sábado, 29 de junio de 2013

SWp 3vs3


Saludos

Todos sabemos que el período de exámenes es el que más dedicamos a cualquier hobby. Por ello, ayer volvimos a reunirnos don David, don Fran y un servidor para pasar una próspera tarde de ocio. Debido a mi reciente gran colección de SWp, pudimos jugar sin ningún problema tres jugadores (el juego es de 2 a 8). Así que os voy a mostrar unas fotos de la primera partida que jugamos.

Tras elegir alteatoriamente nuestra baraja de 30 cartas, nos fuimos turnando para construir la flota de 30 estrellas. El resultado el siguiente:
yo (abajo), Fran (derecha), David (arriba)


 Los turnos 1 y 2 fueron de movimientos de tropas al centro:
fin turno 1

fin turno 2



 A partir del turno 3 es cuando empezó realmente la acción. Yo pasé a la ofensiva con las moto jet y el AT-AT, pasándo de la zona neutral a la de David. Por su parte, Fran mandó un tanque jedi a cada base y David trató de defenderse con varias unidades, atacando al AT-AT, lográndo herirlo, aunque a costa de varias unidades suyas.

Viendo que David ya estaba en un momento crítico, con hasta 3 unidades enemigas en su zona. Fran, lejos de ir a destruir sus objetivos (que a la larga y merecidamente, le costará la partida) decidió atacar y destruir mi AT-AT y poco después las moto jet fueron destruidas por David.
Mis escasas represalias consistieron en destruir el AT-ST de Fran a costa de mi querido ARC-170 y tras eso, la partida fue en declive para mi.

Durante los siguientes turnos, Fran decidió enviar mas tropas al centro y David a mi base, lográndo destruir mi primer objetivo, tras lo cuál, coloqué mis primeros refuerzos.

Mis refuerzos de 1 estrella cada uno debido al ataque del tanque de David.
Visto que mi actual situación había sido culpa de Fran, decidí devolverle el ataque enviando 3 unidades a su base, mientras él, pasaba otra unidad a mi base.
Mi destacamento de ataque antes de pasar a la zona de Fran
El destacamento llega a la base de Fran  y él envía otra unidad a mi base (véase la peana de abajo)
 Al turno siguiente, logré destruir el primer objetivo de Fran.
Aquí llega el momento cúlmen de la batalla, cuando la alianza David-Fran, me destruyen otro objetivo, pero por contra, yo logro destruir otro de Fran. Ya que no podía hacer nada contra esa rastrera alianza, me iba a asegurar de que Fran, artífice de la traición con su ataque a mi AT-AT, quedase lo suficientemente dañado para que David ganase.
Mi último turno de vida, aunque me aseguré de Fran no durase mucho más.


Tras la destrucción de mi último objetivo, retiré mis unidades y me dediqué a observar la partida, que no duró mucho más pues David, cuyo papel en esta partida había sido de mero espectador desde el turno  4 o 5, se lanzó al ataque contra Fran, por su parte, el debilitado Fran (por mi culpa ^^) no pudo aguantar mucho más y su último objetivo fue destruido.
Las tropas de David entran en la base de Fran y viceversa

El último objetivo de Fran es destruido y la victoria es para David.
El resultado, un David vencedor con sus tres objetivos intactos. Sin duda el jugador más listo de la partida que se aprovechó de la confrontación mía con Fran.

Tras esto jugamos 4 partidas más, dos victorias fueron para Fran, una más para David y la otra para mi.

Con el número de partidas que llevo ya en mi palmarés, ya me veo en situación de poder comentar algunos aspectos del juego. En primer lugar, la suerte sin duda forma una parte muy importante del juego. No es normal que yo para destruir un objetivo que lo destruía a 6+ con 2d6 no lo consega en 3 turnos y que mi rival que lo destruía a 11+ con 2d6 me saque un 11 a la primera., por no hablar de los incontables suicidios que hice, ya que aunque las cartas dan bonificaciones, hay que tener en cuenta que el mazo era aleatorio y las combinaciones no siempre resultaban tan efectivas como debieran. También perdí la cuenta del número de veces que saque 2 unos en los dos dados. Al margen de eso, el juego da muy poco a la estrategia, ya que puedes pasar a la base del rival desde el centro, aunque ahí este toda la flota enemiga. Este creo que es el mayor error del juego y que sin duda, nosotros trataremos de modificar (reglas de la casa) para darle más emoción a las partidas. Probamos a jugar una partida, en la que la suerte (jaja was ist das?) iba a ser el factor clave, osease, que nos lanzamos directos a por los objetivos a ver quién los destruía antes, lo cuál resta bastante gracia al juego en mi opinión. Las partidas llegan a un punto de inflexión que es, si tu rival está en tu zona, o bien le atacas para destruir sus naves o bien le devuelves la jugada y pasas a su zona tú (si es que puedes). Una vez que cada jugador tiene tropas suyas en la del rival, el juego pierde toda su gracia y aparece el factor suerte que consiste en a ver quién destruye los objetivos del rival antes. Es cierto, que existe el factor riesgo que le da emoción al asunto, que consiste en no atacar el objetivo del rival e intentar destruir a las tropas enemigas que te han invadido, una jugada arriesgada y cuya mala ejecución no hace sino catalizar tu derrota.

En fin, estudiaremos nuevas formas de hacer de este simpático y divertido juego, algo menos monótono y más emocionante.

Un saludo.













jueves, 27 de junio de 2013

Star Wars Pocketmodels breve gameplay review

Saludos

Tal y como prometí en mi anterior entrada, hoy haré un breve review del gameplay de SWp

Primeramente, hay que hacerse un mazo de 30 cartas y 30 estrellas, esto es elegir hasta 30 estrellas de entre tus modelos, cada modelo puede valer 1, 2, 3, 4 o 5 estrellas. Luego se divide la mesa en 3 zonas (tu base, zona neutra, base rival) Se ponen hasta 20 estrellas en juego y 10 en reserva. Cada modelo tiene 4 atributos, attack (rojo), defense (azul), damage (amarillo), shield (verde). Con el atributo de ataque+2d6+bonificaciones de cartas tienes que superar o igualar la defensa+bonificación de cartas del rival, si la superas, le haces tanto daño como indique tu atributo amarillo (+posible bonificación de cartas) que se le resta al atributo shield del rival y si llega a cero es evidentemente destruido (veremos que hay cosas que te ayudan a vivir más, como la habilidad pasiva de armadura que resta 1 de damage del rival). Independientemente de cuál haya sido el resultado del atacante, siempre habrá un contraataque del defensor (salvo que una carta indique lo contrario). Estos son los fundamentos básicos del combate. El objetivo del juego es o destruir los 3 objetivos o la flota del rival.

Sobre el turno del jugador: cada turno tiene dos fases. En la primera el jugador puede cambiar una carta de objetivo de su mano por una de las que está en juego. Si el objetivo estaba boca arriba, es descartado y reemplazado por el nuevo, si el objetivo estaba boca abajo, sube a la mano del juegador y el nuevo es puesto en juego boca arriba. La segunda fase consiste en realizar una de estas 3 acciones: mover, atacar o atacar objetivo. Sea cual sea la que se elija, el jugado dispondrá de hasta 5 estrellas para realizar. Esto es, mover hasta un máximo de 5 estrellas (por ejemplo, una nave de 3 y una de 2), atacar hasta un máximo de 5 estrellas ( por ejemplo, que ataque una nave de 4 y una de 1) o atacar un objetivo, importante, sólo se puede destruir un objetivo por turno. Sobre la fase de movimiento, decir que sólo se puede mover a una zona adyacente, no se puede volar desde tu base a la del rival en un turno. El combate ya ha sido explicado arriba, el atacante enseña primero su carta y luego el defensor, también el atacante puede decidir no jugar carta y jugarla después del defensor, añadir que jugar una carta de bonificación no es obligatorio. Atacar un objetivo, se elige uno, si estaba boca abajo, se le da la vuelta, se mira su esquina derecha, el número que tiene ahí es su vida. Para destruirla, el atacante debe tirar 2d6+atributo de ataque y con ello igualar o superar la defensa de la carta. NO se pueden jugar cartas de bonificación durante este ataque. Si el objetivo resulta ser una carta de combate (pone combat bien claro en la carta) y no es destruida, será descartada y se pondrá otra boca abajo, si es una carta objetivo (pone objective bien claro en la carta), se queda donde está. Si el objetivo es destruido, al lado de su defensa, habrá un número de estrellas, que se traducen en el número de refuerzos que te entrarán en juego.

Para más información, aquí tenéis las reglas (no completas) del juego en inglés (apartado "turn actions", que es más o menos lo que ya os he explicado: http://en.wikipedia.org/wiki/Star_Wars_PocketModel_Trading_Card_Game#Turn_Actions

Ahora os pondré unas pocas fotos de una partida con el señor David.

Despliegue inicial

situación en el 2º turno
La primera foto se corresponde con el despliegue inicial, como veís 3 objetivos boca abajo, 3 cartas que son mi mano (no lo he dicho antes, pero cada jugador siempre tiene 3 cartas en mano, cuando juegas una en un combate, al final del mismo, cada jugador roba una carta para tener 3) y a la derecha la baraja. a la izquierda de las 3 cartas juntas se pueden ver unas naves que son mis reservas, y por último, los saleros esos marcan la diferentes zonas del campo de batalla
Combate entre dos naves (derecha) con la mia (abajo) victoriosa
La partida estuvo disputada en el centro durante unos turnos, como se puede apreciar con las fotos
Hasta que finalmente me decidí a lanzar un asalto contra la base de David
La lenta pero inexorable llegada del AT-AT escoltado por un caza geonosiano a la base de David

David pierde su primer objetivo a manos del caza geonosiano (arriba)


Pese a haber perdido un objetivo, David estaba dispuesto a todo y envió tropas al centro, para no ser menos que él, decidí enviar más naves para reforzar el centro, si bien está estrategia no tiene mucho sentido, ya que aunque haya unidades enemigas en la zona neutral, puedes cruzar a la base enemiga, pero queríamos darnos de tortas espaciales.
zona neutral = masacre de plástico galáctico
En un par de turnos y tras unas tiradas estrepitosamente malas por mi parte, mis tropas de la zona neutral fueron brutalmente eliminadas y David paso tranquilamente a mi base.
David a las puertas de mi base.
En algún momento indeterminado, mi AT-AT y el caza geonosiano fueron eliminados y con la zona neutral aniquilada en su mayoría, David pasó a mi base.
El último objetivo tiembla ante la ira de la flota de David
Lejos de querer hacer frente a las escasas defensas de las que disponía en mi base, David se centró en mis objetivos, destruyéndo los 3 con asombrosas tiradas en 3 o 4 turnos. Turnos en los que yo intenté destruir sus naves sin éxito alguno.

En resumen, una partida que parecía ir a mi favor, en un par de turnos de mala suerte dió la vuelta y se convirtió en una rápida derrota. Para más inri, jugué 4 a 5 partidas más, esta vez con don Fran y el resultado fueron una serie de estrepitosas derrotas. Hoy la Fuerza no me ha acompañado....

Un saludo.

pd: el review no es todo lo exhaustivo que debiera ser, no obstante, entre el link que he facilitado y el video the how to play que os voy a poner ahora, aclararán bastante vuestras posibles dudas y os añadirán aspectos que yo no he comentado.

http://www.youtube.com/watch?v=hvzol50_b20

martes, 25 de junio de 2013

Producto descatalogado: Star Wars pocketmodels

Saludos.

Esta vez traigo algo diferente y es un juego de cartas. Si, habeís leído bien, de cartas, porque esto no es un wargame, no hay mas que leer el nombre del juego SW Pocketmodels TCG (Trading Card Game). Star Wars pocketmodels ha sido mi última adquisición debido al buen precio al que se puede encontrar por estar descatalogado. Un juego de cartas, con una mecánica similar a las magic en cuanto a que tenemos criaturas (los modelos de naves en 3D que vereís a continuación, bastante majas por cierto) y cartas de combate que debemos combinar para realizar un combo letal a nuestro oponente. Si bien hace un par de semanas adquirí el Imperial power-up pack (veáse foto abajo), resulta insuficiente para realizar una partida como Zeus manda.
Imperial Power-Up pack

Así pues, encontré una tienda online que tenía todos sus productos de SWp al 50% de descuento (babas) y les dejé sin stock ¡comprándome la friolera de 26 sobres! y aquí está el resultado

Se corresponden a las expansiones Order 66 (15 sobres) y Ground Assault (11 sobres). Teóricamente cada sobre incluye 6 cartas, instrucciones, 2 mini dados y de 4 a 8 navecillas. Para ahorrarlos los cálculos, ahora tengo 156 cartas, de 104 a 208 naves y 52 mini dados xD (más el contenido del Imperial Power-up pack), más que suficiente para muchos jugadores (por si alguien quiere probar, guiño guiño). Se juega con una flota de 30 estrellas (puntos, cada navecita tiene en su peana el número de estrellas que cuesta) y una baraja de 30 cartas. No voy a hacer un review del gameplay en esta entrada, porque sino será muy larga y nadie la leerá, que nos conocemos ;). No obstante, haré unos comentarios de mi primeriza experiencia al final de la entrada.

Ahora os voy a desvelar los entresijos de un sobre:

Como veís, salen 6 cartas, unas instrucciones, y una bolsita que contiene los modelos 3D y los dos dados. El resultado final es
Sí, podeís contarlos, he sido brutalmente estafado y sólo han salido 3 modelos, por lo menos su coste en estrellas asciende a 8 (2 por cada nave separatistia y 4 por el tanque de la república). Por lo demás han salido unas calcomanías muy majas y los dos pequeños dados que son bastante adorables.

Por último, mi breve review del gameplay. Como todos los juegos de cartas, si tienes unas cartas brutales, puedes convertir cualquier nave rancia en una auténtica picadora espacial, y naturalmente, para conseguir esas cartas o bien se paga (los jugadores de magic me entenderán) o bien tienes suerte en los sobres (¿suerte? was ist das?). No obstante, resulta un juego entretenido y corto (mi partida más larga no ha trascendido de 20 minutos). Si todo va bien, supongo que mi próxima actualización versará sobre como se juega y es posible que incluya un breve informe de "batalla".

Un saludo.