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domingo, 14 de octubre de 2018

Partida de Epic Armageddon: Choque de blindados

Saludos

Tras unos tres años sin jugar a Epic Armageddon, y con tanto Adeptus Titanicus circulando por ahi, la semana pasada decidimos organizar una partida para rememorar este gran juego. Hoy ha sido el día de la gran cita y como siempre, es un gusto jugar a un buen clásico. 

La partida ha sido una misión que salía en el reglamento que consistía en controlar objetivos e intentar cumplir otros adicionales. Los contendientes han sido fuerzas mecanizadas de los marines espaciales contra un ejército de blindados de la guardia imperial. Veamos unas fotos de la partida:

Despliegue

Fin turno 1

Fin turno 2

Fin turno 3

La muerte del último valiente

Fin turno 4

 A modo de resumen, la partida ha sido un intercambio de disparos constante entre los bandos. La guardia imperial, con su superior potencia de fuego no ha llegado ni a la mitad de la mesa, mientras que los marines han avanzado con gran rapidez en un sólido bloque. Sin duda, los héroes de la partida han sido los 5 land speeders, que desde el turno uno, han debilitado con tácticas de flanqueo a los blindados enemigos. Gracias a su actuación, en el turno 2 ha desaparecido la primera compañia blindada de la GI. La represalia no se ha hecho esperar y estos valientes han sufrido duras pérdidas durante el turno 3, siendo finalmente eliminados en el 4. No obstante, su sacrificio no ha sido en vano pues a permitido debilitar seriamente a la segunda compañía de blindados de la GI, que en turno 5 (si, no hay foto del final del turno 5) ha sido destruida.

Por su parte, en el flanco izquiero del marine, la infantería del destacamento mixto ha tomado la ciudad con gran rapidez y prácticamente si oposición, mientras que los blindados la han rodeado para prestar apoyo al resto de fuerzas, llegando a causar un daño al baneblade.

Como decía la partida ha durado cinco turnos, si bien la fase final del 3 ha terminado de decantar la partida, cuando la compañia blindada de la GI ha fallado el reagrupamiento, lo que la ha dejado con seis marcadores para empezar el siguiente turno, es decir, prácticamente inutilizada. La unidad que más ha marcado la diferencia han sido los land speeders, cuyas maniobras de flanqueo han permitido la destrucción de los blindados de la GI, sin ellos, posiblemente los land raiders no habrían resistido el pulso contra la increible potencia de fuego enemiga, que desde el turno 2 iba mermándolos rápidamente.

Un saludo

sábado, 19 de septiembre de 2015

Partida de Epic Armageddon: maniobras de marines espaciales

Saludos

Después de tanto tiempo por fin he podido probar este gran juego y he de decir que a mi juicio, ya sin dudas, es mejor que Epic 40k, aunque menos masivo (se usan menos unidades, lo cual es bueno para nuestros bolsillos). Para estrenar este viejo juego, decidimos jugar una de las misiones de prueba del reglamento (concretamente la 1.15.5 Combined Arms Training Scenario). La única modificación que hice fue la de introducir un capitán en cada bando. La misión era conquistar dos de los tres objetivos (los maceteros xD) y mantenerlos un turno bajo control.

Despliegue
 Turno 1: Posiblemente fue el mejor turno que tuve ya que fue en el que más bajas infligí a mi rival (incluso le forcé a retirarse después de un asalto suyo) y aunque yo también tuve unas cuantas, pudo haber sido mucho peor. Por supuesto, no fue un turno de rosas ya que mis intenté activar mis Land Raider reteniendo la iniciativa y obtuve un glorioso 1 en una tirada a 2+..en fin.

Fin turno 1
 Turno 2: a pesar de que nuevamente tuve yo la iniciativa, este turno fue un desastre y mis bajas fueron tremendas debido a mis grandes tiradas de salvación y de disparo. Por su parte, mi querido Gonzalo empezó a recuperar fuerzas y a atacar sin piedad.
Fin turno 2
 Turno 3: nuevamente obtuve yo la iniciativa (sí, toda mi suerte se fue a las tiradas de iniciativa) de un ejército maltrecho, pero que controlaba dos de los tres objetivos. Naturalmente, la unidad que controlaba el objetivo más cercano a Gonzalo se tuvo que retirar y sus refuerzos fueron destruídos, dando la posibilidad a Gonzalo de controlar su objetivo y el central.
Fin turno 3
 Turno 4: primera vez que no empiezo yo el turno, aunque para lo que me quedaba de ejército igual daba. A pesar de que puse mis Land Raiders en el centro para disputar el objetivo, a Gonzalo le quedaban bastantes mas tropas que a mi, y para más inri mi barrera de artillería se había debilitado tras la pérdida de uno de sus efectivos. Con tal panorama, al final del turno 4 decidí retirar mis maltrechas tropas y otorgar la victoria a Gonzalo. Aunque podría haber intentado forzar el empate, el objetivo para mi era pasar un buen rato y ante tal visión, iba a ser un sufrimiento. Esto no dejaba de ser una partida amistosa para probar un buen juego, no una batalla de torneo, así que decidimos acabar la partida para terminar de aprovechar la tarde con un Netrunner.
Fin turno 4 y partida

Un saludo