martes, 6 de septiembre de 2016

Star Wars: Epic Duels (versión print and play)

Saludos

Hoy traigo ese maravilloso juego llamado Star Wars Epic Duels publicado por Hasbro en 2002 y cuyos precios hoy en día en ebay resultan graciosos (es decir, exorbitante) cuanto menos. El juego soporta de 2 a 6 jugadores y consiste en realizar duelos (épicos) entre distintos personajes de Star Wars. Hay que decir que la comunidad del juego es muy buena y ha realizado un montón de mazos de personajes de tal forma que abarca prácticamente todo el universo de la saga del señor Lucas.

De esta forma, a coste cero (salvo materiales básicos como tinta y papel), es como he podido realizar mi versión de este juego. Solo ha hecho falta paciencia para recortar los mazos que he querido, todos ellos hechos por la comunidad de jugadores y descargables, plastificarlos y a jugar.

Respecto a las miniaturas, la mayoría de jugadores usan las de Star Wars Miniatures dado que abarcan todo el universo expandido, pero las posibilidades son numerosas como: Star Wars Command, Star Wars fighter pods, las minis de Imperial Assault, legos, fichas de algún tipo (papel, carton) o como uso yo, micromachines (aunque esto si no los coleccionabas en los 90, te saldrá caro (y los nuevos de hasbro son mil veces peores y poca variedad)).

Ahora dejo unas fotos de una partida que enfrentaba a Darth Vader con dos stormtroopers contra Yoda y dos wookies: 




Darth Vader es abatido por Yoda y acaba la partida

Por comentar un poco el gameplay: el juego utiliza 1d6 especial (se puede hacer la conversión con 1d6 normal) que nos marca cuántos personajes podemos mover y cuántas casillas (no se puede mover en diagonal). Los personajes se dividen en principal (el que hay que matar para ganar la partida) y menores (soldados, personajes secundarios, etc.). En cada turno, el jugador puede realizar dos acciones, con posibilidad de repetirlas varias veces, de entre tres disponibles (curar (solo el personaje principal y cuando salen cartas de personajes secundarios eliminados del juego), jugar una carta y robar una carta). Como máximo se pueden tener diez cartas en la mano.

Respecto al combate, se usan las cartas de ataque, poder y defensa. Cada carta básica tiene un atributo de defensa y otro de ataque, en función de cuando se use, mientras que las de poder, por lo general son o para defenderse o para atacar, aunque las hay que cumplen las dos funciones, además de tener otros efectos especiales. Para iniciar un combate, el atacante elige una de sus figuras y otra del rival, seguidamente juega una de sus cartas de ataque de manera oculta y el defensor, si quiere, juega una boca arriba, acto seguido el atacante da la vuelta a su carta y se comparan los números de las cartas. Si el ataque es superior a la defensa, la diferencia de ambos valores es el número de heridas que recibe el defensor (ej., una carta de ataque 4 contra una de defensa 3, el defensor sufriría 1 herida). Si la defensa es superior al ataque, no ocurre nada. En el caso de los disparos la línea de visión es exactamente igual al movimiento de una reina de ajedrez (matizo que el tablero de juego es cuadriculado y el alcance ilimitado) con la diferencia de que puede haber elementos de terreno o personajes que la bloqueen.

Por último, el juego acaba o bien cuando el personaje principal de un jugador es eliminado o bien cuando el mazo de cartas ha sido robado dos veces (de momento, en ninguna de mis partidas hemos llegado a acabar un mazo). Además hay varios modos de juego multijugador con los que todavía no me he metido, dado que solo lo he probado con dos jugadores.

Conclusiones: se trata de un juego viejo cuyo precio en ebay es desalentador. No obstante, gracias a la comunidad del juego se puede conseguir mucho material no oficial, pero jugable, de forma gratuita. El hecho de que sea en cierta manera táctico (ver a quien mueves, donde, que cartas usas, etc) y que el azar (salvo las cartas que robas) no tenga mucho protagonismo hace que me guste mucho este juego, por no decir lo rápido que se puede llegar a jugar (10-20 mins por partida). La única gran pega es que está todo en inglés, aunque tampoco supone mucho problema para los que estamos habituados a esa lengua. No será la gran maravilla del mundo, pero para mi cumple de sobra gracias a los siguientes rasgos: rapidez de juego, reglamento sencillo (y ampliado con reglas adicionales por la comunidad), juego bastante "vivo" aunque lleve descatalogado años, altísima rejugabilidad, uso de cualquier tipo de miniatura de SW y muy muy portable.

Un saludo

pd: dejo la página donde se puede encontrar mucho material para jugar

http://epicduels.pbworks.com/w/page/9779461/FrontPage