativa facilidad, a nada que con algo de artilleria o cañones reduzcas en uno o dos puntos su armadura, el resto del ejército, incluyendo a la infantería, pueden dar buena cuenta de un trípode. Por otro lado, el jugador marciano esta destinado a exprimir al máximo la moral del enemigo. Con casi absoluta certeza, hacer fracasar un chequeo de moral (y es relativamente fácil hacer que fallen) a las unidades humanas supone su destrucción inmediata.Si a eso sumamos la capacidad de volver a mover (en este juego hay una primera fase de movimiento, seguido de la de disparo-asalto y luego otra nueva fase de movimiento) para colocarte a 3" de unidades enemigas que hayan fallado un chequeo de moral es brutal, ya que provoca su destrucción inmediata e igualmente, disparar y causar baja a una unidad que haya fallado un chequeo, significa su destrucción inmediata. Por tanto, el jugador marciano no debe confiar en su superioridad armamentística, sino en acercarse al enemigo causar una o dos bajas y confiar que fallen un chequeo para llevarte a la unidad entera por delante. Si prefieres confiar en tu potencia de fuego, no durarás, por lo menos con el contenido de la caja, ya que los humanos superan por mucho tu potencia de fuego (sólo los Mark III disparan 3 tiros cada uno).

En conclusión es un juego que recomiendo gratamente, pero ha de saberse que el reglamento que incluye la caja es una absoluta decepción y a la larga te obliga a comprar el reglamento grande de 30€, lo cuál le resta muchísimos puntos a la caja y por ende al juego.

Un saludo

pd: miniaturas de la caja de inicio de All Quiet on the Martian Front (Alien Dungeon).
pd II: no tuve tiempo de montar todo correctamente, los tripodes están al 90%, los tanques falta bastante y las motos faltan todos los manillares.

lunes, 28 de julio de 2014

Unboxing de All Quiet on the Martian Front

Saludos

Por fin ha llegado mi ansiada caja de All Quiet on the Martian Front (AQotMF desde ahora), ese wargame en 15 mm que continúa la novela de H. G. Wells "la guerra de los mundos" pero esta vez los marcianos invaden los EEUU.  La presentación externa de la caja me parece perfecta, con una buena ilustración de portada y una buena foto del contenido completo en la parte de atrás con una descripción tanto del juego, como de dicho contenido. Lo primero que vemos cuando la abrimos es una hoja de papel, que a primera vista parecía una hoja de referencia rápida del juego pero que ha resultado ser una hoja que hace de instrucciones a la par que de escenario inicial para jugar con el contenido de la caja.

Parte frontal de la caja

Parte trasera de la caja

Nada más abrirla

Contadores, plantillas, 2d10 e instrucciones de montaje

Único escenario para jugar




La caja incluye una serie de contadores y plantillas que se agradece que sean de plástico duro y no estas basuras de cartón que se desgastan sólo con mirarlas. Como curiosidad, en la parte de atrás de la caja hay unos contadores con forma cuadrada pero a mi me han salido redondeados, ¿error de fábrica o error tipográfico?, no queriendo indagar en esa problemática, me conformo con que están presentes. También incluye la "enorme" cantidad de 2d10, que a todas luces, resultará insuficiente así que espero que tengais más en vuestros hogares, porque el juego funciona con D10.

Pasando a las minis., la infantería viene confinada en una caja de plástico que cumple su función protectora perfectamente. Las miniaturas de metal tienen un buen acabado y, salvo los motoristas, no requieren montaje. Sorprendente ha sido también el enorme tamaño de las bases de infantería (unos 10x2 cm), sin duda, no planteará muchos problemas a la hora de pintar las miniaturas dado el espacio que puedes dejar entre una y otra (al contrario que en otros juegos de como FoW, Dropzone Commander, DBA y un largo etc.) pero tampoco deja mucho pie a hacer peanas escénicas. El resto de cosas, son de plástico y venían envueltas en una bolsa.  Salvo  los tanques (la misma matriz para los 6, para que los montes como quieras) que tienen una pieza suelta (parece error de fábrica porque en las 6 pasa lo mismo) no hay que lamentar más problemas. Por otro lado, los trípodes también se pueden configurar a tu elección.

Infantería

3 Trípodes

3 matrices de tanques (hay otras 3 idénticas)

El reglamento ha sido a todas luces la parte más decepcionante de la caja. Bien es cierto que sólo se trata de un "Handbook" pero bueno, he visto reglamentos de bolsillo bastante más cuidados que este, por ejemplo, el otro día vi el manual de bolsillo de Dropzone Commander y era una maravilla. Sigamos, el reglamento consta de unas 40 páginas que contienen reglas, reglas avanzadas y el "codex" para los USA, Marcianos y UK. Salvo la portada y contraportada, el resto esta en blanco y negro y tiene bastantes ilustraciones para el entendimiento de las reglas, pero en blanco y negro resulta bastante soso en algunas. Otro problema es que no presenta ningún tipo ni de trasfondo, ni escenarios-misiones ni nada, sólo las reglas. Por no decir que el "codex" de los ejércitos se resumen en 3 páginas sumario sin ningún tipo de ilustración ni nada de las unidades, aunque por fortuna, incluye los puntos. Si mal no recuerdo reglamento grande  de 30€ subsana todos estos problemas, pero claro, son 30€ más.

Reglamento de bolsillo

"Codex" USA y Marciano


Conclusión: la caja me parece que tiene un precio inadecuado conforme a su contenido. Si bien de miniaturas, especialmente humanas, va surtida, los marcianos son muy pocos, aunque he visto partidas en otros blogs y parecen estar niveladas, se echa en falta alguna unidad de menor tamaño. Se echa en falta también la inclusión de algún elemento escenográfico, aunque sean planos y no en 3D, yo que sé, aunque sean los dos bosques y la granja que figuran en el ÚNICO escenario que incluye esta caja de inicio. Creo que son detalles que no cuestan mucho y quedan bastante bien, no hay más que mirar el tapete y escenografía de Deadzone o Dropzone Commander o el par de asteroides que incluye la caja de X-Wing o la escenogarfia que incluyen las recientes cajas de Dystopian Wars: Operation Shadow Hunter o la que vendrá en la futura caja de Infinty Operation Icestorm. Todas son cajas de menor o idéntico precio e incluyen eso. Otra ausencia menos importante es la de un metro o regla para medir y la inclusión de más dados,¡ por favor, que son d10 normales y corrientes! no cuesta nada incluir más. Un detalle que tampoco me gusta es que no incluyan el típico folio de hoja de referencia, tan útil en las partidas y que aquí figura en las últimas páginas del reglamento de bolsillo. La pega más grande a mi juicio es el reglamento, no costaba nada alargarlo 10 páginas más y que incluyese un breve resumen del trasfondo del juego y sus facciones así como tres o cuatro escenarios, aunque por supuesto, lo ideal sería la inclusión del reglamento de 30€ como se hizo en la caja de Dropzone Commander.

Contenido de la caja

Ahora ya sólo queda leerse el reglamento (en inglés) y probar el juego.


Un saludo

Miniaturas: AQotMF (Alien Dungeon)

sábado, 26 de julio de 2014

Partida de Dropzone Commander: Reconocimiento en River City

Saludos

Últimamente gracias al señor Gonzalo he retomado el tan magnífico como caro Dropzone Commander. Por primera vez hemos jugado una partida a más de 500 ptos (aprox. el contenido de los starter) y el juego gana muchísimo, tanto que ahora jugar a 500 ya no lo considero una opción salvo para iniciar a gente (o porque el dinero no me da para tener 1000 ptos de PHR todavía). La partida ha sido a unos 1000-1100 ptos aprox. (básicamente dos starteres algo modificados en el caso de la Plaga) entre la Plaga y UCM, misión de reconocimiento.

La misión indicaba que todas las unidades empezaban en "readiness" con lo que no se desplegaba nada en la mesa e iban entrando. El objetivo, conseguir los puntos de inteligencia de los edificios, el resultado, seguid leyendo...

El campo de batalla
El turno 1 fue muy simple, yo me hice con la iniciativa y nos dedicamos a desplegar las tropas, yo especialmente me centré en los cuatro edificios del flanco izquierdo, sobre el que lleve toda la infantería, mientras que Gonzalo sobrecargó de tropas el flanco derecho, aunque dividió sus escuadras de infantería en ambos flancos.

Turno 1
Turno 2: nuevamente me hice con la iniciativa y me dediqué a ocupar edificios para obtener la valiosa inteligencia y Gonzalo hizo lo propio. En cuanto a disparos, mis resultados fueron extremadamente malos y encima perdí una unidad AA y un transporte aéreo.

Turno 2 flanco derecho

Turno 2 flanco izquierdo
 Turno 3: por tercera vez seguida tuve la iniciativa. Después de los asaltos del turno 2, que no me fueron muy bien, tenía que frenar la movilidad de la infantería enemiga asi que me dediqué a destuir todos los transportes posibles que a a la larga, me iban a causar muchos problemas. En este turno también sufrí la desgracia de sacar un 1 en la tabla de inteligencia, que significa que mis tropas pisaron una bomba y cuando se disipó el humo vi 1 punto de victoria (PV) perdido. Por fortuna (para mí) Gonzalo sacó otro 1 perdiendo así 1 PV. Lo más destacable del turno fue como mis AA lograron derribar a esa mole de comandante de la Plaga de Gonzalo.

Turno 3
 Turno 4: Un turno clave y como no, la iniciativa no fue para mi. Era un turno clave pues el primero que activase una unidad de infanteria del edificio azul ganaría una inteligencia, por suerte Gonzalo sacó un glorioso 1, perdiendo otro PV. La batalla se estaba tornando interesante y ya prácticamente sólo importaba la infantería, pese a que seguíamos perdiendo tanques a ritmo constante.

Turno 4
 Turno 5-6: Un turno también clave en la que la suerte no me fue grata, ya que si hubiese destruido el maldito transporte de tropas del flanco derecho hubiera ganado la partida. Era una tirada simple a 2+ y 3+ pero sólo logré hacer una herida y en un asalto suicida, ataqué con el único transporte aéreo que me quedaba en el flanco derecho haciendo una nueva tirada a 3+ y 4+, que naturalmente erró el blanco. A estas alturas la partida ya se veía empatada, pues ibamos 3-2 PV (yo 3) y Gonzalo tenía la posibilidad de empatar. En el turno 6, Gonzalo se hizo con la iniciativa, activó la infantería y logró obtener un PV más, empatando así la partida (decidimos no jugar el resto del turno)

Turno 5-6
Conclusión: La partida estuvo emocionante hasta el final, donde Gonzalo se la jugó a un dado y tuvo la suerte necesaria (le bastaba cualquier resultado en un 1d6 salvo 1). Hubo un gran equilibrio entre los bandos (pese a que él utilizó un comandante y una tropa de élite) y la suerte fue a los dos por igual, con rachas buenas y penosas (¡así da gusto!). Definitivamente este juego, cuantos más puntos, más gana y me ha quedado claro después de esta gran partida.

Un saludo

Miniaturas: UCM y Scourge de Dropzone Commander (Hawk Wargames)