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martes, 15 de diciembre de 2020

Estrenando el HEXplore It: The Sands of Shurax

 Saludos

Apenas han pasado unos días desde que abrí este nuevo volumen y ya se me ha dado la oportunidad de estrenarlo.

Para esta nueva partida hemos decidido jugar en modo fácil usando razas raras y roles especiales más avanzados. El resultado han sido las aventuras de un outlast kirin crystal mage con su feathered dragon champion. Dejo unas fotos de la aventura.








Es dificil resumir todos los acontecimientos de una partida que ha durado más de tres horas en fotos, pero lo intentaré. Básicamente nos hemos dedicado a la recolección de cristales, con algunos enfrentamientos extra por el camino. Eso nos ha hecho prácticamente millonarios en el juego. Para que os hagais una idea, subir todos los stats de un personaje costará unos 300 de oro o asi, nosotros hemos llegado a tener unos 3400. Dado que lo nuestro ha sido una aventura de farmeo, pocos momentos interesantes puedo resaltar. Quizá uno de los mejores es que el primer enemigo al que nos hemos enfrentado en el turno 1 casi nos mata, pero eso es algo normal cuando estas cosas dependen de la suerte. 

Otro gran momento fue cuando el feathered dragon empezó a ganar mutaciones que curiosamente se corresponden con un dragon como garras o una cola, aunque luego ya salieron otras menos adecuadas como un brazo adicional. Igualmente al crystal mage le salió piel conductora, algo que ni pintado en su rol. Son esas pequeñas cosas las que dan vida y animan al juego. Tampoco puedo olvidar el momento de gloria en el que me enfrenté a un oponente predilecto de mi personaje y saque la friolera de la cara HEX del dado de 6 caras cuatro veces seguidas más luego un 5, haciendo un total de 29 daños directos. Sobra decir que el oponente murió al instante.

Finalmente al empezar el acto III hemos decidido hacer una pequeña trampa y teleportarnos al lugar donde estaba el monstruo final, por ahorrar tiempo, ya que iban a pasar varios turnos hasta que llegásemos a él y ya se había hecho tarde. De hecho, el combate final lo tuvimos que dejar para el día siguiente. Tras casi una hora de combate, hemos logrado vencer al Ravager.

 

Sí, como curiosidad decidimos usar una miniatura de un dragon en vez de la que venía en la caja para representar a nuestros personajes.

Valoración

HEXplore It sigue siendo un juego fantástico que nos va a dejar horas de entretenimiento gracias a que cada partida siempre va a ser diferente a la anterior. No sólo por la infinidad de combinaciones de personajes y roles (especialmente si tienes otros volúmenes) si no por la posibilidad de configurar el mapa de diferentes formas e incluso mezclarlo con las entregas anteriores. Eso sí, sigue siendo un juego que la partida como poco, yo no he logrado que baje de 3 horas, así que el máximo es impredecible. Igualmente tiene una dependencia muy alta del idioma (inglés), lo que a la larga puede ocasionar dolores de cabeza. Si bien con un nivel medio es jugable sin problemas, require un nivel bastante alto para entender toda la profundidad que este producto ofrece.

No voy a reseñarlo puesto que ya lo hice en su momento, pero si que voy a comentar algunas mecánicas nuevas, que aunque hace el juego más inmersivo lo cierto es que puede llegar a eternizarlo más. En primer lugar están las arenas y las apuestas. Ambas dos no las hemos utilizado en esta partida, pero la primera permite que nuestros héroes se conviertan en gladiadores para ganar fama y fortuna mientras que las apuestas nos permiten ganar o perder oro. Matizo que no las hemos usado porque nos hemos dedicado a farmear cristales.

Los viajes en caravana, algo esencial de esta edición, pueden hacerse realmente eternos y muy sufridos como empieces a encadenar eventos. Por no decir la comida que acabas consumiendo. Por suerte, los diseñadores del juego saben recompensar tener que pasar este mal trago y al final del viaje se pueden obtener recompensas bastante jugosas.

El tema de la reputación, aunque interesante no le hemos sacado mucho jugo, puesto que solo hemos visitado la misma ciudad todo el rato y no por decisión nuestra, sino la casualidad de la vida que las caravanas a las que nos uníamos siempre iban ahi y no nos apetecia pagar por ir a otro destino. Además ha sido gracioso porque hemos llevado el Ravager hasta puerta de la ciudad y no la ha destruido de casualidad.

 Finalmente, enfrentarse a hordas y enjambres es más una pérdida de tiempo que un reto. A todos a los que nos hemos enfrentado casi no nos han hecho nada (algunos de hecho nada) y solo hemos tenido que esperar a que se muriesen por su cuenta en algunos casos. Estaría bien darle una vuelta a como funcionan este tipo de enemigos, ya que considero que no tienen la misma emoción que un enemigo ordinario.

Un saludo

sábado, 12 de diciembre de 2020

Unboxing de HEXplore It The Sands Of Shurax + expansión

 Saludos

Poco más de un año después volvemos a la carga con el HEXplore It y esta vez con su tercer volumen recién llegado. No es la primera vez que dedico una entrada a este juego y de hecho, en este link podéis leer un poco más sobre cómo funciona. No dejéis la oportunidad de visitar los unboxings del Valley of the Dead King y Forest of Adrimon.

Ahora sí, ¡qué mejor momento que una buena aventura desértica para calentarnos en estos fríos días prenavideños!


Como siempre el juego presenta una magnífica portada que nos incita a querer abrirlo y desvelar su contenido. Eso es precisamente lo que vamos a hacer:




Lo primero que vemos es un póster publicitario de este III Volumen de HEXplore It que por el otro lado ya nos está anunciando el IV volumen. ¡Si es que no paran de querer vendernos cosas! Conforme quitamos este contenido de relleno, vemos la friolera de tres libros: el reglamento, los modos de juego y la historia. 

Todos son libretos a color con sus peculiaridades. El reglamento tiene cerca de 100 páginas (que muerte) con todo lo necesario para jugar. El libro de modos de juego, con sus escasas 30 páginas nos propone diferentes formas de jugar este volumen, asi como reglas para mezclar el Sands of Shurax con el volumen I o II, pero no con ambos. Realmente este libreto podía haber formado parte del reglamento, pero supongo que no les parecía bien hacer un tocho de más de 130 páginas. Finalmente, el libro de historia, con sus nada despreciables 83 páginas, nos propone un modo de juego más inmersivo al introducir párrafos narrativos cuando entramos en distintos lugares o localizamos ciertas cosas.

Si seguimos profundizamos en el contenido, vemos ya el final de la caja. Una de las cosas que más me gusta de este producto es lo bien compartimentado que esta todo, haciendo que la caja se aproveche al 100% evitando el espacio vacío del que tanto pecan otros productos, especialmente los juegos de Star Wars de FFG.

Debajo de los compartimentos se encuentran los tiles para crear el tablero de juego, que una vez destroquelados encajan a la perfección en su compartimento correspondiente. Eso sí, es un poco tetris encajarlo y afortunadamente los creadores lo saben y enviaron un pequeño diagrama a los bakers por email para hacerlo sin dificultades. Este es el resultado:


 

Respecto al resto de contenido... pues es exactamente igual al de sus otros hermanos. Toneladas de cartas de alta calidad para el desarrollo del juego, incluyendo novedades como el mazo de caravanas. Un buen puñado de dados personalizados para cada jugador y tampoco podemos olvidar los tableros de los roles, con la calidad correspondiente para poder escribir en ellos con los rotuladores incluidos en la caja sin causar ningún desperfecto.



Finalmente, las miniaturas. Al igual que en las otras entregas, son de Reaper, con lo que los aficionados a los wargames ya sabemos que no son gran cosa, pero dada su relación calidad/precio son bastante aceptables y la opción preferida de más de un jugador.


Pasemos ahora la expansión Return to the Sands of Shurax.

 

Al igual que en las expasiones de los otros volúmenes, lo primero que vemos cuando la abrimos son las cartas de las traits.

Debajo de esto están el resto de componentes de la expansión: cartas que incluyen nuevas razas, roles, enemigos, etc; el reglamento de la expansión y nuevas cartas para los tres mazos principales del core.


Esta expasión introduce la novedad del modo todos contra uno (las expansiones de los otros volúmenes también incluyen este modo de juego), lo que todavía le da más rejugabilidad al sands of Shurax, a parte de las nuevas opciones que añade, como la pirámide negra. La pega sigue siendo la misma que otras veces: las cartas de traits son más delgadas y parecen de peor calidad, pero también hay que tener en cuenta que se escribe sobre ellas asi que mejor que sean funcionales a bonitas.

Finalmente una foto de todo el contenido de KS, que esta vez nos ha incluido una maravillosa bolsa de tela y unos prints con el retrato de los enemigos principales de cada volumen. 

Un saludo


domingo, 30 de junio de 2019

Review de HEXplore It

Saludos

Ayer tuve la oportunidad de probar una partida en solitario sobre la marcha, es decir, leyendo el reglamento conforme se presentaban las dificultades de juego, asi que hoy puedo dejar una breve reseña del juego.

En primer lugar voy a señalar la eficacia de la tabla de referencia rápida es bastante elevada pero se echa de menos una para el combate, que es donde más tiempo se pierde en el juego y que puede resultar un poco agobiante si juegas en solitario usando dos personajes. Decidí probar the Valley of the Dead King (VotDK) por ser una edición menos compleja ya que Forest of Adrimon introduce algunas mecánicas nuevas, tampoco quise incluir contenido de la expansión de VotDK salvo razas y roles, porque están más enfocadas al juego en solitario.

Preparación de la partida

El set up del juego puede ser un poco largo debido a la creación del personaje, dado que primero tienes que seleccionar la raza entre un montón disponibles y luego ver el rol más sinérgico para tener un personaje útil. El personaje, por tanto, se crea sumando los atributos de su carta de raza a la de rol. Un proceso que si buscáis la mejor sinergia podéis pasar horas haciendo cálculos o bien podéis  hacerlo aleatorio o simplemente porque os gusta esa raza y ese rol, aunque ninguna de estas dos últimas opciones os garantiza un personaje equilibrado durante el juego. 



En contraposición al set up de los jugadores, el tablero se monta muy rápido cogiendo siempre los cuatro tableros grandes y poniéndolos en el orden  y posición que nos de la gana, lo que le garantiza una alta rejugabilidad. Añadimos los mazos de circunstancias y misiones y tiramos un 1d6 para ver en qué ciudad empezamos.

Gameplay

Vayamos ahora al gameplay puramente dicho. El juego se divide en las siguientes fases que veremos un poco más en profundidad:

Movimiento

Existen 4 tipos de movimiento: Acampar: útil para recuperar vida y energía, además nos da un -1 a las tiradas de skills (ver más adelante), aunque naturalmente no nos movemos; Cauteloso: nos movemos 1 hex pero nos ahorramos el poder perdernos con la tirada de navegación. Además podemos explorar y buscar comida sin penalización. Adicionalmente, el movimiento también es cauteloso si lo realizamos  siguiendo una carretera o un río, pudiendo mover hasta los 4 hex del movimiento normal. Normal: nos movemos 4 hex, tenemos la posibilidad de perdernos y podemos explorar y buscar comida sin penalización. Imprudente: nos movemos hasta 2 hex adicionales más pero cada héroe pierde dos puntos de energía, nos podemos perder y una de las tiradas de explorar o buscar comida (a nuestra elección) falla automáticamente.

Si llegamos a uno de los bordes del tablero, deberemos colocar otra loseta de mapa aleatoria en la posición que queramos para continuar con nuestra aventura, de esta manera, el mapa se puede hacer tan grande como queramos. 



Tirada de habilidades

Después del movimiento tenemos que tirar las tres habilidades. Navegación (dado verde): básicamente para ver si nos perdemos o no. En caso de perdernos tiramos 1d6 y mirando la "brújula" del mapa vemos en que Hex acabamos (siempre uno adyacente a la casilla donde queríamos llegar). Si acampamos o nos movemos cautelosos esta tirada es innecesaria. Exploración (dado amarillo), básicamente para ver si encontramos algo útil, como oro. Supervivencia (dado azul): esta es quizá la tirada más crucial, ya que determina si encontramos comida o tenemos que tomar nuestras raciones. Si no tenemos comida, debemos tomar de nuestras reservas (los héroes pueden compartir comida) y si no podemos comer nada, empezaremos a morirnos, así de simple.

Para superar estas tiradas siempre hay que sacar en el d10 de turno nuestro atributo o menos. Se puede conseguir un crítico que activa bonificaciones adicionales en función de que tirada sea.

Circunstancia

Lo siguiente que se hace es tirar 1d6 y coger la carta de circunstancia correspondiente al resultado obtenido. Hay un poco de todo: encuentros (enemigos), eventos, aflicciones (un auténtico incordio), tesoros, descubrimientos (bastante escasos) o eventos climáticos.

En caso de que sea un enemigo entraríamos en combate con él, pero lo explicaremos más adelante.

Superada la circunstancia, descartamos (o nos quedamos, en función de lo que fuese) la carta y robamos una nueva para el siguiente turno. También cabe añadir que si estamos en una ubicación con nombre (santuario, ciudad, ruinas o boss.) no hace falta robar la circunstancia.

 

Hacer un evento

Solo si estamos en una ciudad, ruina, santuario, boss o quest podemos interactuar. Por ejemplo en la ciudad podríamos gastar oro para mejorar nuestro personaje y comprar equipo (sobre todo comida, mucha comida al inicio del juego) o si estamos en una ubicación con una quest, podemos intentar realizarla.

Fase del Dead King

El enemigo final no está en el tablero de juego desde el inicio, sino que hay que ir tirando 1d6 al final de cada turno hasta que sale. En el turno 1 sale con un resultado de 6, en el 2 a 5+ y así sucesivamente hasta que aparece. Cuando sale, se tira 1d6 y aparece en la ciudad correspondiente, a partir de ahí, se irá moviendo al final de cada turno 1 hex + 1 hex por cada ciudad que destruye/corrompe. Nuestro objetivo final será derrotarlo.

Esto resume el turno de juego, ahora me voy a centrar en las quest y en el sistema de combate.

Quest

Las misiones vienen indicadas en su propia carta y nosotros debemos poner el token interrogación en el mapa (cabe la posibilidad de que no sea  visible desde el comienzo de la partida). Las quest son variadas: asistencias (normalmente escoltar a alguien o llevar algún objeto), cazarrecompensas (son las de matar bosses, bastante complicadas según el boss), invasión (afectan a las ciudades), skills (superar tantas veces como nos pidan una tirada de alguna de las skills de navegación, exploración o supervivencia) y duales (lo mismo que skills pero en vez de con una habilidad con varias).

Una vez completada la misión debemos ir a una ciudad para cobrarlas todas o a un santuario para cobrar solo 1 por turno.

Cabe destacar que algunas misiones tienen desafíos adicionales que mejoran nuestra recompensa. Finalmente, las recompensas son variadas, desde mejoras para nuestros héroes hasta dinero, comida u objetos.



Combate

Es quizá la fase más liosa de todo el juego hasta que le acabamos cogiendo el truco. Eso sí, en mi caso se me ha hecho un poco pesado al estar pendiente de todo (los ataques de mis dos personajes, el enemigo, etc.). El combate se resuelve de la siguiente manera: 

  1. Elegimos la acción de nuestros personajes, son 4: ataque, defensa, primera maestría o segunda maestría. Estas dos últimas gastan energía. Además aquí también tiramos el dado de oponente predilecto si el enemigo pertenece a esa categoría.
  2. Lanzamos 1d6 para ver lo que hace el enemigo.
  3. Tanto el enemigo como nosotros elegimos el objetivo. Los ataques pueden afectar al grupo o a uno o varios blancos. Para determinar a quién afecta, se tira 1d10 y el que más saque es el afectado. Por ej. si un enemigo tiene un ataque que solo afecta a un héroe, pero hay tres héroes, habría que tirar 1d10 para ver cuál es el "afortunado".
  4. Se resuelve primero lo que reduzca el daño, como la acción de defensa y después el ataque y la curación simultáneamente, lo que permite que si un personaje se queda a 0 de vida pero es curado, sobrevive.
  5.  Si el combate no ha terminado, se inicia una nueva ronda.
Durante el combate también podemos usar objetos o la habilidad racial. Una vez terminado el combate todos los enemigos nos dejan un loot, normalmente oro y/o comida, salvo los bosses que dan recompensas más jugosas como mejoras de atributos.


En general no es complicado cogerle el truco, pero acaba siendo caótico cuando añadimos estados que no podemos marcar en ningún lado (salvo que los escribas en el battle mat) o cuando una persona está pendiente de todo como ha sido mi caso.

Resumen de una partida

Como decía al inicio de la entrada, he probado el juego en modo solitario usando dos personajes un fallen one beast lord y un dragonkin vagabond. La partida no ha empezado muy bien ya que he perdido tres turnos en completar la primera quest, lo que le ha dado tiempo al Dead King (DK en adelante) a hacer su aparición, afortunadamente en el otro extremo de la mesa. 

A lo largo de la sesión de juego me ha dado tiempo a hacer unas 5 o 6 quest, la mayoría de skills pero también derrotar a un boss y parar una invasión. Mientras tanto, el DK ha ido tomando todas las ciudades, gracias en gran parte a lo juntas que han resultado estar unas de otras debido a la disposición aleatoria que había hecho. Finalmente, después de unas 3 horas de juego o más. se me ha hecho tarde y he decidido lanzarme contra el DK, el cual, como es natural me ha dado una paliza aunque he logrado destruir a su escolta de Bone Legion y reducir su vida en casi 100 puntos. Nada mal para unos personajes que todavía no eran todo lo poderosos que podían llegar a ser.


Valoración
No nos engañemos, HEXplore It es un juego muy muy muy largo, la caja pone duración entre 1h y más de 3h, pero en 1h apenas habrás saboreado nada del juego, así que estad preparados para sesiones de un mínimo de 3 horas y un máximo impredecible. Es cierto que se nos da la posibilidad de acortar el juego, pero de unas cuantas horas no os librareis. También tenemos el modo marathon en el que los creadores aventuran un mínimo de 4 a 6 horas (y posiblemente más visto lo visto).
La libertad de exploración y la infinita cantidad de mapas que podemos crear le da un buen sabor al juego, a eso debemos añadir la posibilidad de perdernos, lo que a mi juicio, hace más inmersiva la aventura. Otro punto positivo es la creación de personajes con su infinidad posibilidades, pero al mismo tiempo puede hacernos perder mucho tiempo hacer una selección adecuada y una mala elección puede fastidiar nuestra experiencia de juego.
La curva de progresión es notable, nuestros personajes se irán haciendo más fuertes cuantas más quest hagamos y nosotros podemos ir aumentando el poder de nuestros enemigos cuando lo consideremos oportuno (una vez aumentemos su dificultad, ya no podremos rebajarla) para obtener mejores recompensas. De esta forma, nosotros marcamos el ritmo de progresión en la aventura y evitamos el aburrimiento de ser muy poderosos contra enemigos muy muy débiles.
El combate es quizá la parte más liosa del juego, especialmente cuando lo haces solo y tienes que estar pendiente de todo. El battle mat es de ayuda, pero posiblemente es el componente que más desgaste vaya a sufrir, con lo que su mantenimiento es vital, aunque nada impide que cojamos un papel y boli normales y usemos el battle mat como recordatorio de otras cosas como aflicciones, bendiciones, nivel de dificultad de los enemigos, etc.
Otra cosa que se echa de menos es no aprender habilidades nuevas, si bien tenemos todo desde el principio y nuestras dos maestrías van mejorando (añadiendo más efectos) conforme nos hacemos más fuertes, se echa de menos no aprender algún ataque nuevo o incluso comprar equipo (armas, bastones, armaduras, etc) que aumenten temporalmente nuestros atributos.  

Una pega secundaria es la total dependencia del idioma, que está presente en todas partes y puede resultar bastante lioso, especialmente entender tus propios ataques, con lo que si no tenéis un nivel aceptable de inglés no os lo recomiendo, porque la dependencia es total.
Un último aspecto a su favor es que el juego tiene reglas para mezclar los componentes (tableros, cartas, bosses, etc) de los dos volúmenes existentes (VotDK y FoA) actualmente para crear una experiencia de juego única.

En conclusión HEXplore It es un juego muy entretenido, completo y altamente rejugable, pero que requiere una gran cantidad de tiempo disponible para jugar una partida en condiciones y depende totalmente del idioma.

Un saludo

viernes, 28 de junio de 2019

Unboxing de HEXplore It The Forests of Adrimon + expansión

Saludos

Hoy es el turno del volumen II de HEXplore It. La entrada va a ser parecida a la anterior, pues el juego es prácticamente igual cambiando la ambientación, añadiendo unas reglas nuevas y naturalmente todo un nuevo elenco de enemigos, bosses, razas y clases.


Core box 




Esta vez, lo primero que nos encontramos es un excelente poster spoiler del volumen III y de agradecimiento a los backers del juego y debajo de  esto, tenemos el Story Book, el reglamento, las cartas de razas, la miniatura correspondiente de Reaper, los rotuladores para escribir y todas las tarjetas de roles, referencia rápida, campo de batalla, etc. Curiosamente, el tablero de juego no esta a simple vista..


En el siguiente nivel  tenemos los mazos de cartas variados, los dados y la miniatura de la acrópolis
Finalmente, debajo de todo eso encontramos las seis planchas de cartón con las piezas para montar el tablero. Al igual que en el VotDK (Valley of the Dead King), la calidad del tablero es excelente.


Vayamos viendo los componentes más detenidamente.

La miniatura de Reaper es cumplidora, pero nada más aunque lo bueno es que se podrá reciclar para otros juegos sin ningún problema. Por su parte la acrópolis tiene bastante detalle y pintada lucirá a las mil maravillas en el tablero.


Los tres mazos de 54 cartas son de buena calidad y, al igual que en VotDK viene con cajas personalizadas.


Igual de excelente es la calidad de los tableros hexagonales del juego, un arte que ya anunciaron rehicieron casi por completo dejando un aspecto mucho más depurado y excelente. Lo mejor de todo es que luego se puede meter en la propia caja perfectamente encajado


El juego incluye 18 dados de 10 caras en tres colores diferentes, uno azul de 8 caras y uno morado de 6 caras. Aunque son personalizados al tener una cara que pone HEX no hay nada que impida su reciclaje en otros juegos.


Respecto a los reglamentos tenemos el Story Book y el reglamento propiamente dicho. El primero es un libreto de más de 60 páginas a todo color que introduce un modo de juego alternativo más inmersivo con textos para leer cuando se dan ciertas circunstancias.




Por otro lado, el reglamento roza las 90 páginas a todo color y en el encontramos todo lo necesario para aprender a jugar. Las imágenes explicativas de las reglas brillan casi por su asuencia (como en VotDK) y abunda mucho el texto, eso si, está bastante estructurado lo que espero que facilite su comprensión.






Finalmente tenemos la selección de roles para los jugadores junto a las cartas de raza, enemigos y otras novedades. Por supuesto, no podían faltar tarjetas de referencia rápida, el tablero de campo de batalla y naturalmente los  cinco bosses.

Todo el contenido de la caja


Expansión: Return to the Forest of Adrimon



Al igual que su homóloga Return to the VotDK, la caja de expansión  Return to the FoA es bastante más delgada y con un contenido muy similar, de hecho, lo primero que vemos cuando la abrimos es otra vez las cartas de las traits.

Debajo de esto están el resto de componentes de la expansión: un nuevo mazo de 66 cartas, nuevas razas, roles, enemigos, etc; el reglamento de la expansión y nuevas cartas para los tres mazos principales del core.




Respecto a la calidad, no voy a decir nada nuevo, puesto que es exactamente igual que la del core. Si que puedo señalar que las cartas de traits son más delgadas y parecen de peor calidad, pero también hay que tener en cuenta que se escribe sobre ellas asi que mejor que sean funcionales a bonitas. Sobre el reglamento de esta expansión decir que un libro de poco más de 50 páginas, a todo color y cuya principal novedad son las reglas para que uno haga de Adrimon contra los otros jugadores.




Contenido de la expansión


En líneas general, los contenidos de ambos volúmenes  (tanto cores como expansiones) son prácticamente idénticos (cambio de ambientación, razas, roles, bosses, etc), con lo que si tienes uno el otro no merece mucho la pena. Afortundamente, los creadores del juego son conscientes de este hecho y han escrito reglas para mezclar los dos volúmenes creando de esta manera infinitas posibilidades combinar razas y roles asi como hacer tableros de juego únicos y muy variados.

Un saludo