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sábado, 31 de octubre de 2015

Campaña de Frostgrave II

Saludos

Han pasado casi tres semanas desde la última partida de Frostgrave y mi mago ya tenía ganas de buscar nuevos tesoros en esa helada ciudad. Lamentablemente, hubiese sido mejor para él quedarse en casa porque he recibido tal paliza que para que vamos a comentar. La misión que ha tocado era la de "the well of dreams and sorrows" y a pesar de que técnicamente he ganado la partida (incluso he bebido de la fuente) por haber sacado más tesoros del tablero, me ha dejado un regusto bastante amargo cuando ves que de siete noqueados en mi bando (básicamente se han salvado los tres que han salido con un tesoro), cuatro han muerto para siempre (sí, os invito a superar mi tirada de 4d20 con los siguientes resultados 1, 1, 3 y 4), el aprendiz y un thug (ya podría haber sido el knight) se han repuesto a la perfección pero el mago (que he sacado un 3 en su tirada, asi que se ha salvado por los pelos) ha sufrido una herida permamente (mandíbula rota) que le da un -1 a todos los hechizos que lanza (sí, básicamente me ha salido el peor resultado posible). En fin, un desastre, o en términos históricos una victoria pírrica, que espero solucionar con el hechizo de cura milagrosa en algún momento de la campaña. Respecto a mi rival, a parte de llevarse unos 150 ptos de experiencia más que yo, ha tenido bastantes resultados de badly wounded, pero dado su enorme riqueza ha preferido deshacerse de esos molestos heridos por tropas frescas. Dejo unas fotos:









Un saludo

domingo, 11 de octubre de 2015

Comienza la campaña de Frostgrave

Saludos

Después de varias partidas para terminar de afianzar las reglas y probar cosas nuevas, por fin hemos empezado la campaña de Frostgrave y que mejor que una partida de tres jugadores todos contra todos en la misión de cazar al gusano, el cual prácticamente hasta el final de la partida no se quiso mostrar. 

Fue una partida muy intensa, especialmente para mi que me vi rodeado por las otras dos bandas rivales, pero gracias a elemental bolt y telekinesis pude aguantar. Hubo grandes momentos como el ballestazo que eliminó a uno de mis ladrones huyendo con un tesoro, el elemental bolt que lancé y eliminó con un maravilloso crítico al mago de Gonzalo y al que siguió su aprendiz por mediación del mago de Jorge (todo en el mismo turno para desgracia del pobre Gonzalo, que aun así evacuó cuatro de nueve tesoros), las siete inesperadas heridas que hizo uno de mis thugs al bárbaro de Jorge y un sin fin de anécdotas más.

Mi banda fue brutalmente machada, siendo eliminada la mitad (cinco de diez) pero por suerte en el "postmisión" no le pasó nada a nadie. Milagrosamente todos los resultados de todas las miniaturas eliminadas de los tres  jugadores de la partida fueron de "full recovery", llegando a pensar que lo único que hicimos fue pegarnos con palos, ¡si es que era nuestra primera incursión en la ciudad, no teníamos ni para armas de metal! Finalmente, mi mago consiguió la friolera de 460 ptos. de experiencia lo que me permitió subir cuatro niveles, mientras que Jorge y Gonzalo subieron tres y dos respectivamente.

Ya hay ganas de volver a visitar las ruinas de esa maravillosa ciudad helada.







Un saludo

sábado, 3 de octubre de 2015

Estrenando Frostgrave

Saludos

Después de echarle el ojo a este juego cuando aún era proyecto de nickstarter, por fin he tenido la oportunidad de estrenarlo y debo decir que hacía mucho que un juego de bandas no me divertía tanto y es que en este wargame la partida puede dar la vuelta muchas veces. Las claves son: unas reglas muy muy sencillas y una alta personalización del mago (por el gran elenco de hechizos) y la gran variedad de soldados que puedes reclutar para que le acompañen. Los encuentros con criaturas salidas de la nada también le da un toque de emoción y aleatoriedad al juego, que se agradece bastante y lo mismo que las misiones tampoco consistan en destrozar al rival (que siempre está bien ¿no?),si no en recoger los diversos tesoros indicados en el escenario.

La gran pega sin duda (que tampoco es que sea algo excesivamente malo) es que se trata de un juego que requiere campaña sí o sí, una partida inconexa no mata a nadie, pero sabe a poco, amén de que hay muchos hechizos que están claramente enfocados para una campaña.

La partida que hemos echado a tres bandas consistía en recuperar los tesoros escondidos en unas columnas (representadas con árboles pues la mesa aún está en proceso de creación). Lamentablemente por otros asuntos yo me he tenido que retirar tras llevarme dos tesoros y la partida ha acabado en empate, puesto que los otros dos oponentes han continuado la partida y han obtenido dos tesoros cada uno. Es realmente recomendable jugar con la regla de crítico, ya que te destroza la partida y le da la vuelta en una tirada de dado, o concretamente en dos, como los dos 20s seguidos (se juega únicamente con d20) que ha sacado uno de mis oponentes matando de un golpe a dos de mis seis señores y no han sido los únicos golpes brutales que ha habido. Os dejo unas fotos, sin especificar turno, puesto que aquí se juega a muerte o hasta que no quedan tesoros.









Un saludo