lunes, 29 de enero de 2024

Probando Sin Piedad

 Saludos

A nada de terminar el primer mes de 2024, nos encontramos que está siendo difícil volver al hobby aunque muchos proyectos que estaban en el tintero están empezando a aflorar. Precisamente, el proyecto "western" llevaba abandonado muchos años y en cosa de una semana lo hemos sacado adelante. Aunque inicialmente teníamos en mente el Dead Man Hand, se nos ha dado la oportunidad de probar Sin Piedad, cuyo sistema de juego es bastante más sencillo y directo. Algo que sin duda, agradecemos.

Esta es la historia que hemos creado para esta primera partida a 90 puntos (lo estándar entre 60 y 120):

El viejo pueblo de Goldmine quedó abandonado cuando el dorado mineral fue extraído por completo de su cercana mina. Atrás quedaron los restos enterrados de los mineros que allí murieron así como las ruinas de varias edificaciones y el mercado. La historia cuenta que sus habitantes abandonaron el pueblo dejando suculentas riquezas atrás por motivos desconocidos. Esta historia es la que ha llevado a dos bandas de forajidos a llegar a un pueblo no tan desolado como esperaban.... 

Banda de "magic" Mike: 3 pistoleros de nivel 2 y 2 pistoleros de nivel 1.

Banda de Cooper:  3 pistoleros de nivel 3.

Veamos unas fotos de la partida















Resumen de la partida:

Con varios objetivos disperos por el mapa y pocos sitios donde obtener buena cobertura, el posicionamiento era esencial. La banda de Mike ha preferido hacer presión con su mayor número de miembros desperdigándose por ambos flancos de la mesa, mientras que la de Cooper ha avanzado cautelosamente en bloque durante los primeros turnos.

Conforme la banda de Mike iba saqueando el valioso oro, Cooper y los suyos se aseguraban de que no llegasen lejos con la precia mercancía. Irónicamente, la primera víctima de la partida ha sido un miembro de la banda de Mike cuando iba a saquear el tesoro del cadalso. A partir de ahi, Mike y los suyos han tratado de volverse más cautos, dando pie a la banda de Cooper a ir avanzando a ritmos acelerados, hasta el punto de llegar a la zona de despliegue del grupo de Mike, donde ha muerto el tercero de sus miembros provocando la huida del resto de la banda.

Conclusiones

Un juego muy dinámico y rápido de jugar (menos de 2h), pero con un factor suerte demasiado acentuado y es que las activaciones no son alternas, si no que hay que sacar una ficha de un bote/bolsa, pudiendo hacer que estés varias activaciones viendo como tu rival saca ventaja. Igualmente, los disparos es una lotería, ya que solo se tira un dado independientemente del arma que uses, lo que no da pie a movimientos de "me lo cargo seguro".

Sin duda, es un juego con muchas posibilidades y que los propios autores sugieren que modifiques a tu antojo, ya que lo importante es disfrutar y no competir.

Un saludo

domingo, 14 de enero de 2024

Partida OPR Grimdark Future Firefight: Encuentro en la jungla

 Saludos

Qué mejor forma de empezar el año que con el que fue nuestro juego de referencia el año pasado. ¡Sí! nos referimos al sistema de OPR, que si bien hemos jugado más en su modalidad de fantasía, hoy queríamos cambiar de aires y pasar a la ciencia ficción. Recuerdo que Firefight es el juego de bandas, una especie de Kill Team. 

En esta ocasión decidimos jugar una partida a 300 puntos con 5 objetivos. La particularidad es que tras el turno 1, llegó el jugador de los clones como sorpresa inesperada.

Veamos unas fotos:






 

Resumen de la partida:

Una escaramuza bastante rápida, no sólo por la agilidad del propio juego, si no porque varias de las miniaturas que quedaron incapacitadas, fueron rematadas (a disparos o pisotones) en el propio turno, eliminando con ello la posibilidad de que se convirtiesen en una amenaza. Excepción fue el pobre Obi-Wan, que fue de las miniaturas que más disparos y ataques recibió durante toda la partida, pero que logró terminar el encuentro con vida.

Prácticamente toda la acción se centró en los dos objetivos más cercanos a los clones, quedando los más lejanos para el jugador cultista y durante los primeros turnos, disputados con el jugador del caos. Con la aparición de los clones, todos los tiroteos y combates tuvieron lugar en el centro y borde de despliegue del jugador clon.

Conclusión

Una amigable forma de empezar el año, con un juego rápido de jugar y sencillo de entender. Es cierto que para ser un juego de bandas le falta algo de profundidad, pero es más que recomendable en cualquier caso.

Un saludo