lunes, 18 de abril de 2022

Unboxing y review de Marvel United X-Men (edición Kickstarter)

Saludos

Aunque ha pasado más de un mes desde mi última publicación, ni mucho menos he estado desconectado del hobby. De hecho, la publicación que hoy traigo debía haber sido publicada hace semanas, pero el trabajo no me ha dejado muchos huecos libres.

Al igual que hice en su momento con el unboxing de la edición de los vengadores, solo voy a enseñar el core más los personajes extras de las stretch goals. Las expansiones irán en sucesivas entradas. También aviso que la entrada no será muy diferente a la de los vengadores, ya que en esencia el juego es lo mismo con la novedad de los "antiheroes" (personajes (morados) que se pueden jugar como héroe o villano).

Sin más preámbulos, vamos con el unboxing.

Unboxing core


Nada más abrir la caja, encontramos un reglamento bastante más reducido pero plagado de ilustraciones, con lo que convierte este juego en una opción muy válida hasta para los pequeños, ya que es bastante simple.

Debajo del reglamento ya vamos a encontrar las clásicas planchas con tokens de una calidad y grosor bastante notables, de los mejores que he visto. Debajo de ellos, ya aparece lo que todos estabamos deseando, las miniaturas. Cumplen con los estándares medios, lo mismo que podríamos decir de las de otros productos suyos como Zombicide o Canción de Hielo y Fuego. Asi que, ni son una maravilla, ni una aberración.




La verdad es que tampoco hay muchos componentes más. Tenemos el tablero de villano, las cartas de localización y las cartas de nuestros personajes y los villanos. También incluye un cubo de plástico, que de momento creo que solo es utilizado por Cráneo Rojo.

Todos estos componentes son de buena calidad, pero personalmente donde más se han esmerado es con los tokens.

Sí, si os lo estaís preguntando, el juego NO usa dados, asi que esa parte del azar es sustituida por la estrategia y la comunicación entre los jugadores, ya que como comentaba al inicio de la entrada, este es un juego cooperativo para hasta cuatro personas (también tiene modo solitario).

Un último apunte, es lo bien ensamblada que esta toda la caja, que por una vez no pecan del clásico espacio vacío. La verdad que son cajas muy compactas y fáciles de almacenar, lo cuál se agradece. Pero sí que se echa en falta la inclusión de alguna bolsita de plástico para clásificar todos los tokens. 

Unboxing  Stretch Goals

Respecto a los personajes extras, nos vienen en una caja el doble de grande que básicamente solo incluyen sus cartas, tableros de villanos y tokens especiales.

Al igual que en la edición de los vengadores con Adam Warlock y Yondu, esta vez Tormenta y Old Logan vienen en cajas separadas, aunque tienen un espacio reservado en el compartimento con el resto de miniaturas. Así que si creeis que os faltan miniaturas, revisad vuestro pledge a ver si las teníais incluidas.

Gameplay

La verdad que no quiero extenderme mucho en esta parte, ya que el gameplay apenas ha variado en esta edición, siendo la principal novedad los llamados antihéroes (el core incluye a Mística y a Magneto), que son personajes que se pueden jugar tanto como héroes o como villanos con sus correspondientes tableros y cartas. La otra novedad es que un jugador haga de villano, pero esa no la he llegado a probar con lo cual no puedo decir nada. Por lo tanto, me voy a limitar a copiar lo que ya escribí en la entrada del core de los vengadores.

El juego peca de una sencillez extrema, lo que lo hace apto para todo tipo de públicos, pero para los busquen algo un poco más complejo, se queda corto. En general, para montar una partida tenemos que elegir el villano al que queremos enfrentarnos, 6 cartas de localización aleatoria sobre las que colocaremos, también de forma aleatoria, una carta de amenaza del villano así como el número indicado de civiles y sicarios. Por último, cada jugador seleccionará un héroe (máximo 4, mínimo 2 y 3 si se juega en modo solitario) con sus cartas.

Con todo dispuesto, el villano iniciará la "trama" con una de sus cartas. Una vez resuelto el efecto de esa carta, que incluye aspectos como movimiento, iniciar la habilidad bam!, sacar más sicarios/civiles, etc, les toca a los héroes.

El turno de los jugadores es muy sencillo, comienza robando una carta (empezamos con 3), jugamos una carta y resolvemos nuestras "acciones" en el orden que queramos. Estas "acciones" vienen determinadas por la carta que jugamos más la anterior carta de héroe. De esta forma el juego gana el pequeño componente estratégico que le da algo de vida. Las iconos de las acciones son los siguientes: mover, pegar, "rescatar" y comodin (para aumentar la dificultad del juego, se recomienda ir quitando estas cartas). Mover evidentemente indica que nos podemos mover a cualquier localización adyacente; pegar sirve para eliminar sicarios, personajes de "elite" o al propio villano (solo cuando completamos dos misiones); "rescatar" sirve para salvar civiles o completar ciertas misiones de amenaza y el comodin nos da una acción cualquiera (lógico, ¿no?). Al margen de eso, algunas cartas también activan habilidades especiales del personaje que dan algunas ventajas, como acciones extra a ciertos personajes a usar cuando deseen.

Para ir avanzando en el juego, hay que completar al menos dos de las tres misiones centrales, ya que a partir de la segunda el villano será vulnerable y podremos ir a meterle de palos. Por el contrario, los jugadores pierden si todos los personajes quedan KO, si no les quedan cartas por robar o si el villano completa su plan.

Asi de sencillo es el juego, naturalmente he dejado algunas cosas en el tintero, pequeños matices como que por cada carta que saca el villano, los jugadores juegan tres (una por jugador) o dos cuando la primera misión se completa; o que cada localización "liberada" tiene un efecto que se puede aplicar al final del turno si un héroe está en ella.

Por supuesto, la gracia del juego está en el villano al que te enfrentas, ya que suelen ofrecer modos de juego distintos. Algunos simplemente te pegan y su mision consiste en dejar KO a tus personajes hasta cumplir su condición de victoria, mientras que otros se limitan a ponerte trabas para evitar que los dejes KO.

Como podreis deducir, cuantos más personajes tengas, más rejugable será.

Conclusión

Al igual que con el gameplay, mi conclusión no va a variar mucho frente a la ya plasmada en la entrada relativa a la edición de los vengadores. Marvel United es un juego cooperativo en todos los sentidos. La interacción entre los jugadores es crucial porque la carta que juega un jugador da beneficios al siguiente, algo esencial para lograr el triunfo.

Los componentes, sin ser sobresalientes (salvo los tokens), cumplen con los estándares. Respecto a las miniaturas, no esperéis una innovación con respecto a otros productos de esta empresa. Digamos que cumplen, pero ahí queda la cosa.

El juego es un gran reto estratégico pese a que su reglamento es sencillo, lo que lo hace idóneo para jugar con niños o personas poco acostumbradas a los juegos de mesa. La inexistencia de dados, quita mucho papel al azar en favor de la estrategia y cooperación. Esto habrá gente a la que le guste y a la que no. La regugabilidad se basa simplemente en elegir un villano diferente y otro equipo de héroes. Esto, especialmente en la edición kickstarter, parece prometedor, pero a la larga, tener tantos personajes va a dar igual ya que solo existen las mismas cuatro acciones.

Las expansiones en este caso si que merecen la pena, al menos algunas como la de Days of future past o cualquiera de las team (gold o blue), ya que ofrecen nuevos modos de juego, incluyendo uno competitivo entre equipos (las de team) o un set up totalmente diferente y extremadamente dificil como es la de Days of future past. 

Finalmente os dejo una foto del conjunto


Un saludo






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