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lunes, 5 de diciembre de 2022

Unboxing de los Señores del Río para Batallas de Poniente

 Saludos

En este nuevo rápido unboxing traigo la primera de las muchas cajas de refuerzo que tiene Batallas de Poniente. Lease bien que es una caja de refuerzo, lo que a diferencia de la expansión de la Casa Baratheon que vimos días atrás, esta caja no nos proporciona material suficiente para jugar.


El contenido de esta caja de refuerzo es bastante reducido, entre lo que vamos a incluir 32 miniaturas (3 comandantes) con sus cartas y demás accesorios, una plancha de nuevos tokens (fundamentalmente de escenografía) y un libro de unas 16 páginas que incluye un par de nuevas reglas, que poco o nada aportan al juego base, y 3 escenarios nuevos.

Cabe resaltar, que estos escenarios requieren el uso mínimo de las miniaturas del core, con lo que, como ya decía al inicio de la entrada, si no se tiene el core, esto es una caja un tanto inútil.


Un saludo

martes, 29 de noviembre de 2022

Unboxing de Batallas de Poniente: Casa Baratheon

 Saludos

Últimamente estoy un poco desconectado del hobby por asuntos externos, pero no por ello dejo de tener novedades. De hecho, en este rápido unboxing vamos a ver el contenido de la caja de expansion de ejército de la Casa Baratheon. Si bien el contenido puede resultar muy parecido al del core, veremos que hay unas interesantes novedades.

 


Lo primero que vamos a ver, a parte de la clásica prublicidad, es un libreto de 36 páginas a todo color que en este caso incluye nuevas reglas de juego (fundamentalmente, batallas épicas), 7 escenarios nuevos y la mini campaña de la batalla del aguasnegras (básicamente, 3 escenarios consecutivos).

Seguidamente encontramos varias planchas plagados de tokens, algunos nuevos como los barcos o nuevos elementos de escenografía y un nuevo mapa. En este caso, al igual que en el core, es reversible y un lado es el clásico lado verde (se usará para las batallas épicas uniéndolo al del core) y el otro el de la batalla del aguas negras, cuyo único uso es para la mini campaña.

Una novedad es que los estandartes ahora hay que montarlos con pegatinas, una labor bastante tediosa y que todavía no se si es mejor que la idea original del core. Aparentemente son más grandes con lo que es posible que a la hora de jugar permita diferenciar mejor las unidades de cada bando.


Finalmente tenemos la friolera de 110 miniaturas (incluyendo 8 comandantes) con sus respectivas cartas. En este caso, todas las miniaturas y comandates son para la Casa Baratheon, lo cual nos dota de muchísimas posibilidades a la hora de jugar escaramuzas.

Sin duda, estamos ante una caja perfecta para cualquier fan de los Baratheon, pero se echa en falta algo de profundidad en los banderizos que propone el juego para las batallas épicas. Algunos como los Tully disponen de expansion propia, pero se podrían haber hecho estandartes y cartas propias para otros banderizos como Mormont, Clegane, etc., que aunque utilizen miniaturas de Stark, Lannister, etc, hubiese sido buena idea que usasen una carta distinta con otras reglas. Pero bueno, ya es tarde para reclamar esto y solo queda confiar en la comunidad, que ya hizo excelentes "expansiones" para Arryn, Tyrell o Targaryen.

Un saludo


jueves, 10 de noviembre de 2022

Probando el Batallas de Poniente

 Saludos

Hace unos días dejaba por aquí el unboxing de este juego basado en el mundo de George R R Martin. Pues bien, por fin he tenido tiempo de probarlo y las sensaciones son más que positivas. Aunque ya hace años que probé el battlelore 2nd edition, hay que reconocer que se siente muy similar. Si bien hay algunas personas que critican que el juego tenga activaciones alternas, a mi me parece un gran acierto, ya que lo acerca a los wargames modernos e involucra más a los jugadores, en vez de ver como barren tus tropas sistemáticamente.

Para esta partida decidimos jugar el escenario número 1, pero antes de poner una fotos, voy a hacer un brevísimo resumen de las reglas. 

Gameplay

Batallas de Poniente está dividido en cuatro fases, siendo la mayoría de ellas bastante rápidas salvo la tercera, que como podéis aventurar, es la centrada en el movimiento de las tropas, combates, etc. Como decía más arriba, voy a hacer un rápido resumen de las reglas, ya que existen decenas de videos que os pueden explicar como jugar más detalladamente

La primera fase o fase de recuperación. Esta fase básicamente determina quien tiene la ventaja (quién empieza el turno). Se hace de forma muy sencilla, el que tenga más fichas de mando en su reserva empezará esta ronda. En caso de empate el que tenga la iniciativa (lo determina el escenario). Posteriormente pondremos todas las fichas de mando dadas en el turno anterior en la reserva y giraremos los estandartes de las tropas al color de la ronda (esto suena confuso, pero considerar que los turnos son "negros" o "blancos"). Por ejemplo, si el turno es negro, los estandartes de tus tropas tienen que mirar con su cara negra hacia ti. Si tuvieses alguno blanco, significa que esa unidad ha sido activada este turno.

Fase de organización. Otra fase igual de rápida que la anterior. En esta cada jugar tirara X dados (determinado por el escenario) y obtendrá órdenes acorde al resultado de estos dados y posteriormente robará tres cartas de liderazgo.

Fase de mando. Esta es la fase larga ya que es en la que nos dedicaremos a mover nuestras tropas y combatir de forma alterna con nuestro rival. Para activar una unidad se juega una ficha de su rango (color) sobre ella y puede realizar las acciones correspondientes en su carta de unidad (por ej, mover 2 y atacar). El combate es sencillo, tiras tantos dados como te indique la carta de unidad y eliminas tropas enemigas con resultado del color del enemigo o puños. Por ejemplo una unidad verde tira 2 dados de ataque contra una azul. La unidad verde causará bajas a la azul obteniendo resultados azules o de puño. Naturalmente puede haber modificadores y reglas especiales, pero no vamos a entrar en eso.

Otra forma de activar unidades es con carta de liderazgo, que se juega obligatoriamente sobre un comandante y que tiene un efecto de hasta dos hexes de esta unidad. Por ejemplo, una carta que diga "da orden a 2 unidades", afecta al propio comandate y cualquier unidad situada a 2 hexes de distancia de dicho comandante. Respecto al movimiento, el terreno influye pudiendo frenar en seco el movimiento (ej. entrar a un bosque) o aumentarlo (ej. ir por un camino).

Finalmente, un jugador puede elegir pasar en vez de realizar acciones, pero eso supone el fin de su fase. 

Última fase o Fase de reagrupación. Básicamente es la clásica fase de resolver efectos, comprobar condiciones de victoria y, como particular, recuperar moral. Dado que no he explicado nada de la moral, tampoco me voy a poner ahora con ello. Basta con decir que según el escenario, si la moral de tu ejército es baja, puede batirse en retirada y significar la derrota instantánea de ese jugador.

Como podéis imaginar, sintetizar 35 páginas de reglas en un par de párrafos no es nada sencillo y cada fase tiene sus matrices (especialmente la de mando), pero este resumen ya nos da una idea de como funciona la mecánica básica de este juego.

Veamos unas fotos de la partida:






Resumen de la partida

Como bien se puede ver en las fotos, desde el comienzo de la misión había dos núcleos de tropas claramente diferenciados, en el flanco derecho Maege Mormont tenía delante a toda la caballería lannister dirigida por Addam Marbrand mientras que en el izquierdo una dura hueste de lanceros lannister dirigada por Kevan Lannister se enfrentaría a los arqueros y caballería de Rickard Karstark.

En general fue una batalla bastante estática, donde se pueden ir viendo progresivamente las bajas en ambos flancos. Tras un duro combate Maege Mormont cayó prisionera, no sin antes diezmar severamente la caballería lannister. Por otro lado, los lanceros lograron cruzar el rio con varias unidades mientras Kevan flanqueó el río por otro lado. La estrategia empezó a dar sus frutos hasta que los arqueros stark y la caballería de Rickard los expulsaron de nuevo al otro lado del río.

Al final, los lannister se hicieron con un objetivo y los stark con otro, lo que decantó la victoria hacia los norteños, dado que el objetivo de la misión era que los lannister controlasen ambos objetivos.

Conclusiones

Estamos ante un juego que tiene un gran componente de azar y de estrategia. El azar viene definido por las órdenes que nos toquen al principio de cada turno, pudiendo salir una tirada nefasta que nos haga depender casi enteramente de las cartas de liderazgo. Por su parte, la estrategia consiste en la correcta gestión de estas cartas y fichas, para asestar golpes fatales o, si la suerte de los dados no te acompaña, hundirte en la miseria.

La verdad es que una vez entendida la mecánica básica del juego, los turnos se juegan bastante rápido pudiendo en una tarde jugar varias partidas tranquilamente. Lo cual se agradece. Si os gustan los juegos de mesa que tienen un tinte de wargame pero sin llegar a serlo, merece la pena darle una oportunidad, pero si sois wargameros de pura cepa, es probable que el juego os decepcione.

Un saludo

viernes, 4 de noviembre de 2022

Unboxing de Batallas de Poniente

 Saludos

Hacía tiempo que no traía un unboxing de un juego de mesa y, aprovechando el fin de la serie House of Dragon, pues me he decidido a abrir el Batallas de Poniente, juego que aunque ya cuenta con más de una década de vida, lo adquirí hace unos meses, pero pasa lo de siempre ¡no hay tiempo para tanto vicio! 

Veamos unas fotos:



Lo primero que vamos a encontrar al abrir la caja es el reglamento y el libro de escenarios, seguidos de como no, interminables planchas llenas de tokens para destroquelar. En este caso, el reglamento tiene unas 30 páginas a todo color, apoyadas por ilustraciones que nos harán entender mejor las reglas. Por su parte, el libro de escenarios es un poco más corto y nos incluye 10 detallados escenarios, con una página dedicada al trasfondo y objetivos de la misión y otra con el despliegue de las tropas en el tablero.

Respecto a este último, es una única pieza de cartón reversible (aunque ambas caras son muy similares) que tiene unas dimensiones aproximadas de 60x90, haciendo que la superficie de juego requerida sea bastante asequible para todo el mundo. Este tablero no tiene ningún elemento escenográfico representado, de tal forma que en las planchas de tokens encontramos diversas fichas como caminos, casas, bosques, etc para moldearlo a nuestro antojo o acorde al escenario elegido.

Si seguimos profundizando, encontramos las cartas del juego, las cuales me han parecido pocas y que se dividirán en tres mazos: liderazgo, escaramuza (opcionales) y las unidades. Me ha sorprendido que en las cartas de unidad, algunas aparecen duplicadas para jugar ciertos personajes con un perfil u otro según las necesidades del escenario.



Finalmente, en los laterales de las cajas encontramos los dados (8D8 con iconos personalizados), las miniaturas de ambos ejércitos con sus personajes, sus peanas y los palos para los estandartes. Respecto a las miniaturas, hay que reconocer que su calidad es un poco baja y muchas (por no decir todas) presentan dobles en sus armas, además de algunas rebabas fruto de una limpieza no muy exhaustiva. La escala es un poco dificil de precisar, siendo mayor de 15 mm y acercándose más a los 20mm, aunque yo diría que se queda en un término medio entre ambas.

El ensamble de las miniaturas no es particularmente difícil aunque si que hay algunas que se resisten a encajar bien en su peana. Pero nada que un poco de tiempo y paciencia no solucionen. 

Ahora ya solo queda estrenar el juego, que espero que sea pronto y de ser asi, procederé a ir abriendo poco a poco todas las expansiones de este juego.

Un saludo

martes, 8 de octubre de 2019

Probando el León Rampante

Saludos

Hace unos días se dió es una de esas ocasiones en las que variar me ofrecen probar algo nuevo a mi y sin necesidad de que yo aporte ningún material. Con esas condiciones ¿cómo negarme? El elegido ha sido el León Rampante, un juego de osprey de sobras conocido que nos ofrece reglas para pequeñas escaramuzas con temática medieval en 28 mm, si bien es cierto que se puede amoldar a otras escalas como 20 o 15 mm. 

Sí, esto suena mucho a SAGA, pero el sistema de juego tiene bastantes diferencias, de hecho, tiene ciertas similitudes con Hail Caesar, como el sistema de activación de las unidades. Dado que era la segunda partida que mi anfitrión hacía del juego, algunas cuestiones del reglamento aún estaban un poco verdes, pero con experiencia de juegos similares y algo de imaginación las hemos solventado provisionalmente.

Al final de esta entrada voy a dar unas pinceladas sobre gameplay, pero espero que en los dias subsiguientes podamos hacer otra partida con el reglamento más asentado.

Veamos unas fotos de la partida:

Despliegue






Resumen de la partida:

Ambas fuerzas desplegaron bastante lejos, con lo que hubo que esperar unos cuantos turnos antes de que empezasen los combates. Los ballesteros empezaron diezmando la caballería teutónica, pero esta finalmente logró hacer una carga desastrosa contra la infantería inglesa. Tras varios turnos de cargas y contracargas, la caballería teutónica decidió ignorar a la diezmada infantería inglesa para ir a apoyar a su propia infantería que estaba siendo arrollada por la caballería inglesa, consiguiendo una inesperada baja. En ese momento ambos líderes decidieron retarse a un duelo en el que el general inglés logró la friolera de tres seises en los tres dados que se tiran mientras que el teutón sacó la patética tirada de 1,2,2 muriendo más que merecidamente. Sin caballería, líder y un gran número de bajas entre la infantería, la orden teutónica abandonó el combate en desbandada.

Valoración:

Si hay que destacar algo, a parte de las pésimas tiradas, es la inutilidad de los arqueros teutones que creo que en toda la partida consiguieron un par de bajas frente a la efectividad de los ballesteros ingleses que perdí la cuenta de a cuantos hombres abatieron. Otro gran inútil fue el líder de la orden teutónica, que en su duelo singular contra su homólogo inglés hizo el más absoluto de los ridículos.

Respecto al gameplay, el juego ya anuncia su autor que no busca ser realista sino ofrecer un sistema rápido y entretenido para ambientar escaramuzas en la Edad Media. Naturalmente esto se plasma en algunos aspectos como que una unidad completa tira siempre 12 dados de ataque y cuando se reduce a la mitad su número de efectivos tira solo 6 (independientemente de que en la unidad quede un señor).

Por otro lado, el sistema de activación me acaba resultando frustrante (como en Hail Caesar) porque acaba dependiendo todo de la suerte, aunque sin duda también le da ese componente estratégico al juego que te obliga a pensar bien que movimiento realizar. No obstante, sigo siendo más partidiario de otros sistemas de activación como el arcaico de los Pips de DBA, que al menos te garantizaban una activación.

La resolución del combate es extremadamente simple y simultánea habiendo un atributo de ataque y otro de defensa que básicamente indican lo que se tiene que sacar para conseguir un impacto. Luego existe un atributo de armadura que indica la resistencia de cada soldado, asi por ejemplo, para abatir a un jinete de caballería pesada se necesitan 4 impactos. De esta forma se ahorra tiempo de tiradas de salvación, etc. 

En general no me quiero extender más sobre el reglamento pues como anunciaba está cogido con pinzas y tendremos que leerlo más minuciosamente. Pero la primera impresión que causa es la de un juego simple y rápido aunque poco realista para los más exigentes. Además, aunque esta hecho para 28 mm no hay problema en adaptarlo para tu colección de 20mm (que es como hemos jugado nosotros) o 15 mm (potencial reciclaje para mi recién llegado kickstarter del Time of Legends Joan of Arc).

Un saludo

martes, 10 de febrero de 2015

Proyecto para Gruntz

Saludos

Hace varios días compré el reglamento de Gruntz 15 mm con la idea de jugar un ejército clon de star wars. Inspirándome en varios blogs encontrados gracias a google y con gran parte del material que tenía en casa, he reunido un pequeño ejército, aunque es de todo menos de 15 mm  (más bien es de entre 20 y 22 mm).

Ejército Clon

Todas las miniaturas amarillas de clones son del Risk Star Wars Clon Wars, ahi se pueden apreciar 40 soldados, pero realmente tengo 120 (si, compré una bolsa adicional de clones amarilla). Los soldados de Naboo, exploradores imperiales, jedi/sith variados (casi todos son Luke u Obi Wan) y las torretas de Hoth son de micro machines, mientras que el AT TE es de la colección de vehículos y naves de Star Wars distribuída por Planeta DeAgostini. De momento, la idea inicial serían clones como tropas básicas, quizá apoyadas por las torretas como elementos adicionales de escuadra, un jedi o Vader (en función de como pinte los clones) como general del ejército, AT TE como vehículo y los soldados de Naboo y exploradores imperiales como tropas especiales.


Ejército droide

La esencia es la misma que en el clon, dispongo de 80 super droides de combate  del Risk que harían de tropa básica. Un destructor que podría hacer de arma especial de un destacamento. Darth Maul o sith genérico al frente de las tropas y un MTT de micro machines action fleet como vehículo principal.


El problema viene cuando hacemos una comparativa de escala, en la que he cogido dos marines coloniales de QRF...Como se puede apreciar, es todo menos de 15 mm. Posiblemente para ajustarlo a la escala, recurra, como otras tantas personas a las miniaturas de Arc Fleet de Critical Mass Games, pero para testear el sistema de juego, esto me sobra.

Comparativa de tamaños

Un saludo

pd: las miniaturas del Risk miden unos 22 mm

miércoles, 29 de octubre de 2014

Preparando el SAGA de las cruzadas en 1/72

Saludos

Aunque llevo meses sin actualizar, no he estado parado, todo lo contrario, he estado probando nuevas experiencias wargameras pero la que aqui presento está dedicada SAGA. Fundamentalmente juego con elfos al mod de ESDLA, aunque también he probado el original con vikingos y más recientemente el de las cruzadas con "spanish". Dado que estoy metido en varios proyectos y el dinero es el que hay, propuse a unos amigos reducir la escala de SAGA (y con ello los costes) de 28 mm a 20 mm (1/72), de tal forma que ahora tengo un maravilloso ejército cristiano por el módico precio de 10€ (la caballería la tenía desde hace años y los ballesteros es una caja a dividir entre 3 personas). Hay miniaturas de 28mm magníficas, pero dado que no tengo intenciones de jugar en eventos oficiales y ya he acordado con un grupo de amigos jugar en 1/72 ¿para que me iba a gastar cerca de 70€ pudiendo jugar  por 10€?.




Un saludo