sábado, 31 de diciembre de 2022

Balance 2022

Saludos

Como manda la tradición, ya estamos en los últimos días del año, con lo que ya sabemos lo que toca. ¡Exacto! es hora de mirar atrás y ver cómo ha sido este 2022 en lo que al vicio respecta y pronosticar el siguiente. En líneas generales, la primera mitad del año hay pocas entradas, pero se ha debido fundamentalmente a que estuve centrado en juegos de mesa, cuyas partidas por lo general no suelo subir. Si hay que destacar alguno, sin duda el protagonista fue el Marvel United de X-Men.

Pero vayamos por partes, el año lo hemos empezado con Zona Alfa, un wargame  de Osprye de bandas postapocalípticas que tuvo buena acogida en el club, gracias a la excelente escenografía que fuimos haciendo. Aunque tampoco abundan las entradas de este juego, lo cierto es que varios miembros de la asociación siguieron jugando durante meses mientras yo me dedicaba a más proyectos, como la vuelta de epic.

Precisamente, al fin le dimos la oportunidad a Netepic v5.0 con un excelente resultado, gracias su rápido y contundente sistema de juego. Sin embargo, no se pudo repetir una partida de este excelente juego por falta jugadores.

Por supuesto, no se podía estar muchos meses sin retomar mi querido Pulp City, del que hicimos varias partidas desperdigadas a lo largo del año. Una gran novedad que trajo Mayo fue Reign in Hell, que si bien sus sistema peca de una sencillez extrema, hasta el punto de dejar cierto sabor de desbalanceo (la excesiva importancia que tiene el atributo de combate), fue un gran descubrimiento a bajo coste.

En temas de Kickstarter, destaca la financiación del Zombicide de Marvel Zombies (con futuros proyectos de reciclaje de sus minis) y otros como el Onus Trajano o el UND1C1. También la esperada de llega de otros como las minis del UltraCombat, la expansión de los Reckoners o el Panzer Strike, el cual vio su estreno en marzo.

El verano de este año fueron meses desastrosos debido a que no estuve en mi localización habitual hasta agosto, donde le dimos a Pulp City y Dropzone Commander. Precisamente este último tuvo una continuidad en septiembre.

Los meses restantes también fueron algo complicados por razones diversas, pero podemos destacar la pseudo probatina que hicimos con X-Wing 2.5 o la apertura del Batallas de Poniente después de tanto tiempo. Un juego que dejó buenas sensaciones y que espero podamos continuar durante el próximo año.¡Incluso empecé a pintar sus miniaturas!

Por supuesto, el año no podía terminar sin el especial navideño de Pulp City, que como es menester, dejó buenas sensaciones.

Para finalizar la entrada, vamos con los pronósticos. En el top de la lista tenemos varios wargames, destacando Turnip28, Carnevale y puede (aunque poco probable) que un regreso inesperado al Dead Mans Hand. Por otro lado, espero que retomemos el Batallas de Poniente y siempre quedan opciones más clásicas como Pulp City, Dropzone Commander o X-Wing.

Un saludo y Feliz Año Nuevo

sábado, 17 de diciembre de 2022

Misión en Pulp City: Especial Navideño 2022

 Saludos

¡Un año más vuelve el especial navideño de Pulp City! El año pasado se pudo realizar y este no iba a ser menos, especialmente a falta de una semana para Navidad.

La historia es la siguiente: Los grimm, posiblemente dirigidos por los malvados planes de los Ulthar, han dado vida sin querer al gigante muñeco de nieve que hay en una céntrica plaza de Pulp City. Mientras una multitud de ciudadanos se reunia para contemplar la magnífica obra navideña, esta ha cobrado vida y ha empezado a sembrar el caos por la ciudad. Los grimm, queriendo que sus amos Ulthar no se enteren de este desastre, se disponen a detenerlo en una inesperada alianza con un grupo de héroes dirigidos por Solar...

Los héroes elegidos son los siguientes: Grimmsham, supreme grimm, Toxic Grimmvenger, Grimmbiote, Grimmrock, Solar, Harrier, Red Riding Hoodoo y Androida (lvl2)

Minions: Policías y soldados Ulthar
 
La misión elegida este año fue personalizada de la siguiente manera:

Objetivo del monstruo: destruir Pulp City ( 1 agp por 3 edificios destruidos y 2 agp por 4 o más), coger más regalos que los héroes (1agp), matar civiles (1agp si mata más civiles que civiles rescatados)
Objetivo de los heroes: salvar a los civiles (1agp si se salvan más civiles que civiles muertos por el monstruo), dejar al monstruo a mitad de vida (1agp), derrotar al monstruo (1agp) y recuperar más regalos que el monstruo (1agp)

Aclaración de las fotos, el dado alemán de FoW indica los powerUps del monstruo mientras que el otro las fatigas que tiene en cada momento.

Veamos unas fotos:
 

Despliegue



Final turno 1





Final turno 2


Final turno 3


Final turno 4
Resumen de la partida

Snowman rápidamente se hizo con el regalo que estaba a sus espaldas y empezó la destrucción de dos edificios, cuya labor acabo delegando en malvados duendes navideños (¿Por qué un muñeco de nieve invoca duendes navideños? Lo hizo un mago grimm). Por su parte, los héroes hicieron lo mismo con el regalo de su zona de despliegue y los adyacentes, aunque en la primera ronda solo pudieron destruir uno.

Mientras el malvado Snowman iba arrasando civiles en el centro, los heroes, especialmente los minions, fueron ocupando posiciones de disparo, debilitando lentamente a esta aberración animada. En el turno 2, Snowman vio que no podía ganar el objetivo de los regalos por culpa de Androida y Harrier, que llegaron rápidamente al regalo azul de la esquina inferior izquierda, por lo que Snowman siguió con su frenesí de destrucción, eso si, al menos su vida acababa de bajar el primer cuarto.

En el turno 3, la estrategia de Snowman se centró en la parte superior izquierda del mapa, a donde se dirigió logrando destruir otro edificio. A estas alturas, las oleadas de civiles favorecieron a los héroes ya que aparecieron más cerca de ellos facilitando su rescate.

En el turno 4, la partida estaba empatada técnicamente al conseguir Snowman la destrucción de un cuarto edificio. Sin embargo, gracias al ataque combinado de varios heroes y al sacrificio del lider grimm y uno de sus repugnantes seguidores, la vida de Snowman bajó a la mitad dejando el resultado final de partida en Heroes 3 (consiguieron 4 regalos y 61 civiles salvados) - Snowman 2 (2 regalos y 37 civiles eliminados).

Conclusiones

Un gran especial navideño y este año, al ser una misión custom, se sintió bastante diferente a lo habitual. No solo por el cambio de objetivos, si no porque hacía que los héroes tuviesen posibilidades reales de llegar a ganar una partida. De hecho, si Snowman hubiese realizado más ataques contra los supreme, posiblemente podría haber llegado a ganar, ya que habría disminuido considerablemente la capacidad de los héroes de rescatar civiles.

Sin embargo, los verdaderos protagonistas de la partida han sido los minions (soldados ulthar y policias), que fueron los que quitaron más vida a Snowman a base de pequeños pero constantes ataques. Confiemos que en el venidero 2023 podamos de disfrutar de otro gran especial navideño

Un saludo

sábado, 10 de diciembre de 2022

Unboxing de Siervos de la discordia e Infiltrador Sith para X-Wing 2.0

 Saludos

Hacía tiempo que no publicaba nada de X-Wing y es que he estado ocupado con el proyecto iniciado con el Batallas de Poniente, pero no por ello he descuidado grandes juegos como este mítico X-Wing. De hecho, esta entrada supone el inicio de mi nueva facción: los separatistas

Siervos de la discordia


Como vemos viene un montón de material entre cartas de pilotos y talentos/mejoras, en total y según la descripción son 66 cartas y 72 tokens repartidos en las clásicas planchas de cartón. A ello hay que sumar los tres diales para las naves y por supuesto, las miniaturas, que en este caso me han parecido de un tamaño super diminuto.

Infiltrador Sith


El contenido de esta enorme caja es bastante ridículo, ya que solo tenemos la excelente miniatura de la nave, una plancha de cartón con sus tokens necesarios (incluyendo el dial), la peana de juego, 26 cartas y un pequeño libreto con un par de reglas nuevas, fundamentalmente relacionadas con el desempeño en la mesa de esta miniatura.

Si hay que criticar algo de esta miniatura es su excesivo embalaje, ya que su caja tiene el mismo tamaño que la de un starter y como se puede apreciar en las fotos, sobra más de la mitad, pero bueno, no es algo nuevo en X-Wing asi que para que vamos a decir nada a estas alturas.

Un saludo

lunes, 5 de diciembre de 2022

Unboxing de los Señores del Río para Batallas de Poniente

 Saludos

En este nuevo rápido unboxing traigo la primera de las muchas cajas de refuerzo que tiene Batallas de Poniente. Lease bien que es una caja de refuerzo, lo que a diferencia de la expansión de la Casa Baratheon que vimos días atrás, esta caja no nos proporciona material suficiente para jugar.


El contenido de esta caja de refuerzo es bastante reducido, entre lo que vamos a incluir 32 miniaturas (3 comandantes) con sus cartas y demás accesorios, una plancha de nuevos tokens (fundamentalmente de escenografía) y un libro de unas 16 páginas que incluye un par de nuevas reglas, que poco o nada aportan al juego base, y 3 escenarios nuevos.

Cabe resaltar, que estos escenarios requieren el uso mínimo de las miniaturas del core, con lo que, como ya decía al inicio de la entrada, si no se tiene el core, esto es una caja un tanto inútil.


Un saludo