sábado, 18 de enero de 2020

Partida de Dropzone Commander: reconocimiento inicial

Saludos

Primera entrada del año y que mejor forma que con el recién retomado Dropzone Commander. Si bien ya a finales del pasado año retomamos este juego, esta ha sido una nueva oportunidad para iniciar a otro buen señor en el maravilloso mundo de los disparos en 10 mm.

Para variar una partida de starter UCM vs starter PHR sin comandantes. Para agilizar la misión usamos la misión de reconocimiento ligeramente adaptada para poder enseñar el mayor número de reglas posible. Veamos unas fotos:

Fin turno 1

Fin turno 2

Fin turno 3

Fin turno 4

Fin turno 5
Resumen de la partida

Como es ya clásico en estas partidas de iniciación, los diferentes battlegroups empezaron fuera de la mesa y el primer turno sirvió para posicionarse, incluyendo el despliegue de las dos unidades de infantería de ambos bandos en diferentes edificios. 

En el turno 2 ya empezaron los disparos, aunque de una forma muy tímida y solo cabe destacar la baja de un rapier UCM. De la misma forma, ya empezaron los desastres para el jugador PHR, cuyo segundo objetivo resultó ser una bomba trampa que acabó con su descubridor y con dos compañeros suyos a quienes se les vino el techo encima. Bravo.

Los turnos 3 y 4 estuvieron marcados por el desplazamiento de la batalla al flanco derecho. Los tiroteos fueron bastante intensos, especialmente por una acertada UCM que logró derribar dos andadores PHR y una letal infantería PHR que lograron eliminar a 4 legionarios antes de que otros 6 fueran barridos en un intenso cuerpo a cuerpo.

El turno 5 no llegó a finalizar por falta de tiempo, pero de poco habría servido porque la victoria matemática ya pertenecía a los humanos de la UCM. Resultado final UCM 3 - PHR 2.

Valoración

Nuevamente otra partida de iniciación que transcurre de forma muy equilibrada y es que se nota que en su momento Hawk Wargames quiso realizar un juego realmente balanceado. Sigue siendo una lástima que la comunidad del juego sea tan escasa y que sus productos sean difíciles de adquirir más allá de la propia página de TTcombat.

Igualmente sigo opinando que este juego no esta diseñado para jugar a un nivel tan bajo como es un starter contra otro starter y se echa en falta la posibilidad de jugar una batalla más grande. Pero todo se andará.

Por otro lado, poco a poco vamos trabajando en añadir nuevos elementos de escenografía a la mesa como vehículos o civiles abatidos en el fuego cruzado. Ahora solo faltará darles una mano de pintura para mejorar su aspecto.



Un saludo