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martes, 26 de abril de 2022

Unboxing de expansiones para Marvel United X-Men parte I: Team Blue, Team Gold, Days of Future Past y X-Force

Saludos

Seguimos con el unboxing de todo el material de Marvel United de X-Men. En esta ocasión voy a dejar cuatro expansiones. Como ya dije en la entrada anterior, algunas de estas expansiones aportan nuevos modos de juego bastante interesantes, como el competitivo entre equipos o una dificultad de locura.

Team Blue

La caja incluye las miniaturas de Banshee, Psylocke, Picara, Júbilo y Gámbito  y tienen que dar de palos a Siniestro. También nos incluye cuatro localizaciones, una hoja de reglamento adicional y los componentes necesarios para el modo de juego team vs team.

Team Gold



La caja incluye las miniaturas de Forja, Bishop, Arcangel, Coloso y Iceman y tienen que dar de palos a Sebastian Shaw. También nos incluye cuatro localizaciones, una hoja de reglamento adicional y los componentes necesarios para el modo de juego team vs team.

Days of Future Past 




La caja incluye las miniaturas de tres centinelas, Logan y Nimrod. También nos incluye las reglas y tableros necesarios para su modo de juego único.

X-Force




 La caja incluye las miniaturas de Domino, Cable, Bala de cañon y Shatterstar y tienen que dar de palos a Stryfe. También nos incluye cuatro localizaciones peligrosas (nuevas reglas) y una hoja de reglamento adicional.

Conclusión

Como habéis podido apreciar, las expansiones son prácticamente iguales. Nuevas localizaciones,  nuevos héroes y un nuevo villano. ¿Mercen la pena? pues siendo sinceros, más allá de querer tener a X personaje/s porque te es muy querido, no todas mercen la pena. Por ejemplo, con tener una de las teams, sea la Gold o la Blue ya puedes usar el modo team vs team.

La de X-Force, el único atractivo que tiene son los personajes mientras que la que si que realmente es interesante es la de Days of future past. No solo por las excelentes miniaturas, si no por su modo de juego, que supone un reto más que considerable.

Un saludo

 

lunes, 18 de abril de 2022

Unboxing y review de Marvel United X-Men (edición Kickstarter)

Saludos

Aunque ha pasado más de un mes desde mi última publicación, ni mucho menos he estado desconectado del hobby. De hecho, la publicación que hoy traigo debía haber sido publicada hace semanas, pero el trabajo no me ha dejado muchos huecos libres.

Al igual que hice en su momento con el unboxing de la edición de los vengadores, solo voy a enseñar el core más los personajes extras de las stretch goals. Las expansiones irán en sucesivas entradas. También aviso que la entrada no será muy diferente a la de los vengadores, ya que en esencia el juego es lo mismo con la novedad de los "antiheroes" (personajes (morados) que se pueden jugar como héroe o villano).

Sin más preámbulos, vamos con el unboxing.

Unboxing core


Nada más abrir la caja, encontramos un reglamento bastante más reducido pero plagado de ilustraciones, con lo que convierte este juego en una opción muy válida hasta para los pequeños, ya que es bastante simple.

Debajo del reglamento ya vamos a encontrar las clásicas planchas con tokens de una calidad y grosor bastante notables, de los mejores que he visto. Debajo de ellos, ya aparece lo que todos estabamos deseando, las miniaturas. Cumplen con los estándares medios, lo mismo que podríamos decir de las de otros productos suyos como Zombicide o Canción de Hielo y Fuego. Asi que, ni son una maravilla, ni una aberración.




La verdad es que tampoco hay muchos componentes más. Tenemos el tablero de villano, las cartas de localización y las cartas de nuestros personajes y los villanos. También incluye un cubo de plástico, que de momento creo que solo es utilizado por Cráneo Rojo.

Todos estos componentes son de buena calidad, pero personalmente donde más se han esmerado es con los tokens.

Sí, si os lo estaís preguntando, el juego NO usa dados, asi que esa parte del azar es sustituida por la estrategia y la comunicación entre los jugadores, ya que como comentaba al inicio de la entrada, este es un juego cooperativo para hasta cuatro personas (también tiene modo solitario).

Un último apunte, es lo bien ensamblada que esta toda la caja, que por una vez no pecan del clásico espacio vacío. La verdad que son cajas muy compactas y fáciles de almacenar, lo cuál se agradece. Pero sí que se echa en falta la inclusión de alguna bolsita de plástico para clásificar todos los tokens. 

Unboxing  Stretch Goals

Respecto a los personajes extras, nos vienen en una caja el doble de grande que básicamente solo incluyen sus cartas, tableros de villanos y tokens especiales.

Al igual que en la edición de los vengadores con Adam Warlock y Yondu, esta vez Tormenta y Old Logan vienen en cajas separadas, aunque tienen un espacio reservado en el compartimento con el resto de miniaturas. Así que si creeis que os faltan miniaturas, revisad vuestro pledge a ver si las teníais incluidas.

Gameplay

La verdad que no quiero extenderme mucho en esta parte, ya que el gameplay apenas ha variado en esta edición, siendo la principal novedad los llamados antihéroes (el core incluye a Mística y a Magneto), que son personajes que se pueden jugar tanto como héroes o como villanos con sus correspondientes tableros y cartas. La otra novedad es que un jugador haga de villano, pero esa no la he llegado a probar con lo cual no puedo decir nada. Por lo tanto, me voy a limitar a copiar lo que ya escribí en la entrada del core de los vengadores.

El juego peca de una sencillez extrema, lo que lo hace apto para todo tipo de públicos, pero para los busquen algo un poco más complejo, se queda corto. En general, para montar una partida tenemos que elegir el villano al que queremos enfrentarnos, 6 cartas de localización aleatoria sobre las que colocaremos, también de forma aleatoria, una carta de amenaza del villano así como el número indicado de civiles y sicarios. Por último, cada jugador seleccionará un héroe (máximo 4, mínimo 2 y 3 si se juega en modo solitario) con sus cartas.

Con todo dispuesto, el villano iniciará la "trama" con una de sus cartas. Una vez resuelto el efecto de esa carta, que incluye aspectos como movimiento, iniciar la habilidad bam!, sacar más sicarios/civiles, etc, les toca a los héroes.

El turno de los jugadores es muy sencillo, comienza robando una carta (empezamos con 3), jugamos una carta y resolvemos nuestras "acciones" en el orden que queramos. Estas "acciones" vienen determinadas por la carta que jugamos más la anterior carta de héroe. De esta forma el juego gana el pequeño componente estratégico que le da algo de vida. Las iconos de las acciones son los siguientes: mover, pegar, "rescatar" y comodin (para aumentar la dificultad del juego, se recomienda ir quitando estas cartas). Mover evidentemente indica que nos podemos mover a cualquier localización adyacente; pegar sirve para eliminar sicarios, personajes de "elite" o al propio villano (solo cuando completamos dos misiones); "rescatar" sirve para salvar civiles o completar ciertas misiones de amenaza y el comodin nos da una acción cualquiera (lógico, ¿no?). Al margen de eso, algunas cartas también activan habilidades especiales del personaje que dan algunas ventajas, como acciones extra a ciertos personajes a usar cuando deseen.

Para ir avanzando en el juego, hay que completar al menos dos de las tres misiones centrales, ya que a partir de la segunda el villano será vulnerable y podremos ir a meterle de palos. Por el contrario, los jugadores pierden si todos los personajes quedan KO, si no les quedan cartas por robar o si el villano completa su plan.

Asi de sencillo es el juego, naturalmente he dejado algunas cosas en el tintero, pequeños matices como que por cada carta que saca el villano, los jugadores juegan tres (una por jugador) o dos cuando la primera misión se completa; o que cada localización "liberada" tiene un efecto que se puede aplicar al final del turno si un héroe está en ella.

Por supuesto, la gracia del juego está en el villano al que te enfrentas, ya que suelen ofrecer modos de juego distintos. Algunos simplemente te pegan y su mision consiste en dejar KO a tus personajes hasta cumplir su condición de victoria, mientras que otros se limitan a ponerte trabas para evitar que los dejes KO.

Como podreis deducir, cuantos más personajes tengas, más rejugable será.

Conclusión

Al igual que con el gameplay, mi conclusión no va a variar mucho frente a la ya plasmada en la entrada relativa a la edición de los vengadores. Marvel United es un juego cooperativo en todos los sentidos. La interacción entre los jugadores es crucial porque la carta que juega un jugador da beneficios al siguiente, algo esencial para lograr el triunfo.

Los componentes, sin ser sobresalientes (salvo los tokens), cumplen con los estándares. Respecto a las miniaturas, no esperéis una innovación con respecto a otros productos de esta empresa. Digamos que cumplen, pero ahí queda la cosa.

El juego es un gran reto estratégico pese a que su reglamento es sencillo, lo que lo hace idóneo para jugar con niños o personas poco acostumbradas a los juegos de mesa. La inexistencia de dados, quita mucho papel al azar en favor de la estrategia y cooperación. Esto habrá gente a la que le guste y a la que no. La regugabilidad se basa simplemente en elegir un villano diferente y otro equipo de héroes. Esto, especialmente en la edición kickstarter, parece prometedor, pero a la larga, tener tantos personajes va a dar igual ya que solo existen las mismas cuatro acciones.

Las expansiones en este caso si que merecen la pena, al menos algunas como la de Days of future past o cualquiera de las team (gold o blue), ya que ofrecen nuevos modos de juego, incluyendo uno competitivo entre equipos (las de team) o un set up totalmente diferente y extremadamente dificil como es la de Days of future past. 

Finalmente os dejo una foto del conjunto


Un saludo






sábado, 3 de julio de 2021

Unboxing de Marvel United, parte III. Expansiones Rise of the Black Panther, Return of the sinester six y Guardians of the Galaxy Remix

 Saludos

En mi última entrada os mostraba tres de las seis expansiones que han salido para Marvel United. Eran, en mi opinión, expansiones que aportaban bastante poco al juego. Esta vez traigo expansiones que sí que aportan muchas novedades al juego (salvo la de Rise of the Black Panther).

Veamos unas fotos:

Rise of the Black Panther




La caja incluye las miniaturas de Winter Soldier, Black Panther y Shuri y tienen que dar de palos a Killmonger. También nos incluye las seis localizaciones correspondientes y una hoja de reglamento adicional. A diferencia de las expansiones de la entrada anterior, está es todavía peor por tener un personaje menos, aunque nos ofrece un nuevo modo de juego (más bien, un set up diferente) que puede ser interesante.

Return of the sinester six




 

Esta expansión, exclusiva de KS, si que aporta bastante al juego. Para empezar tenemos la posibilidad de jugar una partida "tradicional" contra seis villanos nuevos, pero lo mejor es un nuevo modo de juego contra los seis villanos a la vez. La verdad que promete ser un desafío duro y me gustaría probarlo.

Para este exclusivo modo se nos incluye un nuevo tablero y nuevas cartas, pero como decía arriba, también tenemos las cartas normales para jugar una partida contra solo uno de ellos. 

Por si no se ve bien, esta caja nos incluye al Doctor Octopus, Electro, Kraven, Buitre, Mysterio y Sandman.

The Infinity Gaunlet




Esta es posiblemente la mejor expansión del juego a mi juicio y es una pena que sea exclusiva de KS. Nos ofrece un nuevo modo de juego a modo de mini campaña de cuatro partidas. En estas partidas nos iremos enfrentando a los hijos de Thanos (Proxima Midnight, Ebony Maw y Black Dwarf), que irán reuniendo las gemas del infinito, para en la cuarta y última partida, pelear contra Thanos. Nuestro objetivo, lógicamente, es llegar a este último combate con el menor número de gemas en su guantelete.

Para esta expansión hay un montón de componentes nuevos, empezando por cuatro villanos (válidos para esta mini campaña o una partida suelta), nuevas cartas, nuevas y exclusivas localizaciones y, la joya de la caja, el guantele con las gemas. Aunque en foto luzca bien, la verdad es que es de una calidad horriblermente mala, pero bueno, funcional.

Conclusiones

En la entrada anterior reseñábamos las otras tres expansiones de Marvel United. La verdad es que eran poco útiles en contenido y salvo un par de cambios, apenas aportaban nada al core. Sin embargo, en esta entrada, las expansiones (con la excepción de Rise of the Black Panther, que es como las de la entrada anterior e incluso peor por solo incluir tres héroes) son muy buenas y ofrecen nuevos modos de juego y la verdad, con muy buena pinta.

Si tenéis planes de expandir vuestra colección de Marvel United, empezad por estas dos expansiones: Return of the sinester six y Guardians of the Galaxy Remix. Son exclusivas de KS y por tanto, están en inglés y pueden ser difíciles de encontrar, pero merecen mucho más la pena que cualquiera de las otras.

Un saludo

jueves, 1 de julio de 2021

Unboxing de Marvel United, parte II. Expansiones de Enter the Spider-verse, Tales of Asgard y Guardians of the Galaxy Remix

 Saludos

Seguimos con el unboxing de todo el material de Marvel United. En esta ocasión voy a dejar tres expansiones. Como ya dije en la entrada anterior, las expansiones no es que aporten mucho al juego. Algunas traen nuevos tokens que o bien están relacionados con el villano o sirven para hacer un set up especial, como por ejemplo la expansión de guardianes de la galaxia.

Las expansiones no me parece que merezcan mucho la pena, especialmente si tienes todos los personajes adicionales de las stetch goals. Naturalmente, si eres fan de determinados personajes, te encantará tenerlos, pero realmente, no encuentro más motivos para tener todas las expansiones...en ese sentido, la verdad que me siento bastante decepcionado.

A modo general y aplicable a los tres productos que vais a ver ahora. Todas incluyen seis localizaciones nuevas, cuatro heroes y un villano (con sus correspondientes cartas y tokens especiales). Veamos unas fotos:

Tales of Asgard




La caja incluye las miniaturas de Thor, Valkyrie, Beta Ray Bill y Korg y tienen que dar de palos a Loki. También nos incluye las seis localizaciones correspondientes y una hoja de reglamento adicional.

Enter the Spider-verse




La caja incluye las miniaturas de Spiderman, Miles Morales, Ghost-spider y Spider-Ham y tienen que dar de palos al Duende Verde. También nos incluye las seis localizaciones correspondientes y una hoja de reglamento adicional.

Guardians of the Galaxy Remix 



La caja incluye las miniaturas de Starlord, Gamora, Groot y Rocket y tienen que dar de palos a Ronan. También nos incluye las seis localizaciones correspondientes y una hoja de reglamento adicional.

Conclusión

Como habéis podido apreciar, las expansiones son prácticamente iguales. Nuevas localizaciones, cuatro nuevos héroes y un nuevo villano, que en el mejor de los casos incluye tokens especiales para usarlos. Lo dicho, no aportan mucho al juego base, aunque debo resaltar que Gamora, Spider-ham y Beta Ray Billson exclusivos de KS, lo cual hace que las expansiones todavía tengan menos valor por incluir solo tres personajes nuevos.

Un saludo


martes, 29 de junio de 2021

Unboxing y review de Marvel United (KS Edition), parte I

 Saludos

Tal y como prometí en la entrada anterior, sigo cargado de novedades que voy a ir desvelando en los próximos días. Hoy es el turno de Marvel United, un juego de mesa cooperativo publicado por CMON, que hace un par de meses volvió a financiar con éxito una nueva edición, esta vez centrada más en los X-Men. 

Si bien mi edición de Kickstarter llegó hace unos meses, hasta ayer no había tenido de abrirlo. Además, por no saturar esta entrada, solo voy a enseñar el core más los personajes extras de las stretch goals. Las expansiones irán en sucesivas entradas.

Sin más preámbulos, vamos con el unboxing.

Unboxing



Nada más abrir la caja, encontramos un reglamento bastante más reducido de lo que esperaba y es que ¡tiene tan solo 11 páginas! Además de corto, este libreto está lleno de ilustraciones, con lo que convierte este juego en una opción muy válida hasta para los pequeños, ya que es bastante simple.


 

Debajo del reglamento ya vamos a encontrar las clásicas planchas con tokens de una calidad y grosor bastante notables, de los mejores que he visto. Debajo de ellos, ya aparece lo que todos estabamos deseando, las miniaturas. Cumplen con los estándares medios, lo mismo que podríamos decir de las de otros productos suyos como Zombicide o Canción de Hielo y Fuego. Asi que, ni son una maravilla, ni una aberración.


 

La verdad es que tampoco hay muchos componentes más. Tenemos el tablero de villano, las cartas de localización y las cartas de nuestros personajes y los villanos. También incluye un cubo de plástico, que de momento creo que solo es utilizado por Cráneo Rojo.

Todos estos componentes son de buena calidad, pero personalmente donde más se han esmerado es con los tokens.

Sí, si os lo estaís preguntando, el juego NO usa dados, asi que esa parte del azar es sustituida por la estrategia y la comunicación entre los jugadores, ya que como comentaba al inicio de la entrada, este es un juego cooperativo para hasta cuatro personas (también tiene modo solitario).

Un último apunte, es lo bien ensamblada que esta toda la caja, que por una vez no pecan del clásico espacio vacío. La verdad que son cajas muy compactas y fáciles de almacenar, lo cuál se agradece. Pero sí que se echa en falta la inclusión de alguna bolsita de plástico para clásificar todos los tokens.


Foto de todo el conjunto
 

Respecto a los personajes extras, nos vienen en una caja el doble de grande que básicamente solo incluyen sus cartas (o mini tableros si son villanos). Se echa en falta el diseño de alguna regla especial o adicional para jugar de forma diferente. Al final acabas teniendo tantos personajes para jugar a lo mismo, con lo que al principio puede ser entretenido por la variedad de opciones, pero a la larga se hará aburrido porque al final todas las cartas de héroes son más o menos parecidas.

 Curiosamente, Adam Warlock y Yondu vienen en cajas separadas, aunque tienen un espacio reservado en el compartimento con el resto de miniaturas. Así que si creeis que os faltan miniaturas, revisad vuestro pledge a ver si las teníais incluidas.






Gameplay

La verdad que no quiero extenderme mucho en esta parte, ya que al ser un reglamento de 11 páginas a poco que cuente algo, ya prácticamente he escrito el reglamento.

El juego peca de una sencillez extrema, lo que lo hace apto para todo tipo de públicos, pero para los busquen algo un poco más complejo, se queda corto. En general, para montar una partida tenemos que elegir el villano al que queremos enfrentarnos, 6 cartas de localización aleatoria sobre las que colocaremos, también de forma aleatoria, una carta de amenaza del villano así como el número indicado de civiles y sicarios. Por último, cada jugador seleccionará un héroe (máximo 4, mínimo 2 y 3 si se juega en modo solitario) con sus cartas.

Ejemplo de set up

Con todo dispuesto, el villano iniciará la "trama" con una de sus cartas. Una vez resuelto el efecto de esa carta, que incluye aspectos como movimiento, iniciar la habilidad bam!, sacar más sicarios, etc, les toca a los héroes.

El turno de los jugadores es muy sencillo, comienza robando una carta (empezamos con 3), jugamos una carta y resolvemos nuestras "acciones" en el orden que queramos. Estas "acciones" vienen determinadas por la carta que jugamos más la anterior carta de héroe. De esta forma el juego gana el pequeño componente estratégico que le da algo de vida. Las iconos de las acciones son los siguientes: mover, pegar, "rescatar" y comodin (para aumentar la dificultad del juego, se recomienda ir quitando estas cartas). Mover evidentemente indica que nos podemos mover a cualquier localización adyacente; pegar sirve para eliminar sicarios, personajes de "elite" o al propio villano (solo cuando completamos dos misiones); "rescatar" sirve para salvar civiles o completar ciertas misiones de amenaza y el comodin nos da una acción cualquiera (lógico, ¿no?). Al margen de eso, algunas cartas también activan habilidades especiales del personaje que dan algunas ventajas, como acciones extra a ciertos personajes a usar cuando deseen.

Para ir avanzando en el juego, hay que completar al menos dos de las tres misiones centrales, ya que a partir de la segunda el villano será vulnerable y podremos ir a meterle de palos. Por el contrario, los jugadores pierden si todos los personajes quedan KO, si no les quedan cartas por robar o si el villano completa su plan.



 

Asi de sencillo es el juego, naturalmente he dejado algunas cosas en el tintero, pequeños matices como que por cada carta que saca el villano, los jugadores juegan tres (una por jugador) o dos cuando la primera misión se completa; o que cada localización "liberada" tiene un efecto que se puede aplicar al final del turno si un héroe está en ella.

Conclusión

Marvel United es un juego cooperativo en todos los sentidos. La interacción entre los jugadores es crucial porque la carta que juega un jugador da beneficios al siguiente, algo esencial para lograr el triunfo.

Los componentes, sin ser sobresalientes (salvo los tokens), cumplen con los estándares. Respecto a las miniaturas, no esperéis una innovación con respecto a otros productos de esta empresa. Digamos que cumplen, pero ahí queda la cosa.

El juego no es que suponga un gran reto. Su reglamento es sencillo, lo que lo hace idóneo para jugar con niños o personas poco acostumbradas a los juegos de mesa. La inexistencia de dados, quita mucho papel al azar en favor de la estrategia y cooperación. Esto habrá gente a la que le guste y a la que no. La regugabilidad se basa simplemente en elegir un villano diferente y otro equipo de héroes. Esto, especialmente en la edición kickstarter, parece prometedor, pero a la larga, tener tantos personajes va a dar igual ya que solo existen las mismas cuatro acciones.

Las expansiones no creo que merezcan la pena sinceramente, salvo que seas fan de alguna concreta. Básicamente ofrecen, en el mejor de los casos, un set up diferente o alguna regla adicional relacionada con el villano o las localizaciones, pero luego acaba siendo más de lo mismo. Literalmente, se aplica la definción de "el sombrero es nuevo".

Un saludo