jueves, 23 de abril de 2026

Probando Konflikt 47

Saludos

Después de un tiempo más que respetable queriendo meterme en algún juego de weird war, al final nos hemos decantado por la nueva edición de Konflikt 47, que a estas alturas ya es más que conocido por ser el hermano gemelo del famoso Bolt Action, con sus correspondientes diferencias.

Para esta partida inicial utilizamos una gran cantidad de proxys de otros juegos como Reichbusters o Secrets of the Third Reich. Próximamente seguramente se sumen de más juegos como Marcher y Dust Tactics, ya que no es mi intención jugar torneos ni nada oficial. 

No es mi intención desglosar el reglamento, que a parte de bastante extenso, tampoco podría compararlo con su versión anterior ya que no llegué a probarlo.

Veamos unas fotos de nuestra partida inicial a 1000 puntos

 

 

  

 



Resumen de la partida

La partida no pudo comenzar mejor para el jugador alemán, que ya en su primera tirada barrió de la mesa una unidad de fireflies USA. A partir de ahi, ambos jugadores avanzaron por el centro de la mesa, sufriendo bajas considerables por ambos bandos, aunque en el momento que tuvimos que dejar de jugar por razones personales, la partida parecía decantada hacia el bando USA

Conclusiones 

Sin duda estamos ante un wargame entretenido pero cuyo sistema de órdenes no me termina de convencer. Aunque es vendido como un juego de activación alterna, hay un matiz y es que activará el jugador cuyo dado salga, lo que puede resultar algo frustrante ya que por ejemplo en nuestra partida, el jugador alemán llegó a activar el 90% de su ejército antes de que el jugador USA pudiese hacer algo.

El sistema de pines, aunque interesante, me parece un poco tira dados ya que tener que chequear para poder activar se hace un poco pesado. En este sentido me recuerda a Hail Caesar donde no llegué a activar ninguna unidad al fallar todos los chequeos. Por mi parte estaría mejor mantener los pines, pero no obligar a chequear hasta alcanzar alguna condición.

El combate CaC resulta bestial y contundente y tengo sentimientos encontrados con el, pero a fin de cuentas, estamos ante un juego de disparos, con lo que el CaC no debería ser lo más habitual.

Finalmente, que las armas tengan Pen es prácticamente esencial, ya que sino algunas unidades de infantería, como los Stahltruppen son literalmente inmortales.

Un saludo 

miércoles, 22 de abril de 2026

Partida OPR Grimdark Future Firefight: escaramuza urbana

 

Saludos

Después de un largo tiempo sin tocar OPR GFF, ya era hora de reencontrarnos con él y que mejor que con una nueva partida a 300 puntos entre Robot Legions y Eternal Dynasty

Veamos unas fotos: 

 

 



 Resumen de la partida

Una partida muy difícil de jugar ya que los objetivos se encontraban en unas posiciones poco ventajosas en las que la superioridad numérica podría jugar un factor clave. Aunque la partida empezó con cierta ventaja para el jugador RL, pronto una serie de malas tiradas reequilibraron la balanza. De hecho, no fue hasta el último turno donde se decidió la partida a favor del jugador ED, después de que el jugador RL viese que ya era matemáticamente imposible de ganar.

Conclusiones

Una partida muy disputada hasta el último turno, sin embargo, ya desde mitad de partida se antojaba muy difícil una victoria para el jugador RL ya que era imposible mantener tantos objetivos con tan pocas unidades y la única opción era forzar el empate.

Un saludo