domingo, 28 de febrero de 2021

Unboxing de la Cañonera Auzituck de X-Wing 1.0

 Saludos

Aprovechando unos minutos libres, dejo este nuevo unboxing de mi creciente colección de X-Wing:



El blíster contiene la miniatura de está simpática cañonera wookie junto con 13 cartas, 17 fichas y su selector de maniobras, que lamentablemente ya no es válido.

Un saludo 

Misión de X-Wing: el cargamento

 Saludos

Nueva semana que pasa y otra partida de X-Wing 2.0 que hacemos. En este caso ha sido algo diferente porque hemos convertido una misión de primera edición en segunda. La premisa muy simple, una nave grande tipo carguero debía conseguir un cargamento esparcido en varios elementos de escenografía, mientras que un escuadrón rival debía impedirlo.

En este caso el elegido ha sido el Diente de Perro pilotado por Bossk contra un escuadrón de piratas. ¿El resultado? Seguid leyendo, pero antes unas fotos de la partida:





Resumen de la partida

Una partida marcada por la suerte con los objetivos, ya que el Diente de Perro enfilo tres objetivos en tres turnos seguidos con la fortuna de ser los tres objetivos que puntuaban (había 5, 3 verdaderos y 2 falsos), pudiendo luego abandonar el tablero, no si haber sufrido serios daños.

En general la partida estuvo marcada por la velocidad. La nave de Bossk se centró exclusivamente en los objetivos, llegado a disparar en toda la partida solo una vez, mientras que los sangrientos piratas la acosaron con fuego intentos. De hecho, el Diente de Perro perdió todo los escudos y un tercio del casco, con lo que de haber seguido así no habría cumplido el objetivo.

Valoración

El hecho de jugar una misión supone una novedad muy bien recibida después de tanto "mata-mata". Si bien esta partida fue muy rápida, hay que matizar que se debió a la suerte. Seguramente tendremos que modificar algunos aspectos ya que el jugador que llevaba el carguero va a hacer poco más que recibir disparos mientras intenta recoger el cargamento.

En cualquier caso, todavía tenemos muchas más misiones que probar, asi que tiempo al tiempo.

Un saludo


viernes, 26 de febrero de 2021

Unboxing del Diente de Perro para X-Wing 1.0

 Saludos

Seguimos con la racha de unboxings de X-Wing y en esta ocasión le ha llegado el turno al carguero ligero YV-666, cuyo modelo más famoso es el Diente de Perro, nave del conocido cazarrecompensas Bossk. Aquí es interesante comentar que la nueva versión de esta nave incluye un Z-95, con lo que no recomiendo que paguéis mucho por esta caja de primera edición, ya que no la incluye. En mi caso, me hice por ella por poco más de 10€, precio bastante asequible.

Veamos unas fotos.


Al igual que con el Ala U, esta pedazo caja contiene un montón de espacio vacío pero también la excelente miniatura de este carguero, que tiene un tamaño considerable. Además nos viene una pequeña hoja con reglas nuevas (ya no interesan), 20 cartas, 21 tokens variados y dos selectores de maniobras,. Uno pertenece a la nave y sigue siendo válido (solo cambia el color de flechas verde por el azul actual) y el otro es para un Z-95, que lamentablemente ya no sirve en X-Wing 2.0.

 Un saludo.

jueves, 25 de febrero de 2021

Unboxing de la caja de dos jugadores de X-Wing 2.0

Saludos

Seguimos con la semana de apertura de cosas de X-Wing y es que como ya anuncié en entradas anteriores, he adquirido mucho material a precios ridículos. En este caso va a ser algo diferente, ya que estamos jugando a la v2.0, que menos que hacerse con su starter para tener todo el material esencial. La caja es ciertamente decepcionante ya que lleva desde primera edición si cambiar contenido, solo lo actualiza. De hecho os invito a ver el unboxing de la caja de primera edición.

Ya podrían hacer una nueva caja de dos jugadores con algo que no fuese un Ala X y dos TIEs. Parece que es mucho pedir...en fin, veamos el contenido:




Voy a copiaros el contenido de la caja directamente de su descripción:

Contiene: 3 Miniaturas de Naves pintadas a mano, 3 Peanas de plástico de Nave pequeña, 6 Clavijas de plástico, 8 Indicadores de Nave pequeña , 3 Selectores de Maniobras, 3 Fichas de Identificación de Selector, 18 Fichas de Identificación, 6 Fichas de Blanco Fijado, 6 Cargas normales, 3 Indicadores de Daño Crítico, 3 Fichas de Evasión, 1 Ficha de Desarme, 3 Fichas de Iones, 1 Indicador de Primer Jugador, 4 Fichas de Concentración, 2 Cargas de la Fuerza, 4 Fichas de Escudos, 5 Fichas de Tensión, 6 Obstáculos, 2 Indicadores Hiperespaciales, 33 Cartas de Daño, 13 Cartas de Nave, 20 Cartas de Mejora, 4 Cartas de Creación Rápida, 2 Indicadores de Posición, 11 Plantillas de Maniobra, 1 Regla de Alcance, 3 Dados rojos de Ataque, 3 Dados verdes de Defensa, 1 Manual de Reglas y 1 Guía de Inicio Rápido.

Valoración

Como decía al comienzo de la entrada, esta caja no varía nada su contenido con respecto a las versiones anteriores. Solo lo actualiza con el nuevo reglamento, diales, tokens (esto es algo más estético que otra cosa porque su función no varía), cartas de daño, etc.

La parte positiva es que su precio no ha cambiado, manteniendóse en 40€, lo que la hace bastante asequible, especialmente porque cada nave ha subido de precio hasta situarse en 20€ como mínimo. Sigue siendo una caja útil si quieres iniciarte como rebelde y especialmente como imperial, pero parecen olvidar que ahora hay 5 facciones más (República, Separatistas, Escoria y Villanos, Resistencia y Primera Orden). Por otro lado, cada una de estas facciones tiene o en su defecto, va a tener un "starter" propio. De hecho en este blog podéis ver el unboxing de Guardianes de la República para haceros a la idea de como son estos "faction starter".

Respecto a las miniaturas, los TIEs han cambiado entre ligeramente y nada, mientras que el Ala X tiene un patrón de pintura diferente y lo mejor de todo..¡las alas son móviles! Sin duda esta chorrada ha hecho que mucha gente se entusiasme con esta nave por aquello de poder reflejar la famosa frase.."Alas en posición de ataque". Además no es algo meramente estético porque según como lleves las alas, el perfil de la nave varia.


En definitiva, si juegas pachanga y tienes a alguien que tenga este starter, no te merece la pena comprar esta caja a no ser que quieras jugar con rebeldes o imperio. Puedes reciclar perfectamente las reglas de maniobra y dados de otras ediciones. El tema de las cartas de daños creo que si que cambia, pero lo dicho, con un amigo que tenga el mazo de daños actualizado se puede compartir sin problemas. Si por el contrario, juegas competitivo lo necesitas si o si.

Un saludo

miércoles, 24 de febrero de 2021

Unboxing del Ala E, Ala U y HWK 290 de X-Wing 1.0

 Saludos

Voy a dedicar las próximas entradas a unboxings de mis nuevas adquisiciones de X-Wing. A pesar de que jugamos a la v2.0, la mayoría de las naves que voy a mostrar son de primera edición. ¿Por qué? pues muy sencillo, porque están de saldo y con unas ligeras modificaciones pueden usarse en 2.0. Dado que prefiero el pachangueo al competitivo, no tengo ningún problema. Si sois de los que os gusta ir a machete en los torneos, entonces tendréis que optar o por el kit de conversión oficial a 2.0 o por comprar naves de 2.0 directamente.

En cualquier caso, veamos el contenido de estas gangas:

Ala E



El blíster contiene esta mortífera nave con  10 cartas, 18 tokens para ponerla en juego y su selector de maniobras desfasado. 

Ala U



Esta pedazo caja contiene un montón de espacio vacío pero también contenido de gran calidad como esa magnífica miniatura pintada del Ala U. Además nos viene una pequeña hoja con reglas nuevas (ya no interesan), 18 cartas, 24 tokens variados y su selector de maniobras, que en este caso sigue siendo válido (solo cambia el color de flechas verde por el azul actual). El máximo problema que encontraremos es que requiere una peana mediana en X-Wing 2.0 frente a la grande que nos trae en esta primera edición.

HWK-290



El blíster contiene la épica nave de Kyle Katarn con  12 cartas, 18 tokens para ponerla en juego y su selector de maniobras. En este caso el selector de maniobras está desfasado. Esta nave también servirá de proxy para usar al joven Kanan como piloto de escoria y villanos en la recién anunciada caja fugitives and collaborators .

En conclusión, todo este material de primera edición se puede reciclar a coste cero en segunda edición, siempre y cuando no quieras jugar competitivo, donde seguramente tendrás más de un problema.

Un saludo

 

domingo, 21 de febrero de 2021

Partida de iniciación de Dropzone Commander

 Saludos

Depués de unos cuatro meses sin jugar a Dropzone Commander , al fin hemos decidido echar una partidilla rápida. A pesar de que estamos en pleno hype de X-Wing 2.0, no dejamos de lado este excelente juego en 10mm. 

En esta ocasión, un buen caballero ha querido que le inicie con una partida rápida, por eso no la he querido considerar como una partida de nuestra campaña narrativa. Además, asi he aprovechado para estrenar los shaltari, la única facción de Dropzone con la que todavía no he jugado. Al ser una partida demo, la he querido hacer sencilla usando los clásicos y desfasados starter de la v1.1. El resultado ha sido una partida un tanto ilegal a poco más de 500 puntos. Veamos como se ha desarrollado:

Fin turno 1
Fin turno 1

Fin turno 2

Fin turno 3 y partida

Resumen de la partida

Hemos decidido jugar la típica partida de objetivos de oportunidad en una mesa reducida. La iniciativa recayó sobre el jugador shaltari quien ya en el primer turno se las ingenió para tomar los tres objetivos. Al jugar en una mesa reducida resultó un turno bastante devastador en el que dos hunter fueron abatidos y también un AA shaltari y una peana de bravos.

En el turno 2, los shaltari perdieron la iniciativa y uno de los objetivos al ser brutalmente tiroteados por la infanteria scourge. Por su parte, el jugador shaltari logró eliminar por completo el battlegroup de los hunters, incluyendo su marauder. Finalmente, el mismo jugador logró evacuar dos objetivos logrando de esta forma la victoria matemática.

En el turno 3, scourge logró evacuar el objetivo restante, que le había sido arrebatado a los shaltari en el turno anterior. Si la iniciativa hubiese recaido sobre los shaltari se podría haber hecho un épico asalto para recuperarlo, pero no hubo suerte. Dado que ya no quedaban objetivos, decidimos dar por finalizada la partida y pasar a compartir impresiones.

El resultado fue shaltari 4 scourge 2.

Un saludo

sábado, 13 de febrero de 2021

Partida X-Wing 2.0

Saludos

Otra semana que pasa y otra semana que jugamos a X-Wing 2.0. Esta vez, un nuevo caballero se suma a la lista de jugadores habituales asi que hemos preparado una misión sencilla a 200 puntos para introducirle en las mecanicas. Respecto a los escuadrones, cuatro naves rebeldes se han enfrentado a un enjambre de TIEs lideradors por Vader.

Veamos unas fotos de la partida:


 

 

Resumen de la partida

Ya voy adelantando que hoy teníamos poco tiempo para jugar y era bastante esperable que no terminasemos. Dicho esto, la partida ha comenzado bien para el bando rebelde, ya que los imperiales se han hecho un lío y varias naves se han solapado en el centro. Sin embargo, esta ventaja no ha sido aprovechada del todo por el jugador rebelde, que no ha logrado derribar ni un mísero TIE.

Repuestos de sus errores, los TIE han empezado compensar sus malas maniobras iniciales causando daños a todas las naves rebeldes. Mención especial merece Vader, que a pesar de haber tragado disparos sin conocimiento, ha aguantado con un punto de vida y se ha llevado a Wedge por delante. Por otro lado, el Ala A ha acabado con un punto de vida, el Ala X restante sin escudos mientras que el Ala E aun estaba lo suficientemente entero como para ser una pesadilla. En el bando imperial, hay que destacar que varios TIE han resultado dañados, pero ninguno derribado.

Como adelantaba al comienzo del apartado, después de poco más de una hora de juego lo hemos tenido que dejar. Una pena puesto que la partida se estaba poniendo emocionante y ya se empezaba a ver una abrumadora ventaja a favor de los imperiales.

Valoración

Dado que la partida ha sido extremadamente corta, poco hay que destacar. Como mucho me quedo con algunas tiradas épicas como 4 resultados de evasión en 4 dados hasta en dos ocasiones. Lo que realmente merece la pena mencionar es la suerte que ha tenido Vader cuando se le ha atacado. Después la friolera de cerca de 30 dados de ataque  aún le quedaba un punto de vida (hay que contar fallos (en ataque) y salvaciones). Por su parte, al desgraciado de Wedge le han disparo solo 3 veces y lo han derribado. Algo normal cuando te impactan 4 veces (2 críticos) y te comes los dos criticos con resultados nefastos. Pero es lo que hay.

En general una partida entretenida que pintaba bastante mal para el jugador rebelde, que acaba de perder a su mejor piloto con diferencia y le quedaba mucho trabajo por delante.

Un saludo

 


martes, 9 de febrero de 2021

Unboxing de los transportes rebeldes para Star Wars Armada

 Saludos 

Aprovecho un poco de tiempo libre para hacer esta rápida entrada. Hace ya bastante tiempo que no juego a SW Armada y aun tengo material pendiente de abrir, confio en ir haciéndolo a lo largo de las próximas semanas.


Contenido

El blíster incluye: 2 miniaturas pintadas con peana y soporte (recuerdo que las dos van en un único soporte), 1 selector de velocidad, 1 selector de Orden, 1 carta de Referencia, 2 cartas de Nave, 8 cartas de Mejora, 26 fichas diversas. 

  

Un saludo

sábado, 6 de febrero de 2021

Partida X-Wing 2.0

 Saludos

Otra semana que retomamos con energía X-Wing 2.0. En esta caso, Boba Fett con dos Z-95 han intercambiado disparos con un variopinto escuadrón de naves rebeldes comandadas por Wedge Antilles. ¿El resultado? Sigue leyendo para saberlo.

Como siempre, primero unas fotos de la partida:










Resumen de la partida

Un enfrentamiento bastante entretenido de principio a fin. Debido al despliegue de los villanos, los rebeldes han decidido hacer un focus contra Boba Fett, que la verdad ha sabido evadirse a la perfección. Visto lo dificil que ha resultado enfilar al famoso cazarrecompensas, las naves de la rebelión han preferido centrar su atención en los Z95, que tras unos intensos intercambios de disparos han sido derribados rápidamente.

Eliminados los escoltas, ahora Boba Fett tenía que enfrentarse a la friolera de 5 naves rebeldes, algunas bastante tocadas. El primero en caer ha sido el maltrecho ala A con un certero disparo de cola. Un ala X y un Z95 han caído víctimas de una bomba un tanto ilegal (luego matizaré esto). El Ala Y ha sido derribado después de perseguir a su objetivo durante un par de turnos. Finalmente, Wedge ha terminado el trabajo que había realizado gran parte de su escuadrón con unos certeros disparos a rango 1.

Valoración

Una partida muy emocionante en parte debido a la introducción (por fin) de escenografía en la mesa. Sin duda, los elementos escenográficos, por pequeños que sean, obligan a pensarnos mejor las maniobras. La partida ha tenido algunos errores graves, como el uso de una bomba por parte de Boba cuando ya no le quedaban cargas y que encima, ha derribado a dos naves. Una jugada muy buena, pero que de haberse visto a tiempo, nunca se podría haber realizado.

Otro gran momento de la partida es cuando Boba se ha ido de la mesa por unos míseros milímetros, aunque el jugador rebelde ha permitido que continuase en juego, porque total, para un día que nos sobraba tiempo, que menos que continuar.

Por otro lado, en esta partida hemos usado nuestros primeros proxys y el resultado ha sido bastante bueno y tampoco ha creado ninguna confusión. Por ejemplo, el Z95 rebelde era de micromachines y la verdad que no desentonaba en la mesa, con lo que más proxys se irán sumando en las sucesivas partidas. Sinceramente, no me apetece estar gastando 20€ (mínimo) por nave ni otros tantos en actualizar mi material de primera edición a segunda. Ahora que las cartas ya no son necesarias, se ha abierto un inmenso abanico de posibilidades que explorar con material no oficial.

Un saludo