lunes, 31 de diciembre de 2018

Balance del 2018

Saludos

En la vida hay que renovarse y por eso esta es la primera entrada que no se dedica a un unboxing, un review o una partida. Se trata de una entrada de recopilación de lo que ha sido un año marcado indiscutiblemente por mi estreno en Pulp City, el juego que más hemos quemado este año gracias a la gran colección que adquirí en poco tiempo y a excelente precio. 

Situación similar se dió el año pasado con Dystopian Wars de la por desgracia desaparecida Spartan Games y revivido con cambios demasiado importantes por Warcradle Studios. Aunque su beta salió hace relativamente poco y no la he probado, la desaparción del Covenant of Antartica por los Enlightened no me convence, pero bueno, en algún momento habrá que probar los nuevos cambios.

Volviendo a este año, Pulp City no ha sido la única novedad de este año. En segundo lugar tenemos el Star Wars Legión, un juego en el que puse mucha fe por ser un wargame de Star Wars. Ya en 2017 intentamos rescatar el Star Wars Miniatures Battles pero su complejo sistema de juego nos hizo desistir después de las primeras partidas. SW Legión presenta un sistema bastante más sencillo, pero su escaso repertorio de unidades (aunque aumenta mes a mes y hay muchas anunciadas) hace que sus posiblidades de juego sean un poco reducidas. Por no decir que a mi personalmente, me cansa el que todo gire sobre la trilogía clásica y se deje de lado la guerra de los clones (de la resistencia y primera orden mejor ni hablo). Adicionalmente, mi grupo de juego considera que es una estafa que volvamos a pagar por las mismas minaituras que nos han vendido en Imperial Assault, cosa con la que estoy de acuerdo y por eso jugamos con proxys sacados de Imperial Assault o de Star Wars Miniatures, pese a que las escalas son diferentes, pero para el juego en casa nos da completamente lo mismo.

Siguiendo con Star Wars, no podemos dejar de lado que este también ha sido el año de Imperial Assault, ya que hemos jugado las campañas de El corazón del Imperio, Regreso a Hoth, Sombras gemelas, El reino de Jabba y Tiranos de Lothal. Lo cual no es nada despreciable, por no decir la de blísters que he incorporado a mi colección y los que aún quedan.

Finalizando con los juegos de Star Wars, Armada este año no ha visto la luz, por desgracia, en ningún momento y X Wing sufrimos un renacer, no por la salida de la segunda edición, sino por la posiblidad de hacer una campaña cooperativa creada por la comunidad. Lamentablemente, ese proyecto ha quedado aparcado pero no olvidado y quizá sea una de las metas a lograr en el próximo 2019.

La salida de Adeptus Titánicus este año también nos metió la necesidad de volver a las escalas pequeñas. Su elevado precio hizo que lo descartásemos en el acto, si bien sigue existiendo la posibilidad de ir comprando unidades con vistas a su doble uso en epic. Intenté  retomar Planetfall por su precio de saldo pero no salió bien. Sin embargo, Epic Armageddon vió la luz con una interesante partida y por mi parte, en 2019 estaré encantado de retomarlo.

Este año también intentamos el retorno de un juego épico descatalogado: Arcane Legions. Aunque su sistema a mi me parecía curioso, no terminó de cuajar entre mis compañeros de juego así que quedó condenado al olvido. Al menos la inversión realizada en él fue reducida y estoy a la espera de su posible reutilización o incluso de alguna partida ocasional.

En la sección de Kickstartes, me llegaron el Tiny Epic Zombies y el Normandy, dos juegos que a día de hoy por desgracia no he tenido la fortuna de estrenar. Otro gran esperado fue el Canción de Hielo y Fuego, que está llegando a nuestras tiendas en castellano ahora. Lo estrenamos en verano y el veredicto fue el de un juego con un sistema simple pero entretenido aunque jugamos bastante mal lo que desniveló mucho la partida. Mi habitual falta de jugadores ha hecho que desde su estreno no se haya vuelto a usar, aunque tengo esperanzas en su futuro uso. Otro de los grandes de KS fue el Zombicide Green Horde, que con su gran contenido adicional ha dado horas de juego y más que dará, sin olvidarme del The Reckoners que tanto me ha sorprendido y encantado. Finalmente, me uno al descontento de todos los backers que esperan juegos como el Tank Chess, D Day Dice, Chronicle X y Be a better human por la de meses de retraso que llevan.

Las últimas palabras que voy a dedicar van a ser para Pulp City. Después de 12 meses jugando puedo decir que no es un juego perfecto, de hecho sus escenarios dejan un poco que desear y misiones como las de monstruos son bastante injugables (en el rango más básico), pero tiene un sistema de juego muy potable una vez asimilado y una increíble versatilidad para diseñar tus propias misiones, que es donde creo esta todo el jugo. He creado misiones únicas, minions especiales basados en los oficiales o incluso el Santa Claus del especial navideño era un compendio de reglas de los monstruos disponibles en el reglamento. Además, este año queríamos jugar una campaña no oficial basada en el trasfondo del juego y diseñada por mi mismo, pero al final no pudo ser y esperamos que 2019 sea el año de estreno.

La triste noticia que nos espera en 2019 es que desaparece nuestro espacio de juego habitual, con lo que habrá que ver donde podemos desarrollar el vicio, pero una cosa está clara, hay muchos proyectos que sacar adelante y saldrán.

Un saludo y Feliz Año Nuevo

sábado, 29 de diciembre de 2018

Misión en Pulp City: Especial Navideño

Saludos

Ya había ganas de una buena partida de Pulp City y que mejor ocasión que estas fechas para organizar nuestro primer especial navideño de Pulp City. Como se puede intuir, ha sido una partida de monstruo con unas reglas especiales diseñadas para él pero basadas en varios de los monstruos que aparecen en el reglamento, de la misma manera, hemos diseñado unos minions especiales. La figura de Santa Claus no deja mucho a la imaginación, un adorno de árbol de navidad del sr. Noel y sus minions adorables goblins duendes de 4º edición de warhammer fantasy.


La historia es la siguiente: Santa Claus ha llegado a la ciudad, pero no para repartir regalos precisamente. Después de sembrar el pánico en un barrio de la intranquila Pulp City, un grupo de héroes acude a inspeccionar el lugar...

Los héroes elegidos son los siguientes: V.H, Six Feet Under, Gwynherfar, Blood Rose, Ace of Wraiths y Moonchild

Minions: Policías y robots de seguridad

La misión la elegimos aleatoriamente y salió destruir Pulp City (muy adecuado) mientras que los héroes tenían los objetivos habituales. En resumen:

Objetivo del monstruo: destruir Pulp City ( 2 agp por 3 edificios destruidos y 3 agp por 4 o más)
Objetivo de los heroes: salvar a los civiles (1agp), dejar al monstruo a mitad de vida (1agp), derrotar al monstruo (1agp) y sobrevivan la mitad o mas de los heroes (1agp)(en su coste en puntos osea 6/12)

Veamos unas fotos:

Despliegue

Despliegue

VH se lanza locamente contra Santa
Primer edificio destruido seguido con caída de Ace
Fin turno 1
Fin turno 2
Six Feet Under golpea con fuerza  a Santa
Fin apresurado del turno 3

Resumen de la partida 

En el turno 1 el inexorable Santa destruyó un edificio y parte del segundo, mientras que los valerosos héroes le hicieron más bien poco daño, aunque salvaron a muchos civiles y con ayuda de la policía, eliminaron a los esbirros de este malvado monstruo navideño. 

En el turno 2 Santa acabó noqueando a Moonchild, dejó malherido a Six Feet Under y destruyó dos edificios, por su parte, Six Feet lanzó un ataque con la friolera de 17 dados haciendo unas miserables 5 o 6 heridas. 

El turno 3 no se puedo terminar por falta de tiempo, pero lo poco que jugamos se resumió en noquear a Six Feet Under y dejar a VH con una herida. Si la partida hubiese continuado Santa habría conseguido casi con seguridad destruir el último edificio por no decir que los héroes habrían caído.

Valoración final

Como buen escenario de monstruos, es imposible ganar jugando con héroes o villanos y es que los objetivos son demasiado difíciles, al menos cuando juegas con 12 puntos de supreme. Siendo esta nuestra tercera partida de monstruos queda demostrado que hay que introducir modificaciones cuando se juega a monstruos rank 1, porque en ninguna los héroes/villanos han estado remotamente cerca de ganar o incluso empatar. Estos cambios deberían pasar por hacer más realistas los objetivos de los héroes/villanos o reducir el número de fatigas que pueden acumular los monstruos por turnos (quizá pasar a 4 en rank 1, 5 en rank 2 y 6 en rank 3 sea una buena propuesta a testear).

En cualquier caso fue una buena partida, con muchas risas para despedir un buen año de Pulp City.

Un saludo

viernes, 28 de diciembre de 2018

Unboxing Comandos de la alianza y cañón láser 1.4 FD para Star Wars Legión

Saludos

Han pasado muchos meses desde mi última adquisición de Star Wars Legión, que concretamente fue el snowspeeder. Aunque por desgracia el juego no parece haber tenido el éxito que esperaba, vamos intentando revivirlo aunque sea a base de proxys. El caso es que en Navidad el Sr. Noel me dejó estos regalitos:

Comandos de la Alianza



La caja contiene 7 miniaturas de comandos de la alianza con dos cartas de juego para usarlos como unidad de combate (4 soldados con posiblidad de un especialista) o como unidad de especialista con dos miniaturas, uno normal y el otro o un francotirador o un experto en demoliciones. Adicionalmente se incluyen todos los contadores necesarios para usar esta nueva unidad, incluídos los nuevos token de bomba.

Respecto a las minaituras, las he querido montar sin pegamento para que se vea como encajan. Por lo general la calidad es buena y se montan sin ningún tipo de problema, aunque para mayor seguridad, una vez pintadas recomiendo pegarlas.

Cañón láser 1.4 FD




La verdad es que montada me parece una pieza maravillosa y detallada que no hace sino vaticinar una futura (y no anunciada a día de hoy) expansión de soldados rebeldes de Hoth. Al igual que los comandos, el montaje es muy intuitivo y no necesita pegamento (en la foto no hay nada pegado) pero es recomendable, porque algunas piezas bailan un poco. Del contenido nos incluye la carta para su despligue y los token necesarios para ponerlo en juego sin problemas.

Un saludo

sábado, 22 de diciembre de 2018

Probando el Masmorra: Mazmorras de Arcadia

 Saludos

Después de exactamente un mes de sequía absoluta por motivos diversos, hoy me han dado la oportunidad de probar el Masmorra y naturalmente, no la iba a dejar pasar ya que es uno de esos juegos que más de una vez he pensado en incorporar a mi colección personal. Por tanto, esta reseña del Masmorra está basada en mi experiencia con una sola partida y sin haber sido yo el que se ha leído el reglamento.



La descripción que encontramos en la página de edge dice así: "Masmorra: Mazmorras de Arcadia es un juego rápido de exploración de mazmorras basado en dados y ambientado en el mundo de Arcadia Quest. Los jugadores controlan a Héroes que exploran los niveles de una mazmorra generada aleatoriamente llena de monstruos, trampas y tesoros. Incontables sorpresas, como jefes y habitaciones especiales, esperan a los Héroes de Masmorra: Mazmorras de Arcadia, pero sólo uno de ellos puede ser el primero en alcanzar el nivel final y convertirse en el campeón indiscutible del Reino."

Nos da a entender que es un juego competitivo pero realmente tiene modo cooperativo que es el que hemos jugado. El sistema de juego me ha sorprendido bastante porque se basa en la adecuada gestión de los dados, al más puro estilo el reciente The Reckoners que analizábamos hace dos meses. En nuestro turno, contamos con una ficha de movimiento para asegurarnos que siempre podemos seguir explorando la mazmorra, dado que tenemos que encontrar la loseta que baja al segundo nivel y posteriormente la que baja al tercer nivel que es donde se encuentra el monstruo final. Cada loseta que añadimos al tablero va configurando la mazmorra de tal forma que nunca tendremos dos partidas iguales.

Respecto a la gestión de dados que decíamos anteriormente, tenemos 6 dados de 6 caras que son las siguientes: espada (cuerpo a cuerpo), arco (a distancia), magia (sirve para cambiar un resultado), pies (para movernos otra vez al margen de nuestra ficha) y poción (para curarnos). Podemos matizar que a veces los dados activan habilidades especiales o tienen funciones distintas en función del enemigo (por ejemplo a los esqueletos no les afecta el arco pero se pueden usar pociones contra ellos). Con nuestros 6 dados, tiramos una vez y tenemos una opción de reroll. Después de esta repetición será nuestra responsabilidad gestionar como los gastamos, teniendo en cuenta que algunos dados activan las habilidades especiales de nuestros personajes.



Hablando de los personajes, se da por sentado que van equipados con armas cuerpo a cuerpo y a distancia y en ningún momento podremos equipar absolutamente nada, por muy raro que pueda quedar esto en un juego de mazmorreo. Sin embargo, sí que ganaremos experiencia derrotando a enemigos con la que podremos desbloquear nuevas habilidades (hasta 4) que sumaremos a la básica y a la común de todos los personajes. Adicionalmente, también ganaremos cartas de tesoro (comprándolas con oro o derrotando enemigos) con habilidades especiales que nos ayudarán a superar la mazmorra.

El combate es muy sencillo, cada enemigo con el que entramos en contacto nos pega primero. Todos los monstruos tienen un atributo de daño y uno de defensa. El primero es el número de heridas que nos hacen y del que nos podemos defender con resultados de escudos, cartas o habilidades especiales. El segundo es el número de daños que hay que hacer para derrotarlos. Lo fundamental de este sistema es que o eliminas al monstruo de un golpe o al final del turno se regenera. Además, algunos monstruos tienen habilidades especiales como que solo les afecta un dado concreto o que nos quitan dados.

El juego, al menos en cooperativo, continúa hasta que somos derrotados, pasan un montón de turnos o derrotamos al monstruo. Dejo unas fotos de como ha ido evolucionando nuestra partida:









 Valoración

El juego me ha sorprendido por funcionar con un sistema de gestión de dados, cosa que a mi personalmente me parece agradable aunque no vea que termine de cuajar en un juego de estas características ya que me imaginaba ante un dungeon crawler al más puro estilo Imperial Assault, Descent y similares. 

Otro aspecto que se me hace raro es que los enemigos sean dados y no miniaturas, es cierto que le da un factor aleatorio a los monstruos que te van a salir, pero también se podría haber incluido una tabla y tirar 1d6 normal y colocar la minaitura del monstruo correspondiente. La posibilidad de no poder comprar equipo (solo se pueden comprar cartas de tesoro como la que vemos en las fotos) también le resta emoción. 

Respecto a la dificultad, tendría que jugarlo más para emitir un veredicto más justo, pero la verdad es que no me ha supuesto ningún reto ni nos hemos visto en peligro en ningún momento, es más, el monstruo final ha sido un paseo ya que con nuestros dos personajes a nivel máximo el potencial que desatan es abrumador. Pero como digo, es la opinión de una partida y usando personajes de expansión, no los del core.

Pero no todo es malo, la verdad es que presenta un sistema de juego sencillo, fácil de entender pero que requiere de una buena gestión de los dados para realizar turnos devastadores (en un turno he matado 4 dados de enemigos, prácticamente una proeza). La rejugabilidad es muy amplia, aunque el monstruo final tengo entendido que siempre es el mismo. Del modo competitivo no puedo decir absolutamente nada, pero el modo cooperativo parece reducir la dificultad del juego aunque también añade la interacción entre los jugadores para desarrollar la mejor estrategia para gastar los dados, lo que a mi juicio, es un plus.

Un saludo