viernes, 31 de diciembre de 2021

Balance 2021

 

Saludos

Nuevo fin de año con lo que ya sabemos lo que toca. ¡Exacto! es hora de mirar atrás y ver cómo ha sido este 2021 en lo que al vicio respecta y pronosticar el siguiente. En líneas generales, el coronavirus ha vuelto a hacer que este año haya sido un poco pésimo para el hobby. No obstante, se ha podido hacer una actividad casi semanal y siempre nos ha quedado el modo online gracias Megamek (para Battletech) y TableTopSimulator para muchos juegos.

Pero vayamos por partes, el año lo hemos empezado con Aristeia!, un juego de mesa que me dejó buen sabor de boca pero que no volvimos a tocar debido a las pocas posibilidades que teníamos para jugar. Pero sin duda el gran protagonista del año ha sido X-Wing 2.0, que este año nos hemos atrevido a revivirlo y con muy buen resultado. Tanto, que prácticamente la primera mitad de año está plagado de informes de batalla y unboxings (aunque esto último ha durado todo el año).

También ha principio de año otros juegos como Blood Bowl han tenido protagonismo, incluso con la idea de hacer una liga, pero lamentablemente la pandemia impide dar constancia a este tipo de eventos.

Desde abril hasta julio hubo un parón casi total de actividad debido a una circunstancia personal, pero aún así encontramos entradas como las de Marvel United, juego de KS que aunque sencillo, dio para bastantes risas.

Agosto y Septiembre tampoco fueron meses muy productivos, destacando unboxings de nuevas naves para X-Wing y viejas glorias de Imperial Assault. Aunque bueno, para ser sinceros en Septiembre si que hubo una gran novedad, ¡la esperada llegada del Kickstarter de Battletech Clan Invasion! Incluso se jugó una partida temprana, aunque quedó en el aire retomar Alpha Strike.

En Octubre si que hubo un pequeño resurgimiento de dos clásicos: por un lado una buena partida de Dropzone Commander que dio pie a hacer un pequeño empujón en nuestra campaña narrativa y por otro, una partida de Pulp City después de casi dos años sin jugar. Una alegría haber retomado este excelentísimo juego, del que aún habrá que esperar al año que viene (como poco) para su kickstarter.

En noviembre las miniaturas de ESDLA volvieron a ver el campo de batalla. Apenas recuerdo la última vez que jugué a ESDLA y cabe resaltar que esta edición con el nombre de Middle Earth Strategy Battle Game (ESDLA para los amigos) se parece mucho a lo que recordaba de los antiguos reglamentos, aunque con nuevas mejoras. Si va todo según lo planeado, el año que viene habrá más entradas de este juego. En este mes también resalto la continuidad de Pulp City con los miembros del club y la llegada del Kickstarter de Joan of Arc 1.5.

Llegando ya a final de año, esta vez si que se pudo hacer mi tan ansiado y querido especial navideño de Pulp City con un resultado inmejorable y que también sirve para cerrar el año de partidas de wargames, y matizo de wargames porque el año lo va a cerrar una partida del clásico Super Dungeon Explore, que después de muchísimos años sin jugar, lo incorporé recientemente a la colección de juegos de mesa. Por supuesto, el año no podía acabar sin otro unboxing de X-Wing y los que ya están preparados para 2022 ;).

Para finalizar la entrada, vamos con los pronósticos. Si va todo sobre ruedas, Zona Alfa será de lo primero que veamos (sin contar unboxings de X-Wing). Hay muchas ideas sobre la mesa y esperemos que prosperen. Por otro lado espero que varios juegos como X-Wing, Pulp City, ESDLA, Battletech/Alpha Strike o Dropzone Commander no caigan en el olvido y juguemos partidas esporádicas.

Un saludo y Feliz Año Nuevo

jueves, 30 de diciembre de 2021

Unboxing de Aggresor Assault Fighter, M12-L Kimogila y Bombardero Scurrg H-6 para X-Wing 1.0

Saludos

Posiblemente la penúltima entrada del año y que mejor que dedicarla a la creciente colección de X-Wing. En esta ocasión he decidido incorporar nuevos refuerzos a mi flota de Escoria y Villanos.

Aggresor Assault Fighter


Esta mini caja de expansión contiene la famosa nave de IG-88. Además de la excelente nave, encontramos sus diales (desfasados para segunda edición), una hoja de reglas con una misión adicional (desfasada, claro está), 18 cartas y 24 tokens.

M12-L Kimogila 


El blíster contiene la miniatura del caza Kimogila junto con 17 cartas, 19 tokens y su selector de maniobras, que lamentablemente ya no es válido para la segunda edición.

Bombardero Scurrg H-6

 

El blíster contiene la miniatura de este gran bombardero junto con 17 cartas, 19 tokens y dos selectores de maniobras, ya que en primera edición se podía jugar como nave rebelde o de escoria y villanos. Lamentablemente, ambos diales están desfasados para segunda edición.

Un saludo

sábado, 18 de diciembre de 2021

Probando el Super Dungeon Explore El rey olvidado

 Saludos

Aunque no es la primera vez que juego al Super Dungeon Explore, si que es la primera vez que compro alguno de sus productos y es que al precio al que saqué el core, más una expansión junto con otros seis personajes adicionales (dos del ninja all stars, pero son compatibles)....como para resistirse.

No voy a hacer un análisis muy exhaustivo ya que el juego tiene sus años y hay centenares de reseñas y vídeos, asi que lo que me voy a limitar es a comentar mis impresiones, especialmente del modo arcade.

¿Qué es el modo arcade? 

Se trata de sistema de reglas para hacer el juego cooperativo, es decir, los jugadores llevarán a sus héroes mientras que un sistema de cartas se encargará de realizar las acciones del cónsul oscuro. No es algo nuevo y no es nada original. Los seguidores de este blog sin duda en algún momento habrán visto el sistema de Emperador Automático que usaba en Imperial Assault. Pues esto es algo similar.

Las cartas que robamos de este deck especial nos indican las acciones que van a hacer los monstruos, que son de lo más variadas desde solo combatir hasta correr y pegarnos, pasando por invocar mas monstruos en caso de que eso sea posible. El uso es muy simple, ya que los héroes van ganando "aggro" en función de sus acciones, y eso hace que los monstruos ataquen al que más tiene.

Una de las mayores pegas que le veo, es que los monstruos se organizan en bandas, normalmente compuestas por un elite y varios esbirros. La pena es que los esbirros no hacen nada salvo convertirse en escudos del elite, con lo que una vez eliminado dicho elite y su punto de aparción, los esbirros no valen para nada. Asi que, aunque en las fotos estáis viendo muchos miniaturas, la mayoria solo aportan "heridas" extras.

Como en la mayoría de sistemas automáticos, yo recomiendo reglas de la casa para adaptar vuestras partidas, al fin y al cabo, la experiencia de juego la creamos los jugadores y si algo no termina de convencer, pues una pequeña adaptación puede convertir lo que parecía una partida aburrida en un reto interesante. 

Un último aspecto a destacar, es que estas bandas de monstruos tienen unos atributos fijos divididos en dos perfiles (si tienen esbirros cerca o no) que ya muestran la cantidad de daños que tienes que hacerles para herirles o el daño que hacen. Esto sin duda agiliza el juego ya que ahorra bastantes tiradas de dados y en algunos casos, lo complican ya que algunos monstruos cuentan con armadura 3, lo que los hace bastante duros en momentos iniciales de la partida. Para mi, uno de los puntos más positivos.

Veamos algunas fotos de la partida:






Resumen de la partida

Cabe destacar que cometimos innumerables errores, que seguramente facilitaron la victoria de los héroes, aunque bien es cierto que olvidamos aspectos que nos hubiesen favorecido, con lo que en cierta forma, compensamos. Esta partida era una toma de contacto del modo arcade de este buen juego, que sin duda me gusta más que el modo clásico, ya que en general, prefiero los juegos cooperativos.

La partida fue bastante fluída, con algunos momentos de gran tensión como cuando los mini bosses empezaron a repartir leña a los personajes con más aggro. Este sistema de focalizar los ataques en el personaje con más fichas de aggro es peligroso y obliga a los jugadores a interactuar con todos los héroes, ya que un focus de los enemigos junto a unas malas tiradas pueden hacer que un heroe muera en un solo turno.

La partida continuó hasta que llegamos al jefe de la mazmorra, el cual no llegó a matar a ningún héroe pero debido a unas increíbles tiradas de salvación. Una mano peor en esas tiradas y quizá hubiesen muerto hasta dos héroes. Afortunadamente, los esfuerzos combinados de todo el equipo lograron derribar a este poderoso enemigo poniendo fin a la partida.

Valoracion

Super Dungeon Explore es un juego de mazmorreo como otros tantos que hay en el mercado. Con unas miniaturas bastante majas, aunque de plástico blandengue lo que hace que muchas partes estén dobladas hasta límites insospechados. Los tableros son maravillosos y presentan gran cantidad de terrenos diferentes. Por su parte, todos los tipos de cartas son algo endebles y algunas ya me llegaron ligeramente dobladas y cuesta enderezarlas.

El gameplay del modo arcade, puede ser algo confuso durante los primeros turnos hasta que se coge soltura en como manejar a los monstruos. Para evitar estar consultando el reglamento constantemente, al final aplicamos alguna regla de la casa para agilizar, total, queríamos jugar no leer.

Una de las cosas que más me gusta es la sensación de progreso constante. Si bien es cierto que los personajes no suben de nivel ni adquieren nuevas habilidades (a veces por equipamiento, sí que reciben habilidades extra), si que están adquiriendo equipo constante conforme derrotamos enemigos, lo que hace que nos vayamos planteando diferentes estrategias con nuestros héroes conforme la situación lo demande.

Sin embargo, no todo es bueno y es que el juego pecará de monotonía si no empiezas a comprar expansiones de forma descontrolada. Para empezar, si no tienes otro jefe de mazmorra, el enemigo final siempre será el mismo. Lo mismo si no tienes tableros extra, que al final a base de jugar los acabarás conociendo todos. Algo positivo es que algunas expansiones de personaje, permiten usarlo tanto como héroe como mini boss, lo que hace bastante rentable a esa compra.

Un último aspecto que le falla es la ausencia de un modo historia, aunque si que leí un proyecto que convertía este juego en narrativo, no he encontrado nada al respecto (tampoco he indagado mucho, todo sea dicho). Al carecer de un modo historia y de escenarios, el juego se limita a: 1) elige jefe de mazmorra (la caja solo trae uno), 2) monta la mazmorra, 3) elige monstruos y mini bosses (si no tienes expansiones, pues siempre será lo mismo), 4) elige héroes (por suerte en esta caja podrás hacer varias conrfiguraciones). Por tanto, aunque será difícil montar dos mazmorras iguales, el objetivo y los enemigos siempre serán los mismos, lo que a la larga obligaria al jugador a invertir en expansiones o abandonar este juego en la estanteria.

Un saludo.

 


domingo, 12 de diciembre de 2021

Misión en Pulp City: Especial Navideño 2021

 Saludos

¡Por fin vuelven los especiales navideños de Pulp City! El año pasado debido a la situación sanitaria y demás restricciones fue imposible jugarlo pero este año no se perdona. Aunque aun faltan un par de semanas para Navidad, hemos decidido adelantarlo por cuestiones técnicas (compromisos, viajes, etc), pero bueno, tampoco es algo raro ya que desde Halloween parece que es Navidad si miramos las decoraciones de las calles y grandes superficies.

La historia es la siguiente: Santa Claus ha vuelto a la ciudad, pero al igual que hizo en 2019, no para repartir regalos precisamente. La Blood Watch ha seguido sus movimientos durante estos años y está más preparada que nunca para evitar que se repitan los sucesos de hace dos años...

Los héroes elegidos son los siguientes: V.H, Six Feet Under, Gwynherfar, Blood Rose, Ace of Wraiths y Moonchild

Minions: Policías y robots de seguridad

La misión elegida fue la de rampage:

Objetivo del monstruo: destruir Pulp City ( 2 agp por 3 edificios destruidos y 3 agp por 4 o más)
Objetivo de los heroes: salvar a los civiles (1agp), dejar al monstruo a mitad de vida (1agp), derrotar al monstruo (1agp) y sobrevivan la mitad o más de los heroes (1agp)(en su coste en puntos osea 6/12)

Veamos unas fotos:

 




Fin turno 1


Fin turno 2


Fin turno 3



Fin turno 4 y partida

Resumen de la partida 

En el turno 1, Santa fue directo hacia los edificios del flanco derecho donde empezó a causar estragos, aunque terminó delegando esta labor en sus malvados duendes navideños. Con dos edificios casi destruidos, Santa se dirigió hacia el flanco izquierdo de la mesa. Por su parte, la mayoría de los héroes se dedicaron a rescatar civiles (destacando a Moon Coyote) o a ocupar posiciones para interceptar a Santa. Por su parte, los minions empezaron a abrir fuego sobre Santa con buen resultado.

En el turno 2 las cosas empezaron a caldearse, los minions de Santa lograron demoler los edificios de la derecha mientras él se dedico a arrasar los de la izquierda. También empezaron los combates serios, con Santa reducido a 3/4 de vida y rozando casi los 2/4, pero los héroes también pagaron un alto precio. Ace of Wraiths se las ingenió para sobrevivir a con un punto de vida a varios ataques, mientras que Gwynherfar empezó a huir tras quedarse con 3 HP y V.H, aunque valiente, también sufrió bastantes daños. Por su parte, Six Feet Under se siguió acercando a Santa, mientras que Blood Rose y Moon Coyote rescataban civiles.

En el turno 3, Santa cumplió el objetivo de su misión gracias a la intervención de dos nuevos duendes que lograron demoler el cuarto edificio, lo que complicó la misión de los héroes, aunque no la dejó imposible. En este turno, Ace of Wraiths quedó fuera de combate y a V.H solo le quedó un HP. Por su parte, a Santa aun le quedaban unos 15 puntos de vida. 
 
Finalmente, el turno 4 lo dedicamos a golpearnos por diversión. V.H fue noqueada por los duendes navideños (un final bastante triste), mientras que Six Feet Under sufrió la friolera de 9 daños antes de llegar a entrar en combate con Santa. Después se dedicaron a intercambiar golpes hasta que Six Feet Under se quedó a 1HP y Santa a 6HP. Moon Coyote también quiso intervenir, aunque su actuación fue más anecdótica que efectiva.


Valoración final

Sin duda ha sido el mejor especial navideño de Pulp City hasta la fecha. Con una nueva relectura del reglamento descubrí un error que se hacía en todas las partidas de monstruo, lo que hizo que este encuentro fuese bastante nivelado, tanto que hasta el monstruo casi quedó KO y tan solo dos héroes fueron noqueados. Sin duda, ahora haremos más partidas de monstruos ya que resultan bastante "jugables".

Un saludo














sábado, 27 de noviembre de 2021

Partida de Middle Earth: escaramuza en la oscuridad

 Saludos

Hacía siglos que no jugaba a ESDLA, pero bien es cierto que ya llevaba unos meses con cierto interés por desempolvar mis viejas miniaturas hasta que hoy por fin se ha dado la ocasión. Aunque ahora se llame Middle Earth Stategy Battle Game, mantiene la esencia de sus primeras ediciones y por eso, lo seguire llamando ESDLA.

No me he leído el reglamento con mucha profundidad, pero a simple vista se ve que mantiene la esencia de sus predecesores con algunos cambios nuevos (o que quizá no recordaba, mi memoria ya no es lo que era), como las acciones heroicas, que dan más profundidad y protagonismo a los héroes.

Como era una partida de retoma de contacto para mi y de estreno para mi rival, decidimos montar una partida sencillita a 200 puntos con el escenario encuentro a la luz de la luna. En esta ocasión, una patrulla de Gondor liderada por Faramir se topa con una de uruks liderada por Lurtz.

Veamos unas fotos:








Resumen de la partida

La verdad es que al ser una partida con tan pocas miniaturas y a muerte, la estrategia era bastante clara. Ambos contendientes avanzaron por el campo de batalla hasta colisionar en la ladera de la colina y en las cercanías de un árbol.

Los arqueros brillaron por su ineficacia dado que en toda la partida dispararon una sola vez, sacando la escandalosa cantidad de tres 1s consecutivos y un impacto que acabo en el escudo de un uruk. A partir de ahí, lo mejor que pudieron hacer es lanzarse al combate espada en mano, logrando mejores resultados.

Por lo demás, destacar el primer turno de combate de Faramir, en el que milagrosamente logró hacer dos heridas a Lurtz. No obstante, a los pocos turnos Lurtz logró hacer lo mismo a Faramir, quién logró salvarse gracias a los puntos de destino.

El punto de inflexión vino con la muerte de Lurtz, a manos de un triste lancero. A partir de ahi, Faramir mataba a un enemigo por turno, centrándose en los uruks con escudo y dejando a los piqueros para el resto de tropas, ya que los podría abatir con resultados de 5+ en vez de 6s.

El resultado, como se puede apreciar, quedó bastante igualado con muy pocas tropas restantes en ambos bandos. Sin embargo Gondor se hizo con la victoria tras el recuento de puntos de victoria.

Un saludo

domingo, 14 de noviembre de 2021

Misión en Pulp City: la traición de Stormblades

 

Saludos

Nueva partida de Pulpo City a 8 puntos. Como siempre, se eligió una misión aleatoria después de hacer la lista de supremes para darle más emoción. En este caso salió smackdown, es decir, a noquear supremes enemigos.

La historia es la siguiente: Stormblades ha traicionado a los Ulthar uniéndose a The Way. Ra`Leigh, enfurecido ante semejante insulto, sale junto a varios guerreros a dar caza a este traidor. Por otro lado, White Tigger y sus seguidores están dispuestos a proteger a su nuevo compañero de equipo.
 
Los villanos (Ulthar): Ra´Leigh, Geminis X, Geminis Y, Kitharion y Stinger

Minions: reclutas ulthar.

Los héroes (The Way): White Tigger, Stormblades, Green Serpent y Tanuki.

Minions: ninjas, policias y bots de seguridad

Como he dicho arriba, la misión elegida fue Smackdown. Decidimos usar civiles y agendas, que fueron las siguientes: first blood (1agp), clean streets (1agp) y fan favourites (1agp.

Veamos unas fotos:
 
Despliegue

Fin turno 1

La furiosa carga de Stormblades contra Kitharion


Final de la partida
Resumen de la partida:

Un turno 1 bastante movidito ya que los minions empezaron su frenesí de destrucción incontrolada del escenario, aunque por razones desconocidas, los swat fueron incapaces de derribar unas miseras vallas. Suponemos que no terminaron de entender la orden de "destroza la ciudad a la que sirves". El turno dejó cosas interesantes, como la carga de Kitharion contra Green Serpent, a la que logró hacer hasta 4 daños o el intento de esta última de asesinar a Geminis Y, que fue frustrado por Stinger, quién recibió 3 daños. Con un poco de suerte, The Way se habría cobrado su primera sangre en el turno 1 pero los dados no acompañaron.
 
El turno 2 fue bastante decisorio. Por un lado, Green Serpent logró acabar con Stinger antes de ser noqueada por Ra´Leigh. Stormblades lanzó una furiosa carga contra Kitharion, quitándole hasta 6 puntos de vida en una sola activación. Posteriormente, fue noqueado por sus antiguos compañeros. Geminis Y estuvo al borde la muerte, ya que fue tiroteado por la policía y los bots. De hecho, si los minions hiciesen crítico se lo habrían cargado. El turno terminó con unos ulthar bastante asustados de lo que White Tigger podría hacerles.
 
En el turno 3, el jugador de The Way ya solo contaba con Tanuki y White Tigger. Geminis Y logró hacer un mind control sobre White Tigger, quién despachó a Tanuki (aunque realmente eso no se llegó a tirar, es lo que habría pasado). Con ese panorama, el jugador de The Way decidió conceder la victoria a los Ulthar con el siguiente resultado: Ulthar 5, The Way 1.
 
Valoración de la partida:
 
Sin duda, el objetivo de la misión determinó mucho el modo de juego. Estaba claro que los Geminis iban a ser la principal amenaza para The Way mientras que White Tigger lo iba a ser para los Ulthar. El frustrado intento de noquear a Geminis Y en el turno 1 dejo a The Way en mala posición, sumado a los exitosos ataques contra White Tigger, que no pararon de alejarla de los villanos. 
 
Los minions de los heroes tuvieron una actuación sobresaliente ya que casi triunfaron donde Green Serpent había fracasado, mientras que los de los villanos se dedicaron más a destruir la ciudad.

Poco más que decir, salvo deseando ya con ganas la siguiente partida.

Un saludo
 
 

domingo, 31 de octubre de 2021

Misión en Pulp City: La bomba abandonada

 

Saludos

Primera partida de Pulp City después de casi dos años sin jugar, pero muy bien recibida y con muchas ganas después de intentar introducir este excelentisimo juego durante tanto tiempo a nuevos jugadores. En este caso, se hizo una demo de 8 puntos usando los starters de héroes y villanos de primera edición, pero con las cartas de segunda, evidentemente.

La historia es la siguiente: Un grupo de héroes ha corrido el rumor de haber encontrado una poderosa bomba ulthar abandonada a sabiendas de que un grupo de villanos planea un golpe contra una ubicación desconcida. Con este rumor, los héroes esperan hacer salir a los villanos de su escondite y frustar sus malvados planes...

Los villanos (sin facción concreta): Gentleman, Guerrilla, Nuke, Hellsmith y Twilight.

Minions: robots de ataque.

Los héroes (sin faccion concreta): Solar, Red Riding Hoodoo, Iron Train, Androida y Ace of Wraiths.

Minions: Zombie Wolf.

La misión la elegimos aleatoriamente y salió Time Bomb. Decidimos usar civiles y agendas, que fueron las siguientes: first blood (1agp) y fan favourites (1agp.

Veamos unas fotos:
Despliegue






 Resumen de la partida


En el turno 1 los héroes se hicieron con la iniciativa y comenzaron su avance hacia la zona de despliegue de los villanos, mientras que estos últimos, ocuparon posiciones clave en el tablero para neutralizar el avance de los héroes. En general fue el turno 1 más desastroso que he visto en todo el tiempo que llevo jugando a Pulp City, ya que Guerrilla, personaje que nunca nos ha rendido nada, ¡logró acabar con Androida y Red Riding Hoodoo en el mismo turno! Sin duda un hecho que pasará a los anales de este excelente juego.
 
En el turno 2, los héroes ya estaban bastante descompuestos al perder a dos de sus compañeras, pero ni mucho menos la partida estaba perdida. Ambos bandos se fueron a acercando a las bombas de sus rivales. Iron Train, sin embargo, prefería divertirse y lanzar los coches aparcados en el descampado contra cualquiera que se acercase. Menos mal que es un héroe, ¿verdad? Por su parte, Solar, que no paraba de recibir daños por todos lados, empezó a curtir a puñetazos a Guerrilla, en vengana por haber dejado KO a sus dos compañeras de equipo.

En el turno 3, Solar se hizo con la bomba de los villanos mientras Hellsmith hacía lo propio con la de los héroes. Para su desgracia, Gentleman logró acertarle con su rifle de francotirador y Solar se vio obligado a soltar la preciada carga. En venganza, Ace of Wraiths logró dejar KO a Gentleman, o eso parecía, hasta que ese último utilizó su habilidad pasiva para volver a las calles de Pulp City con un punto de vida. Finalmente, Solar quedó KO en las últimas activaciones de este turno (si mal no recuerdo, fue obra de Nuke).

Llegamos ya al turno final, con la partida ya muy decantada hacia los villanos, quienes efectivamente se alzaron con la victoria, no sin antes perder a Gentleman, que fue abatido de nuevo (y para el resto de la partida) por Ace of Wraiths.


Valoración de la partida

Para haber pasado cerca de dos años desde la última partida, las reglas aún me resultaron bastante frescas salvo por pequeños detalles. Se nota que en su momento quemamos bastante este juego y que además tiene un reglamento muy sencillo cuya auténtica miga se exprime en la gestión de los AP y el conocimiento de las cartas de los supreme.

Aparentemente, los jugadores a los que les hice la demo quedaron encantados con el sistema de juego de Pulp City y esperan repetir, cosa que por mi parte, no habrá ningín problema. Ahora solo queda subir el listón y jugar con líderes y facciones puras.

Un saludo

lunes, 25 de octubre de 2021

Unboxing de Ases Imperiales para X-Wing 1.0

 

Saludos

Continuamos con la tanda de "novedades" de X-Wing 1.0 y esta vez amplio mi colección del Imperio Galáctico con dos interceptores. 

 Veamos unas fotos:

 

Esta pequeñacaja nos incluye dos fantásticos interceptores con patrones diferentes. También incluye sus peanas para la puesta en juego, una hoja de reglas desfasadas (que incluye una misión adicional), 22 cartas, 33 tokens y los selectores de maniobras correspondientes, que lamentablemente están desfasados en X-Wing 2.0

Un saludo

jueves, 21 de octubre de 2021

Unboxing de los Ases Rebeldes para X-Wing 1.0

 Saludos

Seguimos con la tanda de "novedades" de X-Wing 1.0 y esta vez amplio mi colección de la Rebelión con un Ala-A y un Ala-B. Veamos unas fotos:



Esta excelente caja nos incluye las dos fantásticas naves que mencionaba arriba junto a  una hoja de reglas desfasadas (que incluye una misión adicional), 22 cartas, 26 tokens y los selectores de maniobras correspondientes, que lamentablemente están desfasados. Por supuesto, también las peanas para poner en juego nuestras naves.

Un saludo

domingo, 3 de octubre de 2021

Partida de Dropzone Commander: La guerra civil de Scourge

 Saludos

A pocos meses de cumplir un año desde la última partida de campaña de Dropzone, ayer nos animamos a continuarla pero dándole un nuevo giro: otro comandante Scourge entra en acción y empieza un nuevo capítulo de la campaña: la guerra civil Scourge.

Como hacía mucho tiempo que no jugábamos, preferimos hacer una partida clash a 1000 puntos para asegurarnos de poder terminarla. Como siempre, dejo primero un relato introductorio y después la resolución de la partida. 

2 de Octubre de 2672

[Sessrumnir, localización: Cuartel General de Palaemon] 

Palaemon se encontraba en la sala táctica revisando los informes diarios de intendencia cuando uno de los oficiales tácticos captó su atención.

-Mi señor, los sensores captan una fuerza considerable acercándose al perímetro- dijo el oficial- pero hay algo raro, las señales pertenecen a Scourge. ¿Esperamos refuerzos?

-No- dijo Palaemon mientras se incorporaba.- Ponedme en contacto con Iznogut ahora mismo.

-Mi señor- dijo el oficial de comunicaciones.- Recibimos una señal entrante de un Desolator- ¿Un Desolator?, eso solo puede significar que un miembro del consejo está aquí pensó Palaemon.

Justo antes de que el Oscuro autorizase la comunicación, la pantalla de comunicaciones se encendió y apareció un rostro que le era muy familiar a Palaemon.

-Ha llegado tu fin sangre impura, disponte a morir- dijo Iznogut mientras sonreía. Era la misma sonrisa que hace tiempo alertó a Palaemon de que el Inestable iba a hacer honor a su sobrenombre tarde o temprano…

Veamos unas fotos de la partida

Despliegue


Fin turno 1

Fin turno 2

Fin turno 3

Fin turno 4

Fin turno 5

Fin turno 6
Resumen de la partida

Lo primero que hay que matizar es que nos inventamos la misión. En este caso por el trasfondo escogido, Palaemon debía desplegar en el objetivo central (representa su cuartel general y por tanto, un objetivo de alto valor que solo puntuaba al final de la partida) con otro battlegroup aleatorio. El resto del ejército estaba In readiness, como el de Iznogut. A parte del objetivo central, había dos focal points que representaban almacenes de armas y suministros y que puntuaban cada turno de la partida.

La partida comenzó bien para Iznogut ya que logró eliminar el battlegroup de cañoneras y coger buena posición en la mesa. Conforme avanzaba la partida, las tornas iban cambiando. Si bien las fuerzas aereas de Palaemon iban desaparciendo, también lo iban haciendo las terrestres de Iznogut, llegando a un punto de inflexión en el turno 4 en el que las cosas se veían bastante oscuras para ambas partes.

Finalmente, en el turno 5 quedó más o menos decantada la partida hacia Iznogut y en el último turno se certificó su victoria, bastante apurada y con muy pocas cosas restantes en mesa. Como siempre, las partidas de Dropzone son bastante impredecibles y se acaban decidiendo al final.

Os dejo con la segunda parte del relato:

[Sessrumnir, localización: Cuartel General de Palaemon. Tres horas después de la comunicación]

Iznogut se sentía pletórico, la escoria de Palaemon ya era historia. Su Desolator era un mar de llamas, con la mitad de sus tentáculos amputados y desperdigados por todo el perímetro del antiguo cuartel general.

El complot urdido con el consejo había sido bien acogido, tanto que Garg cedió un preciado Desolator y varios Corsair a Iznogut para acabar con Palaemon. El nuevo líder Scourge se acercó hacia los restos humeantes de la preciada máquina. Quería exhibir el cuerpo de su antiguo comandante ante el consejo y ganarse su confianza. Al Inestable le gustaba el reconocimiento y seguro que la cabeza de Palaemon era premio más que suficiente para ser ascendido y obtener el mando de las fuerzas Scourge de Sessrumnir.

-¡Maldita sea! ¡No está!- dijo Iznogut después de inspeccionar la cabina del Desolator. Había restos de sangre por todos lados, así como de los miembros de la tripulación,  pero ni rastro de Palaemon…

[Sessrumnir, localización: en las cercanías del Cuartel General de Palaemon]

Palaemon se encontraba herido pero a salvo. La llegada de los Corsair había sido inesperada y ello le había costado su Desolator. Sin embargo, había logrado salir con vida. Sin duda, no había llegado su hora.

Al ver caer su Desolator, sus guerreros más fieles procedieron a evacuarlo. Había muchos sangre impura entre sus fuerzas y admiraban al Oscuro por su capacidad para ascender entre los sangre azul. Palaemon todavía no había dicho su última palabra, pero si tenía un nuevo objetivo. Hacer pagar a Iznogut y al consejo su traición y para ello, iba a reunir tantas tropas como pudiese aunque ello significase retirarlas del frente antes de que se pasasen al otro bando…

Un saludo.