martes, 31 de diciembre de 2019

Balance de 2019

Saludos

Como ya empieza a ser tradición, es hora de mirar atrás y ver como ha sido este año en lo que al vicio respecta y pronosticar el siguiente. Por lo general, ha sido un año mucho más flojo que el anterior debido a una serie de complicaciones personales que no vienen al caso, pero aun así, ha dejado buen sabor de boca.

El año lo empezamos probando el Warhammer Underworlds Nightvault, una apuesta interesante y de bajo coste, pero no que no pudo prosperar por la ausencia de jugadores interesados, así como (en su momento) la ausencia de bandas originales que básicamente solo se limitaba a sigmaritas, caos o no muertos, que no me llaman especialmente la atención.

Avanzando en el primer cuatrimestre, se produjo la tan esperada llegada de los Kickstarter (KS en adelante) del Batman Gotham City Chronicles y el Hexplore It. Al primero le pudimos empezar a sacar bastante jugo con unos cuantos escenarios jugados, mientras que el segundo no he tenido la oportunidad (ni a día de hoy) de jugarlo con alguien, pero sí en solitario. Personalmente es un juego con mucho jugo, buena jugabilidad y bastante fluido aunque algo lento en los combates (y bastante engorroso gestionarlo solo). Espero que en 2020 tenga más uso y además tendrá que llegar también su tercera expansión financiada exitosamente en KS. Menor mención merece la llegada del KS del Tank Chess, que a día de hoy sigo sin probarlo, ni parece haber perspectivas...eso si, sus diminutas piezas me parecen geniales y su coste fue bastante escaso, con lo que tampoco es una pérdida importante.

La segunda mitad del año ha sido más intensa con la incorporación de nuevas miniaturas de Star Wars Legión a mi colección así como la del nuevo core de las Guerras Clon. Aunque no ha habido muchas partidas de este juego, si me puedo dar por satisfecho al haber terminado de pintar toda mi colección. También en este momento retomamos Pulp City, juego que no quiero que caiga en el olvido bajo ningún concepto y del que he aumentado mi colección,  aunque aun están pendientes de probar estos nuevos fichajes (que además ya están pintados). Respecto al futuro del juego, lo sigo tratando de mover y parece que hay algunos interesados en probarlo. Espero que con las novedades que me llegarán del KS de Kitbash y el nuevo KS anunciado para 2020 de Pulp City, el juego prospere.

Una gran novedad de este año es que por fin he conseguido una caja de Battletech y lo que es mejor aun, ¡probarlo! (sí, asi de triste). No ha decepcionado en absoluto, es un excelente juego y espero grandes cosas de el en el año venidero, en parte porque he patrocinado su reciente KS. Ya de paso, aprovechamos para probar Alpha Strike, que aunque solo lo hicimos con las quick starter rules, promete.

Respecto a los juegos olvidados, estoy intentando resurgir el excelente Dropzone Commander con cierto éxito y también probamos el modo raid de Imperial Assault. Espero que el año que viene ambos juegos tengan más protagonismo en este blog.

En la sección de Kickstarters, a parte de los nombrados arriba, me llegaron el BattleMonsters, Dragon Dice, el Chornicle X, el Joan of Arc, Mythic Battles Pantheon, Zombicide Invader y el Dark Venture. El primero no lo he probado, aunque si leído el reglamento y mi primera impresión es que me decepciona un poco el modo campaña que han hecho, pero el juego promete dejar alguna que otra risa. El Dragon Dice no he probado esta nueva edición, si bien hace unos años jugué unas partidas y el juego me dejó muy buena sensación, pero siendo realistas, no tiene futuro en este país ya que prácticamente nadie lo conoce, aunque siempre estoy dispuesto a dejar mi colección de dados a quien quiera probarlo. El Chronicle X por el momento no he querido probarlo porque estoy esperando al segundo envío en el que vienen todas las expansiones y contenido adicional. El Joan of Arc también permanece impoluto, en parte porque llegó en un mal momento y aun no he sacado tiempo (y voluntad) para abrir el extenso contenido, que además el año que viene será mayor por mi participación en su nuevo KS. Del Mythic Battles Pantheon y el Zombicide poco puedo decir salvo que los he puesto a la venta por el momento hasta que alguien se muestre interesado en jugar. El Dark Venture estoy en proceso de probarlo, aunque sea en modo solitario porque le tengo muchísimas ganas. Finalmente, poner el grito en el cielo ante el inexcusable retraso que llevan ya algunos productos como el Némesis, Deus lo Vult, D Day Dice, Be a better human y otros, aunque algo menores, como el Panzer Strike o el World at War.

Como últimas palabras de este año, decir que 2019 ha supuesto muchos cambios para mi que me han alejado ligeramente del hobby, pero espero que el 2020 se muestre más estable y pueda seguir sacando adelante más proyectos.

Un saludo y Feliz Año Nuevo

sábado, 21 de diciembre de 2019

Unboxing de Dark Adventure con su expansión Vile Invaders (edición Kickstarter)

Saludos

Días atrás recibí al fin este ansiado juego que por diversos motivos no he podido abrir hasta ahora. Pero hoy si o si, me he decidido a abrirlo y comprobar sus contenidos para unas primeras impresiones, que ya aventuro, han sido más que positivas.


Dark Venture es un juego de cartas de aventuras ambientado en un futuro distópico. Soporta de 1 a 4 jugadores con modo de juego cooperativo o solitario, en el que cada jugador encarnará a un personaje con la posibilidad de un seguidor. Aunque no he leído el reglamento, la base del juego consiste en ir explorando un mapa que se genera con cartas e ir completando diversas misiones (secundarias y principales) para ganar quest points que nos darán nuestra puntuación al final del juego (6 rondas para un juego corto, 12 para uno largo). Vayamos viendo unas fotos:











Como se aprecia en las fotos, el contenido es bastante abundante para lo reducido de la caja. La verdad es que la calidad es sublime, las cartas son de un grosor y una calidad más que correctas; los hexágonos de los ancients si que son de una calidad algo inferior, quizá por su gran tamaño. Los tokens variados son de cartón duro y buena calidad. Igual de sorprendente son los tableros de héroe y seguidor, que tienen espacio para encajar perfectamente las cartas, tokens y demás fichas.

Respecto a los reglamentos, libros de aventuras, etc, su reducido tamaño me ha sorprendido para bien. El tamaño de la letra es bastante grande, de ahí que sean un poco gruesos y si pecan de algo es de tener pocas ilustraciones, aunque tampoco es que sean muy necesarias.

Otra maravilla son los dados, cuyo diseño es bastante chulo y su tamaño generoso. Respecto a la caja, su fondo presenta una serie de compartimentos donde encajan a la perfección las minicartas de las side quest, luego los reglamentos con dos mazos de cartas y a su lado todos los tokens. Posiblemente quede bastante espacio vacío pero tendré que comprobar si cabe la caja de la expansión dentro. Sin duda sería un buen detalle para ahorrar espacio. 

Finalmente decir que el core añade el detalle de unas bolsas de plástico para guardar todo el contenido destroquelable. Un gran detalle por parte de los creadores.
 
Os dejo una foto de todo el contenido del core:


Vayamos ahora con la expansión Vile Invaders

Es una expansión bastante pequeña, que nos incluye una nueva aventura con su correspondiente material. A diferencia del core, esta no presenta ningún compartimento en la caja y una vez destroquelado todo nos deja bastante espacio libre. Respecto a la calidad de sus componentes, mantiene la que hemos visto en el core, con lo cual no hay nada que reseñar.



Ahora yo solo queda probarlo, que esperemos sea pronto.

Un saludo


viernes, 20 de diciembre de 2019

Probando Alpha Strike

Saludos

Hacía ya mucho que tenía ganas de probar Alpha Strike. Aunque en este blog ya hemos mencionado Battletech y están a vuestra disposición varias partidas, de primeras, siempre me ha llamado más Alpha Strike, que podríamos denominarlo como la versión wargamera de Battletech. Efectivamente, es un juego más simplificado y rápido pero que nos transmite igual de bien el mismo trasfondo.

Dado que en este momento no disponía del reglamento completo, hemos jugado solo utilizando las Quick Start Rules que se encuentran disponibles en su propia página de forma gratuita. Para esta partida a muerte, hemos elegido los siguientes mech:

Lanza A: Catapult, Cyclops, Raven y Cataphract. BV: 126
Lanza B: Thunderbolt, Battlemaster, Commando y Catapult. BV: 125

Veamos unas fotos










Resumen de la partida

Ambas lanzas han desplegado enfrentadas y separadas por unos escasos edificios. Aunque la estrategia de la lanza B ha sido claramente superior a la de la A, la suerte no ha acompañado y se han visto superados por sus enemigos. El primer punto de inflexión lo ha marcado la destrucción del Commando tras una pésima actuación. El siguiente en caer ha sido el Catapult B, que después de una ridícula actuación durante gran parte de la batalla, nos ha sorprendido sacando un 12 en la tabla de críticos destruyendo el Cyclops al instante, aunque apenas le quedaba vida ya... El Battlemaster se ha dedicado a tragar muchos disparos y devolver pocos (al menos acertando a alguien) hasta que ha sido derribado. Finalmente, el Thunderbolt se ha dedicado a corretear mientras los enemigos le rodeaban. Aunque ha tenido fuerza suficiente para abatir el dañado Raven y dañar severamente al Catapult de la lanza A, al final ha sido derribado.

Valoración

La partida ha durado realmente poco para lo que esperábamos. Eso me hace entender porque los fieles de Battletech reniegan un poco de este sistema de juego. Omite o simplifica un montón de opciones que ofrece el sistema original como la localización de los impactos, chequeos de pilotaje, simplifica el calor asi como los puntos de armadura y estructura; y un largo etc. No obstante, permite jugar con un gran número de mechs en un espacio de tiempo razonable. Personalmente me gustan ambos sistemas y dependerá un poco de lo que se busque. Si piensas más en una escaramuza entre dos lanzas rivales lo ideal sería Battletech, si buscas un enfrentamiento más grande y no estar varios días jugándolo, optaría por Alpha Strike.

Para próximas partidas me gustaría meter más reglas para lograr una simulación de combate más completa, aunque no nos vamos a engañar. Si se busca una auténtica simulación, hay que jugar a Battletech si o si.

Un saludo

jueves, 19 de diciembre de 2019

Misión en Pulp City: Especial Navideño 2019

Saludos

Con el año a pocos días de acabar, era hora de realizar nuestro ya clásico especial navideño de Pulp City. Este año hemos hecho algunos cambios con respecto al anterior, ideando una misión propia en vez de una común y testeando unas nuevas reglas caseras para hacer las partidas de monstruos más asequibles. Seguid leyendo si queréis saber el resultado.

La historia es la siguiente: Santa Claus está furioso por el robo de su sagrado árbol navideño a manos de los Ulthar contratados por el corrupto alcalde de Pulp City. Dicho árbol está siendo colocado en una céntrica plaza de la ciudad. Santa Claus está demasiado ocupado para ocuparse personalmente y ha decidido enviar al maligno Snowman para recuperar su preciado árbol mientras que unos desesperados Ulthar van a ocupar el puesto de villanos héroes para impedirlo....

Los villanos héroes elegidos son los siguientes: Ra´Leigh, Gorgoroth, Stormblades, Geminis X e Y y Kitharion

Minions: reclutas ulthar

La misión la creamos nosotros de forma muy sencilla y con la duración estándar de cuatro turnos. Básicamente Snowman tenía que llevar el árbol a su zona de despliegue y mantenerlo hasta el final de la ronda 4, mientras que los ulthar debían impedirlo. Los civiles han sido meros espectadores de la confrontación (y también daños colaterales).

Veamos unas fotos:

Despliegue

Despliegue

Gorgoroth embiste a Snowman

Fin turno 1

Ra`Leigh se lanza al ataque

Snowman se aleja con el árbol mientras Kitharion es rodeado por los malvados duendes navideños

Stormblades lanza un furtivo ataque por la espalda

Fin turno 2

Fin turno 3

Fin turno 4 y partida

Snowman consigue su objetivo
Resumen de la partida

Como toda buena partida de Pulp City en la que hay un monstruo de por medio, sabíamos que iba a ser difícil y un gran reto, lo que si que nadie esperaba era ver caer a Gorgoroth en el primer turno, con lo que su debut ha sido más que cuestionable, aunque ha hecho lo que ha podido. Los turnos 1 y 2 han estado marcados por el sucesivo e imparable avance de Snowman, que se ha llevado por delante en el turno 1 a Gorgoroth y en el 2 a Ra`Leigh y a uno de los Gemini. El turno 3 ha sido el final de Stormblades, quien le ha causado más daños de los que esperaba en un principio, mientras que Kitharion no ha llegado a estar a la altura hasta el turno 4, que es cuando finalmente ha sido derrotado dejando sobre la mesa al último Gemini con un único recluta. Estos dos señores han decidido que huir era mejor que morir a manos de una horda de sangrientos duendes navideños, con lo que la partida ha finalizado con una indiscutible victoria para la Navidad.

Valoración

Una partida espectacular y emocionante de principio a fin. Ha sorprendido la gran cantidad de daños que le han hecho los reclutas ulthar a Snowman, ¡más que algunos supremes! Varios de estos valientes soldados iban a ser condecorados, pero la horda de duendes navideños ha acabado con ellos. Por otro lado, las reglas caseras han funcionado a las mil maravillas y han hecho que la partida estuviese mucho más equilibrada, de hecho, de los casi 50 HP que tenía Snowman le han quedado poco más de 10. Por ello, los siguientes encuentros de monstruos que juguemos los haremos así.

En resumen, ha sido un excelente especial navideño para despedir este año 2019. Crucemos los dedos para poder celebrar otro especial en 2020.

Un saludo


domingo, 15 de diciembre de 2019

Incursión de Imperial Assault: Base malastariana

Saludos

Hacía ya demasiado tiempo que el excelente Imperial Assault había caído en desuso, en parte porque FFG no saca nuevas expansiones desde hace ya un tiempo considerable y por otro lado, porque ya nos habíamos pasado todas las expansiones y para jugar al modo escaramuza, ya tenemos star wars legión.

No obstante, FFG ha ido sacando nuevos mapas (dos en el momento en el que escribo este post) para jugar el modo raid o incursión. Se trata de un nuevo modo que se puede jugar desde su aplicación "Legends of the alliance" y que básicamente es una partida única con los personajes que se usan en las campañas regulares. Para estas misiones contaremos con unos fondos para comprar equipamiento (determinado por la aplicación) y puntos de experiencia para adquirir habilidades de los personajes. La idea está bien y ayuda a mantener el juego vivo a coste cero, pero eso no quita que los que hemos invertido mucho dinero en este prodcuto nos sintamos abandonados.

Para estrenar este nuevo modo decidimos empezar por la primera de las incursiones disponibles: la base malastariana. Los héroes elegidos fueron: Gaarkhan, Jyn Odan, Davith Elso y Vinto Hreeda. Dejo unas fotos de la partida (menos de la ronda 1):

La base

Fin ronda 2

Fin ronda 3

Fin ronda 4

Fin ronda 5

Fin ronda 6
Resumen de la partida

Se trata de la clásica misión de Imperial Assault de correr a coger objetivos, que en este caso son paneles de información de inteligencia. Cada uno de estos paneles otorga fama (algo asi como los puntos de victoria), que nos darán más o menos en función de como hagamos la interacción con ellos, es decir, que cuantos más éxitos en la prueba de atributo, mejor. Adicionalmente, eliminar escuadrones enemigos por completo nos otorgará más fama. 

Con los objetivos definidos, empezamos un despligue táctico por toda la base, empezando por los objetivos del centro de la base y luego dividiendo nuestras fuerzas por ambos laterales. Ya de paso, intentábamos arrasar a los grupos enemigos más débiles para ganar fama adicional. Tuvimos bastante suerte con los enemigos, ya que la mayoría que nos salieron fueron regulares en vez de elites, con la excepción de Jabba  (al que ignoramos) y el Emperador (huimos).

Gracias a esta dispersión y a los escasos enemigos que salían, logramos recuperar todos los paneles de información sin que ninguno de nuestros miembros resultase herido, aunque Gaarkhan se quedó a un punto de vida. Este fue nuestro resultado:


Valoración final

Jugar el modo raid es jugar una misión de campaña "avanzada". Nos permite equipar a nuestros héroes con algunas armas de cualquier nivel y se nos da unos puntos de experiencia para que empiecen con habilidades. Sin duda, es una buena solución para aquellos que quieren una partida inmersiva pero sin continuidad. Recuerda mucho a las partidas de mini campaña, donde ya se suele empezar con algunos fondos y puntos de experiencia. 

La partida positiva es que no vas a jugar esta misión dos veces igual, porque los enemigos siempre cambian y si dispones de más héroes, siempre podrás crear nuevas sinergias, incluso coger ideas para un escuadron de campaña. La parte negativa es que el objetivo siempre es el mismo, por no decir, que requieres de un mínimo de dos expansiones más el core para montar el tablero o bien, desembolsar un buen dinero en el tapete pertinente. Por no decir, que a los que estamos acostumbrados a jugar campaña nos deja ganas de más.

Respecto al funcionamiento de la aplicación, tendré que buscar algún reglamento que me aclare algunas cosas que en el momento de la partida subsané mediante mi experiencia con el sistema de emperador automático de Redjack.

Un saludo

martes, 10 de diciembre de 2019

Partida de Dropzone Commander: La búsqueda

Saludos

Después de tantos años sin jugar, me ha entrado el mono del que en su momento consideré y sigo haciéndolo como uno de los mejores wargames de la historia. Aunque la trayectoria de Hawk Wargames ya ha acabado tras su adquisición por TTCombat, es importante que la escasa comunidad de Dropzone en nuestro país no muera, ya que esta nueva empresa no mantiene muy vivo el juego con novedades cada largos periodos de tiempo.

Para esta partida decidimos jugar un starter PHR vs un starter UCM con la misión search. Veamos unas fotos:
Despliegue
Fin turno 1

Fin turno 2

Fin turno 3

El último inmortal plantando cara a los marines

Fin turno 4

Fin turno 5

Resumen de la partida

El objetivo de la misión era recoger tantos objetivos como fuese posible (represantado por los cuadrados blancos). La misión empezó con el despligue de ambos bandos por toda la mesa en un intento de acaparar los objetivos más cercanos a sus zonas de despliegue. En el turno 1 el PHR logró abatir un transporte aéreo de la UCM, cortando asi su movilidad.

El turno 2 fue bastante tranquilo y marcó la división de la infantería por ambos flancos. Sin duda, el turno 3 fue el que inclino la balanza hacia el PHR tras lograr derribar con la infantería el transporte aéreo de la UCM con los tres rapier y no solo eso, sino que ¡todo explotó! Posteriormente, la infantería PHR causante de semejante proeza sería abatida en el turno 4.

En el turno 4, el flanco izquierdo pertenecía completamente a la UCM mientras que en el derecho se libraba la verdadera batalla por los objetivos restantes. Esta refriega se alargó durante ese turno y el siguiente dejando al final a unas mermadas fuerzas de la UCM que decidieron abandonar la batalla y por eso no se jugó el turno 6. 

El resultado PHR 10 - UCM 6.

Comentarios finales

La partida fue bastante entretenida, como todas las que he jugado de este juego. Naturalmente, queda bastante soso jugar con tan pocos battlegroups pero es lo que hay por el momento. Si hay que destacar algo, es la increible mala suerte del jugador UCM con los objetivos (hasta 3 le explotaron) y la increíble suerte del PHR derribando la cañonera de los rapiers con su subsiguiente aniquilación.

En resumen, nos quedamos con ganas de más.

Un saludo












sábado, 23 de noviembre de 2019

Estrenando las Guerras Clon

Saludos

Hace ya un mes que el core de esta nueva edición de Star Wars Legión está en mi poder y unas semanas desde que terminé de pintar todo. Solo quedaba una cosa por hacer..¡estrenarlo! Gracias a la colaboración del recién fundado Club Almenarum, he podido ofrecer una partida de demostración y ya de paso, cumplir mi meta de probarlo.

La partida la he organizado de forma muy sencilla para que los nuevos jugadores se inicien sin mucha complicación, siempre dando pautas de lo que mejora el juego cuando añades más escenografía, mejoras a las unidades, añades más unidades, etc.

Como siempre, unas fotos de la partida:

Turno 1
Turno 2

Turno 3

Turno 4
Turno 5
Turno 6


Resumen de la batalla

Una palabra ha sido la clave de esta partida...suerte. La República ha tenido mucha suerte con sus tiradas de disparo, especialmente cuando en el turno 4 Obi Wan se ha cargado a Grievous sin darle la oportunidad de contraatacar. Sin embargo, también ha habido momentos pésimos con las salvaciones de los clones, que básicamente solo sabían morir de tres en tres. Por lo demás una partida muy amena y jugada con reglas muy sencillas. Como se puede apreciar en las fotos, la victoria ha sido para la República por un ancho margen, aunque hay que recalcar, que los últimos droides se han portado como auténticos héroes ya que le han hecho dos heridas más a Obi Wan, dejándolo al borde de la muerte (ya solo le quedaba una después de un largo recorrido por el campo de batalla).

Un saludo