sábado, 12 de febrero de 2022

Misión en Pulp City: sorpresas en el rally Da'Pulp

 

Saludos

Primera partida de Pulp City del año y esperemos que no sea la última. Como es costumbre hemos decidido jugar a 8 puntos pero en esta ocasión nos hemos inventado un escenario sobre la marcha, que aunque sus reglas no estaban muy bien diseñadas, las risas han estado garantizadas.

La historia es la siguiente: el clásico rally Da'Pulp ha llegado a Pulp City y cientos de espectadores locos de la velocidad han salido a los márgenes de la carretera para ver competir a sus pilotos favoritos. Sin embargo, van a presenciar un espectáculo inesperado...
 
Los villanos (Indie villains): 100 Voices, Voicelings, Tangent y Nuke

Minions: bots pirateados.

Los héroes (Vigilantes): Dead Eye, Arquero, Trail y Virgo

Minions: vigilantes y swats (lvl 2 cops)

La misión consistía en intentar salvar el mayor número de coches competidores posibles, al mismo tiempo añadimos first blood y fan favorites.

Veamos unas fotos:
 
Despliegue






Resumen de la partida:
 
El turno 1 fue bastante decisivo ya que dos de los 4 coches que competían fueron destruídos y solo uno logró salvarse. En términos de acción, la verdad es que no hubo mucha y ambos bandos se dedicaron a acumular power ups para el inevitable segundo turno.
 
En el turno 2 las risas empezaron con 100 Voices controlando a Dead Eye quien logró herir con un ataque a uno de sus vigilantes, a un swat y la friolera de 3 puntos de daño a Trail. Pero la venganza es un plato que se sirve frío y los héroes lograron eliminar a los Voicelings. Por su parte, Virgo también sufrió bastantes daños. También asistimos en este turno a la devastadora habilidad de apocalipsis de Nuke que logró eliminar a todos los minions (amigos y enemigos) de la mesa, asi como herir a varios heroes. En contraposición, Arquero hizo lo mismo dañando a varios enemigos, incluyendo al líder villano.
 
El turno 3 comenzó con otro asombroso apocalipsis de Nuke, que si bien en esta ocasión hirió a menos héroes (alcanzó a todos), logro inflingir la increible cantidad de 7 heridas a Trail, dejándolo fuera de combate. No obstante, un furioso Dead Eye quisó vengar la derrota de su amigo y le propinó a Nuke un potente puñetazo que lo mandó la brutal cantidad de 16 pulgadas hacia atrás expulsándolo de la mesa. También en este turno, el pobre Arquero fue derrotado por Tangent.
 
Llegando al turno 4 y último, Dead Eye noqueó a Tangent y 100 Voices se dedicó a huir poniendo fin a esta entretenida partida con un resultado muy ajustado de 3 a 2 a favor de los villanos.
 
Conclusiones
 
Sin duda un escenario montado sobre la marcha cuyas reglas eran poco menos que improvisadas conforme se nos ocurrían. Al final, los objetivos no dejaron de ser una mísera excusa para compartir unas buenas risas con grandes momentos como los apocalipsis de Nuke y su posterior salida de la mesa de un puñetazo y es que asi es como pensamos que debe disfrutarse Pulp City, con misiones basadas en tópicos de comics que den lugar a excelentes situaciones.
 
Un saludo



 

domingo, 6 de febrero de 2022

Partida de Zona Alfa: el garaje de los bandidos

 Saludos

Al fin vuelvo a disponer de algo de tiempo libre para dedicarlo al hobby y que mejor forma que dando continuidad a Zona Alfa con una excelente partida de cuatro jugadores. En esta ocasión se van a ver las caras en la zona azul las bandas de cultistas, científicos, militares e independientes. 

Veamos una foto:

 









Resumen de la partida:

El objetivo consistía en investigar el interior del garaje de los bandidos, si bien había otros cuatro objetivos secundarios con posibles recomepensas de interés. La banda de los científicos avanzó con gran rapidez por el tablero llegando a conseguir dos objetivos secundarios y el principal (gracias a una afortunada tirada). 

Por su parte, los independientes tuvieron que abandonar la mesa de forma prematura mientras que los cultistas y los militares llegaron a investigar y saquear un objetivo secundario cada uno.

La partida transcurrió sin muchas dificultades, varios enemigos fueron apareciendo a lo largo del mapa, especialmente una mini horda de zombies (ya sabemos que les pasó a los bandidos originales) dentro del garaje. Por lo demás, un agente de los científicos resultó herido, aunque pudo ser estabilizado y evacuado, con lo que no hubo problemas post-misión.

Finalmente cabe resaltar lo "amistosas" que fueron las bandas entre sí, ya que salvo un pequeño daño colateral, no hubo hostilidades entre ellas.

Conclusiones:

Aunque aun estamos haciéndonos a las reglas de este juego, el modo narrativo esta dando mucho juego haciendo cada partida única. Al mismo tiempo, se va tomando conciencia de los costes que tiene enfrentarse a tiros a otra banda, ya que el equipamiento es demasiado caro y a menudo, el tiroteo con otra banda no va a salir rentable para la continuidad de esa banda.

Esperamos seguir adentrándonos en la zona próximanete...

Un saludo